Miksi niin monet ihmiset eivät pidä Call Of Duty Ghostsista?

post-thumb

Miksi kaikki vihaavat Call Of Duty Ghostsia?

Call of Duty Ghosts julkaistiin vuonna 2013, ja suositun ensimmäisen persoonan räiskintäpelisarjan fanit odottivat sitä kovasti. Julkaisunsa jälkeen se sai kuitenkin ristiriitaisen vastaanoton sekä kriitikoilta että pelaajilta. Monet pelaajat ilmaisivat pettymyksensä ja turhautumisensa tähän osaan, ja peli sai nopeasti maineen yhtenä sarjan vastenmielisimmistä Call of Duty -peleistä.

Sisällysluettelo

Yksi tärkeimmistä syistä, miksi niin monet eivät pidä Call of Duty Ghostsista, on sen innovatiivisuuden puute. Peliä kritisoitiin siitä, että se toisti samaa kaavaa, joka oli muuttunut toistuvaksi ja tunkkaiseksi aiemmissa Call of Duty -peleissä. Pelaajien mielestä Ghosts ei tuonut mitään uutta tai jännittävää, vaan luotti sen sijaan väsyneisiin trooppeihin ja tuttuihin pelimekaniikoihin.

Toinen tekijä, joka vaikutti siihen, että Call of Duty Ghostsista ei pidetty, oli sen vajaa tarina ja hahmot. Monet pelaajat eivät tunteneet yhteyttä tarinaan ja pitivät juonta mutkikkaana ja vetämättömänä. Hahmoista puuttui syvyyttä eikä niillä ollut samanlaista vaikutusta kuin aiempien Call of Duty -pelien hahmoilla, minkä vuoksi pelaajat eivät olleet kiinnostuneita ja suhtautuivat välinpitämättömästi hahmojen motiiveihin ja tekoihin.

Lisäksi Call of Duty Ghosts kärsi julkaisunsa yhteydessä teknisistä ongelmista ja häiriöistä. Pelaajat kokivat usein kaatumisia, lagia ja huonoa optimointia, mikä haittasi suuresti heidän kokonaiskokemustaan. Nämä ongelmat näkyivät erityisesti moninpelitilassa, joka on merkittävä osa Call of Duty -sarjaa.

Kaiken kaikkiaan Call of Duty Ghosts jäi monella osa-alueella vajaaksi eikä täyttänyt edeltäjiensä asettamia korkeita odotuksia. Innovaatioiden puute, heikko tarina ja tekniset ongelmat jättivät pelaajat tyytymättömiksi ja johtivat siihen, että peliä ei pidetty laajalti peliyhteisössä.

Miksi Call of Duty Ghosts sai niin paljon kritiikkiä?

Call of Duty Ghosts julkaistiin vuonna 2013, ja se sai paljon kritiikkiä sekä pelaajilta että kriitikoilta. Pelin negatiiviseen vastaanottoon vaikuttivat useat tekijät.

Yksi tärkeimmistä syistä kritiikkiin oli innovatiivisuuden puute ja pysähtyneisyyden tunne. Monien pelaajien mielestä Call of Duty Ghosts ei tuonut tarpeeksi uusia ominaisuuksia tai parannuksia pelisarjaan. Peliä pidettiin aiempien osien kertauksena ilman merkittäviä muutoksia pelattavuuteen tai pelimekaniikkaan.

Toinen kritiikkiä herättänyt seikka oli kampanjatila. Tarinaa pidettiin tylsänä ja vetämättömänä, sen juoni oli heikko ja hahmot unohdettavia. Pelaajat olivat pettyneitä yksinpelikokemuksen syvyyden ja omaperäisyyden puutteeseen.

Myös moninpelitila sai paljon kritiikkiä. Monien pelaajien mielestä kartat olivat huonosti suunniteltuja ja niistä puuttuivat aiempien Call of Duty -pelien strategiset elementit. Pelissä otettiin käyttöön uusia dynamiikkoja, kuten mahdollisuus liukua ja nojata kulmien ympäri, mutta nämä lisäykset eivät riittäneet kompensoimaan moninpelitilan innovaation yleistä puutetta.

Call of Duty Ghostsin grafiikka ja visuaalinen uskottavuus olivat toinen kiistakohta. Monien pelaajien mielestä peli ei vastannut muiden samaan aikaan julkaistujen pelien asettamia odotuksia. Grafiikkaa pidettiin vanhentuneena ja yksityiskohdiltaan puutteellisena, erityisesti verrattuna muihin markkinoilla oleviin ensimmäisen persoonan räiskintäpeleihin.

Lopuksi Call of Duty Ghostsin mikrotransaktiojärjestelmä sai myös kritiikkiä osakseen. Pelissä otettiin käyttöön uusi järjestelmä, jossa pelaajat voivat ostaa pelin sisäistä valuuttaa kosmeettisten esineiden ja lisäominaisuuksien ostamiseksi. Monien pelaajien mielestä tämä järjestelmä loi epäreilun pelikentän, sillä ne, jotka käyttivät enemmän rahaa, saivat etulyöntiaseman niihin nähden, jotka eivät käyttäneet.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Call of Duty Ghosts sai paljon kritiikkiä innovaation puutteen, heikon kampanjatilan, huonosti suunniteltujen moninpelikarttojen, vanhentuneen grafiikan ja kiistanalaisen mikrotransaktiojärjestelmän vuoksi. Nämä tekijät vaikuttivat siihen, että sekä pelaajat että kriitikot ottivat pelin kielteisesti vastaan.

Innovaation puute ja toistuva pelattavuus

Yksi tärkeimmistä syistä, miksi monet eivät pidä Call of Duty Ghostsista, on innovatiivisuuden puute ja toistuva pelattavuus. Call of Duty -sarja on tunnettu nopeatempoisesta ja toiminnantäyteisestä pelattavuudestaan, mutta Ghosts ei tuonut peliin mitään uutta.

Monien pelaajien mielestä Ghosts oli pelkkää aiempien pelisarjan pelien kertausta, eikä siinä ollut juurikaan innovaatioita tai ainutlaatuisia ominaisuuksia. Pelimekaniikka säilyi lähes muuttumattomana, ja pelikokemus tuntui tunkkaiselta ja epäoriginaaliselta. Innovaation puute johti tylsistymiseen ja turhautumiseen pelaajien keskuudessa, jotka odottivat jotain uutta ja jännittävää.

Toinen tekijä, joka vaikutti Ghostsin toistuvaan pelattavuuteen, oli karttojen ja pelitilojen vaihtelevuuden puute. Ghostsin moninpelikarttoja kritisoitiin usein siitä, että ne olivat epäinspiroivia ja geneerisiä, eikä niissä ollut sitä luovuutta ja omaleimaisuutta, jota pelaajat olivat odottaneet pelisarjalta.

Lisäksi Ghostsissa tarjotut pelitilat olivat hyvin samankaltaisia kuin aiemmissa Call of Duty -peleissä, eivätkä ne tarjonneet juurikaan uusia kokemuksia. Tämä vaihtelun puute sai pelattavuuden tuntumaan yksitoikkoiselta ja toistuvalta, mikä johti pelaajien sitoutumisen ja kiinnostuksen vähenemiseen.

Lisäksi innovatiivisuuden puute ulottui Ghostsin yksinpelikampanjaan. Juoni ja tehtävät tuntuivat ennalta-arvattavilta ja innottomilta, eivätkä ne onnistuneet tarjoamaan mieleenpainuvaa ja mukaansatempaavaa tarinaa. Monet pelaajat huomasivat käyvänsä läpi pelisarjoja ilman todellista jännitystä tai sitoutumista.

Kaiken kaikkiaan Call of Duty Ghostsin innovatiivisuuden puute ja toistuva pelattavuus jättivät monet pelaajat pettyneiksi ja tyytymättömiksi. Ilman merkittäviä muutoksia tai uusia ominaisuuksia peli ei onnistunut vangitsemaan yleisöä eikä täyttämään aiempien Call of Duty -pelien asettamia korkeita odotuksia.

Ristiriitainen juoni ja innostamattomat hahmot

Yksi tärkeimmistä syistä, miksi monet eivät pidä Call of Duty: Ghostsista, on sen ristiriitainen juoni ja innostamattomat hahmot. Pelin juoni sai kritiikkiä omaperäisyyden ja syvällisyyden puutteesta. Monien pelaajien mielestä juoni oli ennalta-arvattava eikä tarjonnut kiehtovaa tarinaa.

Peli sijoittuu post-apokalyptiseen ympäristöön, jossa joukko eliittisotilaita, jotka tunnetaan nimellä Ghosts, taistelee Federation-nimistä järjestöä vastaan. Vaikka tämä lähtökohta saattaa kuulostaa mielenkiintoiselta, se toteutettiin pelissä huonosti. Tarinasta puuttui kiehtovia käänteitä, ja hahmot tuntuivat yksiulotteisilta.

Lue myös: G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-7200 CL34: Uuden sukupolven RAM-muistien teho käyttöön

Toinen ongelma tarinassa on se, että se tuntui keskittyvän enemmän pelin moninpeliin kuin yksinpelikampanjaan. Tämä jätti monet pelaajat tuntemaan itsensä tyytymättömiksi kerronnalliseen kokemukseen ja irtautumaan hahmoista.

Puutteellisen juonen lisäksi Call of Duty: Ghostsin hahmoja kritisoitiin laajalti siitä, että ne olivat epäkiinnostavia ja unohdettavia. Erityisesti päähenkilö Logan Walker sai osakseen kritiikkiä siitä, että hän oli tylsä ja geneerinen sotilas, jolla ei ollut mitään selviä persoonallisia piirteitä.

Lue myös: Esineiden nimi Minecraft for Commands

Myöskään sivuhahmot eivät jättäneet pelaajiin pysyvää vaikutusta. Heiltä puuttui syvyyttä ja kehitystä, minkä vuoksi pelaajien oli vaikea muodostaa tunnesiteitä tai panostaa heidän tarinoihinsa.

Kaiken kaikkiaan Call of Duty: Ghostsin ristiriitainen juoni ja innostamattomat hahmot vaikuttivat merkittävästi siihen, miksi monet pelaajat eivät pitäneet pelistä. Omaperäisyyden, syvällisyyden ja mukaansatempaavien tarinoiden puute vaikeutti pelaajien sitoutumista peliin merkityksellisellä tasolla.

Tekniset ongelmat ja häiriöt

Yksi tärkeimmistä syistä, miksi monet eivät pidä Call of Duty Ghostsista, ovat pelissä esiintyneet erilaiset tekniset ongelmat ja häiriöt. Nämä ongelmat voivat vaikuttaa suuresti pelikokemukseen ja aiheuttaa turhautumista pelaajien keskuudessa.

Peliä kritisoitiin sen huonosta optimoinnista ja vakauden puutteesta tietyillä alustoilla, erityisesti vanhemman sukupolven konsoleilla, kuten PlayStation 3:lla ja Xbox 360:lla. Pelaajat raportoivat usein ruudunpäivitysnopeuden putoamisesta, jäätymisestä ja kaatumisista, mikä vaikutti suuresti heidän uppoutumiseensa peliin.

Lisäksi Call of Duty Ghosts tunnettiin lukuisista häiriöistä ja hyväksikäytöistä, joita pelaajat saattoivat käyttää väärin. Nämä häiriöt vaihtelivat yksinkertaisista graafisista outouksista pelin rikkoviin hyväksikäyttöihin, jotka antoivat tietyille pelaajille epäreilun edun. Tämä ei ainoastaan vaikuttanut pelin yleiseen tasapainoon, vaan loi myös negatiivisen kokemuksen niille, jotka kohtasivat näitä virheitä.

Erityisesti moninpelitila oli ongelmien vaivaama. Viiveistä ja yhteysongelmista raportoitiin usein, minkä vuoksi pelaajien oli vaikea nauttia sujuvasta ja johdonmukaisesta verkkokokemuksesta. Lisäksi spawn-järjestelmää kritisoitiin voimakkaasti sen epäjohdonmukaisuudesta, mikä johti usein epäreiluun kuolemaan tai spawnaamiseen vihollisten viereen.

Toinen yleinen valitus koski päivitysten ja korjausten puutetta näiden teknisten ongelmien korjaamiseksi. Monien pelaajien mielestä kehittäjät eivät asettaneet näiden ongelmien korjaamista etusijalle, vaan keskittyivät sen sijaan maksullisen ladattavan sisällön (DLC) tai Call of Duty -sarjan uusien osien julkaisemiseen.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Call of Duty Ghostsissa havaitut tekniset ongelmat ja häiriöt vaikuttivat suuresti siihen, että pelistä ei pidetty. Nämä ongelmat heikensivät pelikokemusta ja johtivat pelaajien turhautumiseen, mikä viime kädessä varjosti pelin myönteisiä puolia.

Tyytymättömyys kilpailulliseen moninpeliin

Yksi tärkeimmistä syistä Call of Duty: Ghostsin laajalle levinneeseen vastenmielisyyteen on tyytymättömyys sen kilpailulliseen moninpelitilaan. Monien pelaajien mielestä Ghostsin moninpelikokemus ei vastannut heidän odotuksiaan useista syistä.

Yksi tärkeimmistä valituksista on innovatiivisuuden ja luovuuden puute moninpelikartoissa. Pelaajien mielestä Ghostsin kartat eivät olleet yhtä monimutkaisia ja jännittäviä kuin aiemmissa Call of Duty -peleissä. Karttoja kritisoitiin usein siitä, että ne olivat liian suuria ja niissä oli liikaa avoimia alueita, mikä johti hitaampaan pelattavuuteen ja vähemmän lähitaistelutilanteisiin.

Toinen Ghostsin moninpeliin aiheuttanut pettymys oli epätasapainoinen ase- ja perkkausjärjestelmä. Monet pelaajat kokivat, että tietyt aseet olivat ylivoimaisia ja toiset alivoimaisia, mikä johti epäreiluun pelikenttään. Lisäksi Ghostsin perkkausjärjestelmää kritisoitiin siitä, että siitä puuttui vaihtelua ja moninaisuutta, minkä vuoksi pelaajien oli vaikea mukauttaa varusteitaan omaan pelityyliin sopiviksi.

Ghostsin spawn-järjestelmä aiheutti myös turhautumista monille pelaajille. He huomasivat, että he spawnasivat usein epäsuotuisissa paikoissa, mikä johti usein kuolemiin ja turhauttavaan pelikokemukseen. Epäjohdonmukainen spawnaus vaikeutti rytmin tai strategian luomista peliin, mikä lisäsi tyytymättömyyttä entisestään.

Myös pelin kehittäjien viestinnän ja tuen puute vaikutti osaltaan Ghostsin moninpeliin kohdistuneeseen tyytymättömyyteen. Pelaajat kokivat, että kehittäjät eivät vastanneet heidän huolenaiheisiinsa eivätkä nähneet tarpeeksi vaivaa ongelmien ratkaisemiseksi ja kokonaiskokemuksen parantamiseksi. Tämä sitoutumisen ja tuen puute johti hylätyksi tulemisen tunteeseen pelaajien keskuudessa.

Yhteenvetona voidaan todeta, että tyytymättömyys Call of Duty: Ghostsin kilpailulliseen moninpeliin voi johtua useista tekijöistä, kuten karttasuunnittelun innovatiivisuuden puutteesta, epätasapainoisesta ase- ja perkkausjärjestelmästä, puutteellisesta spawn-järjestelmästä sekä kehittäjien viestinnän ja tuen puutteesta. Nämä ongelmat aiheuttivat pettymyksen ja turhautumisen tunteen pelaajien keskuudessa, mikä johti pelin moninpelitilan yleiseen vastenmielisyyteen.

FAQ:

Mitkä ovat syitä siihen, miksi ihmiset eivät pidä Call of Duty Ghostsista?

Yksi syy on se, että monien pelaajien mielestä peli ei vastannut heidän odotuksiaan grafiikan ja pelattavuuden osalta. Toinen syy on se, että moninpelitila ei saanut hyvää palautetta, sillä joidenkin pelaajien mielestä se oli epätasapainoinen ja vailla innovaatioita. Lisäksi yksinpelikampanjaa kritisoitiin latteasta tarinankerronnasta ja unohdettavista hahmoista.

Saiko Call of Duty Ghosts positiivisen vastaanoton?

Vaikka peli sai joitakin positiivisia arvosteluja kriitikoilta, pelaajien yleinen vastaanotto oli vaihteleva. Jotkut pelaajat pitivät pelistä ja pitivät sitä vankkana lisäyksenä Call of Duty -sarjaan, kun taas toisten mielestä se oli pettymys verrattuna sarjan aiempiin peleihin.

Oliko Call of Duty Ghostsissa erityisiä ominaisuuksia, joista pelaajat eivät pitäneet?

Yksi ominaisuus, josta monet pelaajat eivät pitäneet, oli koirakumppanin sisällyttäminen yksinpelikampanjaan. Joidenkin mielestä se oli pelkkä kikka eikä lisännyt pelattavuuteen mitään olennaista. Lisäksi pelin moninpelitilaa kritisoitiin sen innovatiivisuuden puutteesta ja mikrotransaktioiden sisällyttämisestä peliin.

Miten Call of Duty Ghosts vertautuu aiempiin Call of Duty -peleihin?

Monien pelaajien mielestä Call of Duty Ghosts ei vastannut sarjan aiempien pelien asettamia standardeja. Heidän mielestään pelistä puuttui innovaatioita eikä se tuonut mitään uutta. Joidenkin pelaajien mielestä myös pelin grafiikka ja pelattavuus olivat ala-arvoisia aiempiin osiin verrattuna.

Katso myös:

comments powered by Disqus

Saatat myös pitää