Minden játék és stúdió, amely a Microsoft tulajdonában van - Átfogó lista

post-thumb

Minden játék és stúdió a Microsoft tulajdonában van

A Microsoft jelentős befektetéseket eszközölt a játékiparban, különböző játékstúdiókat vásárolt fel, hogy bővítse jelenlétét a piacon. Ezekkel a felvásárlásokkal a Microsoft célja, hogy a játékok és élmények változatos választékát hozza játékplatformjaira, köztük az Xboxra és a PC-re. Ebben a cikkben átfogó listát adunk minden olyan játékról és stúdióról, amely jelenleg a Microsoft tulajdonában van, bemutatva a címek és tehetségek széles skáláját, amelyek a vállalat játékportfóliójának részét képezik.

A Microsoft egyik legnagyobb felvásárlása az elmúlt években a ZeniMax Media, a játékfejlesztő Bethesda Softworks anyavállalatának megvásárlása. Ez az üzlet olyan ikonikus franchise-okat hozott a Microsoft égisze alá, mint a “The Elder Scrolls”, a “Fallout” és a “Doom”. Most, hogy ezek a címek a Microsoft portfóliójához tartoznak, a rajongók izgalmas új részekre és bővítésekre számíthatnak ezekhez a szeretett játéksorozatokhoz.

Tartalomjegyzék

A Bethesda Softworks mellett a Microsoft több más játékstúdiót is felvásárolt. Ezek közé tartozik az Obsidian Entertainment, amely olyan kritikusok által elismert RPG-k fejlesztéséről ismert, mint a “Pillars of Eternity” és a “The Outer Worlds”. Egy másik figyelemre méltó felvásárlás a Ninja Theory, a “Hellblade: Senua’s Sacrifice” című díjnyertes játék mögött álló stúdió. Ezek a felvásárlások azt mutatják, hogy a Microsoft elkötelezett a tehetséges fejlesztőkkel való együttműködés mellett, és biztosítja számukra az innovatív és hatásos játékok létrehozásához szükséges erőforrásokat.

A belső stúdiók listájának bővítése mellett a Microsoft külső fejlesztőkkel is stratégiai partnerséget kötött. Erre példa a Mojang Studios-szal, a népszerű “Minecraft” játék alkotójával való együttműködés. E partnerség révén a Microsoft képes volt kihasználni a “Minecraft” óriási népszerűségét, hogy új közönséget érjen el, és a játék élményét különböző platformokon fejlessze.

Összességében a Microsoft felvásárlásai és partnerkapcsolatai lehetővé tették a vállalat számára, hogy erős alapokat építsen a játékiparban. A Microsoft egy sokszínű és tehetséges stúdiócsoporttal a szárnyai alatt jó helyzetben van ahhoz, hogy izgalmas játékélményeket nyújtson mind az Xbox, mind a PC játékosoknak. Mivel a vállalat folytatja a befektetéseket az iparágba, a játékosok innovatív játékokkal és új kalandokkal teli jövő elé nézhetnek.

A Microsoft számos játékot és stúdiót vásárol fel

Az elmúlt években a Microsoft jelentős lépéseket tett a játékiparon belül, számos játékfejlesztő stúdiót és szellemi tulajdont vásárolt fel. Ezek a felvásárlások megszilárdították a Microsoft pozícióját a videojáték-piac jelentős szereplőjeként.

Az alábbiakban a Microsoft által felvásárolt játékok és stúdiók átfogó listája található:

Xbox Game Studios

A korábban Microsoft Studios néven ismert Xbox Game Studios a Microsoft leányvállalata, amely az Xbox konzolokra és a Windows PC-kre szánt első féltől származó videojátékok fejlesztéséért és kiadásáért felelős. Az Xbox Game Studios alá tartozó stúdiók a következők:

  • 343 Industries
  • Compulsion Games
  • Double Fine Productions
  • InXile Entertainment
  • Mojang Studios
  • Ninja Theory
  • Obsidian Entertainment
  • Playground Games
  • Rare
  • Turn 10 Studios
  • The Coalition
  • The Initiative
  • Undead Labs
  • World’s Edge
  • Xbox Global Publishing

ZeniMax Media

2020 szeptemberében a Microsoft bejelentette a ZeniMax Media felvásárlását, amely több neves játékstúdió anyavállalata:

  1. Bethesda Game Studios
  2. iD Software
  3. Arkane Studios
  4. MachineGames
  5. Tango Gameworks
  6. Alpha Dog Games
  7. Roundhouse Studios

Egyéb felvásárlások

A Microsoft más neves stúdiókat is felvásárolt:

  • PlayFab
  • Compulsion Games
  • InXile Entertainment
  • Double Fine Productions
  • Obsidian Entertainment
  • NTT Docomo játékrészlege

Ezekkel az akvizíciókkal a Microsoft néhány kedvelt játékstúdiót és szellemi tulajdont hozott az ernyője alá, bővítve portfólióját és megerősítve a játékközösség iránti elkötelezettségét. Érdekes lesz látni, hogy a Microsoft hogyan használja fel ezeket az eszközöket a játékok jövőjének alakítására.

Olvassa el továbbá: Lépésről lépésre útmutató: Hogyan változtasd meg a Roblox csoport neved

Pillantás a Microsoft kiterjedt gyűjteményébe

A Microsoft jelentős lépéseket tett játékportfóliójának bővítésében különböző játékstúdiók felvásárlásával. Mivel a technológiai óriás a magas színvonalú játékélmények nyújtására összpontosít, a gyűjteménye ma már neves fejlesztők és IP-k széles skáláját tartalmazza.

  • Xbox Game Studios: A Microsoft házon belüli fejlesztőszervezete számos stúdiót foglal magában, például a 343 Industries, a The Coalition, a Mojang Studios, az Obsidian Entertainment, a Playground Games, a Rare és a Turn 10 Studios, hogy csak néhányat említsünk. Ezek a stúdiók olyan sikeres franchise-okat hoztak létre, mint a Halo, a Gears of War, a Minecraft, a Forza Horizon és a Sea of Thieves.
  • Bethesda Softworks: A Bethesda Softworks anyavállalatának, a ZeniMax Mediának a Microsoft általi felvásárlása olyan jelentős címekkel bővítette a gyűjteményt, mint a The Elder Scrolls sorozat, a Fallout sorozat, a DOOM, a Wolfenstein és a Dishonored. A Bethesda stúdiói közé tartozik a Bethesda Game Studios, az id Software, az Arkane Studios, a MachineGames és a Tango Gameworks.
  • Double Fine Productions: Az egyedi és kreatív címeiről ismert Double Fine Productions csatlakozott a Microsoft gyűjteményéhez. A stúdió olyan játékok mögött áll, mint a Psychonauts, a Grim Fandango és a Brutal Legend.
  • ** inXile Entertainment: Ez a stúdió a mély történetmesélési és RPG-szakértelméről ismert. Az inXile Entertainment olyan címeket fejlesztett, mint a Wasteland 3, a Torment: Tides of Numenera és a The Bard’s Tale sorozat.
  • ** Obsidian Entertainment: Az Obsidian Entertainment a narratíva-központú RPG-iről híres, és olyan játékokat készített, mint a The Outer Worlds, a Pillars of Eternity és a Fallout: New Vegas.

Ez csak néhány példa a lenyűgöző stúdiók és IP-k közül, amelyek mostantól a Microsoft égisze alatt működnek. Ezeknek a tehetséges fejlesztőknek és szeretett franchise-oknak a felvásárlása bizonyítja a Microsoft elkötelezettségét amellett, hogy a játékosok számára változatos és magával ragadó tartalmakat kínáljon platformjain.

Játékbirodalmuk bővítése

A Microsoft a közelmúltbeli felvásárlásokkal jelentős hatást gyakorol a játékiparra. A vállalat különböző játékstúdiók és franchise-ok felvásárlásával bővíti játékbirodalmát. Íme egy átfogó lista azokról a játékstúdiókról, amelyek jelenleg a Microsoft tulajdonában vannak:

  • Xbox Game Studios: Ez a Microsoft saját, házon belüli játékfejlesztő stúdiója. Több alstúdióból áll, amelyek mindegyike különböző játékfranchise-okon dolgozik.
  • 343 Industries: A népszerű Halo franchise fejlesztéséről ismert.
  • ** The Coalition: A Gears of War sorozatért felelős.
  • Mojang Studios: A rendkívül népszerű Minecraft játék készítője.
  • ** Ninja Theory: A kritikusok által elismert Hellblade: Senua’s Sacrifice című játék fejlesztője.
  • ** Obsidian Entertainment: Olyan játékokon végzett munkájukról ismert, mint a The Outer Worlds és a Fallout: New Vegas.
  • ** Double Fine Productions: Az olyan játékok mögött álló stúdió, mint a Psychonauts és a Costume Quest.
  • ** inXile Entertainment: Olyan játékokat fejlesztett, mint a Wasteland 2 és a The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.

Ezeken a stúdiókon kívül a Microsoft számos más játékstúdiót és franchise-t is felvásárolt:

Olvassa el továbbá: Lépésről lépésre útmutató a háromágú szigony javításához a Minecraftban - Szakértői tippek és trükkök
  • Bethesda Softworks: Olyan játékstúdiók anyavállalata, mint a Bethesda Game Studios, az id Software és az Arkane Studios. Olyan játékokért felelősek, mint a The Elder Scrolls sorozat, a Fallout sorozat és a Doom.
  • World’s Edge: Az Age of Empires franchise fejlesztésével és támogatásával foglalkozó stúdió.
  • ** Playground Games: A Forza Horizon sorozatról ismert.
  • ** Turn 10 Studios: A Forza Motorsport sorozat mögött álló stúdió.

Ez csak egy kis ízelítő abból a kiterjedt játékbirodalomból, amelyet a Microsoft felépített. Ezekkel a felvásárlásokkal a vállalat jó helyzetben van ahhoz, hogy lenyűgöző játékélményeket teremtsen a játékosok számára különböző platformokon, többek között az Xboxon, a PC-n és a felhőben.

A Microsoft elkötelezettsége a játékipar iránt egyértelmű, és továbbra is új stúdiókba és franchise-okba fektet be, hogy játékbirodalmát még tovább bővítse.

GYIK:

Milyen játékokat és stúdiókat birtokol most a Microsoft?

A Microsoft jelenleg játékok és stúdiók széles skáláját birtokolja, köztük olyan népszerű címeket, mint a Minecraft, a Halo, a Forza és a Gears of War. Olyan stúdiókat is felvásároltak, mint a Bethesda Softworks, az Obsidian Entertainment és a Double Fine Productions.

Mi a jelentősége annak, hogy a Microsoft birtokolja ezeket a játékokat és stúdiókat?

Ezeknek a játékoknak és stúdióknak a Microsoft általi megvásárlása azért jelentős, mert így bővíthetik játékportfóliójukat, és exkluzív tartalmakat hozhatnak platformjaikra, például az Xboxra és a PC-re. Emellett nagyobb ellenőrzést biztosít számukra e címek fejlesztése és terjesztése felett.

Miért vásárolta fel a Microsoft a Bethesdát?

A Microsoft a Bethesdát annak a tervének részeként vásárolta fel, hogy megerősítse pozícióját a játékiparban. A Bethesda olyan népszerű franchise-jaival, mint a The Elder Scrolls és a Fallout, a Microsoft célja, hogy több játékost vonzzon a platformjaira, növelje játékkönyvtárát, és felvegye a versenyt az iparág más nagy szereplőivel.

Milyen más figyelemre méltó stúdiókat vásárolt fel a Microsoft?

A Bethesda mellett a Microsoft olyan más neves stúdiókat is felvásárolt, mint az Obsidian Entertainment, amely olyan játékokról ismert, mint a Fallout: New Vegas és a Pillars of Eternity, valamint a Double Fine Productions, amely olyan játékokról ismert, mint a Psychonauts és a Brutal Legend.

A Microsoft a jövőben minden játékot kizárólag Xboxra és PC-re készít majd?

Bár a Microsoft még nem tisztázta az exkluzivitással kapcsolatos terveit, azt kijelentette, hogy a játékokat eseti alapon fogja kiadni. Egyes játékok továbbra is Xbox- és PC-exkluzívak maradhatnak, míg mások más platformokon is megjelenhetnek.

Milyen hatással lesz ez a felvásárlás azokra a játékokra, amelyek már most is multiplatformosak?

A már most is többplatformos játékok, például a Minecraft esetében a Microsoft kijelentette, hogy továbbra is támogatni fogja ezeket a platformokat, és frissítéseket fog biztosítani. Azt azonban még nem tudni, hogy a felvásárolt stúdiók jövőbeli címei hogyan lesznek kezelve a platformok elérhetősége szempontjából.

Mit jelent ez a játék jövőjére nézve?

Ez a Microsoft általi felvásárlás jelentős hatalmi változást jelent a játékiparban. A nagyobb játék- és stúdióportfólióval a Microsoft jó helyzetben van ahhoz, hogy felvegye a versenyt a többi nagy szereplővel, például a Sonyval és a Nintendóval. Ez egyben kérdéseket vet fel az exkluzivitás jövőjével kapcsolatban is, valamint azzal kapcsolatban, hogy ez a felvásárlás hogyan fogja alakítani a játékvilágot a jövőben.

Lásd még:

comments powered by Disqus

Lehet, hogy tetszik még