¿Cuándo se publicó Roblox? Fechas e hitos clave

post-thumb

¿Cuándo se publicó Roblox?

Roblox, la popular plataforma de juegos en línea, tiene una rica historia que se remonta a su publicación a principios de la década de 2000. Desde su lanzamiento, Roblox se ha convertido en un fenómeno global, atrayendo a millones de jugadores y desarrolladores de todo el mundo. En este artículo, exploraremos las fechas clave y los hitos que han dado forma a Roblox hasta convertirlo en la próspera plataforma que es hoy.

Índice

Roblox fue publicado por primera vez el 1 de septiembre de 2006 por Roblox Corporation. Diseñado originalmente como un juego sandbox basado en la física, Roblox no tardó en ganar popularidad entre los jugadores, atraídos por su jugabilidad inmersiva e interactiva. La plataforma permitía a los usuarios crear sus propios juegos y mundos virtuales mediante una sencilla interfaz de arrastrar y soltar, lo que desencadenó una oleada de creatividad e innovación en la comunidad Roblox.

A lo largo de los años, Roblox ha seguido evolucionando y creciendo. En 2012, la empresa introdujo Roblox Studio, una potente herramienta de desarrollo que permitía a los usuarios crear juegos más complejos y detallados. Esto marcó un hito importante en la historia de la plataforma, ya que abrió nuevas posibilidades para la creación de juegos e impulsó un mayor compromiso entre los desarrolladores.

En 2015, Roblox celebró su décimo aniversario con el lanzamiento de una versión móvil de la plataforma. Esta expansión en el mercado móvil resultó ser un cambio de juego, ya que hizo Roblox accesible a todo un nuevo público de jugadores. Hoy en día, se puede jugar a Roblox en una gran variedad de dispositivos, como teléfonos inteligentes, tabletas y consolas de videojuegos, lo que garantiza que los jugadores puedan disfrutar de la plataforma estén donde estén.

Desde su creación, Roblox ha experimentado un crecimiento exponencial, alcanzando más de 150 millones de usuarios activos mensuales en 2020. La plataforma también ha atraído importantes asociaciones y colaboraciones con marcas como Disney y Nike, solidificando aún más su influencia y popularidad en la industria del juego.

En conclusión, Roblox ha recorrido un largo camino desde su publicación en 2006. De humilde juego sandbox a próspera plataforma online, Roblox ha cautivado a jugadores y desarrolladores por igual con sus infinitas posibilidades. Con su creciente comunidad y su constante innovación, no cabe duda de que Roblox seguirá marcando el futuro de los juegos en línea.

¿Cuándo se publicó Roblox? Fechas e hitos clave

Roblox, una popular plataforma de juegos en línea y sistema de creación de juegos, se lanzó oficialmente en su versión beta el 1 de septiembre de 2006. Desde entonces, ha sido objeto de diversas actualizaciones y mejoras, hasta convertirse en uno de los juegos más jugados del mundo.

He aquí algunas fechas e hitos clave en la historia de Roblox:

  1. 2004: Roblox es fundado por David Baszucki y Erik Cassel como una pequeña startup.
  2. 2005: La primera versión de Roblox, conocida como “Dynablox”, se lanza a un público limitado para pruebas y comentarios.
  3. 1 de septiembre de 2006: Se lanza oficialmente la versión beta de Roblox, que permite a los usuarios crear sus propios juegos e interactuar con otros en un mundo virtual.
  4. 2008: Roblox supera el millón de usuarios activos mensuales, lo que demuestra su creciente popularidad.
  5. 2011: Se lanza Roblox Studio, una potente herramienta para el desarrollo de juegos, que permite a los usuarios crear y publicar sus propios juegos con mayor facilidad.
  6. 2015: Roblox introduce su sistema de moneda, Robux, que permite a los jugadores comprar objetos y accesorios virtuales.
  7. 2017: Roblox alcanza los 30 millones de usuarios activos mensuales, consolidándose como uno de los principales actores de la industria del videojuego.
  8. 2020: Roblox sale a bolsa con su cotización directa en la Bolsa de Nueva York, convirtiéndose en una empresa que cotiza en bolsa.

A lo largo de su historia, Roblox ha evolucionado constantemente, introduciendo nuevas funciones, eventos y colaboraciones con marcas y artistas populares. Se ha convertido en una plataforma en la que millones de jugadores pueden crear, compartir y experimentar sus propios mundos virtuales, fomentando la creatividad y la comunidad.

El éxito de Roblox puede atribuirse a su mezcla única de contenidos generados por los usuarios, interacción social y herramientas de desarrollo de juegos accesibles, que han creado un próspero ecosistema amado por jugadores de todas las edades.

Fundación y lanzamiento de Roblox (2004)

Roblox fue fundado en 2004 por David Baszucki y Erik Cassel. La idea de Roblox surgió de un proyecto anterior de Baszucki llamado Interactive Physics, que permitía a los usuarios simular experimentos de física. Baszucki quería crear una plataforma en la que los usuarios no sólo pudieran jugar, sino también crear y compartir sus propias experiencias virtuales.

En septiembre de 2006, Roblox se lanzó oficialmente al público. La versión inicial de Roblox incluía un conjunto básico de herramientas de construcción y una variada selección de juegos generados por los usuarios. La plataforma ganó popularidad rápidamente, atrayendo a millones de jugadores que disfrutaban explorando los mundos virtuales creados por otros o construyendo los suyos propios.

El lanzamiento de Roblox marcó el inicio de una nueva era de contenidos generados por los usuarios y juegos sociales. La plataforma fomentaba la creatividad, la colaboración y el espíritu emprendedor, permitiendo a los usuarios no sólo jugar, sino también monetizar sus creaciones mediante la venta de objetos virtuales y pases de juego.

A lo largo de los años, Roblox ha crecido exponencialmente, ampliando su base de usuarios y añadiendo nuevas funciones y capacidades. Hoy, Roblox es una plataforma global con millones de jugadores activos y un próspero ecosistema de desarrolladores, creadores y emprendedores.

Crecimiento y expansión de Roblox (2006-2011)

Tras su lanzamiento inicial en 2005, Roblox siguió ganando popularidad y experimentó un importante crecimiento y expansión entre 2006 y 2011. Durante este período, se lograron varios hitos clave, ayudando a establecer Roblox como un jugador prominente en el mundo de los juegos en línea.

2006:

  • Roblox presenta el “Builders Club”, un servicio de suscripción que ofrece ventajas y beneficios exclusivos a sus miembros.
  • Roblox celebra su primer evento oficial generado por los usuarios, los “Roblox Summer Games”, donde los jugadores pueden competir en varios deportes virtuales.

2007:

Leer también: Skyrim: Descubre los secretos de la plantación Goldenhill y resuelve el misterio de los muertos inquietos
  • Roblox supera el millón de usuarios registrados.
  • Se lanza una versión móvil de Roblox para dispositivos iOS, que permite a los jugadores acceder y jugar a Roblox en sus iPhones y iPod Touch.

2008:

  • Roblox celebra su primer concierto virtual, en el que participa el músico y rapero Lil Nas X.
  • Roblox introduce una moneda virtual llamada “Robux”, que los jugadores pueden utilizar para comprar objetos y accesorios del juego.

2009:

Leer también: Cómo conseguir una pala de oro en Animal Crossing: Nuevos Horizontes
  • Roblox amplía su plataforma para incluir soporte para mundos virtuales creados por los usuarios, lo que les permite crear y compartir sus propias experiencias de juego.
  • Se celebra la primera Conferencia de Desarrolladores de Roblox (RDC), que reúne a desarrolladores de Roblox de todo el mundo para compartir ideas y aprender unos de otros.

2010:

  • Roblox supera los 5 millones de usuarios activos mensuales.
  • Roblox lanza su programa de economía virtual, que permite a los desarrolladores monetizar sus creaciones y ganar dinero en el mundo real.

2011:

  • Roblox presenta “Roblox Studio”, una potente herramienta de desarrollo de juegos que permite a los usuarios crear y publicar sus propios juegos de Roblox.
  • Roblox supera los 6 millones de usuarios registrados.

Este periodo de crecimiento y expansión sentó las bases para el éxito y la evolución continuos de Roblox en los años siguientes. La introducción de contenidos generados por los usuarios, economías virtuales y herramientas de desarrollo de juegos permitió a la comunidad de Roblox crear y compartir sus propias experiencias únicas, alimentando aún más la popularidad de la plataforma.

Éxito mundial y futuro de Roblox (2012-actualidad)

En 2012, Roblox comenzó a experimentar un éxito global a medida que ampliaba su plataforma y su base de usuarios. La introducción de Roblox Studio, una potente herramienta de desarrollo de juegos, permitió a los usuarios crear sus propios juegos y compartirlos con la comunidad. Esto provocó un aumento de los contenidos generados por los usuarios y una oleada de nuevos juegos en la plataforma.

En 2015, Roblox había ganado una inmensa popularidad, sobre todo entre el público más joven. La economía virtual de la plataforma y las compras dentro del juego se convirtieron en una importante fuente de ingresos, atrayendo a desarrolladores e inversores por igual.

Roblox hizo su debut internacional en 2015, lanzándose en varios idiomas y ampliando su base de usuarios en todo el mundo. La inmersión en el juego, las funciones sociales y la amplia biblioteca de juegos de la plataforma atrajeron a millones de jugadores de distintos países.

El éxito mundial de Roblox siguió disparándose en los años siguientes. En 2017, la plataforma alcanzó un hito importante al superar los 60 millones de jugadores activos mensuales. La empresa también amplió su presencia con la apertura de oficinas en Londres, Shanghái y Tokio.

El año 2020 fue fundamental para Roblox. La pandemia del COVID-19 provocó un aumento del tiempo frente a la pantalla y un incremento de la popularidad de los juegos en línea. Roblox, con sus opciones de interacción social y entretenimiento, ofrecía una plataforma segura y atractiva para personas de todas las edades. La plataforma experimentó un aumento significativo de la participación de los usuarios, que recurrieron a Roblox para conectarse y divertirse durante los bloqueos.

De cara al futuro, Roblox tiene planes ambiciosos. La empresa quiere seguir ampliando su presencia internacional, atrayendo a más desarrolladores y usuarios de todo el mundo. Roblox también planea perfeccionar su tecnología y mejorar la experiencia del usuario introduciendo nuevas funciones y actualizaciones.

Roblox Corporation salió a bolsa mediante una cotización directa en la Bolsa de Nueva York el 10 de marzo de 2021. Este movimiento consolida aún más a Roblox como un actor destacado en la industria del juego y sienta las bases para su futuro crecimiento y éxito.

PREGUNTAS FRECUENTES:

¿Cuándo se publicó Roblox?

Roblox se publicó oficialmente en 2006.

¿Quién creó Roblox?

Roblox fue creado por David Baszucki y Erik Cassel.

¿Cuáles son algunos hitos clave en la historia de Roblox?

Algunos hitos clave en la historia de Roblox incluyen el lanzamiento del programa Roblox Developer Exchange (DevEx) en 2013, la introducción del soporte móvil en 2012 y la adición de la moneda virtual llamada Robux en 2007.

¿Cuántos usuarios tiene Roblox?

En septiembre de 2021, Roblox tenía más de 43 millones de usuarios activos diarios.

¿En qué plataformas está disponible Roblox?

Roblox está disponible en varias plataformas, incluyendo Windows, macOS, Xbox One, iOS, Android y Xbox Series X/S.

Ver también:

comments powered by Disqus

También le puede gustar