Hvorfor Genshin Impact er dårligt: Afdækning af spillets fejl

post-thumb

Hvorfor er Genshin Impact dårlig?

Genshin Impact, et længe ventet action-rollespil, udkom i 2020 og blev hurtigt populært blandt gamere verden over. Men under den visuelt fantastiske åbne verden og det fordybende gameplay er mange spillere begyndt at afdække nogle betydelige fejl i spillet.

Et af de største kritikpunkter ved Genshin Impact er dets indtjeningssystem. Spillet tilbyder en gacha-mekanik, der giver spillerne mulighed for at bruge rigtige penge på randomiserede loot boxes, som indeholder magtfulde figurer og genstande. Dette skaber et pay-to-win-miljø, hvor spillere med dybe lommer har en betydelig fordel i forhold til dem, der ikke ønsker at bruge penge. Spillets afhængighed af mikrotransaktioner og behovet for konstant at hente nye figurer kan hurtigt dræne spillernes pengepung.

Indholdsfortegnelse

Et andet problem med Genshin Impact er manglen på endgame-indhold. Spillets hovedhistorie og udforskning er engagerende, men når spillerne når slutspillet, bliver de mødt af en begrænset mængde gentagne aktiviteter. Manglen på udfordrende endgame-indhold kan føre til en følelse af kedsomhed og frustration for dedikerede spillere, der allerede har gennemført alle tilgængelige quests og udfordringer.

Derudover har Genshin Impact fået kritik for sin mangel på originalitet i gameplay-mekanikken. Mange spillere har bemærket slående ligheder mellem Genshin Impact og andre populære spil som The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Fra udforskningen af den åbne verden til klatre- og svæveflyvningsmekanikken ser Genshin Impact ud til at låne meget fra sine forgængere og mangler originalitet og innovation.

“Genshin Impact har måske nok imponerende grafik og en stor åben verden, men det formår ikke at tilbyde en virkelig unik spiloplevelse”, hævder nogle spillere.

Selvom Genshin Impact har sine styrker, som f.eks. den smukke grafik og den ekspansive verden, forringer disse fejl i sidste ende den samlede spiloplevelse. Da spillerne fortsætter med at afdække og diskutere spillets fejl, er det vigtigt for udviklerne at tage fat på disse bekymringer og foretage de nødvendige forbedringer for at give en mere fornøjelig og afbalanceret spiloplevelse.

Genshin Impacts model for indtjening

Genshin Impact følger en free-to-play-model med forskellige indtjeningselementer, der har været genstand for kritik fra nogle spillere. Spillet tilbyder et gacha-system til at få karakterer og våben, hvilket er en almindelig funktion i mobilspil. Men nogle spillere har klaget over de lave drop rates og de høje omkostninger, der er forbundet med at få de ønskede figurer eller våben.

Gacha-systemet i Genshin Impact fungerer på den måde, at spillerne kan bruge en premium-valuta kaldet Primogems til at ønske sig ting og få belønninger. Spillere kan optjene Primogems gennem spil eller ved at købe dem med rigtige penge. Belønningerne fra ønskerne er tilfældige, og spillerne har en chance for at få forskellige figurer og våben af varierende sjældenhed.

Denne indtjeningsmodel er blevet kritiseret for at fremme en gambling-lignende oplevelse, hvor spillerne bruger rigtige penge i håb om at få deres ønskede figurer eller våben. Nogle spillere hævder, at de lave drop rates gør det svært at få sjældne figurer uden at bruge en betydelig sum penge.

Derudover har Genshin Impact et Battle Pass-system, hvor spillerne kan købe et premium Battle Pass for at låse op for yderligere belønninger og få adgang til eksklusivt indhold. Battle Pass tilbyder forskellige niveauer og belønninger, som kan låses op ved at gennemføre specifikke udfordringer og optjene erfaringspoint.

Selvom indtjeningsmodellen i Genshin Impact har været en succes i forhold til at generere indtægter til udviklerne, har den været et stridspunkt blandt nogle spillere. Kritikere hævder, at de høje omkostninger og lave drop rates kan skabe et pay-to-win-miljø, hvor spillere, der bruger flere penge, har en betydelig fordel i forhold til dem, der ikke gør.

På trods af kritikken har Genshin Impact stadig formået at tiltrække en stor spillerbase og er blevet rost for sin store åbne verden, engagerende historie og visuelt imponerende grafik. Selvom indtjeningsmodellen er kontroversiel, har den ikke afskrækket mange spillere fra at nyde spillet og dets fordybende gameplay-oplevelse.

Spillets overdrevne afhængighed af Gacha-mekanik

Et af de største kritikpunkter ved Genshin Impact er dets store afhængighed af gacha-mekanikker, som kan være frustrerende og endda udnyttende for spillerne. Gacha er et system, hvor spillerne bruger rigtige penge eller in-game valuta for at få tilfældige belønninger, ofte med forskellige niveauer af sjældenhed eller styrke.

I Genshin Impact bruges gacha-systemet til at få nye figurer og våben. Spillere kan bruge Primogems, en premium-valuta, til at udføre Wishes, som i bund og grund er spillets version af loot boxes. Hvert Wish har en chance for at give spilleren en ny figur eller et nyt våben, hvor ting med højere sjældenhed har en lavere drop rate.

Dette gacha-system har ført til flere problemer i spillet. For det første skaber det et pay-to-win-miljø, hvor spillere, der er villige til at bruge rigtige penge, har en bedre chance for at få stærke figurer og våben. Det kan være frustrerende for spillere, der ikke kan eller vil bruge penge, da de kan føle sig dårligt stillet, når det gælder gameplay og progression.

Derudover kan gacha-systemets tilfældige natur føre til manglende kontrol og skuffelse for spillerne. Det kan være nedslående at bruge en stor mængde Primogems for så at modtage dubletter eller uønskede genstande, især når priserne på sjældne genstande er lave. Det kan også friste spillere til at bruge flere penge i et forsøg på at få de ønskede figurer eller våben, hvilket skaber en potentielt vanedannende og dyr cyklus.

Gacha-systemet fører også til en mangel på gennemsigtighed og retfærdighed. Drop rates for specifikke genstande deles ikke åbent af spiludviklerne, hvilket gør det svært for spillerne at træffe informerede beslutninger om deres forbrug. Denne mangel på gennemsigtighed kan skabe en følelse af mistillid og frustration blandt spillerne.

Alt i alt kan den overdrevne afhængighed af gacha-mekanikken i Genshin Impact påvirke spilleroplevelsen negativt. Pay-to-win-elementet, manglen på kontrol og manglende gennemsigtighed bidrager alle til et system, der kan føles uretfærdigt og udnyttende. Selvom gacha-mekanikken kan være en profitabel indtjeningsstrategi for spiludviklerne, kan den også støde spillere fra sig og skade den generelle glæde ved spillet.

Dyre mikrotransaktioner og mangel på værdi

Et af de største kritikpunkter ved Genshin Impact er de dyre mikrotransaktioner og manglen på værdi for spillerne. Spillet tilbyder et gacha-system, hvor spillerne kan bruge rigtige penge på at få bedre figurer, våben og genstande. Men priserne for disse mikrotransaktioner er ekstremt høje, hvilket gør det svært for spillerne at komme videre i spillet uden at bruge en betydelig sum penge.

Ikke alene er mikrotransaktionerne dyre, men de giver også meget lidt værdi til spillerne. Gacha-systemet i Genshin Impact er i høj grad baseret på held, og spillerne ender ofte med at bruge en masse penge uden at få de ønskede figurer eller genstande. Det kan føre til frustration og en følelse af at spilde penge.

Læs også: Sådan får du ornamenter i Animal Crossing: Den ultimative guide

Desuden forværres den manglende værdi i mikrotransaktionerne af det faktum, at Genshin Impact er et free-to-play-spil. Mens free-to-play-spil ofte er afhængige af mikrotransaktioner for at generere overskud, er der en forventning om, at mikrotransaktionerne vil give spillerne en vis værdi. Men i Genshin Impact får de høje priser og lave chancer for at få sjældne genstande det til at føles som et trick til at udnytte spillerne for deres penge i stedet for at give en fornøjelig spiloplevelse.

Et andet problem med mikrotransaktionerne i Genshin Impact er, at de skaber et pay-to-win-miljø. Spillere, der er villige til at bruge store beløb på mikrotransaktioner, har en betydelig fordel i forhold til dem, der vælger ikke at bruge eller ikke har råd til at bruge så mange penge. Det skaber en ubalanceret spillebane og kan være afskrækkende for spillere, der foretrækker en fair og konkurrencepræget spiloplevelse.

Læs også: Hvordan behandler du de mindste blandt os? Tips til medfølende handlinger

Konklusionen er, at de dyre mikrotransaktioner og manglen på værdi i Genshin Impact er væsentlige fejl, der hæmmer spilleroplevelsen. De høje priser, de lave chancer for at få de ønskede genstande og pay-to-win-miljøet skaber et negativt spilmiljø og afskrækker spillerne fra at nyde spillet fuldt ud.

Genshin Impacts gentagende gameplay

Selvom Genshin Impact er blevet rost for sin fantastiske grafik og fængslende historie, lider det af gentagende gameplay-mekanikker, der hurtigt kan blive ensformige for spillerne.

Et af de vigtigste aspekter af Genshin Impacts gameplay er at udforske den store åbne verden i Teyvat. Selvom verden unægtelig er smuk og fyldt med interessante vartegn og skjulte skatte, bliver opgaverne og aktiviteterne gentagne efter et stykke tid. Spillerne får ofte til opgave at gennemføre lignende mål, såsom at besejre bølger af fjender, indsamle forskellige materialer eller deltage i tidsbestemte udfordringer. Selvom disse aktiviteter kan være fornøjelige i starten, mister de hurtigt deres tiltrækningskraft, når de gentages til det ulidelige uden megen variation.

Et andet aspekt af gameplayet, der bidrager til gentagelsen, er gacha-systemet. Genshin Impact er i høj grad afhængig af gacha-mekanikken for at få nye figurer og våben. Spillerne opfordres til at bruge rigtige penge eller in-game-valuta for at få de ønskede ting. Men gacha-systemet er berygtet for sine lave drop rates og hyppige duplikater, hvilket fører til en frustrerende og gentagende cyklus, hvor man trækker de samme uønskede genstande igen og igen.

Manglen på meningsfuldt slutspilsindhold bidrager også til den repetitive karakter af Genshin Impact. Når spillerne har gennemført hovedhistoriens quests og udforsket det meste af verden, tilbyder spillet ikke meget i form af nye udfordringer eller aktiviteter. Det begrænsede udvalg af dungeons og fraværet af udfordrende bosskampe kan hurtigt få slutspilsoplevelsen til at føles stillestående og uinspirerende.

Desuden skaber Genshin Impacts afhængighed af et stamina-system til visse aktiviteter en gentagende cyklus, hvor man skal vente på, at stamina genoplades, eller bruge rigtige penge på at genopfylde den. Det begrænser spillerne i at engagere sig i længere spilsessioner og tvinger dem til enten at vente eller bruge penge for at fortsætte med at spille.

Konklusionen er, at selvom Genshin Impact har mange positive aspekter, såsom den imponerende grafik og fængslende historie, så kan spillets gentagne gameplay-mekanikker lægge en dæmper på den samlede oplevelse. Manglen på variation i opgaver og aktiviteter, kombineret med det frustrerende gacha-system og begrænsede slutspilsindhold, kan hurtigt få gameplayet til at føles ensformigt og repetitivt.

Begrænset variation af quests og aktiviteter

Genshin Impact lider under et begrænset udvalg af quests og aktiviteter, hvilket kan få gameplayet til at føles ensformigt og monotont med tiden. Selvom spillet oprindeligt tilbyder et par forskellige typer quests, såsom hovedhistoriequests, sidequests og daglige kommissioner, er deres overordnede design og struktur relativt ens.

Hovedhistoriens quests udgør rygraden i spillets fortælling, men de følger ofte en lineær sti med lidt plads til spillerens valg eller udforskning. Spilleren bliver typisk guidet fra et sted til et andet, hvor han skal fuldføre mål og besejre fjender undervejs. Selvom disse quests kan afsløre mere om spillets historie og karakterer, mangler de den dybde og kompleksitet, som mange spillere søger i et rollespil.

Sidemissioner tilbyder en pause fra hovedhistorien og giver mulighed for at dykke dybere ned i spillets verden og karakterer. Men de har ofte en tendens til at følge en lignende formel med at hente genstande eller besejre fjender. Denne gentagne natur kan få sidemissioner til at føles mere som en pligt end en fornøjelig aktivitet.

Daglige opgaver tilbyder på den anden side små opgaver, der kan udføres hurtigt for belønninger. Selvom de giver en følelse af progression og afveksling, er de begrænsede i omfang og kan blive ensformige efter et stykke tid. Spillere kan komme til at udføre de samme typer opgaver dag efter dag, hvilket kan føre til kedsomhed og manglende motivation til at fortsætte med at spille.

Samlet set kan det begrænsede udvalg af quests og aktiviteter i Genshin Impact være en stor ulempe for nogle spillere. Spillets repetitive gameplay kan måske ikke holde deres interesse i det lange løb, især for dem, der værdsætter variation og udforskning i deres spiloplevelser.

OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL:

Hvad er nogle af fejlene ved Genshin Impact?

Genshin Impact har flere fejl, herunder gentagende gameplay, en kedelig historie og en stor afhængighed af mikrotransaktioner.

Kan du give flere detaljer om det gentagne gameplay?

Ja, selvfølgelig! Genshin Impacts gameplay går ofte ud på at udføre de samme opgaver, kæmpe mod de samme fjender og udforske gentagne miljøer, hvilket kan blive ensformigt efter et stykke tid.

Hvordan kommer Genshin Impacts historie til kort?

Spillets historie betragtes ofte som kedelig på grund af dets generiske og forudsigelige fortælling, uinteressante karakterer og mangel på meningsfulde valg eller konsekvenser.

Er mikrotransaktioner et væsentligt problem i Genshin Impact?

Ja, mikrotransaktioner spiller en væsentlig rolle i spillet. Genshin Impact er stærkt afhængig af et gacha-system, hvor spillere kan bruge rigtige penge på at få magtfulde figurer og genstande, hvilket skaber en ubalance mellem betalende og ikke-betalende spillere.

Opvejer manglerne i Genshin Impact de positive sider?

Det afhænger i sidste ende af individuelle præferencer. Selvom Genshin Impact har sine fejl, såsom gentagende gameplay og mikrotransaktioner, tilbyder det også smuk grafik, en åben verden og en række spilbare figurer, som nogle spillere kan finde fornøjelige.

Er Genshin Impact et pay-to-win-spil?

Selvom Genshin Impact kan spilles uden at bruge penge, kan spillets gacha-system og fristelsen til at købe valuta i spillet give betalende spillere en fordel. Dygtighed og strategi spiller dog stadig en vigtig rolle for succes i spillet.

Er Genshin Impact værd at spille på trods af sine fejl?

Det afhænger af personlige præferencer. Hvis gentagende gameplay og mikrotransaktioner er væsentlige bekymringer, så er Genshin Impact måske ikke det bedste valg. Men spillets fantastiske grafik, ekspansive verden og fornøjelige kampmekanik kan stadig gøre det værd at spille for nogle.

Se også:

comments powered by Disqus

Du kan også lide