Miksi Overwatchin tekijät päättivät olla käyttämättä Kingin kiistanalaisia monimuotoisuuskaavioita?

post-thumb

Overwatchin tekijät selittävät, etteivät he käyttäneet Kingin “karmivia” monimuotoisuuskaavioita.

Pelimaailmassa monimuotoisuudesta ja inklusiivisuudesta on tullut yhä tärkeämpiä aiheita sekä edustuksen että pelattavuuden kannalta. Monet pelit pyrkivät luomaan monipuolisia hahmoja ja tarinoita, jotka vetoavat monenlaisiin pelaajiin. Suositun Overwatch-pelin monimuotoisuudesta on kuitenkin syntynyt kiistaa.

Sisällysluettelo

Hiljattain Overwatchin tekijät tekivät päätöksen, joka yllätti monet pelaajat ja alan sisäpiiriläiset. He päättivät olla käyttämättä Kingin kiisteltyjä monimuotoisuuskaavioita, jotka ovat herättäneet keskustelua peliyhteisössä. Näiden kaavioiden tarkoituksena oli mitata eri etnisten ryhmien ja sukupuolten edustusta pelin hahmoluettelossa, mutta ne saivat osakseen ristiriitaisia mielipiteitä.

Jotkut väittivät, että taulukot olivat tarpeellinen väline, jolla pelinkehittäjät saatiin vastuuseen edustusvalinnoistaan. Toiset taas katsoivat, että taulukot yksinkertaistivat liikaa moninaisuuteen liittyvää monimutkaista kysymystä ja vaaransivat hahmojen luokittelun pelkistettyihin rooleihin. Lopulta Overwatchin tekijät päättivät olla turvautumatta kaavioihin ja valitsivat sen sijaan vivahteikkaamman lähestymistavan edustukseen.

Overwatch 2:n Kingin monimuotoisuuskaavioita ympäröivä kiista

Odotetussa Overwatch 2 -pelissä tekijät päättivät olla käyttämättä Kingin kiistanalaisia monimuotoisuuskaavioita, mikä herätti suurta keskustelua peliyhteisössä. Näiden King-nimisen käyttäjän luomien kaavioiden tarkoituksena oli mitata ja näyttää pelin hahmojen monimuotoisuutta.

Vaikka ajatus monimuotoisuuden edistämisestä pelissä on yleisesti ottaen saanut hyvän vastaanoton, Kingin lähestymistapa monimuotoisuuden mittaamiseen sai osakseen huomattavaa vastareaktiota. Kaavioita kritisoitiin monimuotoisuuden käsitteen liiallisesta yksinkertaistamisesta ja siitä, että ne mahdollisesti edistävät pelissä esiintyvää symbolismia.

Suurin ongelma Kingin moninaisuuskaavioissa oli se, että niissä keskityttiin pelkästään hahmojen näkyviin ominaisuuksiin, kuten sukupuoleen, rotuun ja vartalotyyppiin, ottamatta huomioon hahmojen ainutlaatuisia kykyjä, taustatarinoita tai muita tärkeitä seikkoja. Tämä lähestymistapa herätti huolta siitä, että hahmoja voitiin ottaa mukaan tai jättää pois pelistä pelkästään niiden ulkonäön perusteella sen sijaan, että heidän kokonaisvaltainen panoksensa pelattavuuteen ja tarinankerrontaan olisi huomioitu.

Lisäksi kaavioissa ei otettu huomioon kunkin hahmon taustalla olevia kulttuurisia representaatioita ja inspiraatioita. Overwatch 2 on ylpeä monipuolisesta rosteristaan, joka sisältää hahmoja, jotka ovat saaneet vaikutteita eri kulttuureista ja taustoista. Keskittymällä pelkästään näkyviin ominaisuuksiin Kingin taulukot jättivät huomiotta sen rikkaan kulttuurisen kudelman, jota Overwatch 2 pyrkii kuvaamaan.

Päätös olla käyttämättä Kingin monimuotoisuuskaavioita oli tekijöiden tietoinen pyrkimys luoda peli, joka arvostaa edustusta ja monimuotoisuutta vivahteikkaammalla ja harkitummalla tavalla. Sen sijaan, että luottaisivat pelkistettyyn luokitusjärjestelmään, tekijät asettavat etusijalle hahmokehityksen, mukaansatempaavan tarinankerronnan ja pelimekaniikat, jotka resonoivat pelaajien kanssa.

On tärkeää huomata, että Overwatch 2:ssa on monipuolinen joukko hahmoja, joilla on erilaisia kykyjä, taustoja ja kulttuurisia vaikutteita. Tekijät pyrkivät luomaan pelimaailman, joka heijastaa todellisen maailman monimuotoisuutta ja antaa pelaajille mahdollisuuden luoda syvemmän yhteyden hahmoihin.

Vaikka Kingin monimuotoisuuskaavioita koskeva kiista herätti kiivasta keskustelua peliyhteisössä, se johti lopulta laajempaan keskusteluun monimuotoisuuden ja edustuksen tärkeydestä videopeleissä. Overwatch 2 on edelleen peli, joka pyrkii olemaan osallistava ja edustava samalla kun se asettaa etusijalle kiehtovan pelattavuuden ja tarinankerronnan.

Päätös jättää Kingin kiistanalaiset kaaviot pois Overwatch 2:sta.

Overwatch 2:n kehityksessä tekijät joutuivat tekemään päätöksen siitä, sisällytetäänkö Kingin kiistanalaiset monimuotoisuuskaaviot vai ei. Näiden Blizzardin entisen työntekijän luomien kaavioiden tarkoituksena oli seurata hahmojen edustuksen monimuotoisuutta pelissä. Ne herättivät kuitenkin kiistaa peliyhteisössä ja herättivät kysymyksiä tällaisten kaavioiden tehokkuudesta.

Päätös Kingin kaavioiden poistamisesta perustui useisiin tekijöihin. Ennen kaikkea tekijät halusivat asettaa etusijalle yleisen pelikokemuksen ja pelaajien nautinnon. Vaikka monimuotoisuus ja edustavuus ovat tärkeitä, he uskoivat, että keskittyminen pelattavuuteen ja hahmojen tasapainoon loisi lopulta paremman kokemuksen kaikille pelaajille.

Lue myös: Kuinka tehdä merkkijono Minecraftissa? Käsityöopas

Lisäksi tekijät ymmärsivät, että kaavioita ympäröivä kiista voisi mahdollisesti jättää varjoonsa positiiviset edistysaskeleet, joita he ovat tehneet Overwatchin monimuotoisuuden ja osallisuuden edistämisessä. He ovat aktiivisesti lisänneet peliin monipuolisia hahmoja niin rodun, sukupuolen kuin seksuaalisen suuntautumisenkin suhteen. Monipuolisten hahmojen, kuten Tracerin, Soldier: 76:n ja Symmetran, sisällyttäminen peliin on saanut kiitosta sekä monilta pelaajilta että kriitikoilta.

Tekijät ottivat myös huomioon rajoitukset, joita pelkkien kaavioiden käyttäminen monimuotoisuuden ja edustuksen mittaamiseen aiheuttaa. Vaikka kaaviot voivat antaa jonkin verran tietoa, ne eivät täysin kuvaa monimuotoisuuden vivahteikasta ja monimutkaista luonnetta. Keskittymällä pelattavuuteen ja hahmonkehitykseen tekijät pyrkivät luomaan rikkaan ja monipuolisen pelikokemuksen, joka menee pelkkiä datapisteitä pidemmälle.

Sen sijaan tekijät ovat päättäneet keskittyä muihin aloitteisiin monimuotoisuuden ja osallisuuden edistämiseksi Overwatch 2:ssa. Tähän kuuluu monimuotoisten hahmojen lisäämisen jatkaminen sekä työskentely sisällön parissa, joka tutkii näiden hahmojen taustatarinoita ja kulttuureja. Tarjoamalla pelaajille syvällisemmän ymmärryksen hahmoista tekijät toivovat edistävänsä suurempaa yhteenkuuluvuuden tunnetta ja arvostusta hahmojen moninaisuutta kohtaan.

Esimerkkejä Overwatchin moninaisista hahmoista

HahmoEdustus
TracerBritti, lesbo
Soldier: 76amerikkalainen, homo
SymmetraIntialainen

Kaiken kaikkiaan päätös jättää Kingin kiistanalaiset kaaviot pois Overwatch 2:sta tehtiin pelikokemuksen priorisoimiseksi, mahdollisten kiistojen välttämiseksi ja kattavampiin aloitteisiin monimuotoisuuden ja osallisuuden edistämiseksi. Jatkamalla monimuotoisten hahmojen lisäämistä ja heidän taustojensa tutkimista tekijät pyrkivät luomaan mukaansatempaavan ja osallistavan pelimaailman.

Lue myös: Milloin Fortniten 7. kausi ilmestyy? Julkaisupäivän päivitys

Vaikutus Overwatch 2:n lähestymistapaan monimuotoisuutta ja osallisuutta kohtaan

Overwatch 2, suositun tiimipohjaisen ensimmäisen persoonan räiskintäpelin odotettu jatko-osa, on ottanut vahvan kannan monimuotoisuuteen ja osallisuuteen. Yksi tapa, jolla se tekee tämän, on välttää tietoisesti Kingin kiisteltyjen monimuotoisuuskaavioiden käyttöä.

King-nimellä tunnetun Overwatch-yhteisön jäsenen luomat taulukot yrittivät mitata pelin pelaajiston monimuotoisuutta luokittelemalla jokaisen sankarin rodun, sukupuolen ja seksuaalisen suuntautumisen perusteella. Overwatch 2:n tekijät päättivät kuitenkin olla käyttämättä näitä taulukoita, koska he olivat huolissaan mahdollisesta stereotypisoinnista ja symbolismista.

Sen sijaan Overwatch 2:ssa on omaksuttu kokonaisvaltaisempi lähestymistapa monimuotoisuuteen ja osallisuuteen. Pelissä on laaja valikoima hahmoja, joilla on erilaiset taustat ja identiteetit, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden sitoutua erilaisiin näkökulmiin ja samaistua niihin. Tällä lähestymistavalla pyritään luomaan viihtyisä ja osallistava ympäristö kaiken taustan omaaville pelaajille.

Päätös olla käyttämättä Kingin moninaisuuskaavioita kuvastaa myös sitoutumista symbolismin välttämiseen. Koska Overwatch 2:n tekijät eivät ole pelkistäneet hahmoja taulukon valintaruuduiksi, he voivat kehittää monipuolisia ja monimutkaisia sankareita, jotka ylittävät yksinkertaistetut stereotypiat.

Lisäksi Overwatch 2 sisällyttää osallistavan edustuksen tarinankerrontaan. Pelin tarinassa ja elokuvissa tutkitaan hahmojen erilaisia taustoja ja kokemuksia ja esitellään heidän yksilöllisiä vahvuuksiaan ja kamppailujaan. Tämä lähestymistapa auttaa pelaajia ymmärtämään ja ymmärtämään paremmin erilaisia näkökulmia, mikä edistää yhteisöllisyyttä ja yhteenkuuluvuuden tunnetta.

Monipuolisten hahmojen edustuksen lisäksi Overwatch 2 korostaa myös pelaajayhteisönsä osallisuutta. Peli edistää reilua peliä, kunnioitusta ja tiimityöskentelyä, mikä luo positiivisen ja osallistavan tilan kaikenlaisille pelaajille. Tämä osallistava lähestymistapa ulottuu myös pelin kilpailutoimintaan, jossa pyritään varmistamaan, että kaikenlaisista taustoista tulevilla pelaajilla on yhtäläiset mahdollisuudet kilpailla ja menestyä.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Overwatch 2:n lähestymistapa monimuotoisuuteen ja osallisuuteen on kattava ja harkittu. Välttämällä kiisteltyjen monimuotoisuuskaavioiden käyttöä ja keskittymällä sen sijaan monipuolisten hahmojen luomiseen ja osallistavan yhteisön vaalimiseen peli näyttää positiivista esimerkkiä koko pelialalle.

FAQ:

Miksi Overwatchin tekijät päättivät olla käyttämättä Kingin kiistanalaisia monimuotoisuuskaavioita?

Overwatchin tekijät päättivät olla käyttämättä Kingin kiistanalaisia monimuotoisuuskaavioita, koska he uskovat hahmojen luomiseen, joilla on moninaiset taustat ja kokemukset, tukeutumatta vanhentuneisiin stereotypioihin tai rajoittamatta heitä ennalta määriteltyihin kategorioihin.

Mitä ovat Kingin kiistanalaiset monimuotoisuuskaaviot?

Kingin kiistanalaiset monimuotoisuuskaaviot ovat Overwatch-pelaaja Jeff Kingin luomat kaaviot, joissa ehdotetaan järjestelmää pelin hahmojen monimuotoisuuden luokittelemiseksi niiden eri ominaisuuksien ja piirteiden perusteella.

Miten Overwatchin tekijät sisällyttävät monimuotoisuuden peliin?

Overwatchin tekijät sisällyttävät moninaisuutta peliin kehittämällä laajan valikoiman hahmoja, jotka tulevat erilaisista taustoista ja kulttuureista ja joilla on erilaisia kykyjä. He pyrkivät luomaan hahmoja, joihin pelaajat voivat samaistua ja tuntea olevansa edustettuina.

Onko monimuotoisuus tärkeää Overwatchin kaltaisissa videopeleissä?

Kyllä, monimuotoisuus on tärkeää Overwatchin kaltaisissa videopeleissä. Sen ansiosta erilaisista taustoista tulevat pelaajat voivat tuntea olevansa edustettuina ja mukana. Se lisää myös syvyyttä ja rikkautta pelin maailmaan ja tarinankerrontaan.

Katso myös:

comments powered by Disqus

Saatat myös pitää