Absence de prise en charge DLSS ou XeSS dans les fichiers de préchargement de Starfield dans le cadre du parrainage d'AMD

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Les fichiers de préchargement de Starfield suggèrent qu’il n’y a aucun signe de prise en charge de DLSS ou XeSS dans le cadre du parrainage d’AMD

Dans le cadre des derniers développements concernant le jeu très attendu Starfield, il a été révélé que les fichiers de préchargement ne contiennent pas de support pour DLSS (Deep Learning Super Sampling) ou XeSS (Xe Super Sampling). Cette découverte est surprenante, surtout si l’on considère l’annonce récente du parrainage du jeu par AMD.

DLSS et XeSS sont des technologies de pointe qui utilisent l’intelligence artificielle pour améliorer de manière significative la qualité visuelle des jeux, en particulier lorsqu’ils sont joués à des résolutions plus élevées. DLSS, développé par Nvidia, permet d’améliorer les performances et la fluidité du jeu tout en maintenant une qualité d’image élevée. XeSS, quant à lui, est la réponse d’AMD à DLSS et vise à offrir des avantages similaires aux joueurs utilisant du matériel AMD.

Table des matières

L’absence de prise en charge de DLSS ou de XeSS dans les fichiers de préchargement de Starfield suggère que le jeu pourrait ne pas exploiter pleinement les capacités des dernières technologies de matériel graphique. Cette situation a suscité des interrogations parmi les joueurs et les experts de l’industrie qui s’attendaient à ce que Starfield mette en évidence le potentiel de DLSS et XeSS.

Il convient de noter que l’absence de support DLSS ou XeSS ne signifie pas nécessairement que la version finale de Starfield n’inclura pas ces technologies. Les fichiers de préchargement sont souvent incomplets et peuvent ne pas contenir toutes les fonctionnalités qui seront disponibles dans la version finale du jeu. Toutefois, cette découverte a suscité des spéculations sur l’étendue de l’implication d’AMD dans le développement de Starfield et sur l’impact potentiel sur les graphismes et les performances du jeu.

Pour l’instant, Bethesda, le développeur de Starfield, n’a fait aucune déclaration officielle concernant la prise en charge de DLSS ou XeSS dans le jeu. Les joueurs et les fans devront attendre de nouvelles mises à jour ou annonces pour savoir si ces technologies graphiques avancées seront disponibles dans Starfield.

Absence de prise en charge DLSS ou XeSS dans les fichiers de préchargement de Starfield

De récentes découvertes révèlent que Starfield, le prochain jeu très attendu de Bethesda, ne prend pas en charge les technologies DLSS (Deep Learning Super Sampling) ou XeSS (Xe Super Sampling). DLSS et XeSS sont des techniques avancées d’upscaling d’image qui utilisent l’intelligence artificielle pour améliorer les visuels et les performances.

DLSS, développé par NVIDIA, a gagné en popularité ces dernières années grâce à sa capacité à convertir en temps réel des images de faible résolution, ce qui se traduit par des graphismes plus fluides et des taux de rafraîchissement plus élevés. XeSS, quant à lui, est la technologie équivalente d’AMD qui vise à obtenir des résultats similaires, mais avec sa propre architecture matérielle.

La découverte a été faite lorsque des mineurs de données ont examiné les fichiers de préchargement de Starfield, à la recherche d’indications sur la prise en charge de DLSS ou de XeSS. Malheureusement, aucune référence à l’une ou l’autre de ces technologies n’a été trouvée, ce qui a suscité l’inquiétude des joueurs qui s’attendaient à trouver ces fonctionnalités dans le jeu.

DLSS et XeSS sont devenues des normes industrielles pour des expériences de jeu de haute qualité, permettant aux joueurs de profiter de graphismes visuellement époustouflants sans sacrifier les performances. L’absence de ces technologies dans Starfield soulève des questions quant à la décision de Bethesda de les exclure, surtout si l’on considère le parrainage du jeu par AMD.

Cependant, il est important de noter que l’absence de support DLSS ou XeSS ne signifie pas nécessairement que Starfield aura des graphismes médiocres ou de mauvaises performances. Bethesda peut avoir mis en œuvre d’autres techniques d’optimisation ou développé sa propre solution d’upscaling d’image pour offrir une expérience de jeu immersive.

Alors que la date de sortie officielle de Starfield approche, les joueurs attendent avec impatience plus d’informations de la part de Bethesda concernant les caractéristiques graphiques et les optimisations de performances du jeu. D’ici là, on ne sait pas si le support DLSS ou XeSS sera ajouté dans les prochaines mises à jour ou si Bethesda a d’autres plans pour offrir des visuels exceptionnels dans Starfield.

En conclusion, l’absence de support DLSS ou XeSS découverte dans les fichiers de préchargement de Starfield a suscité des discussions parmi les joueurs sur les capacités graphiques du jeu. Bien que l’absence de ces technologies soit décevante pour certains, il est essentiel de ne pas se prononcer tant que Bethesda n’aura pas fourni plus d’informations.

Importance de l’absence de prise en charge des technologies DLSS ou XeSS

La découverte de l’absence de prise en charge des technologies DLSS (Deep Learning Super Sampling) ou XeSS (Xe Super Sampling) dans les fichiers préchargés de Starfield, un jeu très attendu, a suscité l’inquiétude des joueurs. DLSS et XeSS sont des technologies avancées de rendu d’image développées par NVIDIA et AMD, respectivement, qui utilisent des algorithmes d’apprentissage automatique pour mettre à l’échelle des images de faible résolution et améliorer la qualité globale de l’image.

L’absence de support DLSS ou XeSS dans Starfield indique que le jeu pourrait ne pas tirer pleinement parti des capacités matérielles offertes par les dernières cartes graphiques de NVIDIA et d’AMD, qui disposent de processeurs d’intelligence artificielle dédiés à des tâches d’apprentissage automatique efficaces. Cela pourrait se traduire par une expérience visuelle de moindre qualité pour les joueurs utilisant ces GPU.

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La prise en charge des technologies DLSS et XeSS est devenue de plus en plus importante dans les jeux modernes, car elle permet d’obtenir un rendu de plus haute résolution sans sacrifier les performances. En utilisant des algorithmes d’apprentissage automatique, ces technologies peuvent convertir des images de faible résolution en une résolution plus élevée, ce qui permet d’obtenir des graphismes plus nets et plus détaillés.

L’absence de prise en charge des technologies DLSS ou XeSS dans Starfield peut également avoir un impact sur les performances du jeu sur du matériel bas de gamme. Sans ces technologies, le jeu peut nécessiter plus de puissance de calcul pour rendre les graphiques, ce qui peut entraîner une baisse du taux de rafraîchissement ou des performances globales sur les systèmes dotés de GPU moins puissants.

Cette découverte soulève des questions sur les raisons de l’absence de prise en charge de DLSS ou de XeSS dans Starfield. Il est possible que le jeu ait été développé sans tenir compte de ces technologies, soit par manque de temps, soit par manque de collaboration avec les fabricants de matériel. Une autre possibilité est que le jeu dispose de ses propres techniques d’upscaling et de rendu d’image qui ne sont pas compatibles avec DLSS ou XeSS.

Dans l’ensemble, l’absence de prise en charge de DLSS ou XeSS dans Starfield est importante car elle laisse entrevoir une occasion manquée d’améliorer l’expérience visuelle et d’optimiser les performances pour les joueurs. Les joueurs qui ont investi dans les dernières cartes graphiques NVIDIA et AMD risquent de ne pas pouvoir profiter pleinement des capacités de leur matériel lorsqu’ils joueront à Starfield.

Il reste à voir si Bethesda, le développeur de Starfield, abordera ce problème et fournira la prise en charge DLSS ou XeSS dans de futures mises à jour ou correctifs. Quoi qu’il en soit, cette découverte souligne l’importance de prendre en compte les technologies avancées de rendu d’image dans le développement des jeux afin d’offrir la meilleure expérience de jeu possible aux joueurs.

Impact potentiel sur le parrainage d’AMD

L’absence de prise en charge des technologies DLSS (Deep Learning Super Sampling) ou XeSS (Xe Super Sampling) découverte dans les fichiers de préchargement de Starfield pourrait avoir un impact potentiel sur le parrainage du jeu par AMD. DLSS et XeSS sont des technologies graphiques avancées qui utilisent l’IA et des algorithmes d’apprentissage automatique pour améliorer la qualité de l’image et les performances dans les jeux vidéo.

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AMD, en tant qu’acteur majeur du marché des cartes graphiques, a fait la promotion de sa propre alternative à DLSS, appelée FidelityFX Super Resolution (FSR). Toutefois, l’absence de prise en charge de DLSS ou de XeSS dans Starfield, un jeu AAA très attendu, pourrait être considérée comme un revers pour AMD.

DLSS et XeSS ont gagné en popularité auprès des joueurs en raison de leur capacité à fournir une résolution plus élevée et un gameplay plus fluide sans sacrifier les performances. Ces technologies sont souvent utilisées par les joueurs disposant d’un matériel bas de gamme pour améliorer leur expérience de jeu.

Sans la prise en charge de DLSS ou XeSS dans Starfield, les joueurs équipés de cartes graphiques AMD risquent de ne pas pouvoir profiter pleinement des capacités graphiques du jeu. Cela pourrait entraîner la déception des utilisateurs AMD et mettre en péril le parrainage du jeu par AMD.

Toutefois, il est important de noter que l’absence de prise en charge DLSS ou XeSS dans les fichiers de préchargement de Starfield ne signifie pas nécessairement que le parrainage d’AMD sera affecté négativement. D’autres facteurs peuvent entrer en jeu, tels que des limitations techniques ou des décisions de développement.

Dans l’ensemble, l’absence de prise en charge DLSS ou XeSS dans les fichiers de préchargement de Starfield pourrait avoir des conséquences potentielles sur le parrainage du jeu par AMD. Il reste à voir comment ce problème sera résolu et si AMD continuera à soutenir Starfield à l’avenir.

FAQ :

Qu’est-ce que DLSS ? Starfield prend-il en charge DLSS ?

DLSS est l’acronyme de Deep Learning Super Sampling, une technologie de rendu développée par NVIDIA qui utilise l’intelligence artificielle pour mettre à l’échelle des images de faible résolution en temps réel. D’après les fichiers de préchargement de Starfield, la prise en charge de DLSS n’est pas présente dans le jeu.

Qu’est-ce que XeSS ? Starfield prend-il en charge XeSS ?

XeSS (Xe Super Sampling) est une technologie de rendu similaire développée par AMD qui vise à fournir une mise à l’échelle des images à l’aide d’algorithmes d’IA. Cependant, d’après les informations trouvées dans les fichiers de préchargement de Starfield, il semble que la prise en charge de XeSS soit également absente du jeu.

Qui a découvert l’absence de prise en charge DLSS et XeSS dans les fichiers de préchargement de Starfield ?

L’absence de prise en charge DLSS et XeSS dans les fichiers de préchargement de Starfield a été découverte par des utilisateurs qui ont analysé les fichiers du jeu après sa mise à disposition pour le préchargement. Nombre d’entre eux ont été surpris de constater l’absence de ces technologies de mise à l’échelle très répandues.

Est-il courant que des jeux ne prennent pas en charge les technologies DLSS et XeSS ?

Non, il n’est pas courant que les jeux ne prennent pas en charge les technologies DLSS et XeSS, surtout si l’on considère la popularité de ces technologies de mise à l’échelle parmi les joueurs. De nombreux jeux modernes ont adopté le DLSS pour améliorer les performances et la qualité de l’image, et l’absence de ces fonctionnalités dans Starfield est donc tout à fait remarquable.

Quelles pourraient être les raisons de l’absence de prise en charge des technologies DLSS et XeSS dans Starfield ?

L’absence de prise en charge DLSS et XeSS dans Starfield peut être attribuée à de multiples raisons. Il est possible que le jeu ait été développé en mettant l’accent sur d’autres technologies visuelles ou que Bethesda (le développeur de Starfield) n’ait pas voulu s’engager dans la technologie d’upscaling spécifique de NVIDIA ou d’AMD. En outre, il est également possible que la prise en charge de DLSS et XeSS soit ajoutée dans de futures mises à jour du jeu ou par le biais de modding.

Quelle est l’importance de la prise en charge des technologies DLSS et XeSS pour les joueurs ?

La prise en charge de DLSS et XeSS est importante pour les joueurs car elle offre une amélioration significative des performances et de la qualité d’image. Lorsque la fonction DLSS ou XeSS est activée, les joueurs peuvent atteindre des taux de rafraîchissement plus élevés sans sacrifier la fidélité visuelle. Cela permet un jeu plus fluide et une expérience plus immersive, ce qui en fait une fonctionnalité précieuse pour ceux qui disposent d’un matériel compatible.

L’absence de prise en charge de DLSS et XeSS dans Starfield affectera-t-elle la popularité du jeu ?

L’absence de prise en charge des technologies DLSS et XeSS dans Starfield pourrait décevoir certains joueurs qui espéraient profiter de ces technologies d’upscaling. Cependant, il est peu probable que cela ait un impact significatif sur la popularité globale du jeu, car de nombreux autres facteurs contribuent au succès d’un jeu, tels que son scénario, ses mécanismes de jeu et sa qualité globale.

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