Kdy byl Roblox vydán? Klíčová data a milníky

post-thumb

Kdy byl Roblox vydán?

Roblox, populární online herní platforma, má bohatou historii, která se datuje od jejího vydání na počátku roku 2000. Od svého spuštění se Roblox stal globálním fenoménem, který přilákal miliony hráčů a vývojářů z celého světa. V tomto článku se budeme zabývat klíčovými daty a milníky, které z Robloxu vytvořily prosperující platformu, jakou je dnes.

Obsah

Roblox byl poprvé zveřejněn 1. září 2006 společností Roblox Corporation. Roblox, původně navržený jako sandboxová hra založená na fyzice, si rychle získal popularitu mezi hráči, které zaujal svou pohlcující a interaktivní hratelností. Platforma umožňovala uživatelům vytvářet vlastní hry a virtuální světy pomocí jednoduchého rozhraní drag-and-drop, což v komunitě Roblox vyvolalo vlnu kreativity a inovací.

V průběhu let se Roblox dále vyvíjel a rostl. V roce 2012 společnost představila Roblox Studio, výkonný vývojový nástroj, který uživatelům umožnil vytvářet složitější a detailnější hry. To znamenalo významný milník v historii platformy, protože otevřelo nové možnosti tvorby her a podpořilo další zapojení vývojářů.

V roce 2015 oslavil Roblox své 10. výročí vydáním mobilní verze platformy. Tato expanze na mobilní trh se ukázala jako převratná, protože zpřístupnila Roblox zcela novému publiku hráčů. Dnes lze Roblox hrát na různých zařízeních, včetně chytrých telefonů, tabletů a herních konzolí, což zajišťuje, že si hráči mohou platformu užívat, ať jsou kdekoli.

Od svého vzniku zaznamenal Roblox exponenciální růst a v roce 2020 dosáhl více než 150 milionů aktivních uživatelů měsíčně. Platforma také přilákala významná partnerství a spolupráce se značkami, jako jsou Disney a Nike, což dále upevnilo její vliv a popularitu v herním průmyslu.

Závěrem lze říci, že Roblox urazil od svého vydání v roce 2006 dlouhou cestu. Od skromné sandboxové hry po prosperující online platformu Roblox zaujal hráče i vývojáře svými nekonečnými možnostmi. Díky stále rostoucí komunitě a neustálým inovacím lze s jistotou říci, že Roblox bude i nadále utvářet budoucnost online her.

Kdy byl Roblox vydán? Klíčová data a milníky

Roblox, populární online herní platforma a systém pro tvorbu her, byl oficiálně spuštěn ve své beta verzi 1. září 2006. Od té doby prošla různými aktualizacemi a vylepšeními, což vedlo k jejímu současnému stavu jako jedné z nejrozšířenějších her na světě.

Zde je několik klíčových dat a milníků v historii Robloxu:

  1. 2004: Roblox založili David Baszucki a Erik Cassel jako malou začínající společnost.
  2. 2005: Raná verze hry Roblox, známá jako “Dynablox”, je uvolněna pro omezené publikum za účelem testování a získání zpětné vazby.
  3. 1. září 2006: Je oficiálně spuštěna beta verze Robloxu, která uživatelům umožňuje vytvářet vlastní hry a komunikovat s ostatními ve virtuálním světě.
  4. 2008: Roblox překračuje hranici 1 milionu aktivních uživatelů měsíčně, což dokazuje jeho rostoucí popularitu.
  5. 2011: Je vydáno Roblox Studio, výkonný nástroj pro vývoj her, který uživatelům umožňuje snadněji vytvářet a publikovat vlastní hry.
  6. 2015: Roblox zavádí systém měny Robux, který hráčům umožňuje nakupovat virtuální předměty a doplňky.
  7. 2017: Roblox dosahuje 30 milionů aktivních uživatelů měsíčně, čímž se stává významným hráčem v herním průmyslu.
  8. 2020: Roblox vstupuje na burzu přímým vstupem na newyorskou burzu cenných papírů a stává se veřejně obchodovanou společností.

Během své historie se Roblox neustále vyvíjel, zaváděl nové funkce, akce a spolupracoval s populárními značkami a umělci. Stal se platformou, kde mohou miliony hráčů vytvářet, sdílet a prožívat své vlastní virtuální světy, což podporuje kreativitu a komunitu.

Úspěch Robloxu lze přičíst jedinečné kombinaci obsahu vytvářeného uživateli, sociální interakce a dostupných nástrojů pro vývoj her, které vytvořily prosperující ekosystém oblíbený hráči všech věkových kategorií.

Založení a spuštění Robloxu (2004)

Společnost Roblox založili v roce 2004 David Baszucki a Erik Cassel. Nápad na Roblox vzešel z Baszuckiho předchozího projektu Interactive Physics, který umožňoval uživatelům simulovat fyzikální experimenty. Baszucki chtěl vytvořit platformu, kde by uživatelé mohli nejen hrát hry, ale také vytvářet a sdílet vlastní virtuální zážitky.

V září 2006 byl Roblox oficiálně spuštěn pro veřejnost. Počáteční verze Robloxu obsahovala základní sadu stavebních nástrojů a rozmanitý výběr her vytvářených uživateli. Platforma si rychle získala popularitu a přilákala miliony hráčů, kteří rádi prozkoumávali virtuální světy vytvořené ostatními nebo budovali své vlastní.

Spuštění Robloxu znamenalo začátek nové éry uživatelsky generovaného obsahu a sociálních her. Platforma podporovala kreativitu, spolupráci a podnikání a umožňovala uživatelům nejen hrát, ale také zpeněžit své výtvory prostřednictvím prodeje virtuálních předmětů a herních průkazů.

V průběhu let Roblox exponenciálně rostl, rozšiřoval svou uživatelskou základnu a přidával nové funkce a možnosti. Dnes je Roblox globální platformou s miliony aktivních hráčů a prosperujícím ekosystémem vývojářů, tvůrců a podnikatelů.

Růst a expanze Robloxu (2006-2011)

Po svém prvním vydání v roce 2005 Roblox nadále získával na popularitě a v letech 2006 až 2011 zaznamenal výrazný růst a expanzi. Během tohoto období bylo dosaženo několika klíčových milníků, které pomohly Robloxu etablovat se jako významný hráč ve světě online her.

2006:

  • Roblox představuje “Builders Club”, předplacenou službu, která členům nabízí exkluzivní výhody a benefity.
  • Roblox pořádá svou první oficiální akci vytvořenou uživateli, “Roblox Summer Games”, kde mohou hráči soutěžit v různých virtuálních sportech.

2007:

Přečtěte si také: Jak zvýšit úroveň v Battle Passu Fortnite a odemknout nové odměny
  • Roblox překračuje hranici 1 milionu registrovaných uživatelů.
  • Je vydána mobilní verze hry Roblox pro zařízení s operačním systémem iOS, která umožňuje hráčům přistupovat ke hře Roblox na zařízeních iPhone a iPod Touch.

2008:

  • Roblox pořádá svůj první virtuální koncert, na kterém vystupuje skutečný hudebník a rapper Lil Nas X.
  • Roblox zavádí virtuální měnu “Robux”, za kterou si hráči mohou kupovat herní předměty a doplňky.

2009:

Přečtěte si také: Průvodce skiny pro mobilní legendy: Jak odemknout všechny skiny?
  • Roblox rozšiřuje svou platformu o podporu virtuálních světů vytvořených uživateli, což uživatelům umožňuje vytvářet a sdílet vlastní herní zážitky.
  • Koná se první Roblox Developer Conference (RDC), na které se setkávají vývojáři Robloxu z celého světa, aby si vyměňovali nápady a učili se jeden od druhého.

2010:

  • Roblox překračuje hranici 5 milionů aktivních uživatelů měsíčně.
  • Roblox spouští program virtuální ekonomiky, který umožňuje vývojářům zpeněžit své výtvory a vydělávat peníze v reálném světě.

2011:

  • Roblox představuje “Roblox Studio”, výkonný nástroj pro vývoj her, který uživatelům umožňuje vytvářet a publikovat vlastní hry pro Roblox.
  • Roblox překračuje hranici 6 milionů registrovaných uživatelů.

Toto období růstu a expanze položilo základy pro další úspěch a vývoj Robloxu v následujících letech. Zavedení obsahu vytvářeného uživateli, virtuálních ekonomik a nástrojů pro vývoj her umožnilo komunitě Robloxu vytvářet a sdílet vlastní jedinečné zážitky, což dále podpořilo popularitu platformy.

Globální úspěch a budoucnost Robloxu (2012 - současnost)

V roce 2012 začal Roblox zaznamenávat celosvětový úspěch, když rozšířil svou platformu a uživatelskou základnu. Uvedení Roblox Studia, výkonného nástroje pro vývoj her, umožnilo uživatelům vytvářet vlastní hry a sdílet je s komunitou. To vedlo k prudkému nárůstu obsahu vytvářeného uživateli a vlně nových her na platformě.

Do roku 2015 si Roblox získal obrovskou popularitu, zejména mezi mladším publikem. Virtuální ekonomika platformy a nákupy ve hrách se staly významným zdrojem příjmů a přilákaly vývojáře i investory.

V roce 2015 Roblox debutoval na mezinárodní úrovni, byl spuštěn v několika jazycích a rozšířil svou uživatelskou základnu po celém světě. Poutavá hratelnost platformy, sociální funkce a rozsáhlá knihovna her přilákaly miliony hráčů z různých zemí.

Globální úspěch Robloxu v následujících letech dále stoupal. V roce 2017 dosáhla platforma významného milníku, když překročila hranici 60 milionů aktivních hráčů měsíčně. Společnost také rozšířila svou přítomnost otevřením kanceláří v Londýně, Šanghaji a Tokiu.

Rok 2020 byl pro Roblox klíčový. Pandemie COVID-19 vedla k nárůstu času stráveného u obrazovek a prudkému nárůstu popularity online her. Roblox se svými možnostmi sociální interakce a zábavy poskytoval bezpečnou a poutavou platformu pro lidi všech věkových kategorií. Platforma zaznamenala výrazný nárůst zapojení uživatelů, protože během výluk se na Roblox obracelo více lidí, aby se spojili a pobavili.

Při pohledu do budoucna má Roblox ambiciózní plány do budoucna. Společnost chce nadále rozšiřovat svou mezinárodní přítomnost a přilákat více vývojářů a uživatelů z celého světa. Roblox také plánuje vylepšovat své technologie a zlepšovat uživatelský zážitek zaváděním nových funkcí a aktualizací.

Společnost Roblox Corporation vstoupila na burzu prostřednictvím přímého vstupu na newyorskou burzu cenných papírů 10. března 2021. Tento krok dále upevňuje pozici společnosti Roblox jako významného hráče v herním průmyslu a vytváří předpoklady pro její budoucí růst a úspěch.

ČASTO KLADENÉ OTÁZKY:

Kdy byla hra Roblox vydána?

Hra Roblox byla oficiálně zveřejněna v roce 2006.

Kdo vytvořil Roblox?

Roblox vytvořili David Baszucki a Erik Cassel.

Jaké jsou klíčové milníky v historii Robloxu?

Mezi klíčové milníky v historii Robloxu patří spuštění programu Roblox Developer Exchange (DevEx) v roce 2013, zavedení podpory mobilních zařízení v roce 2012 a přidání virtuální měny zvané Robux v roce 2007.

Kolik uživatelů má Roblox?

Od září 2021 má Roblox více než 43 milionů aktivních uživatelů denně.

Na jakých platformách je Roblox k dispozici?

Roblox je k dispozici na různých platformách včetně Windows, macOS, Xbox One, iOS, Android a Xbox Series X/S.

Viz také:

comments powered by Disqus

Může se vám také líbit