Miért döntöttek úgy az Overwatch készítői, hogy nem használják King vitatott sokszínűségi táblázatait?

post-thumb

Az Overwatch készítői elmagyarázzák, hogy nem használták King “hátborzongató” sokszínűségi grafikonjait

A játékok világában a sokszínűség és az inkluzivitás egyre fontosabb témává vált, mind a reprezentáció, mind a játékmenet szempontjából. Sok játék törekszik arra, hogy sokszínű karaktereket és történeteket hozzon létre, amelyek a játékosok széles körét vonzzák. A népszerű Overwatch játékban a sokszínűség kérdése körül azonban némi vita alakult ki.

Nemrég az Overwatch alkotói olyan döntést hoztak, amely sok játékost és iparági bennfentest meglepett. Úgy döntöttek, hogy nem használják a King ellentmondásos sokszínűségi táblázatát, amely vita tárgyát képezte a játékostársadalomban. Ezek a táblázatok a különböző etnikumok és nemek képviseletét kívánták számszerűsíteni a játék karakterlistájában, de vegyes véleményekkel találkoztak.

Tartalomjegyzék

Egyesek azzal érveltek, hogy a táblázatok szükségesek ahhoz, hogy a játékfejlesztőket felelősségre lehessen vonni a képviseleti döntéseikért. Mások úgy vélték, hogy a grafikonok túlságosan leegyszerűsítik a sokszínűség összetett kérdését, és a karakterek jelképes szerepekbe való besorolását kockáztatják. Végül az Overwatch alkotói úgy döntöttek, hogy nem támaszkodnak a grafikonokra, hanem árnyaltabb megközelítést alkalmaznak a reprezentációval kapcsolatban.

A King’s Diversity Charts körüli vita az Overwatch 2-ben

A nagy érdeklődéssel várt Overwatch 2 játékban a készítők úgy döntöttek, hogy nem használják a King vitatott sokszínűségi diagramjait, ami komoly vitát váltott ki a játékközösségben. Ezek a táblázatok, amelyeket egy King nevű felhasználó készített, a játékban szereplő karakterek sokszínűségének mérését és megjelenítését célozták.

Bár a játékon belüli sokszínűség előmozdításának koncepciója általánosságban kedvező fogadtatásra talált, King megközelítése a sokszínűség mérésére jelentős visszhangot váltott ki. A grafikonokat azért kritizálták, mert túlságosan leegyszerűsítik a sokszínűség fogalmát, és potenciálisan elősegítik a játékon belüli tokenizmust.

A fő probléma King sokszínűségi táblázataival az volt, hogy kizárólag a karakterek látható tulajdonságaira összpontosítottak, mint például a nem, a faj és a testalkat, anélkül, hogy figyelembe vették volna egyedi képességeiket, háttértörténeteiket vagy más fontos szempontokat. Ez a megközelítés aggodalomra adott okot amiatt, hogy a karaktereket kizárólag a megjelenésük, nem pedig a játékmenethez és a történetmeséléshez való általános hozzájárulásuk alapján lehet bevonni vagy kizárni a játékból.

Továbbá a grafikonok nem ismerték el az egyes karakterek mögött álló kulturális reprezentációkat és inspirációkat. Az Overwatch 2 büszke sokszínű névsorára, amely különböző kultúrák és hátterek által inspirált karaktereket tartalmaz. Azzal, hogy kizárólag a látható tulajdonságokra koncentráltak, King táblázatai figyelmen kívül hagyták azt a gazdag kulturális szövevényt, amelyet az Overwatch 2 igyekszik bemutatni.

A döntés, hogy nem használják King sokszínűségi táblázatait, a készítők tudatos erőfeszítése volt, hogy olyan játékot hozzanak létre, amely árnyaltabb és átgondoltabb módon értékeli a reprezentációt és a sokszínűséget. Ahelyett, hogy egy leegyszerűsített értékelési rendszerre támaszkodnának, az alkotók a karakterfejlődést, a lebilincselő történetmesélést és a játékosokkal rezonáló játékmechanizmusokat helyezik előtérbe.

Fontos megjegyezni, hogy az Overwatch 2 változatos karakterekkel rendelkezik, akik különböző képességekkel, háttérrel és kulturális inspirációkkal rendelkeznek. Az alkotók célja, hogy olyan játékvilágot hozzanak létre, amely tükrözi a valós világ sokszínűségét, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mélyebb szinten kapcsolódjanak a karakterekhez.

Bár a King sokszínűségi táblái körüli vita heves vitákat váltott ki a játékközösségen belül, végül egy szélesebb körű beszélgetéshez vezetett a sokszínűség és a reprezentáció fontosságáról a videojátékokban. Az Overwatch 2 továbbra is olyan játék marad, amely igyekszik befogadó és reprezentatív lenni, miközben a lenyűgöző játékmenetet és a történetmesélést is előtérbe helyezi.

A döntés a King ellentmondásos grafikáinak kizárásáról az Overwatch 2-ből

Az Overwatch 2 fejlesztése során a készítőknek azzal a döntéssel kellett szembenézniük, hogy a King ellentmondásos sokszínűségi grafikonjait beépítsék-e vagy sem. Ezek a diagramok, amelyeket egy korábbi Blizzard-alkalmazott készített, a karakterek sokszínűségének a játékban való képviseletét hivatottak nyomon követni. Azonban vitát váltottak ki a játékközösségen belül, és kérdéseket vetettek fel az ilyen táblázatok hatékonyságával kapcsolatban.

A King grafikonjainak kizárásáról szóló döntés több tényezőn alapult. Mindenekelőtt a készítők az általános játékélményt és a játékosok élvezetét akarták előtérbe helyezni. Bár a sokszínűség és a reprezentáció fontos, úgy vélték, hogy a játékmenetre és a karakterek egyensúlyára való összpontosítás végső soron minden játékos számára jobb élményt nyújt.

Emellett a készítők felismerték, hogy a grafikonok körüli viták potenciálisan beárnyékolhatják azokat a pozitív lépéseket, amelyeket az Overwatch sokszínűségének és befogadásának előmozdítása érdekében tettek. Proaktívak voltak abban, hogy sokszínű karaktereket adjanak a játékhoz, mind faji, nemi és szexuális orientáció tekintetében. Az olyan sokszínű karakterek, mint Tracer, Soldier: 76, Symmetra és mások bevonását sok játékos és kritikus egyaránt dicsérte.

Olvassa el továbbá: A harci pontok elköltésének legjobb módjai a Mobile Legends-ben

Az alkotók azt is figyelembe vették, hogy a sokszínűség és a reprezentáció mérésére kizárólag a grafikonok használata korlátozott. Bár a diagramok adhatnak némi betekintést, nem képesek teljes mértékben megragadni a sokszínűség árnyalt és összetett természetét. A játékmenetre és a karakterek fejlődésére összpontosítva az alkotók célja, hogy gazdag és sokszínű játékélményt teremtsenek, amely túlmutat az egyszerű adatpontokon.

Ehelyett az alkotók úgy döntöttek, hogy az Overwatch 2 sokszínűségét és befogadását elősegítő egyéb kezdeményezésekre összpontosítanak. Ez magában foglalja a sokszínű karakterek hozzáadásának folytatását, valamint a karakterek háttértörténeteit és kultúráját feltáró tartalmakon való munkát. Azzal, hogy a játékosok mélyebb megértést kapnak a karakterekről, az alkotók remélik, hogy elősegítik a kapcsolat és a sokszínűség iránti nagyobb megbecsülés érzését.

Példák a sokszínű karakterekre az Overwatchban

KarakterKépviselet
TracerBrit, leszbikus
Katona: 76amerikai, meleg
SymmetraIndiai
Olvassa el továbbá: Egyszerű lépések telepítése Clash of klánok az Android Complete Guide

Összességében az Overwatch 2-ből a King ellentmondásos grafikáinak kizárása mellett döntöttünk, hogy a játékélményt helyezzük előtérbe, elkerüljük a potenciális vitákat, és a sokszínűséget és befogadást elősegítő átfogóbb kezdeményezésekre összpontosítsunk. A sokszínű karakterek további hozzáadásával és hátterük feltárásával a készítők célja egy magával ragadó és befogadó játékvilág létrehozása.

Az Overwatch 2 sokszínűségre és befogadásra vonatkozó megközelítésének hatása

Az Overwatch 2, a népszerű csapatalapú first-person shooter várva várt folytatása határozottan állást foglalt a sokszínűség és befogadás kérdésében. Ennek egyik módja, hogy szándékosan kerüli a King vitatott sokszínűségi táblázatok használatát.

A táblázatok, amelyeket az Overwatch közösség egy King nevű tagja készített, megpróbálták számszerűsíteni a játék játékoskeretének sokszínűségét azáltal, hogy az egyes hősöket fajuk, nemük és szexuális irányultságuk alapján kategorizálták. Az Overwatch 2 készítői azonban úgy döntöttek, hogy nem használják ezeket a táblázatokat a sztereotipizálás és a tokenizmus lehetőségével kapcsolatos aggodalmak miatt.

Ehelyett az Overwatch 2 holisztikusabb megközelítést alkalmaz a sokszínűség és a befogadás terén. A játékban a legkülönbözőbb hátterű és identitású karakterek széles skálája jelenik meg, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a legkülönbözőbb nézőpontokkal foglalkozzanak és kapcsolódjanak egymáshoz. Ez a megközelítés célja, hogy barátságos és befogadó környezetet teremtsen mindenféle hátterű játékos számára.

A King sokszínűségi táblázatok használatának mellőzése a jelképesség elkerülése iránti elkötelezettséget is tükrözi. Azáltal, hogy a karakterek nem egy táblázatban található jelölőnégyzetekre redukálódnak, az Overwatch 2 alkotói képesek olyan jól kidolgozott és összetett hősöket kifejleszteni, amelyek túlmutatnak a leegyszerűsítő sztereotípiákon.

Az Overwatch 2 továbbá a történetmesélésen keresztül is inkluzív képviseletet biztosít. A játék története és mozgóképei feltárják a karakterek sokszínű hátterét és tapasztalatait, bemutatva egyéni erősségeiket és küzdelmeiket. Ez a megközelítés segít a játékosoknak jobban megérteni és beleélni magukat a különböző nézőpontokba, elősegítve az egység és a kapcsolat érzését a közösségen belül.

A sokszínű karakterreprezentáció mellett az Overwatch 2 a játékosok közösségének befogadására is hangsúlyt fektet. A játék elősegíti a tisztességes játékot, a tiszteletet és a csapatmunkát, pozitív és befogadó teret teremtve az élet minden területéről érkező játékosok számára. Ez az inkluzív megközelítés kiterjed a játék versenyszcénájára is, ahol erőfeszítéseket tesznek annak érdekében, hogy a különböző hátterű játékosok számára egyenlő esélyeket biztosítsanak a versenyzésre és a sikerre.

Összefoglalva, az Overwatch 2 sokszínűséggel és befogadással kapcsolatos megközelítése átfogó és átgondolt. Azzal, hogy a játék kerüli a vitatott sokszínűségi táblázatok használatát, és ehelyett a sokszínű karakterek megalkotására és a befogadó közösség támogatására összpontosít, pozitív példát mutat a játékipar egésze számára.

GYIK:

Miért döntöttek úgy az Overwatch készítői, hogy nem használják a King vitatott sokszínűségi táblázatokat?

Az Overwatch alkotói azért döntöttek úgy, hogy nem használják a King vitatott sokszínűségi táblázatait, mert hisznek abban, hogy sokféle háttérrel és tapasztalattal rendelkező karaktereket kell létrehozni anélkül, hogy elavult sztereotípiákra támaszkodnának, vagy előre meghatározott kategóriákra korlátoznák őket.

Mik azok a King ellentmondásos sokszínűségi táblázatok?

A King ellentmondásos sokszínűségi táblázatai az Overwatch-játékos, Jeff King által készített táblázatok, amelyek egy rendszert javasolnak a játék karaktereinek sokszínűségének kategorizálására különböző tulajdonságaik és jellemzőik alapján.

Hogyan építik be az Overwatch készítői a sokszínűséget a játékba?

Az Overwatch alkotói úgy építik be a sokszínűséget a játékba, hogy a karakterek széles skáláját fejlesztik ki, amelyek különböző háttérrel, kultúrával és különböző képességekkel rendelkeznek. Arra törekednek, hogy olyan karaktereket hozzanak létre, amelyekkel a játékosok azonosulni tudnak, és úgy érzik, hogy képviselik őket.

Fontos a sokszínűség az olyan videojátékokban, mint az Overwatch?

Igen, a sokszínűség fontos az olyan videojátékokban, mint az Overwatch. Lehetővé teszi, hogy a különböző hátterű játékosok képviselve és bevonva érezzék magukat. Emellett mélységet és gazdagságot kölcsönöz a játék világának és történetmesélésének.

Lásd még:

comments powered by Disqus

Lehet, hogy tetszik még