Τι συνέβη στα Steam Machines; Εξερευνώντας την άνοδο και την πτώση του gaming hardware της Valve

post-thumb

Τι συνέβη στα Steam Machines;

Το 2015, η Valve Corporation, η δημιουργός της εξαιρετικά δημοφιλούς πλατφόρμας παιχνιδιών Steam, ανακοίνωσε την είσοδό της στον κόσμο του gaming hardware με την παρουσίαση των Steam Machines. Αυτές οι μηχανές σχεδιάστηκαν για να αποτελέσουν μια γέφυρα μεταξύ των παραδοσιακών κονσολών παιχνιδιών και των υπολογιστών παιχνιδιών, προσφέροντας τη δύναμη και την ευελιξία ενός υπολογιστή σε ένα πακέτο φιλικό προς το σαλόνι.

Η Valve είχε μεγάλες προσδοκίες για τα Steam Machines, καθώς τα οραματιζόταν ως το μέλλον του gaming. Οι μηχανές προωθήθηκαν ως ένας τρόπος για να φέρουν το PC gaming στις μάζες, με την υπόσχεση μιας απρόσκοπτης και προσβάσιμης εμπειρίας gaming. Με ισχυρό υλικό, φιλική προς το χρήστη διεπαφή και την τεράστια βιβλιοθήκη παιχνιδιών Steam στη διάθεσή τους, η Valve πίστευε ότι τα Steam Machines θα έφερναν επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια.

Πίνακας περιεχομένων

Ωστόσο, παρά τον αρχικό θόρυβο και τον ενθουσιασμό γύρω από τα Steam Machines, τελικά δεν κατάφεραν να κερδίσουν έδαφος στην αγορά παιχνιδιών. Υπήρχαν μερικοί βασικοί παράγοντες που συνέβαλαν στην πτώση τους. Πρώτα απ’ όλα, το υψηλό κόστος των Steam Machines σε σύγκριση με τις παραδοσιακές κονσόλες παιχνιδιών τις κατέστησε λιγότερο ελκυστική επιλογή για πολλούς καταναλωτές. Επιπλέον, η έλλειψη αποκλειστικών παιχνιδιών και η περιορισμένη υποστήριξη από μεγάλους προγραμματιστές παιχνιδιών εμπόδισαν περαιτέρω την ελκυστικότητά τους.

Επιπλέον, η Valve αντιμετώπισε ισχυρό ανταγωνισμό από καθιερωμένους παίκτες της βιομηχανίας παιχνιδιών, όπως η Sony και η Microsoft, οι οποίοι κατείχαν σταθερά την αγορά των κονσολών. Ενώ η Valve είχε το πλεονέκτημα της τεράστιας βιβλιοθήκης του Steam, αυτό δεν ήταν αρκετό για να απομακρύνει τους παίκτες από την άνεση και την οικειότητα των υφιστάμενων πλατφορμών παιχνιδιών τους.

Συμπέρασμα

Τελικά, η άνοδος και η πτώση των Steam Machines χρησιμεύει ως μια προειδοποιητική ιστορία για τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι νεοεισερχόμενοι στην αγορά υλικού παιχνιδιών. Παρά τις φιλότιμες προσπάθειες της Valve, τα Steam Machines δεν κατάφεραν να διαταράξουν τον κλάδο και να κατακτήσουν σημαντικό μερίδιο αγοράς. Η αποτυχία των Steam Machines δεν μειώνει, ωστόσο, τον αντίκτυπο της Valve στη βιομηχανία παιχνιδιών στο σύνολό της. Με τη συνεχή επιτυχία της πλατφόρμας Steam και τη δέσμευση της Valve στην καινοτομία, είναι σαφές ότι θα συνεχίσει να διαμορφώνει το μέλλον του gaming με τον δικό της μοναδικό τρόπο.

Η άνοδος του υλικού παιχνιδιών της Valve

Η Valve, ο γνωστός προγραμματιστής και διανομέας παιχνιδιών, πραγματοποίησε μια επέλαση στην αγορά υλικού gaming με την εισαγωγή των Steam Machines. Αυτές οι συσκευές σχεδιάστηκαν για να μεταφέρουν την εμπειρία του παιχνιδιού PC στο σαλόνι, με στόχο να γεφυρώσουν το χάσμα μεταξύ των παραδοσιακών κονσολών παιχνιδιών και των υπολογιστών παιχνιδιών.

Τα Steam Machines λειτουργούσαν με το δικό της λειτουργικό σύστημα της Valve, το SteamOS, το οποίο βασιζόταν στο Linux. Προσέφεραν ένα ευρύ φάσμα διαμορφώσεων υλικού, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν τις προδιαγραφές που ταίριαζαν στις ανάγκες και τον προϋπολογισμό τους. Αυτές οι μηχανές συνοδεύονταν από ένα Steam Controller, το οποίο ήταν ειδικά σχεδιασμένο για να λειτουργεί απρόσκοπτα με το SteamOS.

Το λανσάρισμα των Steam Machines τον Νοέμβριο του 2015 προκάλεσε σημαντικό ενθουσιασμό στην κοινότητα του gaming. Πολλοί τις είδαν ως πιθανό ανασταλτικό παράγοντα στην αγορά των κονσολών, προσφέροντας μια πιο ανοιχτή και προσαρμόσιμη εμπειρία παιχνιδιού σε σύγκριση με τις παραδοσιακές κονσόλες. Η Valve συνεργάστηκε με διάφορους κατασκευαστές υλικού, συμπεριλαμβανομένης της Alienware, για την παραγωγή αυτών των μηχανών.

Η Valve στόχευε επίσης στη δημιουργία ενός οικοσυστήματος γύρω από τα Steam Machines, προσφέροντας χαρακτηριστικά όπως η ροή παιχνιδιών από έναν υπολογιστή σε ένα Steam Machine, επιτρέποντας στους παίκτες να παίζουν τα παιχνίδια του υπολογιστή τους στη μεγάλη οθόνη. Παρουσίασαν επίσης το Steam Link, μια συσκευή που επέτρεπε τη ροή παιχνιδιών από έναν υπολογιστή σε μια τηλεόραση χρησιμοποιώντας ένα οικιακό δίκτυο.

Παρά τον αρχικό θόρυβο και τις προσδοκίες, τα Steam Machines δεν κατάφεραν να κερδίσουν σημαντική απήχηση στην αγορά. Υπήρχαν διάφοροι λόγοι για την ανεπαρκή απόδοσή τους. Πρώτον, η υψηλή τιμή των Steam Machines, σε συνδυασμό με τη διαθεσιμότητα πιο προσιτών κονσολών παιχνιδιών, τις έκανε λιγότερο ελκυστικές για τον μέσο παίκτη.

Επιπλέον, το SteamOS είχε περιορισμένη βιβλιοθήκη παιχνιδιών σε σύγκριση με τα Windows, πράγμα που σήμαινε ότι οι παίκτες είχαν μικρότερη επιλογή παιχνιδιών για να επιλέξουν. Τα προβλήματα συμβατότητας και οι περιορισμοί επιδόσεων ταλαιπώρησαν επίσης το SteamOS, εμποδίζοντας την υιοθέτησή του από τους παίκτες.

Επιπλέον, η Valve αντιμετώπισε σκληρό ανταγωνισμό από καθιερωμένους παίκτες στην αγορά των κονσολών, όπως η Sony και η Microsoft. Αυτές οι εταιρείες διέθεταν καθιερωμένες κονσόλες παιχνιδιών με μεγάλη γκάμα αποκλειστικών τίτλων, καθιστώντας δύσκολο τον ανταγωνισμό των Steam Machines.

Τελικά, η Valve αποφάσισε να διακόψει την παραγωγή των Steam Machines στις αρχές του 2018. Παρόλο που δεν σημείωσαν την επιτυχία που ήλπιζε η Valve, τα Steam Machines άνοιξαν το δρόμο για άλλες καινοτομίες υλικού παιχνιδιών, όπως η εφαρμογή Steam Link, η οποία επιτρέπει στους παίκτες να μεταδίδουν παιχνίδια από τον υπολογιστή τους σε άλλες συσκευές.

Συνολικά, η άνοδος και η πτώση του gaming hardware της Valve, των Steam Machines, ανέδειξε τις προκλήσεις της εισόδου στην αγορά των κονσολών και τη σημασία παραγόντων όπως η τιμή, η βιβλιοθήκη παιχνιδιών και ο ανταγωνισμός στον καθορισμό της επιτυχίας του gaming hardware.

Εξερευνώντας την αρχική επιτυχία και τον θόρυβο γύρω από τα Steam Machines

Όταν η Valve ανακοίνωσε για πρώτη φορά τα Steam Machines το 2013, υπήρξε σημαντικός ενθουσιασμός και προσμονή στην κοινότητα του gaming. Το Steam, η δημοφιλής ψηφιακή πλατφόρμα διανομής παιχνιδιών, είχε καθιερωθεί ως σημαντικός παίκτης στην αγορά παιχνιδιών PC και πολλοί είδαν την εισαγωγή ειδικού υλικού παιχνιδιών ως φυσική εξέλιξη για την εταιρεία.

Ένα από τα βασικά σημεία πώλησης των Steam Machines ήταν η ιδέα της μεταφοράς του παιχνιδιού PC στο σαλόνι. Ενώ οι υπολογιστές ήταν παραδοσιακά περιορισμένοι σε γραφεία και εγκαταστάσεις παιχνιδιών, τα Steam Machines υποσχέθηκαν να γεφυρώσουν το χάσμα μεταξύ των παιχνιδιών κονσόλας και των παιχνιδιών PC, προσφέροντας μια ειδική συσκευή παιχνιδιών που θα μπορούσε εύκολα να συνδεθεί σε μια τηλεόραση και να χρησιμοποιηθεί με ένα χειριστήριο.

Η εισαγωγή από τη Valve του SteamOS, ενός λειτουργικού συστήματος βασισμένου στο Linux, βελτιστοποιημένου για παιχνίδια, θεωρήθηκε επίσης σημαντικό σημείο πώλησης για τα Steam Machines. Αξιοποιώντας τη φύση ανοιχτού κώδικα του Linux, η Valve ήλπιζε να προσελκύσει προγραμματιστές παιχνιδιών και να δημιουργήσει ένα ζωντανό οικοσύστημα παιχνιδιών ειδικά σχεδιασμένων για την πλατφόρμα SteamOS.

Επιπλέον, η Valve συνεργάστηκε με διάφορους κατασκευαστές υλικού για την παραγωγή μιας σειράς Steam Machines, προσφέροντας διαφορετικές διαμορφώσεις και τιμές για να προσελκύσει ένα ευρύ φάσμα παικτών. Αυτή η ποικιλομορφία στις επιλογές υλικού θεωρήθηκε σημαντικό πλεονέκτημα σε σχέση με τις κονσόλες, οι οποίες συνήθως προσφέρουν περιορισμένη προσαρμογή και δυνατότητα αναβάθμισης.

Διαβάστε επίσης: Η διαφορά μεταξύ των RAM DDR3 και DDR4: Σύγκριση σε βάθος

Ως αποτέλεσμα αυτών των παραγόντων, υπήρξε σημαντικός θόρυβος γύρω από τα Steam Machines πριν από την επίσημη κυκλοφορία τους τον Νοέμβριο του 2015. Οι παίκτες και οι γνώστες του κλάδου ανυπομονούσαν να δουν πώς η επέλαση της Valve στο υλικό παιχνιδιών θα αναστάτωνε τον κλάδο και ενδεχομένως θα έφερνε επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο παίζονταν τα παιχνίδια.

Ωστόσο, παρά την αρχική επιτυχία και τον θόρυβο γύρω από τα Steam Machines, τελικά δεν κατάφεραν να αποκτήσουν ευρεία αποδοχή και διακόπηκαν από τη Valve το 2018. Παρόλο που υπήρχαν αρκετοί παράγοντες που συνέβαλαν στην αδύναμη απόδοσή τους, όπως η περιορισμένη συμβατότητα παιχνιδιών και οι υψηλές τιμές, ο κύριος λόγος για την πτώση τους ήταν η κυριαρχία των κονσολών, ιδιαίτερα του PlayStation της Sony και του Xbox της Microsoft.

Τα παιχνίδια σε κονσόλες είχαν ήδη δημιουργήσει μια μεγάλη και πιστή βάση χρηστών, με αποκλειστικούς τίτλους παιχνιδιών και καθιερωμένες διαδικτυακές κοινότητες πολλαπλών παικτών. Οι Steam Machines, από την άλλη πλευρά, δυσκολεύτηκαν να προσελκύσουν παίκτες μακριά από τις κονσόλες, λόγω της έλλειψης αποκλειστικών τίτλων και μιας κατακερματισμένης βάσης online παικτών.

Παρά την κατάρρευσή τους, τα Steam Machines έπαιξαν σημαντικό ρόλο στη διεύρυνση των ορίων του υλικού και του λογισμικού παιχνιδιών. Απέδειξαν τις δυνατότητες του PC gaming στο σαλόνι και άνοιξαν το δρόμο για τεχνολογίες όπως το game streaming και τα mini PC. Παρόλο που το πείραμα της Valve με τα Steam Machines μπορεί να ήταν βραχύβιο, άφησε αναμφίβολα μόνιμο αντίκτυπο στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Διαβάστε επίσης: Οδηγός βήμα προς βήμα: Πώς να κατεβάσετε το Among Us στο Chromebook

Οι προκλήσεις που αντιμετώπισαν οι Steam Machines

Τα Steam Machines, μια σειρά υλικού παιχνιδιών που παρήγαγε η Valve, αντιμετώπισαν μια σειρά προκλήσεων που συνέβαλαν στην τελική τους κατάρρευση. Αυτές οι προκλήσεις περιλαμβάνουν:

  • Ανταγωνισμός από τις παραδοσιακές κονσόλες παιχνιδιών: Τα Steam Machines σχεδιάστηκαν για να ανταγωνιστούν τις καθιερωμένες μάρκες κονσολών παιχνιδιών, όπως η Sony και η Microsoft. Ωστόσο, αυτές οι κονσόλες διέθεταν ήδη μεγάλη βάση χρηστών και μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών, καθιστώντας δύσκολο για τις Steam Machines να προσελκύσουν παίκτες.
  • Περιορισμένη βιβλιοθήκη παιχνιδιών: Ένα από τα κύρια σημεία πώλησης των Steam Machines ήταν η δυνατότητα πρόσβασης σε μια μεγάλη βιβλιοθήκη παιχνιδιών από την πλατφόρμα Steam. Ωστόσο, πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών δεν κυκλοφόρησαν τους τίτλους τους για το λειτουργικό σύστημα Linux που χρησιμοποιούσαν τα Steam Machines, με αποτέλεσμα να υπάρχει περιορισμένη επιλογή παιχνιδιών σε σύγκριση με τις κονσόλες.
  • Υψηλές τιμές: Οι Steam Machines είχαν παρόμοιες τιμές με τις κονσόλες παιχνιδιών, αλλά χωρίς το ίδιο επίπεδο αναγνωρισιμότητας της μάρκας ή αποκλειστικούς τίτλους. Αυτό δυσκόλεψε τη Valve να πείσει τους καταναλωτές να επενδύσουν σε ένα Steam Machine αντί για μια πιο καθιερωμένη κονσόλα παιχνιδιών.
  • Έλλειψη μάρκετινγκ και προώθησης: Η Valve δεν προώθησε έντονα τα Steam Machines, με αποτέλεσμα να μην αποκτήσουν σημαντική απήχηση στην αγορά. Χωρίς ευρείες εκστρατείες μάρκετινγκ και υποστήριξη από τους προγραμματιστές παιχνιδιών, η ευαισθητοποίηση και το ενδιαφέρον για τα Steam Machines παρέμειναν σχετικά χαμηλά.
  • Αναστάτωση και έλλειψη σαφήνειας: Η ιδέα των Steam Machines, η οποία στόχευε στη συγχώνευση της εμπειρίας παιχνιδιού PC με την απλότητα των κονσολών, δεν επικοινωνήθηκε πάντα καλά. Πολλοί δυνητικοί καταναλωτές δεν ήταν σίγουροι για τα οφέλη και τις διαφορές των Steam Machines σε σύγκριση με τις παραδοσιακές κονσόλες παιχνιδιών.
  • Τεχνικά ζητήματα και συμβατότητα: Ορισμένα πρώιμα Steam Machines αντιμετώπισαν τεχνικά ζητήματα, όπως προβλήματα απόδοσης και συμβατότητας με ορισμένα παιχνίδια. Τα ζητήματα αυτά αύξησαν τους δισταγμούς των καταναλωτών και εμπόδισαν περαιτέρω την επιτυχία της σειράς προϊόντων.

Παρά τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν οι Steam Machines, το εγχείρημα της Valve στον τομέα του υλικού παιχνιδιών συνέβαλε στην πρόοδο της τεχνολογίας παιχνιδιών PC. Το Steam Controller, ένα από τα αξεσουάρ που κυκλοφόρησε μαζί με τα Steam Machines, εισήγαγε καινοτόμες επιλογές ελέγχου που έκτοτε υιοθετήθηκαν από άλλα περιφερειακά παιχνιδιών.

Εξετάζοντας τους λόγους πίσω από την πτώση της δημοτικότητας

Παρά το γεγονός ότι δημιούργησαν σημαντικό θόρυβο κατά την αρχική τους ανακοίνωση, τα Steam Machines δεν κατάφεραν τελικά να σημειώσουν ευρεία επιτυχία στην αγορά του gaming. Αρκετοί παράγοντες συνέβαλαν στην πτώση της δημοτικότητας του υλικού παιχνιδιών της Valve:

  1. Περιορισμένη βιβλιοθήκη παιχνιδιών: Τα Steam Machines σχεδιάστηκαν για να τρέχουν το SteamOS της Valve, ένα λειτουργικό σύστημα βασισμένο στο Linux. Ωστόσο, η περιορισμένη επιλογή παιχνιδιών που ήταν διαθέσιμα στο SteamOS σε σύγκριση με τα Windows επηρέασε σοβαρά την ελκυστικότητα αυτών των μηχανών.
  2. Ανταγωνισμός από τις παραδοσιακές κονσόλες παιχνιδιών: Τα Steam Machines αντιμετώπισαν έντονο ανταγωνισμό από καθιερωμένους παίκτες στην αγορά των κονσολών, όπως το PlayStation της Sony και το Xbox της Microsoft. Αυτές οι κονσόλες διέθεταν μεγαλύτερη βιβλιοθήκη παιχνιδιών και ισχυρότερη αναγνωρισιμότητα, γεγονός που δυσκόλεψε τα Steam Machines να προσελκύσουν μια σημαντική βάση χρηστών.
  3. Υψηλό κόστος: Οι Steam Machines είχαν συχνά υψηλότερη τιμή από τις αντίστοιχες κονσόλες. Ο συνδυασμός υψηλού κόστους υλικού και περιορισμένης βιβλιοθήκης παιχνιδιών τις καθιστούσε λιγότερο ελκυστική επιλογή για πολλούς παίκτες.
  4. Έλλειψη μάρκετινγκ: Παρά τον αρχικό θόρυβο γύρω από την ανακοίνωσή τους, τα Steam Machines έλαβαν ελάχιστο μάρκετινγκ και προώθηση σε σύγκριση με άλλες πλατφόρμες παιχνιδιών. Αυτή η έλλειψη προβολής εμπόδισε περαιτέρω τις πιθανότητές τους να κερδίσουν έδαφος στην αγορά.
  5. Θέματα συμβατότητας: Τα Steam Machines αντιμετώπισαν προβλήματα συμβατότητας με ορισμένα παιχνίδια που δεν ήταν βελτιστοποιημένα για το βασισμένο στο Linux SteamOS. Αυτό περιόρισε περαιτέρω τη διαθέσιμη βιβλιοθήκη παιχνιδιών και δημιούργησε μια απογοητευτική εμπειρία χρήστη.

Τελικά, ο συνδυασμός της περιορισμένης βιβλιοθήκης παιχνιδιών, του ανταγωνισμού από τις καθιερωμένες κονσόλες, του υψηλού κόστους, της έλλειψης μάρκετινγκ και των προβλημάτων συμβατότητας συνέβαλαν στην πτώση της δημοτικότητας των Steam Machines. Αν και η προσπάθεια της Valve να εισέλθει στην αγορά υλικού ήταν φιλόδοξη, τελικά δεν κατάφερε να κατακτήσει σημαντικό μερίδιο της αγοράς παιχνιδιών.

Το μέλλον του υλικού παιχνιδιών της Valve

Παρά τη μικτή επιτυχία των Steam Machines, η Valve δεν εγκαταλείπει εντελώς την προσπάθειά της στον τομέα του gaming hardware. Παρόλο που τα Steam Machines μπορεί να μην απογειώθηκαν όπως ήλπιζε η Valve, η εταιρεία εξακολουθεί να δεσμεύεται να εξερευνά νέους τρόπους για να προσφέρει εμπειρίες gaming στους χρήστες της.

Η εστίαση της Valve έχει μετατοπιστεί προς την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας (VR) και επαυξημένης πραγματικότητας (AR). Το VR headset της εταιρείας, το Valve Index, έχει λάβει θετικές κριτικές για τα υψηλής ποιότητας γραφικά και το καθηλωτικό gameplay του. Η Valve έχει επίσης διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στην ανάπτυξη της πλατφόρμας OpenVR, η οποία επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν παιχνίδια VR που είναι συμβατά με πολλά ακουστικά.

Εκτός από το VR, η Valve επενδύει επίσης στην τεχνολογία wearable gaming. Η εταιρεία κυκλοφόρησε πρόσφατα το Steam Controller, μια φορητή συσκευή που επιτρέπει στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με τα παιχνίδια χρησιμοποιώντας χειριστήρια κίνησης. Το Steam Controller έτυχε καλής υποδοχής από τους παίκτες και άνοιξε νέες δυνατότητες για καθηλωτικές εμπειρίες παιχνιδιών.

Η Valve διερευνά επίσης τις δυνατότητες του cloud gaming. Η εταιρεία έχει συνεργαστεί με διάφορες υπηρεσίες streaming παιχνιδιών, όπως το GeForce Now της NVIDIA, για να προσφέρει παιχνίδια υψηλής ποιότητας στους παίκτες σε οποιαδήποτε συσκευή. Αυτή η κίνηση προς το cloud gaming θα μπορούσε ενδεχομένως να εξαλείψει την ανάγκη για ακριβό gaming hardware, καθιστώντας το gaming πιο προσιτό σε ένα ευρύτερο κοινό.

Επιπλέον, η Valve συνεχίζει να υποστηρίζει τη δημοφιλή πλατφόρμα λογισμικού της, το Steam. Το Steam έχει γίνει βασικό στοιχείο για τους παίκτες PC, προσφέροντας μια τεράστια βιβλιοθήκη παιχνιδιών, λειτουργίες της κοινότητας και τακτικές εκπτώσεις. Με εκατομμύρια ενεργούς χρήστες, το Steam παραμένει ένας κεντρικός κόμβος για την κοινότητα των παιχνιδιών.

Ενώ το μέλλον του υλικού παιχνιδιών της Valve παραμένει αβέβαιο, είναι σαφές ότι η εταιρεία διερευνά ενεργά νέες τεχνολογίες και τρόπους για να βελτιώσει την εμπειρία του παιχνιδιού. Είτε πρόκειται για VR, AR, φορητές συσκευές gaming ή cloud gaming, η Valve είναι αφοσιωμένη στο να διευρύνει τα όρια του gaming και να παρέχει καινοτόμες λύσεις στους χρήστες της.

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ:

Γιατί η Valve δημιούργησε τα Steam Machines;

Η Valve δημιούργησε τα Steam Machines ως έναν τρόπο να φέρει το PC gaming στο σαλόνι. Ήθελαν να προσφέρουν μια εμπειρία που να μοιάζει περισσότερο με κονσόλα για τους παίκτες PC, επιτρέποντάς τους να παίζουν τα αγαπημένα τους παιχνίδια σε μια τηλεόραση μεγάλης οθόνης.

Έγιναν δημοφιλή τα Steam Machines;

Όχι, τα Steam Machines δεν έγιναν δημοφιλή. Παρά τις υψηλές προσδοκίες, η ζήτηση για Steam Machines ήταν σχετικά χαμηλή. Οι παίκτες φάνηκε να προτιμούν τις παραδοσιακές κονσόλες παιχνιδιών ή τους υπολογιστές παιχνιδιών έναντι των Steam Machines.

Ποιοι ήταν οι κύριοι λόγοι για την αποτυχία των Steam Machines;

Η αποτυχία των Steam Machines μπορεί να αποδοθεί σε διάφορους παράγοντες. Πρώτον, η περιορισμένη βιβλιοθήκη παιχνιδιών και η έλλειψη αποκλειστικών τίτλων τα έκανε λιγότερο ελκυστικά στους παίκτες. Επιπλέον, η υψηλή τιμή και η διαθεσιμότητα ισχυρότερων υπολογιστών παιχνιδιών έπαιξαν επίσης ρόλο στην αποτυχία τους.

Σταμάτησε η Valve τη λειτουργία των Steam Machines;

Ναι, η Valve διέκοψε την παραγωγή των Steam Machines. Αναγνώρισαν ότι η ζήτηση για τα Steam Machines δεν ήταν τόσο υψηλή όσο ήλπιζαν και αποφάσισαν να επικεντρώσουν τις προσπάθειές τους σε άλλα έργα, όπως το Steam Link και το Steam Controller.

Ποια είναι η κληρονομιά των Steam Machines;

Η κληρονομιά των Steam Machines είναι ότι άνοιξε τον δρόμο σε άλλες εταιρείες να εξερευνήσουν την ιδέα να φέρουν το παιχνίδι PC στο σαλόνι. Ενώ οι ίδιες οι Steam Machines μπορεί να ήταν μια εμπορική αποτυχία, η ιδέα μιας υβριδικής κονσόλας παιχνιδιών/PC επηρέασε την ανάπτυξη άλλων συσκευών παιχνιδιών, όπως το Alienware Alpha και το Nvidia Shield.

Υπάρχουν εναλλακτικές λύσεις για τα Steam Machines;

Ναι, υπάρχουν αρκετές εναλλακτικές λύσεις για τα Steam Machines που διατίθενται στην αγορά. Εταιρείες όπως η Alienware, η Zotac και η Gigabyte έχουν κυκλοφορήσει τις δικές τους εκδόσεις υπολογιστών παιχνιδιών σχεδιασμένων για το σαλόνι. Επιπλέον, οι υπηρεσίες ροής παιχνιδιών, όπως το Nvidia GeForce Now και το Google Stadia, προσφέρουν τη δυνατότητα να παίζετε παιχνίδια PC σε μια τηλεόραση χωρίς να χρειάζεστε ειδικό υλικό gaming.

Δείτε επίσης:

comments powered by Disqus

Μπορεί επίσης να σας αρέσει