Miért nem tetszik olyan sok embernek a Call Of Duty Ghosts?

post-thumb

Miért utálja mindenki a Call Of Duty Ghosts-t?

A 2013-ban megjelent Call of Duty Ghosts-t nagyon várták a népszerű first-person shooter franchise rajongói. Megjelenésekor azonban vegyes fogadtatásban részesült mind a kritikusok, mind a játékosok részéről. Sok játékos csalódottságának és frusztrációjának adott hangot ezzel a résszel kapcsolatban, és a játék hamar hírnevet szerzett magának, mint a sorozat egyik legellenszenvesebb Call of Duty-játéka.

Az egyik fő oka annak, hogy sokan miért nem kedvelik a Call of Duty Ghosts-t, az innováció hiánya. A játékot azért kritizálták, mert ugyanazt a formulát ismételgette, amely a korábbi Call of Duty-címekben ismétlődővé és unalmassá vált. A játékosok úgy érezték, hogy a Ghosts nem hozott semmi újat vagy izgalmasat az asztalra, ehelyett fáradt trópusokra és ismerős játékmechanizmusokra támaszkodott.

Tartalomjegyzék

Egy másik tényező, ami hozzájárult a Call of Duty Ghosts ellenszenvéhez, az a kevéssé kielégítő történet és karakterek voltak. Sok játékos úgy érezte, hogy elszakadt a narratívától, és a cselekményt bonyolultnak és kevéssé lebilincselőnek találta. A karakterek nem voltak mélyek, és nem voltak olyan hatásosak, mint a korábbi Call of Duty-játékokban, így a játékosok nem érezték magukat érdekeltnek és közömbösnek a motivációik és tetteik iránt.

Ráadásul a Call of Duty Ghosts megjelenésekor technikai problémák és hibák gyötörték. A játékosok gyakori összeomlásokat, lagot és gyenge optimalizálást tapasztaltak, ami nagyban hátráltatta az általános élményt. Ezek a problémák különösen a többjátékos módban jelentkeztek, amely a Call of Duty franchise egyik jelentős aspektusa.

Összességében a Call of Duty Ghosts számos területen alulmaradt, és nem tudott megfelelni az elődei által támasztott magas elvárásoknak. Az innováció hiánya, a gyenge történet és a technikai problémák miatt a játékosok elégedetlenek maradtak, ami a játékközösségen belül széleskörű ellenszenvhez vezetett.

Miért kapott a Call of Duty Ghosts annyi kritikát?

A Call of Duty Ghosts 2013-ban jelent meg, és jelentős mennyiségű kritikát kapott mind a játékosoktól, mind a kritikusoktól. A játék negatív fogadtatásához több tényező is hozzájárult.

A kritika egyik fő oka az innováció hiánya és a stagnálás érzése volt. Sok játékos úgy érezte, hogy a Call of Duty Ghosts nem hozott elég új funkciót vagy fejlesztést a franchise-hoz. A játékra úgy tekintettek, mint a korábbi részek felújítására, a játékmenet vagy a mechanika jelentős változtatása nélkül.

Egy másik kritikát kiváltó szempont a kampánymód volt. A történetet erőtlennek és érdektelennek tartották, gyenge cselekménnyel és felejthető karakterekkel. A játékosok csalódottak voltak az egyjátékos élmény mélységének és eredetiségének hiánya miatt.

A többjátékos módot is sok kritika érte. Sok játékos úgy érezte, hogy a pályák rosszul voltak megtervezve, és hiányoztak a korábbi Call of Duty-játékokhoz hasonló stratégiai elemek. A játék új dinamikákat vezetett be, például a kanyarokban való csúszás és dőlés lehetőségét, de ezek a kiegészítések nem voltak elegendőek ahhoz, hogy ellensúlyozzák a többjátékos mód innovációjának általános hiányát.

A Call of Duty Ghosts grafikája és vizuális hűsége egy másik vitás pont volt. Sok játékos úgy érezte, hogy a játék nem felel meg az ugyanebben az időben megjelent többi játék által támasztott elvárásoknak. A grafikát elavultnak és részlethiányosnak tartották, különösen a piacon lévő más első személyű lövöldözős játékokhoz képest.

Végül a Call of Duty Ghosts mikrotranzakciós rendszerét is kritika érte. A játék egy új rendszert vezetett be, amelyben a játékosok játékbeli valutát vásárolhattak kozmetikai tárgyak és előnyök megvásárlására. Sok játékos úgy érezte, hogy ez a rendszer tisztességtelen játékteret teremtett, mivel azok, akik több pénzt költöttek, előnyben voltak azokkal szemben, akik nem költöttek.

Összefoglalva, a Call of Duty Ghosts jelentős mennyiségű kritikát kapott az innováció hiánya, a gyenge kampánymód, a rosszul megtervezett többjátékos pályák, az elavult grafika és a vitatott mikrotranzakciós rendszer miatt. Ezek a tényezők hozzájárultak a játékosok és a kritikusok negatív fogadtatásához.

Az innováció hiánya és az ismétlődő játékmenet

Az egyik fő ok, amiért sokan nem kedvelik a Call of Duty Ghosts-t, az innováció hiánya és az ismétlődő játékmenet. A Call of Duty franchise a gyors, akciódús játékmenetéről volt ismert, de a Ghosts nem hozott semmi újat az asztalra.

Sok játékos úgy érezte, hogy a Ghosts csak a sorozat korábbi játékainak felújítása, kevés újítással vagy egyedi funkcióval. A játékmechanika gyakorlatilag változatlan maradt, és az általános élményt elcsépeltnek és unoriginálisnak érezték. Az innováció hiánya unalomhoz és frusztrációhoz vezetett a játékosok körében, akik valami újat és izgalmasat vártak.

Egy másik tényező, amely hozzájárult a Ghosts ismétlődő játékmenetéhez, a pályák és játékmódok változatosságának hiánya volt. A Ghosts többjátékos pályáit gyakran kritizálták, mert ötlettelenek és általánosak voltak, hiányzott belőlük a kreativitás és a különlegesség, amit a játékosok a franchise-tól elvártak.

Ráadásul a Ghostsban kínált játékmódok nagyon hasonlóak voltak a korábbi Call of Duty-játékokéhoz, és kevés új élményt nyújtottak. A változatosság hiánya miatt a játékmenet monotonnak és ismétlődőnek tűnt, ami a játékosok elkötelezettségének és érdeklődésének csökkenéséhez vezetett.

Az innováció hiánya ráadásul a Ghosts egyjátékos kampányára is kiterjedt. A történet és a küldetések kiszámíthatónak és ötlettelennek tűntek, nem tudtak emlékezetes és magával ragadó narratívát nyújtani. Sok játékos azon kapta magát, hogy mindenféle izgalom vagy elkötelezettség nélkül végigjátssza a mozdulatokat.

Összességében a Call of Duty Ghostsban az innováció hiánya és az ismétlődő játékmenet miatt sok játékos csalódott és elégedetlen volt. Jelentős változások vagy új funkciók nélkül a játék nem tudta magával ragadni a közönséget, és nem tudott megfelelni a korábbi Call of Duty-címek által támasztott magas elvárásoknak.

Ellentmondásos történet és kevéssé inspiráló karakterek

Az egyik fő ok, amiért sokan nem kedvelik a Call of Duty: Ghosts-t, az ellentmondásos történetvezetés és az ötlettelen karakterek. A játék történetét kritika érte az eredetiség és a mélység hiánya miatt. Sok játékos úgy érezte, hogy a cselekmény kiszámítható volt, és nem nyújtott meggyőző narratívát.

Olvassa el továbbá: Europa Universalis IV felülvizsgálat: Stratégiai játék: A népszerű stratégiai játék alapos áttekintése

A játék egy poszt-apokaliptikus környezetben játszódik, ahol a Ghosts néven ismert elit katonák egy csoportja harcol a Federation nevű szervezet ellen. Bár ez a feltevés érdekesen hangzik, a játékban rosszul valósult meg. A történetből hiányoztak a lebilincselő fordulatok, a karakterek pedig egydimenziósnak tűntek.

Egy másik probléma a történettel kapcsolatban az, hogy úgy tűnt, inkább a játék többjátékos aspektusára koncentrál, mint az egyjátékos kampányra. Emiatt sok játékos úgy érezte, hogy nem elégedett a narratív élménnyel, és elszakadt a karakterektől.

Az erőtlen történet mellett a Call of Duty: Ghosts karaktereit is sok kritika érte, mivel érdektelenek és felejthetetlenek voltak. A főszereplő, Logan Walker különösen azért kapott visszatetszést, mert egy unalmas és általános katona volt, aki nem rendelkezett különálló személyiségjegyekkel.

Továbbá a mellékszereplők sem hagytak maradandó benyomást a játékosokban. Hiányzott belőlük a mélység és a fejlődés, ami megnehezítette, hogy a játékosok érzelmi kötődést vagy befektetést alakítsanak ki a történetükbe.

Olvassa el továbbá: Az orgyilkosok szerepe a mobil legendákban: A Comprehensive Guide

Összességében a Call of Duty: Ghosts ellentmondásos története és ötlettelen karakterei jelentős szerepet játszottak abban, hogy a játékot sok játékos nem kedvelte. Az eredetiség, a mélység és a magával ragadó narratívák hiánya megnehezítette, hogy a játékosok értelmes szinten kapcsolódjanak a játékhoz.

Technikai problémák és hibák

Az egyik fő ok, amiért sokan nem kedvelik a Call of Duty Ghosts-t, a játékban található különböző technikai problémák és hibák miatt van. Ezek a problémák nagyban befolyásolhatják a játékélményt, és frusztrációhoz vezethetnek a játékosok körében.

A játékot kritizálták a rossz optimalizálás és a stabilitás hiánya miatt bizonyos platformokon, különösen a régebbi generációs konzolokon, például a PlayStation 3-on és az Xbox 360-on. A játékosok gyakori képkockasebesség-csökkenésekről, lefagyásokról és összeomlásokról számoltak be, ami nagyban befolyásolta a játékban való elmerülésüket.

Továbbá a Call of Duty Ghosts számos glitchjéről és exploitjáról volt ismert, amelyekkel a játékosok visszaélhettek. Ezek a hibák az egyszerű grafikai furcsaságoktól kezdve egészen a játékot megtörő exploitokig terjedtek, amelyek egyes játékosoknak tisztességtelen előnyt biztosítottak. Ez nemcsak a játék általános egyensúlyát befolyásolta, hanem negatív élményt is okozott azoknak, akik találkoztak ezekkel a hibákkal.

Különösen a többjátékos módot sújtották problémák. Gyakran számoltak be késésekről és kapcsolódási problémákról, ami megnehezítette a játékosok számára a zökkenőmentes és következetes online élményt. Emellett a spawn-rendszert is erősen kritizálták a következetlensége miatt, ami gyakran vezetett tisztességtelen halálokhoz vagy ellenségek melletti spawnoláshoz.

Egy másik gyakori panasz volt a technikai problémákat orvosló frissítések és javítások hiánya. Sok játékos úgy érezte, hogy a fejlesztők nem helyezték előtérbe ezeknek a problémáknak a javítását, ehelyett inkább a fizetős letölthető tartalmak (DLC) vagy a Call of Duty-sorozat új részeinek kiadására koncentráltak.

Összefoglalva, a Call of Duty Ghostsban található technikai problémák és hibák nagyban hozzájárultak a játék általános ellenszenvéhez. Ezek a problémák aláásták a játékélményt, és frusztrációhoz vezettek a játékosok körében, ami végül beárnyékolta a játék pozitív aspektusait.

Versengő többjátékos elégedetlenség

A Call of Duty: Ghosts széles körű ellenszenvének egyik fő oka a kompetitív többjátékos móddal való elégedetlenség. Sok játékos úgy érzi, hogy a Ghosts többjátékos élménye több okból sem felelt meg az elvárásaiknak.

Az egyik fő panasz az innováció és a kreativitás hiánya a többjátékos pályákon. A játékosok úgy találták, hogy a Ghosts pályái nem voltak olyan komplexek és izgalmasak, mint a korábbi Call of Duty-címekben tapasztaltak. A pályákat gyakran kritizálták, hogy túl nagyok és túl sok a nyílt terület, ami lassabb játékmenetet és kevesebb közelharci helyzetet eredményezett.

Egy másik probléma, ami hozzájárult a Ghosts többjátékos játékkal kapcsolatos csalódottsághoz, a kiegyensúlyozatlan fegyver- és perk-rendszer volt. Sok játékos úgy érezte, hogy bizonyos fegyverek túl erősek voltak, míg mások alulteljesítettek, ami igazságtalan játéktérhez vezetett. Emellett a Ghosts perk rendszerét kritizálták a változatosság és a sokszínűség hiánya miatt, ami megnehezítette a játékosok számára, hogy a saját játékstílusukhoz igazítsák a felszerelésüket.

A Ghosts spawn-rendszere is sok játékos számára frusztráció forrása volt. Úgy találták, hogy gyakran kedvezőtlen helyeken spawnoltak, ami gyakori halálhoz és összességében frusztráló élményhez vezetett. Az inkonzisztens spawning megnehezítette a játék ritmusának vagy stratégiájának kialakítását, ami tovább növelte az elégedetlenséget.

A Ghosts többjátékos módjával szembeni ellenszenvben szerepet játszott a játék fejlesztőinek kommunikációjának és támogatásának hiánya is. A játékosok úgy érezték, hogy a fejlesztők nem reagáltak az aggodalmaikra, és nem tettek elég erőfeszítést a problémák megoldására és az általános élmény javítására. Az elkötelezettség és a támogatás hiánya a játékosok körében az elhagyatottság érzéséhez vezetett.

Összefoglalva, a Call of Duty: Ghosts kompetitív többjátékos módjával kapcsolatos elégedetlenség számos tényezőnek tulajdonítható, többek között a pályatervezés innovációjának hiányának, a kiegyensúlyozatlan fegyver- és perk-rendszernek, a hibás spawn-rendszernek, valamint a fejlesztők kommunikációjának és támogatásának hiányának. Ezek a problémák hozzájárultak a játékosok csalódottságához és frusztrációjához, ami a játék többjátékos módjának széleskörű ellenszenvéhez vezetett.

GYIK:

Milyen okok miatt nem tetszik az embereknek a Call of Duty Ghosts?

Az egyik ok az, hogy sok játékos úgy érezte, hogy a játék nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket a grafika és a játékmenet tekintetében. A másik ok, hogy a többjátékos módot nem fogadták jól, egyes játékosok kiegyensúlyozatlannak és kevéssé innovatívnak találták. Emellett az egyjátékos kampányt is kritizálták az erőtlen történetvezetés és a felejthető karakterek miatt.

Pozitív fogadtatásban részesült a Call of Duty Ghosts?

Bár a játék kapott néhány pozitív kritikát a kritikusoktól, a játékosok általános fogadtatása vegyes volt. Egyes játékosok élvezték a játékot, és úgy találták, hogy szilárd kiegészítője a Call of Duty franchise-nak, míg mások úgy érezték, hogy a sorozat korábbi játékaihoz képest csalódást okozott.

Voltak a Call of Duty Ghostsnak olyan sajátosságai, amelyek nem tetszettek a játékosoknak?

Az egyik jellemző, ami sok játékosnak nem tetszett, az a kutyatárs szerepeltetése az egyjátékos kampányban. Néhányan úgy érezték, hogy ez csak egy trükk volt, és semmi érdemlegeset nem adott hozzá a játékmenethez. Emellett a játék többjátékos módját is kritizálták az innováció hiánya és a mikrotranzakciók beépítése miatt.

Hogyan hasonlít a Call of Duty Ghosts a korábbi Call of Duty-játékokhoz?

Sok játékos úgy érezte, hogy a Call of Duty Ghosts nem éri el a sorozat korábbi játékai által felállított színvonalat. Úgy érezték, hogy a játékból hiányzik az innováció, és nem hozott semmi újat az asztalra. Néhány játékos úgy érezte, hogy a játék grafikája és játékmenete is alulmaradt a korábbi részekhez képest.

Lásd még:

comments powered by Disqus

Lehet, hogy tetszik még