DLSS vagy XeSS támogatás hiányát fedezték fel a Starfield előtöltési fájljaiban az AMD szponzorálása közepette

post-thumb

A Starfield előzetes betöltési fájljai azt sugallják, hogy nincs nyoma DLSS vagy XeSS támogatásnak az AMD szponzorálása közepette.

A legújabb fejlemény a várva várt Starfield játék körül, kiderült, hogy az előtöltési fájlok nem tartalmazzák a DLSS (Deep Learning Super Sampling) vagy XeSS (Xe Super Sampling) támogatását. Ez a felfedezés meglepő, különösen annak fényében, hogy nemrég bejelentették, hogy az AMD szponzorálja a játékot.

A DLSS és a XeSS olyan élvonalbeli technológiák, amelyek mesterséges intelligenciát használnak a játékok vizuális minőségének jelentős javítására, különösen, ha nagyobb felbontáson játszanak. Az Nvidia által kifejlesztett DLSS nagyobb teljesítményt és simább játékmenetet tesz lehetővé a magas képminőség fenntartása mellett. A XeSS viszont az AMD válasza a DLSS-re, és célja, hogy hasonló előnyöket biztosítson az AMD hardvert használó játékosok számára.

Tartalomjegyzék

A DLSS vagy XeSS támogatás hiánya a Starfield előtöltési fájljaiban arra utal, hogy a játék talán nem használja ki teljes mértékben a legújabb grafikus hardvertechnológiák képességeit. Ez kérdéseket vetett fel a játékosok és az iparági szakértők körében, akik azt várták, hogy a Starfield bemutatja a DLSS-ben és a XeSS-ben rejlő lehetőségeket.

Érdemes megjegyezni, hogy a DLSS vagy XeSS támogatás hiánya nem feltétlenül jelenti azt, hogy a Starfield végleges kiadása nem tartalmazza majd ezeket a technológiákat. Az előtöltési fájlok gyakran hiányosak, és nem biztos, hogy tartalmazzák az összes olyan funkciót, amely a játék végleges verziójában elérhető lesz. A felfedezés azonban találgatásokat indított el azzal kapcsolatban, hogy az AMD milyen mértékben vesz részt a Starfield fejlesztésében, és milyen hatással lehet a játék grafikájára és teljesítményére.

A Starfieldet fejlesztő Bethesda egyelőre nem tett hivatalos nyilatkozatot a játék DLSS vagy XeSS támogatásával kapcsolatban. A játékosoknak és a rajongóknak további frissítésekre vagy bejelentésekre kell várniuk, hogy megtudják, elérhetőek lesznek-e ezek a fejlett grafikai technológiák a Starfieldben.

A DLSS vagy XeSS támogatás hiányát fedezték fel a Starfield előzetes betöltési fájljaiban

A legújabb felfedezésekből kiderült, hogy a Starfield, a Bethesda várva várt közelgő játéka nem tartalmazza a DLSS (Deep Learning Super Sampling) vagy XeSS (Xe Super Sampling) technológiák támogatását. A DLSS és a XeSS olyan fejlett kép-felskálázási technikák, amelyek mesterséges intelligenciát használnak a vizuális megjelenítés fokozására és a teljesítmény javítására.

Az NVIDIA által kifejlesztett DLSS az utóbbi években egyre népszerűbbé vált, mivel képes az alacsonyabb felbontású képek valós idejű felskálázására, ami simább grafikát és jobb képkockasebességet eredményez. A XeSS ezzel szemben az AMD ezzel egyenértékű technológiája, amely hasonló eredmények elérésére törekszik, de saját hardverarchitektúrával.

A felfedezés akkor történt, amikor adatbányászok megvizsgálták a Starfield előtöltési fájljait, DLSS vagy XeSS támogatásra utaló jeleket keresve. Sajnos egyik technológiára sem találtak utalást, ami aggodalmat keltett a játékosok körében, akik ezeket a funkciókat várták a játékban.

A DLSS és a XeSS a kiváló minőségű játékélmények iparági szabványává vált, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a teljesítmény feláldozása nélkül élvezhessék a vizuálisan lenyűgöző grafikát. Ezeknek a technológiáknak a hiánya a Starfieldben kérdéseket vet fel a Bethesda döntésével kapcsolatban, különösen figyelembe véve, hogy az AMD szponzorálja a játékot.

Fontos azonban megjegyezni, hogy a DLSS- vagy XeSS-támogatás hiánya nem feltétlenül jelenti azt, hogy a Starfieldnek gyenge grafikája vagy gyenge teljesítménye lesz. A Bethesda más optimalizálási technikákat is alkalmazhatott, vagy saját kép-felskálázási megoldást fejleszthetett ki a magával ragadó játékélmény érdekében.

A Starfield hivatalos megjelenési dátumának közeledtével a játékosok türelmetlenül várják a Bethesda további információit a játék grafikai jellemzőivel és teljesítményoptimalizálásával kapcsolatban. Addig is bizonytalan, hogy a DLSS- vagy XeSS-támogatás a jövőbeni frissítésekben megjelenik-e, vagy a Bethesdának vannak-e alternatív tervei a Starfield kivételes látványvilágának biztosítására.

Összefoglalva, a Starfield előzetes betöltési fájljaiban felfedezett DLSS vagy XeSS támogatás hiánya vitákat váltott ki a játékosok körében a játék grafikai képességeiről. Bár ezeknek a technológiáknak a hiánya egyesek számára csalódást okoz, az ítéletet mindenképpen vissza kell tartani addig, amíg a Bethesda nem ad további információkat.

A DLSS vagy XeSS támogatás hiányának jelentősége

A DLSS (Deep Learning Super Sampling) vagy XeSS (Xe Super Sampling) támogatás hiányának felfedezése a Starfield, egy nagyon várt játék előre betöltött fájljaiban aggodalmat keltett a játékosok körében. A DLSS és a XeSS az NVIDIA, illetve az AMD által kifejlesztett fejlett képmegjelenítési technológiák, amelyek gépi tanulási algoritmusokat használnak az alacsonyabb felbontású képek felskálázására és az általános képminőség javítására.

A DLSS vagy XeSS támogatás hiánya a Starfieldben azt jelzi, hogy a játék esetleg nem használja ki teljes mértékben az NVIDIA és az AMD legújabb grafikus kártyái által kínált hardveres lehetőségeket, amelyek dedikált AI processzorokkal rendelkeznek a hatékony gépi tanulási feladatokhoz. Ez gyengébb vizuális élményt eredményezhet az ezeket a GPU-kat használó játékosok számára.

A DLSS és XeSS támogatás egyre fontosabbá vált a modern játékokban, mivel lehetővé teszi a nagyobb felbontású renderelést a teljesítmény feláldozása nélkül. A gépi tanulási algoritmusok felhasználásával ezek a technológiák képesek az alacsonyabb felbontású képeket nagyobb felbontásra felskálázni, ami élesebb és részletesebb grafikát eredményez.

A DLSS vagy XeSS támogatás hiánya a Starfieldben hatással lehet a játék teljesítményére a gyengébb hardvereken is. Ezen technológiák nélkül a játéknak több számítási teljesítményre lehet szüksége a grafika megjelenítéséhez, ami alacsonyabb képkockasebességet vagy összességében alacsonyabb teljesítményt eredményezhet a kisebb teljesítményű GPU-kkal rendelkező rendszereken.

Olvassa el továbbá: Lépésről lépésre útmutató: Hogyan építsünk jelzőfényt a Minecraftban

Ez a felfedezés kérdéseket vet fel a DLSS vagy XeSS támogatás hiányának okairól a Starfieldben. Az egyik lehetőség, hogy a játék fejlesztése során nem vették figyelembe ezeket a technológiákat, akár időhiány, akár a hardvergyártókkal való együttműködés hiánya miatt. Egy másik lehetőség, hogy a játéknak saját, szabadalmaztatott felskálázási és képmegjelenítési technikái vannak, amelyek nem kompatibilisek a DLSS-sel vagy a XeSS-szel.

Összességében a DLSS- vagy XeSS-támogatás hiánya a Starfieldben azért jelentős, mert ez egy potenciálisan elszalasztott lehetőség a vizuális élmény fokozására és a játékosok teljesítményének optimalizálására. Azok a játékosok, akik a legújabb NVIDIA és AMD grafikus kártyákba fektettek be, nem biztos, hogy teljes mértékben ki tudják használni hardverük képességeit a Starfield játék során.

Olvassa el továbbá: Készüljetek! A Ubisoft ebben a hónapban újabb Skull and Bones zárt bétát jelent be

Egyelőre nem tudni, hogy a Starfieldet fejlesztő Bethesda foglalkozik-e ezzel a problémával, és a jövőbeni frissítésekben vagy javításokban biztosítja-e a DLSS vagy XeSS támogatást. Ettől függetlenül ez a felfedezés rávilágít annak fontosságára, hogy a játékfejlesztés során figyelembe kell venni a fejlett képmegjelenítési technológiákat, hogy a lehető legjobb játékélményt nyújtsuk a játékosoknak.

Az AMD szponzorálására gyakorolt lehetséges hatás

A Starfield előtöltési fájljaiban felfedezett DLSS (Deep Learning Super Sampling) vagy XeSS (Xe Super Sampling) támogatás hiánya potenciális hatással lehet a játék AMD általi szponzorálására. A DLSS és a XeSS olyan fejlett grafikai technológiák, amelyek mesterséges intelligenciát és gépi tanulási algoritmusokat használnak a videojátékok képminőségének és teljesítményének javítására.

Az AMD, mint a grafikus kártyák piacának egyik főszereplője, a DLSS saját alternatíváját népszerűsíti FidelityFX Super Resolution (FSR) néven. A DLSS vagy a XeSS támogatásának hiánya a Starfieldben, egy nagy érdeklődéssel várt AAA játékban azonban visszaesésnek tekinthető az AMD számára.

A DLSS és a XeSS azért vált népszerűvé a játékosok körében, mert nagyobb felbontást és simább játékmenetet biztosítanak a teljesítmény feláldozása nélkül. Ezeket a technológiákat gyakran használják a gyengébb hardverrel rendelkező játékosok a játékélményük fokozására.

A Starfield DLSS vagy XeSS támogatása nélkül az AMD grafikus kártyákkal rendelkező játékosok nem biztos, hogy teljes mértékben ki tudják használni a játék grafikai képességeit. Ez potenciálisan csalódást okozhat az AMD felhasználók körében, és veszélybe sodorhatja az AMD szponzorálását a játékban.

Fontos azonban megjegyezni, hogy a DLSS vagy XeSS támogatás hiánya a Starfield előtöltési fájljaiban nem feltétlenül jelenti azt, hogy az AMD szponzorációját negatívan érinti. Más tényezők is szerepet játszhatnak, például technikai korlátozások vagy fejlesztési döntések.

Összességében a DLSS- vagy XeSS-támogatás hiánya a Starfield előtöltési fájljaiban potenciális hatással lehet az AMD játék szponzorálására. Egyelőre nem tudni, hogyan kezelik ezt a problémát, és hogy az AMD a jövőben is támogatja-e a Starfieldet.

GYIK:

Mi az a DLSS? Támogatja a Starfield a DLSS-t?

A DLSS a Deep Learning Super Sampling rövidítése, az NVIDIA által kifejlesztett renderelési technológia, amely mesterséges intelligenciát használ az alacsonyabb felbontású képek valós idejű felskálázására. A Starfield előtöltési fájljai szerint a DLSS-támogatás nincs jelen a játékban.

Mi az a XeSS? Támogatja a Starfield a XeSS-t?

A XeSS (Xe Super Sampling) az AMD által kifejlesztett hasonló renderelési technológia, amelynek célja a kép felskálázása mesterséges intelligencia algoritmusok segítségével. A Starfield előtöltési fájljaiban található információk alapján azonban úgy tűnik, hogy a XeSS-támogatás is hiányzik a játékból.

Ki fedezte fel a DLSS és XeSS támogatás hiányát a Starfield előzetes betöltési fájljaiban?

A DLSS és XeSS támogatás hiányát a Starfield előtöltési fájljaiban olyan felhasználók fedezték fel, akik elemezték a játék fájljait, miután a játék elérhetővé vált az előtöltéshez. Sokan meglepődve tapasztalták ezeknek a népszerű felskálázási technológiáknak a hiányát.

Gyakori, hogy a játékokból hiányzik a DLSS és XeSS támogatás?

Nem, nem gyakori, hogy a játékokból hiányzik a DLSS- és XeSS-támogatás, különösen figyelembe véve ezen felskálázási technológiák népszerűségét a játékosok körében. Számos modern játék alkalmazza a DLSS-t a teljesítmény és a képminőség javítása érdekében, így e funkciók hiánya a Starfieldben igen figyelemre méltó.

Mi lehet az oka a DLSS és XeSS támogatás hiányának a Starfieldben?

A DLSS és XeSS támogatás hiánya a Starfieldben több okra vezethető vissza. Az egyik lehetőség, hogy a játék fejlesztése során más vizuális technológiákra helyezték a hangsúlyt, vagy hogy a Bethesda (a Starfield fejlesztője) nem akarta elkötelezni magát az NVIDIA vagy az AMD speciális upscaling technológiája mellett. Emellett az is lehetséges, hogy a DLSS és XeSS támogatás a jövőbeli játékfrissítésekben vagy moddolással egészül ki.

Mennyire fontos a DLSS és XeSS támogatás a játékosok számára?

A DLSS- és XeSS-támogatás fontos a játékosok számára, mivel jelentős teljesítmény- és képminőség-javulást eredményez. A DLSS vagy XeSS engedélyezésével a játékosok magasabb képkockasebességet érhetnek el a képhűség feláldozása nélkül. Ez simább játékmenetet és magával ragadóbb élményt tesz lehetővé, így a kompatibilis hardverrel rendelkezők számára értékes funkció.

Vajon a DLSS és XeSS támogatás hiánya a Starfieldben hatással lesz a játék népszerűségére?

A DLSS és XeSS támogatás hiánya a Starfieldben csalódást okozhat néhány játékosnak, akik azt remélték, hogy kihasználhatják ezeket a felskálázási technológiákat. Azonban nem valószínű, hogy ez jelentősen befolyásolná a játék általános népszerűségét, mivel számos más tényező is hozzájárul egy játék sikeréhez, például a történet, a játékmechanika és az általános minőség.

Lásd még:

comments powered by Disqus

Lehet, hogy tetszik még