DLSS- tai XeSS-tuen puute havaittu Starfieldin esilataustiedostoissa AMD:n sponsoroinnin keskellä

post-thumb

Starfieldin esilataustiedostot viittaavat siihen, että AMD:n sponsoroinnin keskellä ei ole merkkejä DLSS- tai XeSS-tuesta…

Viimeisimmässä odotetun Starfield-pelin ympärillä tapahtuneessa kehityksessä on paljastunut, että esilataustiedostot eivät sisällä tukea DLSS:lle (Deep Learning Super Sampling) tai XeSS:lle (Xe Super Sampling). Tämä löydös tulee yllätyksenä, varsinkin kun otetaan huomioon AMD:n hiljattain ilmoittama sponsorointi pelille.

DLSS ja XeSS ovat huipputekniikoita, jotka käyttävät tekoälyä parantamaan merkittävästi pelien visuaalista laatua, etenkin kun niitä pelataan suuremmilla resoluutioilla. Nvidian kehittämä DLSS mahdollistaa suuremman suorituskyvyn ja sulavamman pelattavuuden säilyttäen samalla korkean kuvanlaadun. XeSS puolestaan on AMD:n vastaus DLSS:ään, ja sen tavoitteena on tarjota samanlaisia etuja AMD-laitteistoa käyttäville pelaajille.

Sisällysluettelo

DLSS- tai XeSS-tuen puuttuminen Starfieldin esilataustiedostoista viittaa siihen, että peli ei ehkä hyödynnä täysin uusimpien grafiikkalaitetekniikoiden ominaisuuksia. Tämä on herättänyt kysymyksiä pelaajien ja alan asiantuntijoiden keskuudessa, jotka odottivat Starfieldin esittelevän DLSS:n ja XeSS:n mahdollisuuksia.

On syytä huomata, että DLSS- tai XeSS-tuen puuttuminen ei välttämättä tarkoita, että Starfieldin lopullinen versio ei sisältäisi näitä tekniikoita. Esilataustiedostot ovat usein epätäydellisiä, eivätkä ne välttämättä sisällä kaikkia ominaisuuksia, jotka ovat saatavilla pelin lopullisessa versiossa. Löytö on kuitenkin herättänyt spekulaatioita AMD:n osallistumisen laajuudesta Starfieldin kehitykseen ja mahdollisista vaikutuksista pelin grafiikkaan ja suorituskykyyn.

Toistaiseksi Starfieldin kehittäjä Bethesda ei ole antanut mitään virallista lausuntoa pelin DLSS- tai XeSS-tuesta. Pelaajat ja fanit joutuvat odottamaan lisäpäivityksiä tai -ilmoituksia saadakseen tietää, tulevatko nämä edistykselliset grafiikkatekniikat olemaan saatavilla Starfieldissä.

DLSS- tai XeSS-tuen puute löytyi Starfieldin esilataustiedostoista.

Tuoreet havainnot paljastavat, että Bethesdan odotettu tuleva Starfield-peli ei sisällä tukea DLSS (Deep Learning Super Sampling) tai XeSS (Xe Super Sampling) -tekniikoille. DLSS ja XeSS ovat kehittyneitä kuvan upscaling-tekniikoita, jotka hyödyntävät tekoälyä visuaalisen ilmeen parantamiseen ja suorituskyvyn parantamiseen.

NVIDIAn kehittämä DLSS on viime vuosina saavuttanut suosiota, koska se pystyy skaalaamaan matalamman resoluution kuvia reaaliaikaisesti, mikä johtaa sulavampaan grafiikkaan ja parempaan kuvanopeuteen. XeSS puolestaan on AMD:n vastaava tekniikka, jolla pyritään samanlaisiin tuloksiin, mutta omalla laitteistoarkkitehtuurilla.

Löytö tehtiin, kun tiedonlouhijat tutkivat Starfieldin esilataustiedostoja etsien merkkejä DLSS- tai XeSS-tuesta. Valitettavasti viittauksia kumpaankaan teknologiaan ei löytynyt, mikä herätti huolta pelaajien keskuudessa, jotka odottivat näitä ominaisuuksia peliin.

DLSS:stä ja XeSS:stä on tullut alan standardeja laadukkaille pelikokemuksille, joiden avulla pelaajat voivat nauttia visuaalisesti upeasta grafiikasta suorituskyvystä tinkimättä. Näiden tekniikoiden puuttuminen Starfieldistä herättää kysymyksiä Bethesdan päätöksestä jättää ne pois, etenkin kun otetaan huomioon AMD:n sponsorointi pelille.

On kuitenkin tärkeää huomata, että DLSS- tai XeSS-tuen puuttuminen ei välttämättä tarkoita, että Starfieldin grafiikka olisi ala-arvoista tai suorituskyky huono. Bethesda on saattanut ottaa käyttöön muita optimointitekniikoita tai kehittää oman kuvan upscaling-ratkaisunsa tarjotakseen mukaansatempaavan pelikokemuksen.

Starfieldin virallisen julkaisupäivän lähestyessä pelaajat odottavat innokkaasti lisätietoja Bethesdalta pelin graafisista ominaisuuksista ja suorituskykyoptimoinneista. Siihen asti on epävarmaa, lisätäänkö DLSS- tai XeSS-tuki tulevissa päivityksissä vai onko Bethesdalla vaihtoehtoisia suunnitelmia poikkeuksellisten visuaalien tarjoamiseksi Starfieldissä.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Starfieldin esilataustiedostoista löytynyt DLSS- tai XeSS-tuen puute on herättänyt pelaajien keskuudessa keskustelua pelin graafisista ominaisuuksista. Vaikka näiden tekniikoiden puuttuminen on joillekin pettymys, on tärkeää pidättäytyä tuomitsemasta, kunnes Bethesda antaa lisätietoja.

DLSS- tai XeSS-tuen puuttumisen merkitys

Havainto DLSS- (Deep Learning Super Sampling) tai XeSS-tuen (Xe Super Sampling) puuttumisesta odotetun Starfield-pelin esiladatuista tiedostoista on herättänyt huolta pelaajien keskuudessa. DLSS ja XeSS ovat NVIDIAn ja AMD:n kehittämiä edistyksellisiä kuvien renderöintitekniikoita, jotka hyödyntävät koneoppimisalgoritmeja pienemmän resoluution kuvien skaalaamiseen ja kuvanlaadun parantamiseen.

DLSS- tai XeSS-tuen puuttuminen Starfieldistä viittaa siihen, että peli ei ehkä hyödynnä täysin NVIDIAn ja AMD:n uusimpien näytönohjainten tarjoamia laitteisto-ominaisuuksia, joissa on omat tekoälyprosessorit tehokkaita koneoppimistehtäviä varten. Tämä saattaa johtaa heikompilaatuiseen visuaaliseen kokemukseen näitä näytönohjaimia käyttäville pelaajille.

DLSS- ja XeSS-tuesta on tullut yhä tärkeämpää nykyaikaisissa peleissä, sillä se mahdollistaa korkeamman resoluution renderöinnin suorituskykyä uhraamatta. Hyödyntämällä koneoppimisalgoritmeja nämä tekniikat voivat skaalata alemman resoluution kuvia korkeampaan resoluutioon, mikä johtaa terävämpään ja yksityiskohtaisempaan grafiikkaan.

Lue myös: Tutustu siihen, kuinka avata ikoninen Teräsmies-iho Fortnite-oppaassa vaiheittainen opas

DLSS- tai XeSS-tuen puuttuminen Starfieldistä voi myös vaikuttaa pelin suorituskykyyn heikommilla laitteistoilla. Ilman näitä tekniikoita peli saattaa vaatia enemmän laskentatehoa grafiikan renderöintiin, mikä saattaa johtaa alhaisempaan ruudunpäivitysnopeuteen tai yleisesti heikompaan suorituskykyyn järjestelmissä, joissa on tehottomampi näytönohjain.

Tämä havainto herättää kysymyksiä syistä, joiden vuoksi Starfieldistä puuttuu DLSS- tai XeSS-tuki. Yksi mahdollisuus on, että peli kehitettiin ottamatta huomioon näitä tekniikoita joko aikarajoitteiden tai laitevalmistajien kanssa tehtävän yhteistyön puutteen vuoksi. Toinen mahdollisuus on, että pelissä saattaa olla omia parannus- ja renderöintitekniikoita, jotka eivät ole yhteensopivia DLSS:n tai XeSS:n kanssa.

Kaiken kaikkiaan DLSS- tai XeSS-tuen puuttuminen Starfieldistä on merkittävää, koska se viittaa siihen, että mahdollisuus parantaa visuaalista kokemusta ja optimoida pelaajien suorituskyky on mahdollisesti menetetty. Pelaajat, jotka ovat investoineet uusimpiin NVIDIAn ja AMD:n näytönohjaimiin, eivät ehkä pysty hyödyntämään laitteistonsa ominaisuuksia Starfieldiä pelatessaan.

Nähtäväksi jää, puuttuuko Starfieldin kehittänyt Bethesda tähän ongelmaan ja tarjoaako se DLSS- tai XeSS-tuen tulevissa päivityksissä tai korjauksissa. Tästä huolimatta tämä havainto korostaa, kuinka tärkeää on ottaa huomioon kehittyneet kuvien renderöintitekniikat pelikehityksessä, jotta pelaajille voidaan tarjota paras mahdollinen pelikokemus.

Lue myös: Vaiheittainen opas: Xp-farmin luominen Minecraftissa: Aloittelijan opetusohjelma

Mahdollinen vaikutus AMD:n sponsorointiin

Starfieldin esilataustiedostoissa havaittu DLSS- (Deep Learning Super Sampling) tai XeSS-tuen (Xe Super Sampling) puute saattaa vaikuttaa AMD:n sponsorointiin pelissä. DLSS ja XeSS ovat kehittyneitä grafiikkatekniikoita, jotka käyttävät tekoälyä ja koneoppimisalgoritmeja kuvanlaadun ja suorituskyvyn parantamiseen videopeleissä.

AMD, joka on merkittävä toimija näytönohjainmarkkinoilla, on mainostanut omaa vaihtoehtoa DLSS:lle nimellä FidelityFX Super Resolution (FSR). DLSS:n tai XeSS:n tuen puuttuminen Starfield-pelistä, joka on erittäin odotettu AAA-peli, voidaan kuitenkin pitää takaiskuna AMD:lle.

DLSS ja XeSS ovat kasvattaneet suosiotaan pelaajien keskuudessa, koska ne pystyvät tarjoamaan korkeamman resoluution ja sulavamman pelattavuuden suorituskykyä uhraamatta. Näitä tekniikoita käyttävät usein pelaajat, joilla on heikompi laitteisto, parantaakseen pelikokemustaan.

Ilman DLSS- tai XeSS-tukea Starfieldissä AMD:n näytönohjaimilla varustetut pelaajat eivät välttämättä pysty täysin hyödyntämään pelin graafisia ominaisuuksia. Tämä voi mahdollisesti johtaa pettymykseen AMD:n käyttäjien keskuudessa ja vaarantaa AMD:n sponsoroinnin pelille.

On kuitenkin tärkeää huomata, että DLSS- tai XeSS-tuen puuttuminen Starfieldin esilataustiedostoista ei välttämättä tarkoita, että AMD:n sponsorointi kärsisi. Kyse voi olla muista tekijöistä, kuten teknisistä rajoituksista tai kehityspäätöksistä.

Kaiken kaikkiaan DLSS- tai XeSS-tuen puuttuminen Starfieldin esilataustiedostoista saattaa vaikuttaa AMD:n sponsorointiin. Nähtäväksi jää, miten tähän ongelmaan puututaan ja jatkaako AMD Starfieldin tukemista tulevaisuudessa.

FAQ:

Mikä on DLSS? Tukeeko Starfield DLSS:ää?

DLSS on lyhenne sanoista Deep Learning Super Sampling, NVIDIAn kehittämä renderöintitekniikka, joka käyttää tekoälyä matalamman resoluution kuvien skaalaamiseen reaaliajassa. Starfieldin esilataustiedostojen mukaan pelissä ei ole DLSS-tukea.

Mikä on XeSS? Tukeeko Starfield XeSS:ää?

XeSS (Xe Super Sampling) on AMD:n kehittämä samankaltainen renderöintitekniikka, jonka tarkoituksena on tarjota kuvien upscaling tekoälyalgoritmien avulla. Starfieldin esilataustiedostoista löytyneiden tietojen perusteella näyttää kuitenkin siltä, että XeSS-tuki puuttuu myös pelistä.

Kuka löysi DLSS- ja XeSS-tuen puuttumisen Starfieldin esilataustiedostoista?

DLSS- ja XeSS-tuen puuttumisen Starfieldin esilataustiedostoista havaitsivat käyttäjät, jotka analysoivat pelin tiedostoja sen jälkeen, kun peli oli asetettu saataville esilatausta varten. Monet olivat yllättyneitä havaitessaan näiden suosittujen skaalaustekniikoiden puuttumisen.

Onko yleistä, että peleistä puuttuu DLSS- ja XeSS-tuki?

Ei, ei ole yleistä, että peleistä puuttuu DLSS- ja XeSS-tuki, varsinkin kun otetaan huomioon näiden skaalausmenetelmien suosio pelaajien keskuudessa. Monet nykyaikaiset pelit ovat ottaneet DLSS:n käyttöön parantaakseen suorituskykyä ja kuvanlaatua, joten näiden ominaisuuksien puuttuminen Starfieldistä on huomattavaa.

Mitkä voisivat olla syyt DLSS- ja XeSS-tuen puuttumiseen Starfieldistä?

DLSS- ja XeSS-tuen puuttuminen Starfieldistä voi johtua useista syistä. Yksi mahdollisuus on, että peliä kehitettäessä keskityttiin muihin visuaalisiin teknologioihin tai että Bethesda (Starfieldin kehittäjä) ei halunnut sitoutua NVIDIAn tai AMD:n erityiseen upscaling-teknologiaan. Lisäksi on myös mahdollista, että DLSS- ja XeSS-tuki lisätään tulevissa pelipäivityksissä tai modauksen kautta.

Kuinka tärkeää DLSS- ja XeSS-tuki on pelaajille?

DLSS- ja XeSS-tuki ovat tärkeitä pelaajille, sillä ne parantavat merkittävästi suorituskykyä ja kuvanlaatua. Kun DLSS tai XeSS on käytössä, pelaajat voivat saavuttaa korkeammat ruudunpäivitysnopeudet uhraamatta visuaalista uskollisuutta. Se mahdollistaa sulavamman pelattavuuden ja elämyksellisemmän kokemuksen, mikä tekee siitä arvokkaan ominaisuuden niille, joilla on yhteensopiva laitteisto.

Vaikuttaako DLSS- ja XeSS-tuen puuttuminen Starfieldistä pelin suosioon?

DLSS- ja XeSS-tuen puuttuminen Starfieldistä saattaa tuottaa pettymyksen joillekin pelaajille, jotka toivoivat voivansa hyödyntää näitä upscaling-tekniikoita. On kuitenkin epätodennäköistä, että se vaikuttaisi merkittävästi pelin yleiseen suosioon, sillä pelin menestykseen vaikuttavat monet muut tekijät, kuten sen tarina, pelimekaniikka ja yleinen laatu.

Katso myös:

comments powered by Disqus

Saatat myös pitää