Co se stalo se Steam Machines? Zkoumání vzestupu a pádu herního hardwaru společnosti Valve

post-thumb

Co se stalo se Steam Machines?

V roce 2015 oznámila společnost Valve Corporation, tvůrce nesmírně populární herní platformy Steam, vstup do světa herního hardwaru představením herních strojů Steam Machines. Tyto stroje byly navrženy jako most mezi tradičními herními konzolemi a herními počítači a nabízely výkon a flexibilitu počítače v balení vhodném do obývacího pokoje.

Společnost Valve vkládala do Steam Machines velké naděje a představovala si je jako budoucnost her. Stroje byly propagovány jako způsob, jak přiblížit hraní na PC masám, a slibovaly bezproblémový a dostupný herní zážitek. Díky výkonnému hardwaru, uživatelsky přívětivému rozhraní a rozsáhlé knihovně her služby Steam věřila společnost Valve, že Steam Machines způsobí revoluci ve způsobu, jakým lidé hrají hry.

Obsah

Navzdory počátečnímu humbuku a nadšení kolem Steam Machines se jim však nakonec nepodařilo prosadit se na herním trhu. K jejich pádu přispělo několik klíčových faktorů. Především vysoká cena Steam Machines ve srovnání s tradičními herními konzolemi způsobila, že se pro mnoho zákazníků staly méně atraktivní volbou. Jejich atraktivitě navíc bránil nedostatek exkluzivních her a omezená podpora ze strany velkých herních vývojářů.

Společnost Valve navíc čelila silné konkurenci zavedených hráčů v herním průmyslu, jako jsou Sony a Microsoft, kteří měli pevnou pozici na trhu s konzolemi. Společnost Valve měla sice výhodu rozsáhlé knihovny služby Steam, ale ani ta nestačila k tomu, aby hráče odklonila od pohodlí a známosti jejich stávajících herních platforem.

Závěr

Vzestup a pád Steam Machines nakonec slouží jako varovný příběh o problémech, kterým čelí noví účastníci na trhu s herním hardwarem. Navzdory veškerému úsilí společnosti Valve nedokázal Steam Machines narušit toto odvětví a vybojovat si významný podíl na trhu. Neúspěch Steam Machines však nesnižuje vliv společnosti Valve na herní průmysl jako celek. Díky pokračujícímu úspěchu platformy Steam a odhodlání společnosti Valve inovovat je zřejmé, že bude i nadále utvářet budoucnost her svým vlastním jedinečným způsobem.

Vzestup herního hardwaru společnosti Valve

Společnost Valve, známý vývojář a distributor her, vstoupila na trh s herním hardwarem uvedením platformy Steam Machines. Tato zařízení byla navržena tak, aby přenesla zážitek z hraní na PC do obývacího pokoje a měla za cíl překlenout propast mezi tradičními herními konzolemi a herními PC.

Steam Machines byly poháněny vlastním operačním systémem společnosti Valve, SteamOS, který byl založen na Linuxu. Nabízely širokou škálu hardwarových konfigurací, takže si hráči mohli vybrat specifikace, které vyhovovaly jejich potřebám a rozpočtu. Tyto stroje byly dodávány s ovladačem Steam Controller, který byl speciálně navržen pro bezproblémovou spolupráci se systémem SteamOS.

Uvedení Steam Machines na trh v listopadu 2015 vyvolalo v herní komunitě značné vzrušení. Mnozí v nich viděli potenciálního narušitele trhu s konzolemi, který ve srovnání s tradičními konzolemi nabízí otevřenější a přizpůsobitelnější herní zážitek. Společnost Valve při výrobě těchto strojů spolupracovala s několika výrobci hardwaru, včetně společnosti Alienware.

Cílem společnosti Valve bylo také vytvořit ekosystém kolem Steam Machines a nabídnout funkce, jako je streamování her z PC do Steam Machine, což hráčům umožní hrát jejich PC hry na velké obrazovce. Představila také Steam Link, zařízení, které umožňovalo streamování her z počítače do televizoru pomocí domácí sítě.

Navzdory počátečnímu nadšení a očekávání se Steam Machines nepodařilo na trhu výrazněji prosadit. Důvodů pro jejich nevýrazný výkon bylo několik. Zaprvé, vysoká cena zařízení Steam Machines spolu s dostupností cenově dostupnějších herních konzolí snížila jejich atraktivitu pro průměrného hráče.

Systém SteamOS měl navíc ve srovnání s Windows omezenou knihovnu her, což znamenalo, že hráči měli na výběr z menšího množství her. Systém SteamOS trápily také problémy s kompatibilitou a omezení výkonu, což bránilo jeho přijetí mezi hráči.

Společnost Valve navíc čelila tvrdé konkurenci zavedených hráčů na trhu konzolí, jako jsou Sony a Microsoft. Tyto společnosti měly zavedené herní konzole s širokou nabídkou exkluzivních titulů, takže pro Steam Machines bylo obtížné konkurovat.

Společnost Valve se nakonec rozhodla výrobu Steam Machines na začátku roku 2018 ukončit. I když nedosáhly takového úspěchu, v jaký společnost Valve doufala, Steam Machines připravily půdu pro další inovace herního hardwaru, jako je aplikace Steam Link, která hráčům umožňuje streamovat hry z počítače do jiných zařízení.

Celkově lze říci, že vzestup a pád herního hardwaru Steam Machines společnosti Valve ukázal problémy spojené se vstupem na trh konzolí a důležitost faktorů, jako je cena, knihovna her a konkurence, při určování úspěchu herního hardwaru.

Zkoumání počátečního úspěchu a rozruchu kolem Steam Machines

Když společnost Valve v roce 2013 poprvé oznámila Steam Machines, vzbudilo to v herní komunitě značné vzrušení a očekávání. Steam, populární platforma pro digitální distribuci her, se etabloval jako významný hráč na trhu počítačových her a mnozí považovali uvedení specializovaného herního hardwaru za přirozený vývoj společnosti.

Jedním z klíčových prodejních bodů Steam Machines byla myšlenka přenést hraní na PC do obývacího pokoje. Zatímco PC byly tradičně omezeny na pracovní stoly a herní sestavy, Steam Machines slibovaly překlenout propast mezi hraním na konzolích a PC tím, že nabídnou specializované herní zařízení, které lze snadno připojit k televizoru a používat s ovladačem.

Představení operačního systému SteamOS, založeného na Linuxu a optimalizovaného pro hraní her, společností Valve bylo také považováno za hlavní prodejní argument pro Steam Machines. Společnost Valve doufala, že využitím otevřeného zdrojového kódu systému Linux přiláká herní vývojáře a vytvoří živý ekosystém her určených speciálně pro platformu SteamOS.

Společnost Valve navíc navázala spolupráci s řadou výrobců hardwaru, aby mohla vyrábět celou řadu počítačů Steam Machines, které nabízejí různé konfigurace a cenové kategorie, aby oslovily širokou škálu hráčů. Tato rozmanitost hardwarových možností byla považována za hlavní výhodu oproti konzolím, které obvykle nabízejí omezené možnosti přizpůsobení a upgradu.

Přečtěte si také: Jak hacknout Call of Duty Modern Warfare: Jak na Warfare Warfare: Nejdůležitější průvodce

V důsledku těchto faktorů byl kolem Steam Machines před jejich oficiálním vydáním v listopadu 2015 značný rozruch. Hráči i odborníci z oboru byli dychtiví zjistit, jak nástup společnosti Valve na poli herního hardwaru naruší toto odvětví a potenciálně způsobí revoluci ve způsobu hraní her.

I přes počáteční úspěch a rozruch kolem Steam Machines se je však nakonec nepodařilo široce přijmout a společnost Valve je v roce 2018 přestala vyrábět. K jejich nevýraznému výkonu sice přispělo několik faktorů, včetně omezené kompatibility s hrami a vysoké ceny, ale hlavním důvodem jejich pádu byla dominance konzolí, zejména PlayStation od Sony a Xbox od Microsoftu.

Konzolové hry si již vytvořily velkou a věrnou uživatelskou základnu s exkluzivními herními tituly a zavedenými online komunitami pro více hráčů. Naproti tomu Steam Machines se snažily přilákat hráče od konzolí kvůli nedostatku exkluzivních titulů a roztříštěné základně online hráčů.

Navzdory svému zániku hrály Steam Machines důležitou roli při posouvání hranic herního hardwaru a softwaru. Ukázaly potenciál počítačových her v obývacím pokoji a vydláždily cestu technologiím, jako je streamování her a minipočítače. Experiment společnosti Valve se Steam Machines byl sice krátkodobý, ale nepochybně zanechal trvalý dopad na herní průmysl.

Přečtěte si také: Odhalte tajemství: Naučte se, jak získat modrotisky v Call of Duty Mobile

Problémy, kterým Steam Machines čelí

Steam Machines, řada herního hardwaru vyráběného společností Valve, čelila řadě problémů, které přispěly k jejímu konečnému zániku. Mezi tyto problémy patří např:

  • Konkurence ze strany tradičních herních konzolí: Steam Machines byly navrženy tak, aby konkurovaly zavedeným značkám herních konzolí, jako jsou Sony a Microsoft. Tyto konzole však již měly velkou uživatelskou základnu a široký výběr her, takže pro Steam Machines bylo obtížné přilákat hráče.
  • Omezená knihovna her: Jedním z hlavních prodejních argumentů zařízení Steam Machines byla možnost přístupu k rozsáhlé knihovně her z platformy Steam. Mnoho herních vývojářů však nevydalo své tituly pro operační systém založený na Linuxu, který Steam Machines používaly, což mělo za následek omezený výběr her ve srovnání s konzolemi.
  • Vysoké ceny: Steam Machines byly cenově podobné herním konzolím, ale bez stejné úrovně známosti značky nebo exkluzivních titulů. Pro společnost Valve tak bylo obtížnější přesvědčit zákazníky, aby investovali do zařízení Steam Machine místo do zavedenější herní konzole.
  • Nedostatek marketingu a propagace: Společnost Valve zařízení Steam Machine příliš nepropagovala, což vedlo k tomu, že se na trhu výrazněji neprosadila. Bez rozsáhlých marketingových kampaní a podpory ze strany herních vývojářů zůstalo povědomí a zájem o Steam Machines poměrně nízké.
  • Zmatek a nejasnosti: Koncepce Steam Machines, jejímž cílem bylo spojit zážitek z hraní na PC s jednoduchostí konzolí, nebyla vždy dobře komunikována. Mnoho potenciálních spotřebitelů si nebylo jisto výhodami a rozdíly Steam Machines ve srovnání s tradičními herními konzolemi.
  • Technické problémy a kompatibilita: U některých prvních Steam Machines se vyskytly technické problémy, například problémy s výkonem a kompatibilitou s některými hrami. Tyto problémy přispěly k váhání spotřebitelů a dále bránily úspěchu produktové řady.

Navzdory problémům, s nimiž se zařízení Steam Machines potýkala, přispěla společnost Valve svým vstupem do oblasti herního hardwaru k pokroku v technologii počítačových her. Steam Controller, jeden z doplňků vydaných společně se Steam Machines, představil inovativní možnosti ovládání, které od té doby převzaly i další herní periferie.

Zkoumání příčin poklesu popularity

Přestože Steam Machines po svém prvním oznámení vyvolaly značný rozruch, nakonec se jim nepodařilo dosáhnout širokého úspěchu na herním trhu. K poklesu popularity herního hardwaru společnosti Valve přispělo několik faktorů:

  1. Omezená knihovna her: Zařízení Steam Machines byla navržena pro provoz operačního systému SteamOS společnosti Valve, který je založen na Linuxu. Omezený výběr her dostupných v systému SteamOS ve srovnání s Windows však vážně ovlivnil přitažlivost těchto strojů.
  2. Konkurence tradičních herních konzolí: Zařízení Steam Machines čelila silné konkurenci zavedených hráčů na trhu konzolí, jako jsou PlayStation od společnosti Sony a Xbox od společnosti Microsoft. Tyto konzole měly rozsáhlejší knihovnu her a silnější povědomí o značce, což ztěžovalo získání významné uživatelské základny pro Steam Machines.
  3. Vysoká cena: Steam Machines měly často vyšší cenu než jejich konzolové protějšky. Kombinace vysokých nákladů na hardware a omezené knihovny her z nich dělala pro mnoho hráčů méně atraktivní volbu.
  4. Nedostatek marketingu: Navzdory počátečnímu humbuku, který provázel jejich oznámení, se Steam Machines ve srovnání s ostatními herními platformami dostalo jen málo marketingu a propagace. Tato nedostatečná viditelnost ještě více ztížila jejich šance prosadit se na trhu.
  5. Problémy s kompatibilitou: Steam Machines se potýkaly s problémy s kompatibilitou některých her, které nebyly optimalizovány pro systém SteamOS založený na Linuxu. To dále omezovalo dostupnou knihovnu her a vytvářelo frustrující uživatelský zážitek.

Kombinace omezené knihovny her, konkurence zavedených konzolí, vysokých nákladů, nedostatečného marketingu a problémů s kompatibilitou nakonec přispěla k poklesu popularity Steam Machines. Ačkoli byl pokus společnosti Valve vstoupit na trh s hardwarem ambiciózní, nakonec se mu nepodařilo získat významný podíl na herním trhu.

Budoucnost herního hardwaru společnosti Valve

Navzdory smíšenému úspěchu zařízení Steam Machines společnost Valve svůj vstup na trh herního hardwaru zcela neopouští. Steam Machines se sice neujaly tak, jak společnost Valve doufala, ale společnost je stále odhodlána zkoumat nové způsoby, jak svým uživatelům zprostředkovat herní zážitky.

Společnost Valve se zaměřila na technologie virtuální reality (VR) a rozšířené reality (AR). Náhlavní souprava VR společnosti Valve Index získala pozitivní recenze pro svou vysoce kvalitní grafiku a pohlcující hratelnost. Společnost Valve se také významně podílela na vývoji platformy OpenVR, která umožňuje vývojářům vytvářet VR hry kompatibilní s více náhlavními soupravami.

Kromě VR společnost Valve investuje také do technologie nositelných her. Společnost nedávno vydala Steam Controller, kapesní zařízení, které hráčům umožňuje interakci s hrami pomocí pohybového ovládání. Steam Controller byl hráči dobře přijat a otevřel nové možnosti pro pohlcující herní zážitky.

Společnost Valve také zkoumá potenciál cloudového hraní. Společnost spolupracuje s různými službami pro streamování her, jako je například GeForce Now společnosti NVIDIA, aby hráčům zprostředkovala vysoce kvalitní hry na jakémkoli zařízení. Tento posun směrem ke cloudovému hraní by mohl potenciálně eliminovat potřebu drahého herního hardwaru a zpřístupnit hry širšímu publiku.

Společnost Valve navíc nadále podporuje svou oblíbenou softwarovou platformu Steam. Služba Steam se stala základem pro hráče počítačových her a nabízí rozsáhlou knihovnu her, komunitní funkce a pravidelné výprodeje. S miliony aktivních uživatelů zůstává služba Steam ústředním centrem herní komunity.

Přestože budoucnost herního hardwaru společnosti Valve zůstává nejistá, je zřejmé, že společnost aktivně zkoumá nové technologie a cesty k vylepšení herního zážitku. Ať už se jedná o VR, rozšířenou realitu, nositelná herní zařízení nebo cloudové hraní, společnost Valve se snaží posouvat hranice hraní a poskytovat svým uživatelům inovativní řešení.

ČASTO KLADENÉ OTÁZKY:

Proč společnost Valve vytvořila Steam Machines?

Společnost Valve vytvořila Steam Machines jako způsob, jak přenést hraní na PC do obývacího pokoje. Chtěla nabídnout hráčům počítačových her zážitek podobný konzoli a umožnit jim hrát jejich oblíbené hry na velké obrazovce televizoru.

Staly se Steam Machines populární?

Ne, Steam Machines se nestaly populárními. Navzdory velkým očekáváním byla poptávka po Steam Machines poměrně nízká. Zdálo se, že hráči dávají přednost tradičním herním konzolím nebo herním počítačům před Steam Machines.

Jaké byly hlavní důvody neúspěchu Steam Machines?

Neúspěch Steam Machines lze přičíst několika faktorům. Za prvé, omezená knihovna her a nedostatek exkluzivních titulů je pro hráče učinily méně atraktivními. Kromě toho se na jejich neúspěchu podílela i vysoká cena a dostupnost výkonnějších herních počítačů.

Ukončila společnost Valve výrobu Steam Machines?

Ano, společnost Valve ukončila výrobu zařízení Steam Machines. Uznala, že poptávka po Steam Machines není tak vysoká, jak doufala, a rozhodla se zaměřit své úsilí na jiné projekty, například na Steam Link a Steam Controller.

Jaký je odkaz Steam Machines?

Odkaz Steam Machines spočívá v tom, že otevřel cestu dalším společnostem k prozkoumání konceptu přenesení počítačových her do obývacího pokoje. Samotné zařízení Steam Machines bylo sice komerčně neúspěšné, ale myšlenka hybridní herní konzole/PC ovlivnila vývoj dalších herních zařízení, například Alienware Alpha a Nvidia Shield.

Existují nějaké alternativy ke Steam Machines?

Ano, na trhu je k dispozici několik alternativ ke Steam Machines. Společnosti jako Alienware, Zotac a Gigabyte vydaly vlastní verze herních počítačů určených do obývacího pokoje. Kromě toho služby pro streamování her, jako jsou Nvidia GeForce Now a Google Stadia, nabízejí možnost hrát počítačové hry na televizoru bez nutnosti používat speciální herní hardware.

Viz také:

comments powered by Disqus

Může se vám také líbit