Hány falu van a Coin Masterben? A falvak száma a Coin Master játékban
Hány falu van a Coin Masterben? A Coin Master egy népszerű mobiljáték, amely viharral vette be a játékvilágot. A stratégia, a szerencse és a …
Cikk elolvasásaA játékok világában a sokszínűség és az inkluzivitás egyre fontosabb témává vált, mind a reprezentáció, mind a játékmenet szempontjából. Sok játék törekszik arra, hogy sokszínű karaktereket és történeteket hozzon létre, amelyek a játékosok széles körét vonzzák. A népszerű Overwatch játékban a sokszínűség kérdése körül azonban némi vita alakult ki.
Nemrég az Overwatch alkotói olyan döntést hoztak, amely sok játékost és iparági bennfentest meglepett. Úgy döntöttek, hogy nem használják a King ellentmondásos sokszínűségi táblázatát, amely vita tárgyát képezte a játékostársadalomban. Ezek a táblázatok a különböző etnikumok és nemek képviseletét kívánták számszerűsíteni a játék karakterlistájában, de vegyes véleményekkel találkoztak.
Egyesek azzal érveltek, hogy a táblázatok szükségesek ahhoz, hogy a játékfejlesztőket felelősségre lehessen vonni a képviseleti döntéseikért. Mások úgy vélték, hogy a grafikonok túlságosan leegyszerűsítik a sokszínűség összetett kérdését, és a karakterek jelképes szerepekbe való besorolását kockáztatják. Végül az Overwatch alkotói úgy döntöttek, hogy nem támaszkodnak a grafikonokra, hanem árnyaltabb megközelítést alkalmaznak a reprezentációval kapcsolatban.
A nagy érdeklődéssel várt Overwatch 2 játékban a készítők úgy döntöttek, hogy nem használják a King vitatott sokszínűségi diagramjait, ami komoly vitát váltott ki a játékközösségben. Ezek a táblázatok, amelyeket egy King nevű felhasználó készített, a játékban szereplő karakterek sokszínűségének mérését és megjelenítését célozták.
Bár a játékon belüli sokszínűség előmozdításának koncepciója általánosságban kedvező fogadtatásra talált, King megközelítése a sokszínűség mérésére jelentős visszhangot váltott ki. A grafikonokat azért kritizálták, mert túlságosan leegyszerűsítik a sokszínűség fogalmát, és potenciálisan elősegítik a játékon belüli tokenizmust.
A fő probléma King sokszínűségi táblázataival az volt, hogy kizárólag a karakterek látható tulajdonságaira összpontosítottak, mint például a nem, a faj és a testalkat, anélkül, hogy figyelembe vették volna egyedi képességeiket, háttértörténeteiket vagy más fontos szempontokat. Ez a megközelítés aggodalomra adott okot amiatt, hogy a karaktereket kizárólag a megjelenésük, nem pedig a játékmenethez és a történetmeséléshez való általános hozzájárulásuk alapján lehet bevonni vagy kizárni a játékból.
Továbbá a grafikonok nem ismerték el az egyes karakterek mögött álló kulturális reprezentációkat és inspirációkat. Az Overwatch 2 büszke sokszínű névsorára, amely különböző kultúrák és hátterek által inspirált karaktereket tartalmaz. Azzal, hogy kizárólag a látható tulajdonságokra koncentráltak, King táblázatai figyelmen kívül hagyták azt a gazdag kulturális szövevényt, amelyet az Overwatch 2 igyekszik bemutatni.
A döntés, hogy nem használják King sokszínűségi táblázatait, a készítők tudatos erőfeszítése volt, hogy olyan játékot hozzanak létre, amely árnyaltabb és átgondoltabb módon értékeli a reprezentációt és a sokszínűséget. Ahelyett, hogy egy leegyszerűsített értékelési rendszerre támaszkodnának, az alkotók a karakterfejlődést, a lebilincselő történetmesélést és a játékosokkal rezonáló játékmechanizmusokat helyezik előtérbe.
Fontos megjegyezni, hogy az Overwatch 2 változatos karakterekkel rendelkezik, akik különböző képességekkel, háttérrel és kulturális inspirációkkal rendelkeznek. Az alkotók célja, hogy olyan játékvilágot hozzanak létre, amely tükrözi a valós világ sokszínűségét, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mélyebb szinten kapcsolódjanak a karakterekhez.
Bár a King sokszínűségi táblái körüli vita heves vitákat váltott ki a játékközösségen belül, végül egy szélesebb körű beszélgetéshez vezetett a sokszínűség és a reprezentáció fontosságáról a videojátékokban. Az Overwatch 2 továbbra is olyan játék marad, amely igyekszik befogadó és reprezentatív lenni, miközben a lenyűgöző játékmenetet és a történetmesélést is előtérbe helyezi.
Az Overwatch 2 fejlesztése során a készítőknek azzal a döntéssel kellett szembenézniük, hogy a King ellentmondásos sokszínűségi grafikonjait beépítsék-e vagy sem. Ezek a diagramok, amelyeket egy korábbi Blizzard-alkalmazott készített, a karakterek sokszínűségének a játékban való képviseletét hivatottak nyomon követni. Azonban vitát váltottak ki a játékközösségen belül, és kérdéseket vetettek fel az ilyen táblázatok hatékonyságával kapcsolatban.
A King grafikonjainak kizárásáról szóló döntés több tényezőn alapult. Mindenekelőtt a készítők az általános játékélményt és a játékosok élvezetét akarták előtérbe helyezni. Bár a sokszínűség és a reprezentáció fontos, úgy vélték, hogy a játékmenetre és a karakterek egyensúlyára való összpontosítás végső soron minden játékos számára jobb élményt nyújt.
Emellett a készítők felismerték, hogy a grafikonok körüli viták potenciálisan beárnyékolhatják azokat a pozitív lépéseket, amelyeket az Overwatch sokszínűségének és befogadásának előmozdítása érdekében tettek. Proaktívak voltak abban, hogy sokszínű karaktereket adjanak a játékhoz, mind faji, nemi és szexuális orientáció tekintetében. Az olyan sokszínű karakterek, mint Tracer, Soldier: 76, Symmetra és mások bevonását sok játékos és kritikus egyaránt dicsérte.
Olvassa el továbbá: A harci pontok elköltésének legjobb módjai a Mobile Legends-ben
Az alkotók azt is figyelembe vették, hogy a sokszínűség és a reprezentáció mérésére kizárólag a grafikonok használata korlátozott. Bár a diagramok adhatnak némi betekintést, nem képesek teljes mértékben megragadni a sokszínűség árnyalt és összetett természetét. A játékmenetre és a karakterek fejlődésére összpontosítva az alkotók célja, hogy gazdag és sokszínű játékélményt teremtsenek, amely túlmutat az egyszerű adatpontokon.
Ehelyett az alkotók úgy döntöttek, hogy az Overwatch 2 sokszínűségét és befogadását elősegítő egyéb kezdeményezésekre összpontosítanak. Ez magában foglalja a sokszínű karakterek hozzáadásának folytatását, valamint a karakterek háttértörténeteit és kultúráját feltáró tartalmakon való munkát. Azzal, hogy a játékosok mélyebb megértést kapnak a karakterekről, az alkotók remélik, hogy elősegítik a kapcsolat és a sokszínűség iránti nagyobb megbecsülés érzését.
Példák a sokszínű karakterekre az Overwatchban
Karakter | Képviselet |
---|---|
Tracer | Brit, leszbikus |
Katona: 76 | amerikai, meleg |
Symmetra | Indiai |
Olvassa el továbbá: Egyszerű lépések telepítése Clash of klánok az Android Complete Guide
Összességében az Overwatch 2-ből a King ellentmondásos grafikáinak kizárása mellett döntöttünk, hogy a játékélményt helyezzük előtérbe, elkerüljük a potenciális vitákat, és a sokszínűséget és befogadást elősegítő átfogóbb kezdeményezésekre összpontosítsunk. A sokszínű karakterek további hozzáadásával és hátterük feltárásával a készítők célja egy magával ragadó és befogadó játékvilág létrehozása.
Az Overwatch 2, a népszerű csapatalapú first-person shooter várva várt folytatása határozottan állást foglalt a sokszínűség és befogadás kérdésében. Ennek egyik módja, hogy szándékosan kerüli a King vitatott sokszínűségi táblázatok használatát.
A táblázatok, amelyeket az Overwatch közösség egy King nevű tagja készített, megpróbálták számszerűsíteni a játék játékoskeretének sokszínűségét azáltal, hogy az egyes hősöket fajuk, nemük és szexuális irányultságuk alapján kategorizálták. Az Overwatch 2 készítői azonban úgy döntöttek, hogy nem használják ezeket a táblázatokat a sztereotipizálás és a tokenizmus lehetőségével kapcsolatos aggodalmak miatt.
Ehelyett az Overwatch 2 holisztikusabb megközelítést alkalmaz a sokszínűség és a befogadás terén. A játékban a legkülönbözőbb hátterű és identitású karakterek széles skálája jelenik meg, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a legkülönbözőbb nézőpontokkal foglalkozzanak és kapcsolódjanak egymáshoz. Ez a megközelítés célja, hogy barátságos és befogadó környezetet teremtsen mindenféle hátterű játékos számára.
A King sokszínűségi táblázatok használatának mellőzése a jelképesség elkerülése iránti elkötelezettséget is tükrözi. Azáltal, hogy a karakterek nem egy táblázatban található jelölőnégyzetekre redukálódnak, az Overwatch 2 alkotói képesek olyan jól kidolgozott és összetett hősöket kifejleszteni, amelyek túlmutatnak a leegyszerűsítő sztereotípiákon.
Az Overwatch 2 továbbá a történetmesélésen keresztül is inkluzív képviseletet biztosít. A játék története és mozgóképei feltárják a karakterek sokszínű hátterét és tapasztalatait, bemutatva egyéni erősségeiket és küzdelmeiket. Ez a megközelítés segít a játékosoknak jobban megérteni és beleélni magukat a különböző nézőpontokba, elősegítve az egység és a kapcsolat érzését a közösségen belül.
A sokszínű karakterreprezentáció mellett az Overwatch 2 a játékosok közösségének befogadására is hangsúlyt fektet. A játék elősegíti a tisztességes játékot, a tiszteletet és a csapatmunkát, pozitív és befogadó teret teremtve az élet minden területéről érkező játékosok számára. Ez az inkluzív megközelítés kiterjed a játék versenyszcénájára is, ahol erőfeszítéseket tesznek annak érdekében, hogy a különböző hátterű játékosok számára egyenlő esélyeket biztosítsanak a versenyzésre és a sikerre.
Összefoglalva, az Overwatch 2 sokszínűséggel és befogadással kapcsolatos megközelítése átfogó és átgondolt. Azzal, hogy a játék kerüli a vitatott sokszínűségi táblázatok használatát, és ehelyett a sokszínű karakterek megalkotására és a befogadó közösség támogatására összpontosít, pozitív példát mutat a játékipar egésze számára.
Az Overwatch alkotói azért döntöttek úgy, hogy nem használják a King vitatott sokszínűségi táblázatait, mert hisznek abban, hogy sokféle háttérrel és tapasztalattal rendelkező karaktereket kell létrehozni anélkül, hogy elavult sztereotípiákra támaszkodnának, vagy előre meghatározott kategóriákra korlátoznák őket.
A King ellentmondásos sokszínűségi táblázatai az Overwatch-játékos, Jeff King által készített táblázatok, amelyek egy rendszert javasolnak a játék karaktereinek sokszínűségének kategorizálására különböző tulajdonságaik és jellemzőik alapján.
Az Overwatch alkotói úgy építik be a sokszínűséget a játékba, hogy a karakterek széles skáláját fejlesztik ki, amelyek különböző háttérrel, kultúrával és különböző képességekkel rendelkeznek. Arra törekednek, hogy olyan karaktereket hozzanak létre, amelyekkel a játékosok azonosulni tudnak, és úgy érzik, hogy képviselik őket.
Igen, a sokszínűség fontos az olyan videojátékokban, mint az Overwatch. Lehetővé teszi, hogy a különböző hátterű játékosok képviselve és bevonva érezzék magukat. Emellett mélységet és gazdagságot kölcsönöz a játék világának és történetmesélésének.
Hány falu van a Coin Masterben? A Coin Master egy népszerű mobiljáték, amely viharral vette be a játékvilágot. A stratégia, a szerencse és a …
Cikk elolvasásaHogyan szerezhetek Star tokeneket Brawl Stars? A Brawl Stars egy népszerű multiplayer online battle arena játék, amelyet a Supercell fejlesztett és …
Cikk elolvasásaHogyan lehet megismerni a sorsot a Genshin Impactben? Az Acquaint Fate egy értékes erőforrás a népszerű nyílt világú akció-szerepjátékban, a Genshin …
Cikk elolvasásaHol keressük a Fortnite-ban a rotary telefont, a villás kést és a dombtetőn álló házat? A Fortnite világában a titkos tárgyak és rejtett helyszínek …
Cikk elolvasásaA kedvelt Harvest Moon játék PC-s remake-et kap, amely világszerte elkápráztatja a rajongókat A szeretett mezőgazdasági szimulációs játék, a Harvest …
Cikk elolvasásaMikor jelenik meg a Among Us Ps5-re? Az InnerSloth által fejlesztett Among Us, a népszerű online multiplayer játék viharral vette be a játékvilágot. …
Cikk elolvasása