Solution de l'énigme d'Ori et de la Volonté des Sorcières : Comment entrer dans les terriers de minuit

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Ori and the Will of the Wisps bell puzzle : Comment entrer dans le terrier de minuit ?

Suite très attendue du jeu Ori and the Blind Forest, acclamé par la critique, Ori and the Will of the Wisps offre aux joueurs une expérience de jeu captivante et immersive. Tout au long du jeu, les joueurs rencontrent diverses énigmes qu’ils doivent résoudre pour progresser. L’une d’entre elles est l’énigme de la cloche dans la zone des Terres de Minuit.

Les Terres de Minuit, un labyrinthe souterrain sombre et mystérieux, abritent l’énigme de la cloche. Pour entrer dans cette zone cachée, les joueurs doivent d’abord découvrir la solution de l’énigme et activer les cloches dans le bon ordre. La résolution de cette énigme nécessite un sens aigu du détail et un timing précis.

Table des matières

En entrant dans les Terres de Minuit, les joueurs remarqueront une série de cloches suspendues au plafond. Chaque cloche représente une note d’une gamme musicale. Pour résoudre l’énigme, les joueurs doivent frapper chaque cloche dans le bon ordre, créant ainsi une séquence mélodique. La solution de l’énigme peut être trouvée en observant attentivement l’environnement et en écoutant les signaux sonores.

Une fois l’ordre correct déterminé, les joueurs doivent exécuter la séquence en frappant chaque cloche avec l’arme spirituelle d’Ori. Si les cloches sont frappées dans le bon ordre, le sol tremblera, révélant un passage caché qui mène au cœur des Terres de Minuit. De là, les joueurs peuvent continuer leur voyage dans cette zone difficile et visuellement magnifique.

Solution de l’énigme de la cloche d’Ori et de la volonté de Wisps

Dans le jeu Ori and the Will of the Wisps, il y a une énigme qui vous demande de faire sonner une série de cloches dans un ordre spécifique pour entrer dans les Terres de Minuit. Cette énigme peut être assez difficile, mais avec la bonne stratégie, vous pouvez la résoudre.

Pour entrer dans le terrier de minuit, vous devez faire sonner les cloches dans l’ordre suivant :

  1. Sonnez la cloche à l’extrême gauche.
  2. Sonnez la cloche à l’extrême droite.
  3. Sonnez la cloche du milieu.

En faisant sonner les cloches dans cet ordre, vous débloquerez l’entrée du terrier de minuit. Cependant, soyez prudent, car des ennemis et des obstacles tenteront de vous arrêter en chemin.

Voici quelques conseils pour vous aider à résoudre l’énigme des cloches :

  • Faites attention aux symboles sur les cloches. Chaque cloche a un symbole unique et vous devez vous souvenir de leur position.
  • Prenez votre temps et observez le modèle. Cherchez dans l’environnement des indices qui pourraient vous aider à résoudre l’énigme.
  • Souvenez-vous de l’ordre des cloches. Il peut être utile de noter l’ordre ou de le répéter dans votre esprit pour éviter toute confusion.
  • Utilisez les capacités d’Ori à bon escient. Ori possède plusieurs capacités qui peuvent vous aider à résoudre le puzzle. Expérimentez les différentes compétences et voyez celles qui vous conviennent le mieux.
  • Soyez patient et persévérant. Résoudre l’énigme de la cloche peut prendre plusieurs tentatives, alors n’abandonnez pas si vous échouez au début. Continuez à essayer et vous finirez par réussir.

Une fois que vous aurez réussi à faire sonner les cloches dans le bon ordre, l’entrée du terrier de minuit s’ouvrira, vous permettant de poursuivre votre voyage dans le jeu.

N’oubliez pas de sauvegarder votre progression avant de tenter l’énigme, car elle peut être difficile et vous devrez peut-être recommencer si vous faites une erreur.

Bonne chance et amusez-vous bien avec Ori et la Volonté des Sages !

Comment entrer dans les terriers de minuit

Entrer dans les Terres de Minuit dans Ori et la Volonté des Sages peut être une énigme difficile à résoudre. Voici un guide étape par étape sur la façon d’entrer dans cette zone mystérieuse :

  1. Dirigez-vous vers la Clairière de la Source, qui se trouve au milieu des Terres balayées par le vent et des Piscines de Luma.
  2. Parlez à Ku dans la Clairière de la Source pour obtenir la quête “Boussole perdue”.
  3. Après la quête, vous devrez trouver trois cloches dispersées dans la région des Déserts balayés par les vents.
  4. Une fois les cloches trouvées, vous devrez les faire sonner dans un ordre précis pour déverrouiller l’entrée du terrier de minuit.
  5. L’ordre dans lequel vous devez faire sonner les cloches est le suivant :
Numéro de la clocheEmplacement de la clocheSon de la cloche
Première cloche - Près de l’entrée des ruines de Windtorn - Son grave
Deuxième cloche - Sur le chemin des bassins de Luma - Son aigu
Troisième cloche - Près de l’entrée du terrier de minuit - Son moyen

Assurez-vous d’ajuster la position d’Ori en conséquence pendant qu’il sonne les cloches afin d’entendre clairement les différentes hauteurs.

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En faisant sonner les cloches dans le bon ordre, l’entrée du terrier de minuit se déverrouillera, permettant d’accéder à cette zone cachée du jeu. Préparez-vous à relever de nouveaux défis et à résoudre de nouvelles énigmes dans les terriers de minuit !

Caractéristiques

L’énigme de la cloche dans Ori and the Will of the Wisps est un élément difficile mais gratifiant du jeu. Voici quelques caractéristiques clés de ce casse-tête :

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Mécanique: L’énigme de la cloche demande aux joueurs de trouver et de frapper trois cloches dans un ordre spécifique pour ouvrir l’entrée du terrier de minuit.

  • Exploration: Les joueurs devront explorer la zone autour de l’énigme pour trouver l’ordre correct des cloches.
  • Le jeu fournit des indices visuels et sonores pour aider les joueurs à déterminer l’ordre correct des cloches. Ces indices peuvent être trouvés dans l’environnement.
  • Timing et précision: **Frapper les cloches dans le bon ordre et dans un certain laps de temps est crucial pour résoudre l’énigme. Les joueurs doivent faire preuve d’une bonne synchronisation et d’une grande précision pour réussir.**Déverrouillage de l’accès: **Résoudre l’énigme de la cloche permettra aux joueurs d’accéder au terrier de minuit, qui renferme des secrets et des trésors précieux.Difficile: L’énigme de la cloche est conçue pour mettre à l’épreuve les compétences du joueur en matière de résolution de problèmes et sa capacité à déchiffrer les indices. Plusieurs tentatives peuvent être nécessaires pour résoudre l’énigme.

Dans l’ensemble, l’énigme de la cloche est une fonctionnalité intelligente et stimulante qui ajoute de la profondeur et de l’excitation à Ori et la Volonté des Sorcières. Elle récompense les joueurs qui font attention à leur environnement et qui font preuve d’esprit critique pour résoudre l’énigme et progresser dans le jeu.

Action

Cette section met en lumière les caractéristiques du gameplay d’Ori and the Will of the Wisps. En tant que jeu d’aventure et de plateforme, le jeu offre une variété d’actions aux joueurs.

CapacitéDescription
Les joueurs peuvent sauter pour naviguer à travers les différents niveaux et atteindre des plates-formes plus élevées.
Les joueurs peuvent effectuer un double saut pour atteindre des zones encore plus élevées ou prolonger les sauts horizontaux.
Ori peut utiliser la plume de Kuro pour planer dans les airs, ce qui lui permet d’effectuer des sauts plus longs et des atterrissages plus précis.
Combat *- Ori peut engager le combat avec ses ennemis en utilisant diverses capacités et armes.
Chaînes de Seir* - Ori peut utiliser les chaînes de Seir pour se balancer à travers des espaces ou atteindre des plateformes plus élevées.
Ori peut utiliser la capacité Bash pour rediriger les projectiles ou les ennemis, ce qui lui permet de résoudre des énigmes et de mettre en place des stratégies de combat avancées.
BurrowDans certaines zones, Ori peut s’enfoncer dans le sol pour naviguer dans des tunnels et accéder à des zones cachées.
Course d’eau - Ori gagne la capacité de courir à travers les étendues d’eau, ce qui lui permet de traverser et d’explorer plus rapidement.

Ori and the Will of the Wisps offre aux joueurs un large éventail d’actions à utiliser, rendant chaque expérience de jeu unique et passionnante. La maîtrise de ces capacités est cruciale pour progresser dans le jeu et découvrir ses secrets.

FAQ :

Comment entrer dans le terrier de minuit dans Ori and the Will of the Wisps ?

Pour entrer dans le terrier de minuit dans Ori et la Volonté des Sages, vous devez résoudre l’énigme de la cloche. Dans la région de Wellspring Glades, allez sur le côté gauche de la carte où vous trouverez un groupe de petites cloches. Frappez ces cloches dans un ordre précis, indiqué par les symboles situés au-dessus de chaque cloche. L’ordre est le suivant : oiseau, lapin, oiseau, oiseau, lapin. Une fois que vous aurez frappé les cloches dans le bon ordre, un chemin secret s’ouvrira, vous permettant d’entrer dans le terrier de Minuit.

Où puis-je trouver les cloches pour l’énigme dans Ori et la Volonté des Sages ?

Les cloches de l’énigme d’Ori et le Testament des Sages se trouvent dans la région de Wellspring Glades. Elles se trouvent sur le côté gauche de la carte, près de l’entrée du terrier de minuit. Cherchez un groupe de petites cloches suspendues à un arbre. Ce sont les cloches que vous devez toucher pour résoudre l’énigme et entrer dans le terrier de minuit.

Quel est l’ordre des cloches à frapper dans l’énigme des cloches d’Ori et de la Volonté des Sages ?

L’ordre des cloches à frapper dans le puzzle de Ori et la Volonté des Sages est le suivant : oiseau, lapin, oiseau, oiseau, lapin. Chaque cloche est surmontée d’un symbole indiquant l’animal correspondant. Frappez les cloches dans cet ordre précis et un chemin secret s’ouvrira, vous permettant d’entrer dans le terrier de minuit.

Existe-t-il des indices pour l’énigme de la cloche d’Ori et de la Volonté des Sages ?

Oui, il y a des indices pour l’énigme de la cloche d’Ori et la Volonté des Sages. Regardez attentivement l’environnement des cloches et vous verrez des symboles représentant différents animaux. Ces symboles indiquent l’ordre dans lequel les cloches doivent être frappées. L’ordre correct est le suivant : oiseau, lapin, oiseau, oiseau, lapin. Utilisez cet ordre pour résoudre l’énigme et entrer dans les Terres de Minuit.

L’énigme des cloches d’Ori et de la Volonté des Sages est-elle difficile à résoudre ?

La difficulté du puzzle de la cloche d’Ori et la Volonté des Sages peut varier en fonction du sens de l’observation du joueur. Prêtez attention aux symboles sur le dessus de chaque cloche et à l’ordre dans lequel ils sont disposés. Une fois que vous avez compris l’ordre correct (oiseau, lapin, oiseau, oiseau, lapin), il est relativement facile de frapper les cloches dans cet ordre. Si vous rencontrez des difficultés, prenez votre temps et analysez les environs pour trouver des indices qui pourraient vous aider à résoudre l’énigme.

Quelle est la récompense pour avoir résolu l’énigme de la cloche d’Ori et de la Volonté des Sages ?

La récompense pour avoir résolu l’énigme de la cloche d’Ori et de la Volonté des Sages est l’accès à la zone du terrier de minuit. C’est un endroit caché avec ses propres défis et récompenses. L’exploration des Terres de Minuit vous permettra de découvrir de nouvelles zones, de collecter des objets de valeur et de progresser dans l’histoire du jeu. En outre, la résolution de l’énigme de la cloche peut vous donner un sentiment d’accomplissement et de satisfaction.

Puis-je revisiter l’énigme de la cloche d’Ori et le testament des sorcières une fois que je l’ai résolue ?

Oui, vous pouvez revisiter l’énigme de la cloche d’Ori et la Volonté des Sages une fois que vous l’avez résolue. L’énigme de la cloche se trouve dans la zone de Wellspring Glades, et vous pouvez y retourner à tout moment au cours de votre partie. Si vous voulez vous mettre au défi ou simplement apprécier la satisfaction de résoudre l’énigme à nouveau, n’hésitez pas à revisiter les cloches et à les frapper dans le bon ordre (oiseau, lapin, oiseau, oiseau, lapin).

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