Proč se tvůrci hry Overwatch rozhodli nepoužít Kingovy kontroverzní grafy rozmanitosti?

post-thumb

Tvůrci hry Overwatch vysvětlují, že nepoužili Kingovy “strašidelné” grafy rozmanitosti

Ve světě her se rozmanitost a inkluzivita stávají stále důležitějšími tématy, a to jak z hlediska reprezentace, tak z hlediska hraní. Mnoho her se snaží vytvářet rozmanité postavy a příběhy, které osloví širokou škálu hráčů. Kolem otázky rozmanitosti v populární hře Overwatch se však objevily určité kontroverze.

Nedávno tvůrci hry Overwatch učinili rozhodnutí, které překvapilo mnoho hráčů i lidí z oboru. Rozhodli se nepoužít kontroverzní Kingovy grafy diverzity, které se staly předmětem debat v herní komunitě. Tyto grafy měly za cíl kvantifikovat zastoupení různých etnik a pohlaví v soupisce herních postav, ale setkaly se se smíšenými názory.

Obsah

Někteří tvrdili, že grafy jsou nezbytným nástrojem, který má vývojáře her přimět k odpovědnosti za jejich volbu zastoupení. Jiní se domnívali, že grafy příliš zjednodušují složitou problematiku rozmanitosti a hrozí, že postavy budou zařazeny do symbolických rolí. Tvůrci hry Overwatch se nakonec rozhodli na tabulky nespoléhat a místo toho zaujali k reprezentaci diferencovanější přístup.

Kontroverze kolem Kingových grafů diverzity ve hře Overwatch 2

V očekávané hře Overwatch 2 se tvůrci rozhodli nepoužít kontroverzní Kingovy grafy diverzity, což v herní komunitě vyvolalo velkou debatu. Cílem těchto grafů, které vytvořil uživatel jménem King, bylo změřit a zobrazit rozmanitost postav ve hře.

Ačkoli koncept podpory rozmanitosti ve hře je obecně přijímán kladně, Kingův přístup k měření rozmanitosti se setkal se značným odporem. Grafy byly kritizovány za přílišné zjednodušení konceptu rozmanitosti a za potenciální podporu tokenismu ve hře.

Hlavním problémem Kingových tabulek diverzity bylo, že se zaměřovaly pouze na viditelné atributy postav, jako je pohlaví, rasa a typ postavy, aniž by braly v úvahu jejich jedinečné schopnosti, příběhové pozadí nebo jiné důležité aspekty. Tento přístup vyvolal obavy, že by postavy mohly být do hry zařazeny nebo z ní vyloučeny pouze na základě svého vzhledu, nikoliv na základě jejich celkového přínosu pro hratelnost a vyprávění příběhu.

Tabulky navíc nezohledňovaly kulturní reprezentace a inspirace, které stály za každou postavou. Hra Overwatch 2 se pyšní rozmanitým soupisem, který zahrnuje postavy inspirované různými kulturami a prostředími. Tím, že se Kingovy žebříčky zaměřovaly pouze na viditelné atributy, nebraly v potaz bohatou kulturní tapiserii, kterou se Overwatch 2 snaží zobrazovat.

Rozhodnutí nepoužívat Kingovy grafy rozmanitosti bylo vědomou snahou tvůrců vytvořit hru, která si cení reprezentace a rozmanitosti vyváženějším a promyšlenějším způsobem. Namísto spoléhání se na zjednodušený systém hodnocení dávají tvůrci přednost vývoji postav, poutavému příběhu a herním mechanikám, které s hráči rezonují.

Je důležité poznamenat, že hra Overwatch 2 obsahuje rozmanité postavy s různými schopnostmi, původem a kulturními inspiracemi. Tvůrci se snaží vytvořit herní svět, který odráží rozmanitost reálného světa a umožňuje hráčům sžít se s postavami na hlubší úrovni.

Ačkoli kontroverze kolem Kingových tabulek rozmanitosti vyvolala v herní komunitě bouřlivé diskuse, nakonec vedla k širšímu rozhovoru o důležitosti rozmanitosti a zastoupení ve videohrách. Overwatch 2 zůstává hrou, která se snaží být inkluzivní a reprezentativní a zároveň dává přednost poutavé hratelnosti a příběhu.

Rozhodnutí vyloučit kontroverzní Kingovy grafy ve hře Overwatch 2

Při vývoji hry Overwatch 2 stáli tvůrci před rozhodnutím, zda do hry zahrnout kontroverzní Kingovy grafy diverzity. Tyto grafy, vytvořené bývalým zaměstnancem společnosti Blizzard, měly za cíl sledovat rozmanitost zastoupení postav ve hře. V herní komunitě však vyvolaly kontroverzi a vyvolaly otázky ohledně účinnosti takových grafů.

Rozhodnutí vyloučit Kingovy grafy bylo založeno na několika faktorech. V první řadě chtěli tvůrci upřednostnit celkový herní zážitek a potěšení hráčů. I když jsou rozmanitost a reprezentace důležité, věřili, že zaměření na hratelnost a vyváženost postav v konečném důsledku vytvoří lepší zážitek pro všechny hráče.

Tvůrci si navíc uvědomovali, že kontroverze kolem žebříčků by mohla potenciálně zastínit pozitivní kroky, které učinili při prosazování rozmanitosti a inkluzivity ve hře Overwatch. Proaktivně přidávali do hry rozmanité postavy, a to jak z hlediska rasy, tak pohlaví a sexuální orientace. Zařazení různorodých postav, jako jsou Tracer, Soldier: 76, Symmetra a další, ocenilo mnoho hráčů i kritiků.

Tvůrci také vzali v potaz omezení plynoucí z používání pouhých grafů pro měření rozmanitosti a zastoupení. Grafy sice mohou poskytnout určitý náhled, ale plně nevystihují nuance a komplexní povahu rozmanitosti. Zaměřením na hratelnost a vývoj postavy se tvůrci snaží vytvořit bohatý a rozmanitý herní zážitek, který přesahuje rámec jednoduchých datových bodů.

Přečtěte si také: Průvodce krok za krokem: Jak vylepšovat jednotky v Clash of Clans

Místo toho se tvůrci rozhodli zaměřit na další iniciativy na podporu rozmanitosti a inkluzivity ve hře Overwatch 2. To zahrnuje pokračování v přidávání různorodých postav a také práci na obsahu, který zkoumá příběhy a kultury těchto postav v pozadí. Tvůrci doufají, že tím, že hráčům poskytnou hlubší porozumění postavám, podpoří větší pocit propojení a ocenění jejich rozmanitosti.

Příklady různorodých postav ve hře Overwatch

Přečtěte si také: Naučte se útočit na další vesnice v průvodci Mince krok za krokem
PostavyZastoupení
TracerBritka, lesbička
Voják: 76Američan, gay
SymmetraIndiánka

Celkově bylo rozhodnutí vyloučit kontroverzní postavy Kinga ze hry Overwatch 2 učiněno s cílem upřednostnit herní zážitek, vyhnout se potenciálním kontroverzím a zaměřit se na komplexnější iniciativy na podporu rozmanitosti a inkluzivity. Pokračováním v přidávání rozmanitých postav a zkoumáním jejich původu se tvůrci snaží vytvořit pohlcující a inkluzivní herní svět.

Dopad na přístup hry Overwatch 2 k diverzitě a inkluzi

Overwatch 2, očekávané pokračování oblíbené týmové střílečky z pohledu první osoby, zaujalo k rozmanitosti a inkluzi rozhodný postoj. Jedním ze způsobů, jak toho dosahuje, je, že se záměrně vyhýbá používání kontroverzních Kingových tabulek diverzity.

Tabulky, které vytvořil člen komunity Overwatch známý pod přezdívkou King, se pokoušely kvantifikovat rozmanitost herní soupisky tím, že jednotlivé hrdiny kategorizovaly na základě jejich rasy, pohlaví a sexuální orientace. Tvůrci hry Overwatch 2 se však rozhodli tyto grafy nepoužívat kvůli obavám z možných stereotypů a tokenismu.

Místo toho ve hře Overwatch 2 zvolili holističtější přístup k diverzitě a inkluzi. Hra obsahuje širokou škálu postav s různým původem a identitou, což hráčům umožňuje zapojit se do hry a navázat vztah s různými perspektivami. Cílem tohoto přístupu je vytvořit přívětivé a inkluzivní prostředí pro hráče z různých prostředí.

Rozhodnutí nepoužívat Kingovy tabulky rozmanitosti také odráží snahu vyhnout se tokenismu. Tím, že tvůrci hry Overwatch 2 neredukují postavy na zaškrtávací políčka v tabulce, mohou vytvořit dobře propracované a komplexní hrdiny, kteří přesahují zjednodušené stereotypy.

Hra Overwatch 2 navíc začleňuje inkluzivní reprezentaci prostřednictvím příběhu. Lore hry a filmové záběry zkoumají různorodý původ a zkušenosti jejích postav a ukazují jejich individuální silné stránky a boje. Tento přístup pomáhá hráčům lépe pochopit a vcítit se do různých perspektiv, což podporuje pocit jednoty a propojení v rámci komunity.

Kromě různorodého zastoupení postav klade hra Overwatch 2 důraz také na inkluzivitu své hráčské komunity. Hra podporuje fair play, respekt a týmovou spolupráci, čímž vytváří pozitivní a inkluzivní prostor pro hráče ze všech společenských vrstev. Tento inkluzivní přístup se rozšiřuje i na soutěžní scénu hry, kde se snaží zajistit rovné příležitosti pro hráče z různých prostředí, aby mohli soutěžit a uspět.

Závěrem lze říci, že přístup hry Overwatch 2 k rozmanitosti a inkluzi je komplexní a promyšlený. Tím, že se hra vyhýbá používání kontroverzních tabulek rozmanitosti a místo toho se zaměřuje na vytváření různorodých postav a podporu inkluzivní komunity, dává pozitivní příklad celému hernímu průmyslu.

ČASTO KLADENÉ OTÁZKY A ODPOVĚDI:

Proč se tvůrci hry Overwatch rozhodli nepoužívat Kingovy kontroverzní grafy rozmanitosti?

Tvůrci hry Overwatch se rozhodli nepoužít Kingovy kontroverzní tabulky diverzity, protože věří ve vytváření postav s různorodým původem a zkušenostmi, aniž by se spoléhali na zastaralé stereotypy nebo je omezovali na předem definované kategorie.

Co jsou Kingovy kontroverzní tabulky diverzity?

Kingovy kontroverzní tabulky rozmanitosti jsou souborem tabulek vytvořených hráčem hry Overwatch Jeffem Kingem, které navrhují systém kategorizace rozmanitosti herních postav na základě jejich různých rysů a vlastností.

Jak tvůrci hry Overwatch začleňují do hry rozmanitost?

Tvůrci hry Overwatch začleňují rozmanitost do hry tím, že vytvářejí širokou škálu postav, které pocházejí z různých prostředí, kultur a mají různé schopnosti. Snaží se vytvářet postavy, se kterými se hráči mohou ztotožnit a cítit se jimi reprezentováni.

Je rozmanitost ve videohrách, jako je Overwatch, důležitá?

Ano, rozmanitost je ve videohrách, jako je Overwatch, důležitá. Umožňuje hráčům z různých prostředí cítit se zastoupeni a začleněni. Také dodává hernímu světu a příběhu hloubku a bohatost.

Viz také:

comments powered by Disqus

Může se vám také líbit