A Genshin Impact, egy várva várt akció-szerepjáték, 2020-ban jelent meg, és gyorsan népszerűvé vált a játékosok körében világszerte. A vizuálisan lenyűgöző nyílt világ és a magával ragadó játékmenet mellett azonban sok játékos kezdett felfedezni néhány jelentős hibát a játékban.
Tartalomjegyzék
A Genshin Impact egyik legnagyobb kritikája a monetizációs rendszere. A játék egy gacha mechanikát kínál, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valódi pénzt költsenek véletlenszerű loot boxokra, amelyek erős karaktereket és tárgyakat tartalmaznak. Ez egy pay-to-win környezetet teremt, ahol a mély zsebbel rendelkező játékosok jelentős előnyre tesznek szert azokkal szemben, akik nem akarnak pénzt költeni. Az, hogy a játék a mikrotranzakciókra támaszkodik, és folyamatosan új karakterekért kell húzni, gyorsan kimerítheti a játékosok pénztárcáját.
A Genshin Impact másik problémája a végjáték tartalmának hiánya. Míg a játék fő története és a felfedezés magával ragadó, amint a játékosok elérik a végjátékot, korlátozott mennyiségű ismétlődő tevékenységgel találkoznak. A kihívást jelentő végjáték-tartalom hiánya unalomhoz és frusztrációhoz vezethet az elkötelezett játékosok számára, akik már az összes elérhető küldetést és kihívást teljesítették.
Ezenkívül a Genshin Impact kritikákat kapott a játékmechanika eredetiségének hiánya miatt. Sok játékos feltűnő hasonlóságot észlelt a Genshin Impact és más népszerű játékok, például a The Legend of Zelda: Breath of the Wild között. A nyílt világ felfedezésétől kezdve a mászó és sikló mechanikáig, a Genshin Impact úgy tűnik, hogy erősen kölcsönöz elődeiből, hiányzik belőle az eredetiség és az innováció.
“A Genshin Impact lenyűgöző grafikával és hatalmas nyílt világgal rendelkezik, de nem nyújt igazán egyedi játékélményt “, állítják egyes játékosok.
Bár a Genshin Impactnek megvannak az erősségei, mint például a gyönyörű látvány és a kiterjedt világ, ezek a hibák végső soron rontják az általános játékélményt. Mivel a játékosok továbbra is feltárják és megvitatják a játék hibáit, fontos, hogy a fejlesztők foglalkozzanak ezekkel az aggályokkal, és megtegyék a szükséges javításokat, hogy élvezetesebb és kiegyensúlyozottabb játékélményt nyújtsanak.
A Genshin Impact monetizációs modellje
A Genshin Impact egy free-to-play modellt követ, különböző monetizációs elemekkel, amelyeket egyes játékosok kritikával illetnek. A játék gacha-rendszert kínál a karakterek és fegyverek megszerzéséhez, ami a mobiljátékokban gyakori jellemző. Néhány játékos azonban panaszkodott az alacsony drop rate-re és a kívánt karakterek vagy fegyverek megszerzéséhez kapcsolódó magas költségekre.
A Genshin Impact gacha-rendszere úgy működik, hogy a játékosok egy Primogems nevű prémium valutát költhetnek el kívánságok teljesítésére és jutalmak megszerzésére. A játékosok a játék során vagy valódi pénzzel történő vásárlással szerezhetnek Primogemeket. A kívánságok jutalmai véletlenszerűek, és a játékosoknak esélyük van arra, hogy különböző karaktereket és különböző ritkaságú fegyvereket kapjanak.
Ezt a monetizációs modellt kritika érte, mivel szerencsejáték-szerű élményt nyújt, ahol a játékosok valódi pénzt költenek a kívánt karakterek vagy fegyverek megszerzésének reményében. Egyes játékosok azzal érvelnek, hogy az alacsony drop-arányok miatt nehéz ritka karaktereket szerezni anélkül, hogy jelentős mennyiségű pénzt költenének.
A Genshin Impact emellett Battle Pass rendszert is tartalmaz, ahol a játékosok prémium Battle Pass-t vásárolhatnak, hogy további jutalmakat oldjanak fel, és hozzáférést kapjanak exkluzív tartalmakhoz. A Battle Pass különböző szinteket és jutalmakat kínál, amelyeket bizonyos kihívások teljesítésével és tapasztalati pontok megszerzésével lehet feloldani.
Bár a Genshin Impact monetizációs modellje sikeresen hozott bevételt a fejlesztők számára, egyes játékosok körében vitatéma volt. A kritikusok azzal érvelnek, hogy a magas költségek és az alacsony drop rate egy pay-to-win környezetet hozhat létre, ahol azok a játékosok, akik több pénzt költenek, jelentős előnyre tesznek szert azokkal szemben, akik nem költenek.
A kritikák ellenére a Genshin Impactnek még mindig sikerült nagy játékosbázist vonzania, és dicsérik a hatalmas nyílt világát, a lebilincselő történetét és a vizuálisan lenyűgöző grafikáját. A monetizációs modell, bár ellentmondásos, sok játékost nem tántorított el attól, hogy élvezze a játékot és annak magával ragadó játékélményét.
A játék túlzott támaszkodása a Gacha mechanikára
A Genshin Impact egyik fő kritikája, hogy erősen támaszkodik a gacha mechanikára, ami frusztráló és akár kizsákmányoló is lehet a játékosok számára. A gacha egy olyan rendszer, amelyben a játékosok valódi pénzt vagy játékbeli valutát költenek, hogy véletlenszerű, gyakran különböző ritkaságú vagy erejű jutalmakat kapjanak.
A Genshin Impactben a gacha-rendszert új karakterek és fegyverek megszerzésére használják. A játékosok Primogemeket, egy prémium valutát költhetnek a kívánságok teljesítésére, amelyek lényegében a loot boxok játékbeli változatát jelentik. Minden egyes kívánság egy új karaktert vagy fegyvert ad a játékosoknak, a nagyobb ritkaságú tárgyaknak alacsonyabb a drop aránya.
Ez a gacha-rendszer számos problémához vezetett a játékban. Először is, egy pay-to-win környezetet teremt, ahol azok a játékosok, akik hajlandóak valódi pénzt költeni, nagyobb eséllyel jutnak erős karakterekhez és fegyverekhez. Ez frusztráló lehet azon játékosok számára, akik nem tudnak vagy nem akarnak pénzt költeni, mivel hátrányban érezhetik magukat a játékmenet és a fejlődés szempontjából.
Ráadásul a gacha-rendszer véletlenszerűsége a kontroll hiányához és csalódottsághoz vezethet a játékosok számára. Jelentős mennyiségű primogém elköltése csak azért, hogy duplikált vagy nem kívánt tárgyakat kapjanak, elkeserítő lehet, különösen, ha a ritka tárgyak ára alacsony. Ez arra is csábíthatja a játékosokat, hogy még több pénzt költsenek a kívánt karakterek vagy fegyverek megszerzésére, ami egy potenciálisan függőséget okozó és költséges körforgást hozhat létre.
A gacha-rendszer az átláthatóság és a méltányosság hiányához is vezet. A játék fejlesztői nem osztják meg nyíltan az egyes tárgyak kiesési arányát, ami megnehezíti a játékosok számára, hogy megalapozott döntéseket hozzanak a költéseikről. Az átláthatóság hiánya bizalmatlanságot és frusztrációt kelthet a játékosok körében.
Összességében a Genshin Impactben a gacha mechanikára való túlzott támaszkodás negatívan befolyásolhatja a játékosok játékélményét. A pay-to-win jelleg, az ellenőrzés hiánya és az átláthatóság hiánya mind hozzájárulnak egy olyan rendszerhez, amelyet igazságtalannak és kizsákmányolónak érezhetünk. Bár a gacha-mechanika jövedelmező monetizációs stratégia lehet a játékfejlesztők számára, ugyanakkor elidegenítheti a játékosokat, és ronthatja a játék általános élvezetét.
Drága mikrotranzakciók és az érték hiánya
A Genshin Impact egyik fő kritikája a drága mikrotranzakciók és az érték hiánya a játékosok számára. A játék egy gacha rendszert kínál, ahol a játékosok valódi pénzt költhetnek el, hogy jobb karaktereket, fegyvereket és tárgyakat szerezzenek. Ezeknek a mikrotranzakcióknak az árai azonban rendkívül magasak, ami megnehezíti a játékosok számára, hogy jelentős összeg elköltése nélkül fejlődjenek a játékban.
A mikrotranzakciók nem csak drágák, de nagyon kevés értéket is nyújtanak a játékosoknak. A Genshin Impact gacha-rendszere nagymértékben a szerencsén alapul, és a játékosok gyakran sok pénzt költenek anélkül, hogy megkapnák a kívánt karaktereket vagy tárgyakat. Ez frusztrációhoz és a pénzkidobás érzéséhez vezethet.
Ráadásul a mikrotranzakciók értéktelenségét súlyosbítja az a tény, hogy a Genshin Impact egy ingyenesen játszható játék. Míg az ingyenesen játszható játékok gyakran támaszkodnak a mikrotranzakciókra, hogy profitot termeljenek, elvárás, hogy a mikrotranzakciók valamilyen értéket nyújtsanak a játékosoknak. A Genshin Impact esetében azonban a magas árak és a ritka tárgyak megszerzésének alacsony esélye miatt úgy érzem, hogy a játékosok pénzét akarják kizsákmányolni, ahelyett, hogy élvezetes játékélményt nyújtanának.
A Genshin Impactben a mikrotranzakciókkal kapcsolatos másik probléma az, hogy egy pay-to-win környezetet teremtenek. Azok a játékosok, akik hajlandóak nagy összegeket költeni a mikrotranzakciókra, jelentős előnyben vannak azokkal szemben, akik úgy döntenek, hogy nem költenek, vagy nem engedhetik meg maguknak, hogy annyit költsenek. Ez kiegyensúlyozatlan játékteret teremt, és visszataszító lehet a tisztességes és versenyképes játékélményt kedvelő játékosok számára.
Összefoglalva, a drága mikrotranzakciók és az érték hiánya a Genshin Impactben jelentős hibák, amelyek akadályozzák a játékosok játékélményét. A magas árak, a kívánt tárgyak megszerzésének alacsony esélye és a pay-to-win környezet negatív játékkörnyezetet teremt, és elriasztja a játékosokat attól, hogy teljes mértékben élvezzék a játékot.
A Genshin Impact ismétlődő játékmenete
A Genshin Impact, annak ellenére, hogy dicsérik lenyűgöző grafikája és lebilincselő története miatt, szenved az ismétlődő játékmechanizmusoktól, amelyek gyorsan monotonná válhatnak a játékosok számára.
A Genshin Impact játékmenetének egyik fő szempontja a Teyvat hatalmas nyílt világának felfedezése. Bár a világ tagadhatatlanul gyönyörű, és tele van érdekes látnivalókkal és rejtett kincsekkel, a rendelkezésre álló feladatok és tevékenységek egy idő után ismétlődővé válnak. A játékosoknak gyakran hasonló célokat kell teljesíteniük, például ellenségek hullámainak legyőzése, különböző anyagok gyűjtése vagy időzített kihívásokban való részvétel. Bár ezek a tevékenységek eleinte élvezetesek lehetnek, gyorsan elveszítik vonzerejüket, amikor sok változatosság nélkül, unalomig ismételgetik őket.
A játékmenet egy másik aspektusa, amely hozzájárul az ismétlődéshez, a gacha-rendszer. A Genshin Impact erősen támaszkodik a gacha mechanikára, hogy új karaktereket és fegyvereket szerezzen. A játékosokat arra ösztönzik, hogy valódi pénzt költsenek vagy játékbeli valutát használjanak a kívánt tárgyak megszerzéséhez. A gacha-rendszer azonban hírhedt az alacsony esési arányáról és a gyakori duplikációkról, ami frusztráló és ismétlődő ciklushoz vezet, amikor ugyanazokat a nem kívánt tárgyakat kell újra és újra elővenni.
A Genshin Impact ismétlődő jellegéhez az is hozzájárul, hogy nincs értelmes végjáték-tartalom. Miután a játékosok befejezték a fő történeti küldetéseket és felfedezték a világ nagy részét, a játék kevés új kihívást vagy tevékenységet kínál. A dungeonok korlátozott választéka és a kihívást jelentő főnökharcok hiánya gyorsan stagnálóvá és inspirálatlanná teheti a végjáték élményét.
Ráadásul a Genshin Impact bizonyos tevékenységeknél az állóképességi rendszerre való támaszkodása egy ismétlődő ciklust hoz létre, amelyben várni kell az állóképesség újratöltődésére, vagy valódi pénzt kell költeni a feltöltésére. Ez korlátozza a játékosokat a hosszabb játékmenetekben való részvételben, és arra kényszeríti őket, hogy vagy várjanak, vagy pénzt költsenek a játék folytatására.
Összefoglalva, bár a Genshin Impact számos pozitívummal rendelkezik, mint például a lenyűgöző látványvilág és a magával ragadó történet, a játék ismétlődő játékmechanizmusa rontja az általános élményt. A feladatok és tevékenységek változatosságának hiánya, a frusztráló gacha-rendszerrel és a korlátozott végjáték-tartalommal párosulva gyorsan monotonná és ismétlődővé teheti a játékmenetet.
A küldetések és tevékenységek korlátozott változatossága
A Genshin Impact szenved a küldetések és tevékenységek korlátozott változatosságától, ami idővel ismétlődővé és monotonná teheti a játékmenetet. Bár a játék kezdetben néhány különböző típusú küldetést kínál, mint például a fő történet küldetések, mellékküldetések és napi megbízások, ezek általános felépítése és struktúrája viszonylag hasonló.
A fő történeti küldetések adják a játék narratívájának gerincét, de gyakran lineáris utat követnek, kevés teret hagyva a játékos választásának vagy felfedezésének. A játékost jellemzően egyik helyszínről a másikra irányítják, útközben teljesítve a célokat és legyőzve az ellenséget. Bár ezek a küldetések többet elárulhatnak a játék történetéről és a karakterekről, hiányzik belőlük az a mélység és összetettség, amelyet sok játékos keres egy szerepjátékban.
A mellékküldetések megszakítják a fő történetet, és lehetőséget nyújtanak a játék világának és karaktereinek mélyebb megismerésére. Azonban gyakran hajlamosak hasonló formulát követni, ami a tárgyak megszerzéséből vagy az ellenség legyőzéséből áll. Ez az ismétlődő jelleg miatt a mellékküldetéseket inkább munkának, mint élvezetes tevékenységnek érezheted.
A napi megbízások viszont olyan kis feladatokat kínálnak, amelyeket gyorsan teljesíthetsz a jutalmakért cserébe. Bár a fejlődés érzetét keltik és változatosságot nyújtanak, korlátozott a hatókörük, és egy idő után ismétlődővé válhatnak. A játékosok azon kaphatják magukat, hogy nap mint nap ugyanazokat a típusú feladatokat végzik, ami unalomhoz és a játék folytatásához szükséges motiváció hiányához vezethet.
Összességében a küldetések és tevékenységek korlátozott választéka a Genshin Impactben jelentős hátrányt jelenthet egyes játékosok számára. A játék ismétlődő játékmenete hosszú távon nem tudja fenntartani az érdeklődésüket, különösen azok számára, akiknek fontos a változatosság és a felfedezés a játékélményükben.
GYIK:
Mik a Genshin Impact néhány hibája?
A Genshin Impactnek számos hibája van, köztük az ismétlődő játékmenet, az erőtlen történet és a mikrotranzakciókra való nagyfokú támaszkodás.
Tudna több részletet mondani az ismétlődő játékmenetről?
Persze! A Genshin Impact játékmenete gyakran hasonló küldetések teljesítéséből, ugyanazokkal az ellenségekkel való harcból és ismétlődő környezetek felfedezéséből áll, ami egy idő után monotonná válhat.
Miben marad el a Genshin Impact története?
A játék történetét gyakran hiányosnak tartják az általános és kiszámítható narratíva, az érdektelen karakterek, valamint az értelmes döntések és következmények hiánya miatt.
A mikrotranzakciók jelentős problémát jelentenek a Genshin Impactben?
Igen, a mikrotranzakciók jelentős szerepet játszanak a játékban. A Genshin Impact nagymértékben támaszkodik a gacha-rendszerre, ahol a játékosok valódi pénzt költhetnek erős karakterek és tárgyak megszerzéséért, ami egyensúlytalanságot teremt a fizető és nem fizető játékosok között.
A Genshin Impact hibái felülmúlják a pozitívumokat?
Ez végső soron az egyéni preferenciáktól függ. Bár a Genshin Impactnek megvannak a maga hibái, például az ismétlődő játékmenet és a mikrotranzakciók, ugyanakkor gyönyörű grafikát, nyitott világú környezetet és sokféle játszható karaktert kínál, amit néhány játékos élvezetesnek találhat.
A Genshin Impact egy fizetős játék?
Bár a Genshin Impact pénzköltés nélkül is játszható, a játék gacha-rendszere és a játékbeli valuta megvásárlásának kísértése előnyhöz juttathatja a fizető játékosokat. Az ügyesség és a stratégia azonban továbbra is jelentős szerepet játszik a játékban elért sikerek meghatározásában.
Megéri-e játszani a Genshin Impactet a hibái ellenére?
Ez a személyes preferenciáktól függ. Ha az ismétlődő játékmenet és a mikrotranzakciók jelentős aggodalomra adnak okot, akkor a Genshin Impact nem biztos, hogy a legjobb választás. A játék lenyűgöző látványvilága, kiterjedt világa és élvezetes harci mechanikája azonban egyesek számára még mindig megérheti a játékot.
Hogyan tenyészthetünk falusiakat a Minecraftban? Üdvözöljük átfogó útmutatónkban arról, hogyan kell falusiakat tenyészteni a Minecraftban! A falusiak …
Clash Of klánok Milyen százalékban lehet ellopni a zsákmányt? A népszerű mobiljátékban, a Clash of Clansban az egyik legfontosabb cél a többi játékos …