Hogyan románc Kerry Eurodyne a Cyberpunk 2077-ben: Lépésről-lépésre útmutató
Hogyan lehet romantikázni Kerry Eurodyne-nel a Cyberpunk 2077-ben? Kerry Eurodyne a Cyberpunk 2077 című magával ragadó RPG játékban elérhető számos …
Cikk elolvasásaAz 1990-es évek végén történt megalkotása óta a Pokemon kulturális jelenséggé vált, és rajongók millióit ejtette rabul világszerte. Ikonikus karaktereivel, magával ragadó videojátékaival és kártyajátékával a Pokemon a történelem egyik legsikeresebb franchise-ává vált. De pontosan kié a Pokemon?
A Pokemont eredetileg Satoshi Tajiri és Ken Sugimori alkotta meg, akik a Game Freak videojáték-fejlesztő céget alapították. A franchise-t aztán Tsunekazu Ishihara, a The Pokemon Company elnöke hívta életre, amely a Game Freak, a Nintendo és a Creatures Inc. közös munkája. A The Pokemon Company a Pokemon márka irányításáért és a különböző termékek felügyeletéért felelős központi szervezet.
“A The Pokemon Company a Pokemon márka irányításáért és a különböző termékek felügyeletéért felelős központi szervezet.”
A Pokemon tulajdonjoga megoszlik e kulcsszereplők között. A Nintendo, az olyan népszerű játékkonzolok mögött álló vállalat, mint a Nintendo Switch, a Pokemon franchise jelentős részét birtokolja. Valójában a Nintendo birtokolja a The Pokemon Company egyharmadát, így fontos érdekeltje a márkának. A Game Freak, a Pokemon eredeti alkotója szintén részesedéssel rendelkezik a The Pokemon Company-ban, így biztosítva, hogy beleszólásuk legyen a franchise irányába.
A Nintendo és a Game Freak mellett a Creatures Inc. is tulajdonrésszel rendelkezik a Pokemonban. A Creatures Inc. egy játékfejlesztő cég, amelyet Tsunekazu Ishihara és Ken Sugimori, a Pokemon két eredeti alkotója alapított. A Creatures Inc. a játékfejlesztés terén szerzett szakértelmével döntő szerepet játszik a Pokemon életre keltésében különböző projektjeik és együttműködéseik révén.
Bár a Pokemon tulajdonjoga megoszlik e különböző vállalatok között, egy dolog egyértelmű - a népszerű kultúrára gyakorolt hatása tagadhatatlan. A Pokemon évtizedek óta minden korosztály közönségét magával ragadja, és a tulajdonosi struktúra biztosítja, hogy a franchise még évekig fejlődni és növekedni fog.
Amikor a népszerű franchise Pokemon tulajdonjogáról van szó, az egy kicsit bonyolult lehet. A Pokemon egy multimédiás franchise, amely videojátékokat, gyűjtőkártyás játékokat, animációs tévésorozatot, filmeket és egyebeket foglal magában. Ennek eredményeképpen a Pokemon franchise tulajdonjoga több vállalat és magánszemély között oszlik meg.
A Pokemon franchise elsődleges tulajdonosa a The Pokemon Company, amely három vállalat közös vállalkozása: Nintendo, Game Freak, és Creatures Inc. A Nintendo egy jól ismert videojáték-gyártó cég, amely a Pokemon-franchise kezdete óta részt vesz benne. A Game Freak egy japán videojáték-fejlesztő cég, amely az eredeti Pokemon videojátékokat készítette. A Creatures Inc. egy japán vállalat, amely gyűjtőkártyás játékok tervezésére és gyártására specializálódott.
A The Pokemon Company mellett a Nintendo is birtokolja a Pokemon franchise jelentős részét. Ők adják ki a Pokemon videojátékokat, és részesedéssel rendelkeznek a gyűjtőkártyás játékokban és egyéb árucikkekben. A The Pokemon Company és a Nintendo szorosan együttműködik a Pokemon-franchise sikerének és folyamatos fejlődésének biztosítása érdekében.
Fontos megjegyezni, hogy bár a Nintendo és a The Pokemon Company birtokolja a Pokemon-franchise jogait, a franchise minden aspektusa nem az övék. A Pokemon eredeti koncepcióját és karaktereit Satoshi Tajiri és Ken Sugimori alkotta meg. Satoshi Tajirit gyakran a Pokemon megalkotójaként tartják számon, Ken Sugimori pedig az ikonikus Pokemon-rajzokért felelős illusztrátor.
Továbbá a Pokemon animációs televíziós sorozatokat és filmeket különböző cégek gyártják, például az OLM, Inc. és a TV Tokyo. Ezek a cégek saját jogokkal és tulajdonjoggal rendelkeznek az általuk gyártott tartalmakkal kapcsolatban.
Összefoglalva, a Pokemon franchise közös tulajdonosa a The Pokemon Company, a Nintendo, a Game Freak, a Creatures Inc. és olyan egyéni alkotók, mint Satoshi Tajiri és Ken Sugimori. A tulajdonjog több vállalat és magánszemély között oszlik meg a franchise különböző aspektusai miatt, beleértve a videojátékokat, a gyűjtőkártyás játékokat és az animációs médiát.
A Pokemon, a “Pocket Monsters” rövidítése, egy médiafranchise, amelyet Satoshi Tajiri és Ken Sugimori hozott létre. A franchise 1996-ban kezdődött, mint videojáték-sorozat a Game Boy kézikonzolra. Gyorsan népszerűvé vált, és egy multimédiás birodalommá nőtte ki magát, beleértve a kártyajátékokat, animációs tévésorozatot, filmeket, árucikkeket és egyebeket.
A Pokemon ötlete Tajiri gyermekkori élményeiből származik, amelyek a rovarok gyűjtése és a természet felfedezése iránti érdeklődése körül forogtak. Tajiri a felfedezés és a felfedezés ezen érzését szerette volna újrateremteni a modern világban, és ez vezette őt a Pokemon koncepciójának kidolgozásához.
Az első Pokemon-játékokat, a Pokemon Red és Green (később a nemzetközi piacon Pokemon Red és Blue néven jelent meg) a Game Freak fejlesztette és a Nintendo adta ki. A játékok egy kitalált világot mutattak be a játékosoknak, amelyet Pokemon néven ismert lények laknak, akiket az emberek, az úgynevezett Pokemon-edzők fogtak el és képeztek ki, hogy harcolhassanak egymással. A játékok hatalmas sikert arattak, innovatív játékmechanikájuk és bájos karaktereik pedig minden korosztály körében nagy visszhangot váltottak ki.
A franchise népszerűségének növekedésével a Pokemon a videojátékokon túl a média számos más formájára is kiterjedt. A Pokemon Trading Card Game 1996-ban jelent meg, és gyorsan jelenséggé vált, a gyűjtők és a játékosok egyaránt arra törekedtek, hogy ritka és erős kártyákat gyűjtsenek. Az 1997-ben bemutatott animációs tévésorozat Ash Ketchum és Pikachu kalandjait követte, amint különböző régiókban utaznak, pokémonokat fognak, és Pokemon-csatákban vesznek részt.
A videojátékok és a gyűjtőkártyás játék mellett a Pokemon a filmek terén is jelentős szerepet kapott, az évek során számos animációs film jelent meg. Ezek a filmek új történeteket kínáltak a rajongóknak, és új, a játékokban vagy a tévésorozatban nem látott Pokemonokkal ismertették meg őket.
A Pokemon ma is a világ egyik legsikeresebb és legkedveltebb franchise-aként virágzik. Számtalan videojátékkal, folyamatosan bővülő Pokemon-listával és elkötelezett rajongótáborral a Pokemon továbbra is olyan kulturális jelenség, amely nem mutatja a lassulás jeleit.
A Pokemon franchise 1990-es évekbeli létrehozása óta a tulajdonosi kör számos változáson és átalakuláson ment keresztül. Ami néhány magánszemély együttműködéseként indult, mára egy multinacionális vállalat tulajdonában lévő globális jelenséggé nőtte ki magát.
Az alapítók:
Olvassa el továbbá: A 2FA előnyeinek és funkcióinak felfedezése a Fortnite-ban
A Pokemont eredetileg Satoshi Tajiri és Ken Sugimori alkotta meg. Tajiri saját gyermekkori, természetet felfedező élményei alapján találta ki a lények gyűjtésének és a velük való harcnak a koncepcióját. Sugimori a Pokemon-lények illusztrátoraként és tervezőjeként csatlakozott a projekthez. Együtt megalapították a Game Freak nevű videojáték-fejlesztő céget.
Az együttműködés:
1996-ban a Game Freak együttműködött a Nintendóval, hogy kiadják a Pokemon Red és Green játékokat a Game Boyra. Ez az együttműködés lehetővé tette, hogy a Pokemon franchise kiterjessze hatókörét és szélesebb közönség figyelmét is magára vonja. A Nintendo döntő szerepet játszott a játékok kiadásában és terjesztésében, valamint a franchise népszerűsítésében.
A felosztás:
Olvassa el továbbá: Hogyan tenyészthetsz lámákat a Minecraftban - Átfogó útmutató
Ahogy a Pokemon-franchise népszerűsége nőtt, a tulajdonosi struktúrában is változás következett be. A Game Freak független, a Nintendótól különálló céggé vált. Ez lehetővé tette a Game Freak számára, hogy nagyobb kreatív kontrollt gyakoroljon a Pokemon játékok és árucikkek felett.
A felvásárlás:
2000-ben a The Pokemon Company a Nintendo, a Game Freak és a Creatures Inc. közös vállalkozásaként jött létre. Ez az új egység volt felelős a Pokemon franchise és annak különböző aspektusainak irányításáért, beleértve a videojátékokat, a kártyajátékokat, a tévéműsorokat, a filmeket és az árucikkeket. A tulajdonjogot a három vállalat között osztották fel, a Nintendo birtokolta a többségi részesedést.
A bővítés:
Az évek során a The Pokemon Company tovább fejlődött és kiterjesztette hatókörét. 2006-ban a franchise bemutatta a Pokemon GO-t, a Niantic által a Nintendóval és a The Pokemon Companyval együttműködésben fejlesztett mobiljátékot. Ez a játék globális szenzációvá vált, játékosok millióit vonzotta világszerte.
A jelenlegi tulajdonosi kör:
A The Pokemon Company jelenleg is a Nintendo, a Game Freak és a Creatures Inc. közös tulajdonában van. A három vállalat együtt dolgozik azon, hogy új Pokemon játékokat, árucikkeket és szórakoztató termékeket hozzon a rajongóknak világszerte. A Nintendo birtokolja a legnagyobb tulajdonrészt, és jelentős szerepet játszik a franchise irányvonalában és döntéseiben.
A jövő:
A rendszeresen megjelenő új generációs Pokemon-játékok és a franchise folyamatos sikere miatt a Pokemon tulajdonjoga valószínűleg a Nintendo, a Game Freak és a Creatures Inc. kezében marad. A jövő további együttműködéseket, adaptációkat és újításokat hozhat a Pokemon-univerzumban, de az alapvető tulajdonosi struktúra várhatóan érintetlen marad.
A Pokemon-franchise tulajdonjoga meglehetősen összetett, több vállalat és magánszemély bevonásával. A tulajdonosi struktúra fő szereplői a következők:
Fontos megjegyezni, hogy a Pokemon tulajdonosi struktúrája az idők során változott, és a különböző érintett vállalatok szerepe és részesedése megváltozott. A jelenlegi tulajdonosi struktúra azonban, amelyben a TPCi a fő felügyelő, a Nintendo, a Game Freak és a Creatures Inc. pedig a fő érdekelt felek, változatlanul fennáll.
Összességében a Pokemon tulajdonosi háttere egy közös erőfeszítés, amelyben több szervezet dolgozik együtt a népszerű franchise irányításán és bővítésén.
A Pokemon franchise tulajdonosa a Pokemon Company, amely három vállalat együttműködése: Nintendo, a Game Freak és a Creatures Inc.
A Pokemon franchise-t Satoshi Tajiri és Ken Sugimori alkotta meg. Satoshi Tajiri találta ki a Pokemon koncepcióját és terjesztette azt a Nintendo elé, akik aztán együttműködtek a Game Freakkel és a Creatures Inc.-vel a franchise létrehozásában.
A Nintendo egyike annak a három vállalatnak, amely a Pokemon franchise tulajdonosa. Jelentős szerepük van a Pokemon-játékok tulajdonlásában és terjesztésében, valamint a franchise promóciójában és marketingjében.
A Pokemon Company a Nintendo, a Game Freak és a Creatures Inc. közös vállalkozása. Mindegyik vállalat részesedéssel rendelkezik a Pokemon franchise tulajdonjogából és nyereségéből. A Pokemon Company felelős a franchise kezeléséért és licenceléséért, beleértve a játékok, árucikkek és egyéb kapcsolódó termékek létrehozását.
Igen, a Nintendo és a Game Freak mellett a Creatures Inc. is részt vesz a Pokemon franchise tulajdonlásában. A Creatures Inc. egy játékfejlesztő cég, amely szellemi tulajdon létrehozására és kezelésére szakosodott.
A Nintendo számos népszerű franchise tulajdonosa, többek között a Super Mario, a The Legend of Zelda, az Animal Crossing és a Splatoon.
Hogyan lehet romantikázni Kerry Eurodyne-nel a Cyberpunk 2077-ben? Kerry Eurodyne a Cyberpunk 2077 című magával ragadó RPG játékban elérhető számos …
Cikk elolvasásaA mini LED-es játékmonitorok elméletben rossz ötletnek tűnnek, a gyakorlatban pedig még rosszabbak. Amikor játékmonitorokról van szó, a játékosok …
Cikk elolvasásaHányan játszanak Call Of Duty War Zone-t? A Call of Duty War Zone gyorsan az egyik legnépszerűbb online multiplayer játékká vált, és megjelenése óta …
Cikk elolvasásaMikor lesz a Call Of Duty esemény? Ha a Call of Duty népszerű videojáték-franchise rajongója vagy, nem akarsz lemaradni a közelgő Call of Duty …
Cikk elolvasásaHogyan lehet növelni a pörgetések kapsz Fron 5 minden órában Coin Master? Unod már, hogy várni kell a pörgetések regenerálódására a Coin Masterben? …
Cikk elolvasásaHogyan lehet letölteni a Robloxot számítógépre? A Roblox egy népszerű online játékplatform, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy más …
Cikk elolvasása