Milloin Fortnite luotiin? - Historiallinen katsaus Fortniten syntyyn

post-thumb

Milloin Fortnite luotiin?

Fortnite, uskomattoman suosittu nettivideopeli, on muodostunut nopeasti kulttuuri-ilmiöksi luomisensa jälkeen. Miljoonia pelaajia on maailmanlaajuisesti, joten on vaikea kuvitella aikaa, jolloin Fortnitea ei olisi ollut olemassa. Mutta milloin Fortnite tarkalleen ottaen luotiin? Tässä artikkelissa tarkastelemme historiallisesti Fortniten syntyä ja jäljitämme sen alkuperää sen vaatimattomiin alkuihin.

Sisällysluettelo

Fortniten tarina alkaa vuonna 2011, kun pelin takana oleva Epic Games aloitti “Save the World” -nimisen projektin kehittämisen. Save the World oli alun perin suunniteltu yhteistyöhön perustuvaksi räiskintäpeliksi, jossa pelaajat tekisivät yhteistyötä torjuakseen zombimaisia olentojen laumoja. Peli sisälsi rakennusmekaniikan ja sijoittui post-apokalyptiseen maailmaan.

Kuitenkin vasta kuusi vuotta myöhemmin, vuonna 2017, Epic Games julkaisi pelitilan, joka katapuloi Fortniten kuuluisuuteen: Battle Royale. Muiden Battle Royale -pelien, kuten PlayerUnknown’s Battlegroundsin, menestyksen innoittamana Epic Games päätti kääntyä ja luoda oman versionsa Fortnite-universumiin. Battle Royale -tila julkaistiin itsenäisenä ilmaispelinä, erillään Save the World -pelistä.

Fortnite Battle Royale sai nopeasti jalansijaa ja siitä tuli kulttuuri-ilmiö. Rakennusmekaniikan, nopeatempoisen pelattavuuden ja värikkään grafiikan ainutlaatuisella yhdistelmällään se vetosi laajaan pelaajayleisöön. Pelin suosio nousi räjähdysmäisesti, ja siitä tuli nopeasti yksi maailman pelatuimmista ja katsotuimmista peleistä.

Fortnite julkaistiin virallisesti 25. heinäkuuta 2017. Sen jälkeen se on jatkanut kehittymistään ja ottanut käyttöön uusia ominaisuuksia, pelitiloja ja yhteistyötä suosittujen sarjojen, kuten Marvelin ja Star Warsin, kanssa. Siitä on tullut paljon enemmän kuin pelkkä peli, ja se on noussut kulttuuri-ilmiöksi, sillä Fortnite-tanssit, -meemit ja -tavarat ovat läpäisseet popkulttuurin.

Vaikka Fortnite voi tuntua siltä, että se on aina ollut osa pelimaisemaamme, se on itse asiassa luotu suhteellisen hiljattain, vuonna 2011. Sen matka yhteistyöhön perustuvasta räiskintäpelistä battle royale -sensaatioksi on osoitus peliteollisuuden jatkuvasta muutoksesta ja innovaation voimasta. Pidä siitä tai vihaa sitä, Fortnite on epäilemättä vaikuttanut pysyvästi pelimaailmaan ja koko popkulttuuriin.

Milloin Fortnite luotiin?

Fortniten loi Epic Games ja se julkaistiin ensimmäisen kerran 25. heinäkuuta 2017. Se kehitettiin co-op-hiekkalaatikkoselviytymispeliksi, jossa pelaajat voivat liittyä yhteen ja taistella hirviölaumoja vastaan postapokalyptisessa maailmassa.

Peli julkaistiin aluksi maksullisena early access -pelinä, ja siitä aiottiin tehdä myöhemmin ilmaispelattava. Valtavan suosionsa ja menestyksensä vuoksi Epic Games päätti kuitenkin tehdä Fortniten Battle Royale -tilasta ilmaiseksi pelattavan 26. syyskuuta 2017. Tämä päätös katapultoi pelin valtavirran suosioon ja houkutteli miljoonia pelaajia maailmanlaajuisesti.

Fortniten Battle Royale -tila otti vaikutteita muista genren suosituista peleistä, kuten PlayerUnknown’s Battlegroundsista (PUBG). Siinä on suuri kartta, jossa 100 pelaajaa kilpailee toisiaan vastaan, kunnes vain yksi pelaaja tai joukkue on jäljellä. Pelissä otettiin käyttöön myös ainutlaatuisia pelimekaniikkoja, kuten rakenteiden rakentaminen pelin sisäisten resurssien avulla, mikä lisäsi genreen uudenlaista strategisuutta ja luovuutta.

Julkaisunsa jälkeen Fortnite on kasvanut yhdeksi kaikkien aikojen suosituimmista videopeleistä, jolla on omistautunut ja intohimoinen pelaajakunta. Siitä on tullut kulttuuri-ilmiö, joka on vaikuttanut suosittuihin trendeihin, musiikkiin ja jopa ammattiurheiluun.

Tärkeitä päivämääriä Fortniten historiassa

| Päivämäärä | Tapahtuma | | 25. heinäkuuta 2017 | Fortnite Early Accessin julkaisu | | 26. syyskuuta 2017 | Fortnite Battle Royale Free-to-Play -pelin käynnistyminen | | 12. maaliskuuta 2018 | Fortnite Mobile Release (iOS) | | 24. heinäkuuta 2018 | Fortnite Season 5:n aloitus | Fortnite Season 5 Start | | 9. elokuuta 2018 | Fortnite Androidin julkaisu | | 4. helmikuuta 2020 | Fortnite Chapter 2 Season 2:n aloitus | Fortnite Chapter 2 Season 2 Start | | 2. joulukuuta 2020 | Fortnite Chapter 2 Season 5:n aloitus | Fortnite Chapter 2 Season 5:n aloitus | | 8. kesäkuuta 2021 | Fortnite Chapter 2 Season 7:n aloitus |

Lue myös: Helppoja ohjeita vanhan Mobile Legends-tilisi palauttamiseksi

Fortniten jatkuvat päivitykset, yhteistyö suosittujen tuotemerkkien ja julkkisten kanssa sekä mukaansatempaava pelattavuus ovat vaikuttaneet sen pitkäikäisyyteen ja menestykseen. Se on edelleen yksi maailman rakastetuimmista ja eniten pelatuista peleistä.

Historiallinen katsaus Fortniten syntyyn

Fortnite, suosittu battle royale -peli, oli ensimmäisenä Epic Gamesin ideoima ja kehittämä. Fortniten matka alkoi useita vuosia sitten, ja ensimmäiset kehitystyöt alkoivat vuonna 2011. Peli, sellaisena kuin se nykyään tunnetaan, kävi kuitenkin läpi merkittäviä muutoksia ja iteraatioita ennen kuin se saavutti nykyisen tilansa.

Fortniten varhaiset versiot keskittyivät pääasiassa yksinpelikokemukseen. Pelin peruslähtökohta oli, että pelaajat rakensivat linnoituksia ja puolustautuivat vihollisaaltoja vastaan tornipuolustuspelien tapaan. Näitä ensimmäisiä prototyyppejä esiteltiin erilaisissa pelitapahtumissa, joista kerättiin palautetta ja muokattiin pelin suuntaa.

Vuonna 2014 Epic Gamesin kehittäjät päättivät kääntyä ja sisällyttää Fortniteen battle royale -tilan. Tämä siirto sai inspiraationsa PlayerUnknown’s Battlegroundsin (PUBG) ja H1Z1:n kaltaisten pelien valtavasta menestyksestä, jotka popularisoivat battle royale -genren. Päätös osoittautui ratkaisevaksi, kun Fortnite nostettiin valtavirtapelien joukkoon.

Lue myös: Kuinka paljon Clash Royale maksaa? 2021 Hinnoitteluopas

Fortniten battle royale -tila julkaistiin virallisesti 26. syyskuuta 2017. Tässä peliversiossa jopa 100 pelaajaa saattoi kilpailla toisiaan vastaan kutistuvalla kartalla, kunnes jäljelle jäi vain yksi pelaaja tai joukkue. Battle royale -genren suosio yhdistettynä Fortniten ainutlaatuiseen rakennusmekaniikkaan vaikutti osaltaan sen suosion nopeaan nousuun.

Fortniten ilmaispelimallilla oli myös merkittävä rooli sen menestyksessä. Peli oli laajan yleisön saatavilla eri pelialustoilla, kuten PC:llä, konsoleilla ja mobiililaitteilla. Tämä saavutettavuus yhdistettynä säännöllisiin päivityksiin ja uuden sisällön käyttöönottoon auttoi Fortnitea säilyttämään asemansa yhtenä maailman pelatuimmista peleistä.

Julkaisunsa jälkeen Fortnite on omaksunut erilaisia yhteistyökuvioita ja crossovereita suosittujen sarjojen, kuten Marvelin, Star Warsin ja DC Comicsin kanssa. Nämä kumppanuudet ovat lisänneet pelin suosiota entisestään ja tuoneet pelattavuuteen uusia elementtejä, kuten erikoistapahtumia ja rajoitetun ajan tiloja.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Fortniten matka varhaisista kehitysvaiheista nykyiseen asemaansa peli-ilmiönä on osoitus Epic Gamesin kyvystä mukautua muuttuviin trendeihin ja tarjota mukaansatempaava ja helposti lähestyttävä pelikokemus. Pelin battle royale -pelattavuuden, rakennusmekaniikan ja säännöllisten sisältöpäivitysten yhdistelmä on auttanut sitä erottumaan ahtailla pelimarkkinoilla. Fortnite kehittyy edelleen, ja sen tulevaisuus on yhtä jännittävä kuin sen menneisyyskin.

Fortniten alkuperä

Epic Gamesin luoma Fortnite on noussut yhdeksi viime vuosien suosituimmista ja menestyneimmistä videopeleistä. Se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2017, mutta sen juuret ulottuvat paljon kauemmas. Fortniten alkuperä voidaan jäljittää useisiin keskeisiin tapahtumiin ja vaikutteisiin.

  1. Inspiraatio Minecraftista: Avoimen maailman ympäristöstään ja luovasta pelattavuudestaan tunnettu Minecraft-peli vaikutti vahvasti Fortniten kehitykseen. Minecraftin menestys osoitti hiekkalaatikkotyylisten pelien suosion, joissa pelaajilla on vapaus rakentaa ja tutkia.
  2. Unreal Engine: Epic Games, Fortniten luoja, kehitti Unreal Enginen, joka on tehokas pelinkehitystyökalu. Unreal Engine tarjosi perustan Fortniten grafiikalle, fysiikalle ja pelimekaniikalle, minkä ansiosta kehittäjät pystyivät toteuttamaan visionsa.
  3. PvP ja Battle Royale: Fortniten alkuperäisessä versiossa keskityttiin pelaaja vastaan ympäristö (PvE) -pelattavuuteen, jossa pelaajat taistelivat tietokoneen ohjaamia vihollisia vastaan. Battle Royale -genren suosion kasvaessa Epic Games päätti kuitenkin ottaa käyttöön ilmaisen PvP-tilan nimeltä Fortnite: Battle Royale.
  4. Free-to-play-malli: Yksi Fortniten menestyksen avaintekijöistä on sen free-to-play-malli. Sen sijaan, että peli veloittaisi ennakkohinnan, se tarjoaa pelin sisäisiä ostoksia kosmeettisista esineistä, kuten nahoista ja emoteksteistä. Tämän liiketoimintamallin ansiosta Fortnite on saavuttanut valtavan yleisön ja tuottanut merkittäviä tuloja.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Fortnite on saanut alkunsa Minecraftista, Unreal Enginen tarjoamista kehitystyökaluista, battle royale -tilan käyttöönotosta ja innovatiivisesta free-to-play-liiketoimintamallista. Nämä tekijät yhdessä pelin koukuttavan pelattavuuden ja jatkuvien päivitysten kanssa ovat tehneet Fortnitesta kulttuuri-ilmiön.

FAQ:

Milloin Fortnite luotiin ensimmäisen kerran?

Epic Games loi Fortniten vuonna 2011.

Kuka kehitti Fortniten?

Fortniten kehitti Epic Games, videopelien kehitysyhtiö, joka sijaitsee Pohjois-Carolinassa, Yhdysvalloissa.

Oliko Fortnite aina battle royale -peli?

Ei, Fortnite ei ollut aina battle royale -peli. Se alkoi yhteistyöhön perustuvana selviytymispelinä nimeltä “Fortnite: Save the World”, mutta battle royale -tila lisättiin vuonna 2017.

Mikä innoitti Fortniten luomiseen?

Fortnite sai inspiraationsa Minecraftin ja Left 4 Deadin kaltaisista peleistä. Kehittäjät halusivat luoda pelin, joka yhdistää rakentamisen ja ampumisen elementit yhdeksi saumattomaksi kokemukseksi.

Milloin Fortnitesta tuli suosittu?

Fortnite alkoi saavuttaa suosiota sen jälkeen, kun sen battle royale -tila julkaistiin vuonna 2017. Pelistä tuli nopeasti ilmiö, joka houkutteli miljoonia pelaajia maailmanlaajuisesti.

Katso myös:

comments powered by Disqus

Saatat myös pitää