Οι προγραμματιστές του Dark and Darker εξετάζουν το ενδεχόμενο να διακόψουν τις κλάσεις χαρακτήρων λόγω των αντιδράσεων των παικτών

post-thumb

Μπροστά στις αντιδράσεις των παικτών, οι προγραμματιστές του Dark and Darker λένε ότι μπορεί να σταματήσουν να πωλούν κλάσεις χαρακτήρων

Σε μια αναπάντεχη τροπή των γεγονότων, οι προγραμματιστές του δημοφιλούς παιχνιδιού dungeon crawler Dark and Darker ανακοίνωσαν ότι σκέφτονται να διακόψουν τη χρήση των κλάσεων χαρακτήρων στο παιχνίδι τους. Η απόφαση αυτή έρχεται μετά τις σημαντικές αντιδράσεις που δέχθηκαν από τους παίκτες, οι οποίοι θεωρούν ότι το τρέχον σύστημα κλάσεων περιορίζει το gameplay και περιορίζει τις δυνατότητες προσαρμογής των χαρακτήρων.

Πίνακας περιεχομένων

Το Dark and Darker είναι γνωστό για το καθηλωτικό και προκλητικό gameplay του, επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνήσουν έναν σκοτεινό και μυστηριώδη κόσμο γεμάτο επικίνδυνα τέρατα και ύπουλα μπουντρούμια. Προηγουμένως, οι παίκτες μπορούσαν να επιλέξουν από μια ποικιλία κλάσεων χαρακτήρων, όπως πολεμιστής, μάγος και rogue, η καθεμία με τις δικές της μοναδικές ικανότητες και στυλ παιχνιδιού.

Ωστόσο, πολλοί παίκτες εξέφρασαν την απογοήτευσή τους για τους περιορισμούς που επέβαλε το σύστημα των κλάσεων. Υποστηρίζουν ότι περιορίζει τη δυνατότητά τους να δημιουργήσουν τον χαρακτήρα που οραματίζονται και εμποδίζει την απόλαυσή τους από το παιχνίδι. Κάποιοι μάλιστα έχουν φτάσει στο σημείο να υποστηρίζουν ότι το σύστημα κλάσεων είναι ξεπερασμένο και υπερβολικά απλοϊκό σε σύγκριση με άλλα σύγχρονα παιχνίδια.

Ως απάντηση σε αυτές τις αντιδράσεις, οι προγραμματιστές του Dark and Darker αποφάσισαν να επανεξετάσουν τη χρήση των κλάσεων χαρακτήρων. Προς το παρόν διερευνούν εναλλακτικά συστήματα που θα επιτρέψουν μεγαλύτερη ευελιξία και προσαρμογή, διατηρώντας παράλληλα τους βασικούς μηχανισμούς και την ισορροπία του παιχνιδιού.

Αν και αυτή η απόφαση είναι βέβαιο ότι θα διχάσει τη βάση των παικτών, αποδεικνύει τη δέσμευση των προγραμματιστών να ακούσουν τα σχόλια και τις ανησυχίες της κοινότητάς τους. Το Dark and Darker έχει μια αφοσιωμένη και παθιασμένη βάση οπαδών και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς αυτή η πιθανή αλλαγή επηρεάζει το παιχνίδι και την εμπειρία των παικτών του.

“Καταλαβαίνουμε ότι οι παίκτες θέλουν περισσότερη ελευθερία και δράση όσον αφορά τη δημιουργία των χαρακτήρων τους”, δήλωσε ο επικεφαλής προγραμματιστής του Dark and Darker. “Εργαζόμαστε ενεργά για να βρούμε μια λύση που να ικανοποιεί τόσο τις επιθυμίες τους για προσαρμογή όσο και το όραμά μας για το παιχνίδι”.

Μόνο ο χρόνος θα δείξει πώς θα εξελιχθεί αυτή η απόφαση για το Dark and Darker, αλλά είναι σαφές ότι η προθυμία των προγραμματιστών να προσαρμόσουν και να εξελίξουν το παιχνίδι δείχνει τη δέσμευσή τους να παρέχουν την καλύτερη δυνατή εμπειρία για τους παίκτες τους.

Dark and Darker: Οι προγραμματιστές εξετάζουν το ενδεχόμενο κατάργησης των κλάσεων χαρακτήρων

Στον κόσμο του δημοφιλούς παιχνιδιού dungeon crawler “Dark and Darker”, προέκυψε μια πρόσφατη διαμάχη σχετικά με το μέλλον των κλάσεων χαρακτήρων. Οι προγραμματιστές εξετάζουν το ενδεχόμενο να διακόψουν τη χρήση των κλάσεων χαρακτήρων λόγω των συντριπτικών αντιδράσεων των παικτών.

Οι κλάσεις χαρακτήρων αποτελούν εδώ και καιρό βασικό στοιχείο του είδους dungeon crawler, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν από μια ποικιλία μοναδικών και εξειδικευμένων ρόλων για να παίξουν. Ωστόσο, στο “Dark and Darker”, οι προγραμματιστές εισήγαγαν ένα νέο σύστημα που επέτρεπε στους παίκτες να προσαρμόζουν τους χαρακτήρες τους με ένα ευρύ φάσμα ικανοτήτων και δεξιοτήτων.

Παρόλο που πολλοί παίκτες εκτίμησαν την ευελιξία και την ελευθερία που παρείχε αυτό το νέο σύστημα, υπήρχε ένα μεγάλο μέρος της βάσης των παικτών που θεώρησε ότι αμβλυνόταν η παραδοσιακή εμπειρία του dungeon crawler. Υποστήριξαν ότι η κατάργηση των κλάσεων χαρακτήρων αφαίρεσε μια σημαντική πτυχή της εξέλιξης και της ταυτότητας του χαρακτήρα.

Οι προγραμματιστές υπερασπίστηκαν αρχικά την απόφασή τους, δηλώνοντας ότι το νέο σύστημα επέτρεπε περισσότερη δημιουργικότητα και εξατομίκευση. Ωστόσο, καθώς οι αντιδράσεις αυξάνονταν, άρχισαν να αναθεωρούν τη στάση τους.

Διεξήχθη μια έρευνα μεταξύ της βάσης των παικτών για να συγκεντρωθούν σχόλια σχετικά με την πιθανή διακοπή των κλάσεων χαρακτήρων. Τα αποτελέσματα ήταν ανάμεικτα, με ορισμένους παίκτες να υποστηρίζουν την αλλαγή και άλλους να αντιτίθενται σθεναρά.

Υπό το φως της διαμάχης, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να πραγματοποιήσουν μια σειρά συναντήσεων με την κοινότητα των παικτών για να συζητήσουν περαιτέρω το θέμα. Ελπίζουν να βρουν μια μέση λύση που να ικανοποιεί και τις δύο πλευρές της διαφωνίας, διατηρώντας παράλληλα τη μοναδική ταυτότητα του “Dark and Darker”.

Μια πρόταση που έχει τεθεί είναι η εισαγωγή ενός υβριδικού συστήματος που θα ενσωματώνει στοιχεία τόσο από τις κλάσεις χαρακτήρων όσο και από την προσαρμογή. Αυτό θα επέτρεπε στους παίκτες να βιώσουν το καλύτερο και από τους δύο κόσμους - τη δομή και την εξέλιξη των κλάσεων χαρακτήρων σε συνδυασμό με την ελευθερία προσαρμογής των ικανοτήτων τους.

Τελικά, η τύχη των κλάσεων χαρακτήρων στο “Dark and Darker” παραμένει αβέβαιη. Οι προγραμματιστές έχουν δεσμευτεί να ακούσουν τους παίκτες τους και να βρουν μια λύση που να ικανοποιεί την πλειοψηφία της κοινότητας.

Καθώς οι συζητήσεις συνεχίζονται, οι παίκτες περιμένουν με ανυπομονησία το αποτέλεσμα, ελπίζοντας ότι οι φωνές τους θα ακουστούν και ότι το πνεύμα του “Dark and Darker” θα διατηρηθεί.

Οι αντιδράσεις των παικτών ωθούν στο να εξεταστεί το ενδεχόμενο αφαίρεσης των κλάσεων χαρακτήρων

Η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το πολυαναμενόμενο παιχνίδι Dark and Darker αντιμετωπίζει σημαντικές αντιδράσεις των παικτών σχετικά με τη συμπερίληψη κλάσεων χαρακτήρων. Η αμφιλεγόμενη απόφαση να εισαχθούν κλάσεις χαρακτήρων έχει προκαλέσει αναταραχή στους οπαδούς του παιχνιδιού, οδηγώντας τους προγραμματιστές να επανεξετάσουν την προσέγγισή τους.

Πολλοί παίκτες έχουν επικρίνει τη συμπερίληψη των κλάσεων χαρακτήρων ως περιοριστική και περιοριστική, υποστηρίζοντας ότι είναι αντίθετη με τη βασική φιλοσοφία του παιχνιδιού της εξερεύνησης με ανοιχτό τέλος και της επιλογής του παίκτη. Πιστεύουν ότι η δέσμευση σε μια συγκεκριμένη κλάση περιορίζει την ικανότητά τους να προσαρμόζουν πλήρως και να εξατομικεύουν την εμπειρία παιχνιδιού τους.

Ένας παίκτης, ο οποίος θέλησε να διατηρήσει την ανωνυμία του, εξέφρασε την απογοήτευσή του, δηλώνοντας: “Πάντα αγαπούσα την ελευθερία και την ευελιξία του Dark and Darker. Η εισαγωγή των κλάσεων χαρακτήρων μοιάζει με ένα βήμα προς τα πίσω. Δεν θέλω να εγκλωβίζομαι σε ένα συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού. Θέλω να μπορώ να πειραματίζομαι και να δημιουργώ τον δικό μου μοναδικό χαρακτήρα”.

Η ομάδα ανάπτυξης αναγνώρισε τις ανησυχίες των παικτών και ξεκίνησε εσωτερικές συζητήσεις σχετικά με την κατάργηση των κλάσεων χαρακτήρων. Αν και δεν έχει ληφθεί οριστική απόφαση, είναι σαφές ότι η ομάδα λαμβάνει σοβαρά υπόψη τα σχόλια των παικτών και εξετάζει ενεργά εναλλακτικές επιλογές.

Μια πιθανή λύση που διερευνάται είναι η εφαρμογή ενός συστήματος βασισμένου στις δεξιότητες που θα επιτρέπει στους παίκτες να συνδυάζουν ελεύθερα ικανότητες από διάφορες ειδικότητες χωρίς να δεσμεύονται από τις παραδοσιακές κλάσεις χαρακτήρων. Αυτό θα έδινε στους παίκτες την ελευθερία να δημιουργούν υβριδικούς χαρακτήρες και να πειραματίζονται με διαφορετικά στυλ παιχνιδιού.

Διαβάστε επίσης: Μάθετε πώς να κατασκευάσετε ένα αμόνι στο Minecraft και να βελτιώσετε το παιχνίδι σας

Μια άλλη εναλλακτική λύση που εξετάζεται είναι η εισαγωγή ενός συστήματος “χωρίς κλάσεις”, όπου οι παίκτες έχουν πλήρη ελευθερία να φτιάξουν τους χαρακτήρες τους από το μηδέν, προσαρμόζοντας κάθε πτυχή στις προσωπικές τους προτιμήσεις. Αυτή η προσέγγιση θα καταργήσει εντελώς την έννοια των προκαθορισμένων κλάσεων χαρακτήρων, επιτρέποντας τη μέγιστη δυνατή προσαρμογή.

Για να κρατήσει τους παίκτες απασχολημένους κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου αβεβαιότητας, η ομάδα ανάπτυξης έχει υποσχεθεί τακτικές ενημερώσεις και επικοινωνία σχετικά με τη διαδικασία λήψης αποφάσεων. Έχουν ενθαρρύνει τους παίκτες να εκφράσουν τις απόψεις τους και να παρέχουν ανατροφοδότηση, διασφαλίζοντας ότι η τελική απόφαση θα αντικατοπτρίζει τις επιθυμίες και τις προσδοκίες της αφοσιωμένης κοινότητας του παιχνιδιού.

Παρόλο που η κατάργηση των κλάσεων χαρακτήρων μπορεί να μην είναι μια καθολικά δημοφιλής απόφαση, είναι μια σαφής ένδειξη ότι οι προγραμματιστές του Dark and Darker εκτιμούν την ανατροφοδότηση και τη συμβολή των παικτών τους. Με το να εξετάζουν εναλλακτικές επιλογές, αποδεικνύουν τη δέσμευσή τους να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι που πραγματικά έχει απήχηση και ικανοποιεί τις επιθυμίες των οπαδών τους.

Εξερευνώντας νέους μηχανισμούς παιχνιδιού: Το μέλλον του αταξικού παιχνιδιού

Η πρόσφατη διαμάχη γύρω από τη διακοπή των κλάσεων χαρακτήρων στο Dark and Darker προκάλεσε μια έντονη συζήτηση στην κοινότητα των παικτών. Οι παίκτες εξέφρασαν τις ανησυχίες τους για την απώλεια της παραδοσιακής εμπειρίας παιχνιδιού ρόλων που παρέχουν οι κλάσεις. Ωστόσο, αυτό μπορεί να είναι απλώς η αρχή μιας νέας εποχής στο σχεδιασμό παιχνιδιών που αγκαλιάζει το gameplay χωρίς κλάσεις και εισάγει καινοτόμους μηχανισμούς.

Διαβάστε επίσης: Ανακαλύψτε την τοποθεσία της Πέτρινης Πύλης στο Genshin Impact

Το gameplay χωρίς κλάσεις προσφέρει στους παίκτες την ελευθερία να δημιουργήσουν μοναδικούς χαρακτήρες χωρίς να περιορίζονται από προκαθορισμένους ρόλους. Αντί να επιλέγουν μια συγκεκριμένη κλάση στην αρχή του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες τους με ένα ευρύ φάσμα ικανοτήτων, δεξιοτήτων και χαρακτηριστικών. Αυτό ανοίγει έναν κόσμο δυνατοτήτων για την ανάπτυξη των χαρακτήρων και επιτρέπει στους παίκτες να προσαρμόσουν την εμπειρία παιχνιδιού στις δικές τους προτιμήσεις.

Ένα από τα βασικά πλεονεκτήματα του παιχνιδιού χωρίς κλάσεις είναι η ευελιξία που προσφέρει. Οι παίκτες μπορούν να πειραματιστούν με διαφορετικούς συνδυασμούς ικανοτήτων και δεξιοτήτων, δημιουργώντας υβριδικούς χαρακτήρες που συνδυάζουν πτυχές πολλών παραδοσιακών κλάσεων. Αυτό όχι μόνο ενισχύει τη δημιουργικότητα, αλλά και ενθαρρύνει τους παίκτες να σκεφτούν έξω από τα συνηθισμένα και να ανακαλύψουν νέους τρόπους παιχνιδιού που μπορεί να μην ήταν δυνατοί με τις παραδοσιακές κλάσεις.

Ένα άλλο πλεονέκτημα του παιχνιδιού χωρίς κλάσεις είναι η δυνατότητα δυναμικής εξέλιξης των χαρακτήρων. Αντί να ακολουθούν μια γραμμική πορεία εξέλιξης, όπου οι παίκτες ξεκλειδώνουν προκαθορισμένες ικανότητες καθώς ανεβαίνουν επίπεδο, τα συστήματα χωρίς κλάσεις μπορούν να εισάγουν μια πιο οργανική και ρευστή εξέλιξη. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν σε ποιες δεξιότητες θα επενδύσουν, επιτρέποντας στους χαρακτήρες τους να εξειδικευτούν σε συγκεκριμένους τομείς που ταιριάζουν στο στυλ παιχνιδιού τους.

Επιπλέον, τα συστήματα χωρίς τάξεις συχνά προωθούν την αίσθηση της ισότητας μεταξύ των παικτών. Στα παραδοσιακά παιχνίδια που βασίζονται σε τάξεις, ορισμένες τάξεις μπορεί να θεωρούνται ισχυρότερες ή πιο επιθυμητές από άλλες, οδηγώντας σε ανισορροπίες και πιθανή απογοήτευση. Με το παιχνίδι χωρίς κλάσεις, όλοι οι χαρακτήρες έχουν τη δυνατότητα να είναι εξίσου ισχυροί, εξαλείφοντας την ανάγκη για εξισορρόπηση κλάσεων και εξισορροπώντας το πεδίο ανταγωνισμού.

Ωστόσο, η εισαγωγή του παιχνιδιού χωρίς κλάσεις συνοδεύεται από τις δικές της προκλήσεις. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών πρέπει να διασφαλίσουν ότι οι επιλογές προσαρμογής είναι ισορροπημένες και καλά σχεδιασμένες, ώστε οι παίκτες να έχουν ουσιαστικές επιλογές και να μπορούν να δημιουργήσουν χαρακτήρες που είναι τόσο μοναδικοί όσο και βιώσιμοι. Αυτό απαιτεί προσεκτική εξέταση των μηχανισμών του παιχνιδιού και την παροχή στους παίκτες μιας ποικιλόμορφης γκάμας επιλογών χωρίς να τους κατακλύζουν.

Εν κατακλείδι, η απόφαση των προγραμματιστών του Dark and Darker να εξερευνήσουν το gameplay χωρίς κλάσεις είναι ένα τολμηρό βήμα προς την καινοτομία στον σχεδιασμό παιχνιδιών. Αφαιρώντας τους περιορισμούς των παραδοσιακών κλάσεων χαρακτήρων, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν μοναδικούς χαρακτήρες, να πειραματιστούν με διαφορετικά στυλ παιχνιδιού και να ξεκινήσουν τα δικά τους προσωπικά ταξίδια. Το μέλλον του παιχνιδιού χωρίς κλάσεις ενέχει τεράστιες δυνατότητες να φέρει επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζουμε τα παιχνίδια ρόλων και προσφέρει ένα συναρπαστικό νέο σύνορο τόσο για τους προγραμματιστές παιχνιδιών όσο και για τους παίκτες.

Δήλωση του προγραμματιστή: Εξισορρόπηση του σχεδιασμού του παιχνιδιού

Στο Dark and Darker, εκτιμούμε τα σχόλια και τις απόψεις των παικτών μας. Καταλαβαίνουμε ότι η πρόσφατη απόφασή μας να εξετάσουμε το ενδεχόμενο διακοπής των κλάσεων χαρακτήρων προκάλεσε κάποιες αντιδράσεις στην κοινότητα των παικτών μας. Θα θέλαμε να αντιμετωπίσουμε αυτές τις ανησυχίες και να εξηγήσουμε τη διαδικασία σκέψης μας πίσω από αυτή την απόφαση.

Πρώτον, θα θέλαμε να διαβεβαιώσουμε τους παίκτες μας ότι δεσμευόμαστε να δημιουργήσουμε μια καθηλωτική και ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιού. Η πρόθεσή μας να διερευνήσουμε τη διακοπή των κλάσεων χαρακτήρων δεν είναι να αφαιρέσουμε το βάθος και την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού, αλλά να εισαγάγουμε μια νέα προσέγγιση που επιτρέπει μεγαλύτερη προσαρμογή και ευελιξία.

Λάβαμε υπόψη μας τα σχόλια που λάβαμε από τους παίκτες μας σχετικά με την προσκόλλησή τους στις αντίστοιχες κλάσεις χαρακτήρων. Καταλαβαίνουμε ότι για πολλούς παίκτες, οι μοναδικές ικανότητες και οι τρόποι παιχνιδιού που σχετίζονται με την επιλεγμένη κλάση τους αποτελούν σημαντικό μέρος της απόλαυσης του παιχνιδιού.

Ως αποτέλεσμα, επανεξετάζουμε το αρχικό μας σχέδιο και διερευνούμε τώρα εναλλακτικές επιλογές που θα μας επιτρέψουν να βρούμε μια ισορροπία μεταξύ της παροχής προσαρμογής και της διατήρησης της ταυτότητας και της ιδιαιτερότητας των κλάσεων χαρακτήρων.

Δεσμευόμαστε να διασφαλίσουμε ότι οι όποιες αλλαγές κάνουμε θα ευθυγραμμίζονται με το βασικό όραμα του Dark and Darker και θα βελτιώνουν τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού. Για να το πετύχουμε αυτό, θα πραγματοποιήσουμε πρόσθετες δοκιμές παιχνιδιού και θα συλλέξουμε περαιτέρω σχόλια από την κοινότητα των παικτών μας.

Εκτιμούμε το πάθος και την αφοσίωση των παικτών μας και θέλουμε να σας διαβεβαιώσουμε ότι σας ακούμε. Η συμβολή σας είναι ανεκτίμητη για εμάς καθώς συνεχίζουμε να βελτιώνουμε και να βελτιώνουμε το παιχνίδι. Δεσμευόμαστε να διασφαλίσουμε ότι το Dark and Darker θα παραμείνει ένα παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να βυθιστείτε και να το απολαύσετε για τα επόμενα χρόνια.

Σας ευχαριστούμε για τη συνεχή υποστήριξή σας.

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ:

Γιατί οι προγραμματιστές του Dark and Darker σκέφτονται να διακόψουν τις κλάσεις χαρακτήρων;

Οι προγραμματιστές του Dark and Darker εξετάζουν το ενδεχόμενο να διακόψουν τις κλάσεις χαρακτήρων λόγω των αντιδράσεων των παικτών. Πολλοί παίκτες έχουν εκφράσει τη δυσαρέσκειά τους για το τρέχον σύστημα κλάσεων, δηλώνοντας ότι περιορίζει τις επιλογές τους στο παιχνίδι και περιορίζει τη δημιουργικότητά τους.

Ποιο είναι το τρέχον σύστημα τάξεων στο Dark and Darker;

Το τρέχον σύστημα κλάσεων στο Dark and Darker είναι ένα σύστημα όπου οι παίκτες επιλέγουν έναν συγκεκριμένο ρόλο για τον χαρακτήρα τους, όπως πολεμιστής, μάγος ή τοξότης. Κάθε κλάση έχει τις δικές της μοναδικές ικανότητες και δέντρα δεξιοτήτων στα οποία οι παίκτες μπορούν να επενδύσουν καθώς ανεβαίνουν επίπεδο.

Πώς αντέδρασαν οι παίκτες στις κατηγορίες χαρακτήρων στο Dark and Darker;

Οι παίκτες έχουν αντιδράσει αρνητικά στις κλάσεις χαρακτήρων στο Dark and Darker, εκφράζοντας τη δυσαρέσκειά τους για τους περιορισμούς που επιβάλλει στο gameplay. Πολλοί παίκτες αισθάνονται ότι το σύστημα κλάσεων περιορίζει τη δυνατότητά τους να πειραματιστούν με διαφορετικά στυλ παιχνιδιού και καταπνίγει τη δημιουργικότητά τους.

Ποιες εναλλακτικές λύσεις εξετάζουν οι προγραμματιστές αν διακόψουν τις κλάσεις χαρακτήρων;

Αν οι προγραμματιστές του Dark and Darker αποφασίσουν να διακόψουν τις κλάσεις χαρακτήρων, εξετάζουν το ενδεχόμενο να εφαρμόσουν ένα πιο ανοιχτό σύστημα όπου οι παίκτες θα έχουν την ελευθερία να αναπτύξουν τους χαρακτήρες τους χωρίς να περιορίζονται σε συγκεκριμένους ρόλους κλάσεων. Αυτό θα επέτρεπε στους παίκτες να αναμειγνύουν και να συνδυάζουν ικανότητες και να δημιουργούν μοναδικά στυλ παιχνιδιού.

Έχουν λάβει οριστική απόφαση οι προγραμματιστές για τη διακοπή των κλάσεων χαρακτήρων;

Όχι, οι προγραμματιστές δεν έχουν λάβει οριστική απόφαση για τη διακοπή των κλάσεων χαρακτήρων. Προς το παρόν εξετάζουν τα σχόλια των παικτών και διερευνούν διάφορες επιλογές για να αντιμετωπίσουν τις ανησυχίες που έθεσε η κοινότητα.

Πώς σκοπεύουν οι προγραμματιστές να συγκεντρώσουν τα σχόλια των παικτών σχετικά με το σύστημα κλάσεων;

Οι προγραμματιστές του Dark and Darker σχεδιάζουν να συγκεντρώσουν τα σχόλια των παικτών μέσω ερευνών εντός του παιχνιδιού, φόρουμ της κοινότητας και πλατφορμών κοινωνικής δικτύωσης. Θέλουν να ακούσουν απευθείας από τους παίκτες τις εμπειρίες τους με το σύστημα τάξεων και τις προτάσεις τους για βελτίωση.

Πότε μπορούν οι παίκτες να περιμένουν μια απόφαση από τους προγραμματιστές σχετικά με τις κλάσεις χαρακτήρων;

Δεν υπάρχει συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα για το πότε οι παίκτες μπορούν να περιμένουν μια απόφαση από τους προγραμματιστές σχετικά με τις κλάσεις χαρακτήρων. Οι προγραμματιστές παίρνουν το χρόνο τους για να αξιολογήσουν προσεκτικά τα σχόλια και να διερευνήσουν εναλλακτικά συστήματα προτού λάβουν την τελική απόφαση.

Δείτε επίσης:

comments powered by Disqus

Μπορεί επίσης να σας αρέσει