ドゥーム』の共同クリエイター、ジョン・カーマック、「有毒で誇り高き」SFコンベンションのヘッドライナーを務める。

post-thumb

ドゥームの共同制作者であるジョン・カーマックは、「醒めたプロパガンダ」に憤慨する「有害で誇り高き」SF大会のヘッドライナーを務めている。

意外な展開となったが、ゲーム業界のレジェンドであり、代表的なゲーム「ドゥーム」の共同開発者であるジョン・カーマックが、物議を醸しているSF大会「Toxic and Proud」のヘッドライン・スピーカーとして登壇することが発表された。 大きな論争を巻き起こしているこの大会は、SF業界における “ウェイク・プロパガンダ “の存在感の増大に疎外感を感じているSFファンやゲームファンを一堂に集めることを目的としている。

目次

カーマックがこのコンベンションに参加したことは、ファンの間で興奮と怒りの両方を巻き起こしている。 ゲーム開発における画期的な仕事と率直な意見で知られるカーマックは、何十年もの間、ゲーム・コミュニティで著名な人物だった。 この大会への彼の出席を、自分たちの懸念の正当性の証明とみなす人が多い一方で、業界をさらに分極化させるだけだと主張する人もいる。

トキシック・アンド・プラウド」大会は、自称熱狂的なファンのグループによって組織され、参加者が批判や検閲を恐れることなく、自分の意見をオープンに議論できる場を作ることを約束している。 この大会の主催者たちは、自分たちの焦点は毒性を助長することではなく、むしろSFやゲームにおける政治的正しさを過度に強調することによって疎外されていると感じている人々のために、包括的な環境を作り出すことだと強調している。

批評家の中には、この大会は業界内の分極化と分裂を助長するだけだと主張する者もいるが、有意義な対話と理解の機会を提供すると考える者もいる。 トキシック・アンド・プラウド」コンベンションが物議を醸すイベントであることは間違いないが、会話を喚起し、現状に挑戦するその能力を否定することはできない。

ジョン・カーマック:『Doom』の共同制作者、「Toxic and Proud」SF大会の基調講演者

有名なゲーム開発者であり、代表的なゲーム「Doom」の共同制作者であるジョン・カーマック氏が、来る「Toxic and Proud」Sci-Fiコンベンションの基調講演者を務める。 同コンベンションは、SFジャンルの「醒めたプロパガンダ」に反対するSFファンを一堂に集めることを目的としている。

FPSジャンルのパイオニアの一人であるジョン・カーマックは、ゲーム業界への貢献により、非常に尊敬される人物となった。 1993年に発売された『Doom』での彼の仕事は、ビデオゲームの風景に革命をもたらし、将来の一人称視点シューティングゲームの礎を築いた。

Toxic and Proud “Sci-Fiコンベンションでは、カーマック氏が基調講演を行い、ゲーム業界での見識や経験を披露する。 大会主催者は、カーマックの存在は、SFに情熱を持ち、このジャンルが進歩的イデオロギーに浸透していることを懸念する志を同じくする人々を引きつけるだろうと考えている。

大会ではまた、SFというジャンルにおける社会的・政治的意図の影響など、さまざまなSFトピックに関するパネルディスカッションも行われる。 参加者は、業界の専門家やアーティスト、そして同じ視点を持つ愛好家たちと、示唆に富んだ会話を交わすことができる。

カーマック氏の基調講演は、物議を醸しそうなコンベンションの性質にもかかわらず、大きな関心と期待を呼んでいる。 ドゥームのファンやSF愛好家の多くは、カーマックの話を聞き、テクノロジー、ゲーム、イデオロギーの交差点に関する彼の考えを知ることに興奮している。

トキシック・アンド・プラウド」SF大会は今後数ヶ月のうちに開催される予定で、世界中から相当数の参加者が集まると予想されている。 この大会のスタンスに賛成であろうと反対であろうと、SFコミュニティにおけるオープンな対話と多様な視点の交換の場を提供するものである。

“覚醒したプロパガンダ “に反対する

Doom』の共同制作者であるジョン・カーマックは、SF業界における “ヲーク・プロパガンダ “に反対することを目的とした “Toxic and Proud “SFコンベンションのヘッドライナーを務める。

このコンベンションでは、SFにおける “醒めたプロパガンダ “の影響や、それがSFの創作プロセスやジャンル全体の質にどのような影響を及ぼしているかを探るパネルやディスカッションが行われる。

参加者は、同じ悩みや信念を持つ業界の専門家と交流する機会を持つことができる。 ジョン・カーマックのような専門家たちは、社会的・政治的意図がSFメディアに押し付けられる傾向が強まっていると見て、不満を表明している。

こちらもお読みください: フォートナイト』シーズン8の配信日はいつ?

コンベンションの主催者は、参加者のために安全で包括的な環境を作ることに熱心で、敬意ある対話とオープンマインドに重点を置いている。 彼らは「覚醒したプロパガンダ」に反対する一方で、異なる視点が共有され議論されるような、尊敬に満ちた雰囲気の醸成に尽力している。

パネルディスカッション、ワークショップ、ネットワーキングの機会を通じて、「トキシック・アンド・プラウド」コンベンションは、SFに情熱を持ち、政治的イデオロギーのSFジャンルへの侵食に抵抗しようとする、志を同じくする人々のコミュニティを活性化させることを目的としている。

全体として、このコンベンションは、参加者がSFの未来について批判的な会話を交わし、自分が信じるタイプのコンテンツを支援・促進する方法を模索する機会を提供する。

象徴的なゲーム制作の舞台裏を独占公開

史上最も影響力があり、画期的なビデオゲームのひとつとして、『Doom』はゲーム史にその名を刻んでいる。 1993年に発売された「Doom」は、ジョン・カーマックの発案により、プレイヤーに独特の没入感と強烈なゲーム体験を提供した。

こちらもお読みください: クラッシュ・ロワイヤルの2つ目のアカウントを追加する方法: ステップバイステップガイド

発売当初から、カーマックと彼の率いるid Softwareのチームは、ゲームにおける可能性の限界を押し広げた。 革新的なグラフィック技術、テンポの速いゲームプレイ、雰囲気のあるレベルデザインを通じて、彼らはプレイヤーを魅了し、FPSというジャンルに新たな基準を打ち立てるゲームを作り上げた。

Doomの開発プロセスは、並大抵のものではなかった。 チームは技術的、創造的な課題に何度も直面したが、エンターテインメントでありながら、ゲームというメディアの限界を押し広げるようなゲームを作ろうという彼らの決意が揺らぐことはなかった。 カーマックのプログラミングとグラフィックに関する専門知識は、ゲームに命を吹き込む上で極めて重要な役割を果たした。

Doomの成功の重要な側面のひとつは、マルチプレイヤーモードであり、プレイヤーはローカルエリアネットワークを通じて他のプレイヤーと接続し、競い合うことができた。 この機能は当時としては画期的なもので、現在のゲームに見られるマルチプレイ体験の基礎を築いた。

Doomの開発におけるもう一つの重要な側面は、その改造コミュニティだった。 カーマックと彼のチームはコミュニティを受け入れ、プレイヤーが独自のレベルやゲームの改造を作成できるツールを提供した。 これにより、ゲームの寿命はさらに延び、最初のリリースから長い間プレイヤーを魅了し続けた。

開発プロセスを通じて、カーマックと彼のチームは自分たちのビジョンに専心し続け、野心的な目標を達成するためにしばしば24時間体制で働いた。 彼らの情熱、技術的専門知識、品質へのこだわりが結集した結果、業界を変えただけでなく、ゲームの未来を形作るゲームとなった。

数十年経った今でも、『Doom』は永続的な影響力を持ち続けている。 その影響は数え切れないほどのゲームに見られ、真の名作としての遺産は今も残っている。 この象徴的なゲームの制作舞台裏を知ることで、不朽の名作を作るために必要な献身と創造性をより深く理解することができる。

よくある質問

ジョン・カーマックとは?

ジョン・カーマックは、人気ビデオゲーム「Doom」の共同制作者です。 有名なゲームプログラマーであり、バーチャルリアリティエンジニアでもある。

トキシック・アンド・プラウド』SFコンベンションとは何ですか?

“毒と誇り “SF大会は、SFにおける “醒めたプロパガンダ “に反対するイベントである。 ポリティカル・コレクトネス(政治的正しさ)を過度に強調することがSFというジャンルにダメージを与えていると考える、志を同じくする人々を集めることを目的としている。

大会は何に反対するのか?

大会は、SFにおける「覚醒したプロパガンダ」に反対しています。 これは、社会問題がストーリーそのものよりも重要視され、しばしば強引な表現や強引なメッセージにつながるイデオロギー的なアプローチを指します。

なぜジョン・カーマックが大会のヘッドライナーを務めるのか?

ジョン・カーマックがコンベンションのヘッドライナーを務めるのは、彼がゲームやSF業界における行き過ぎたポリティカル・コレクトネス(政治的正しさ)への不支持を表明しているからだ。 ゲーム界の著名人である彼の参加は、大会の大義に信憑性を与える。

トキシック・アンド・プラウド」コンベンションの目的は何ですか?

大会の目的は、ポリティカル・コレクトネスがSFに悪影響を及ぼしていると考える人々にプラットフォームを提供することです。 創作の自由の重要性を強調し、このジャンルにおけるオルタナティブな視点を探求することを目的としています。

大会はどのように「醒めたプロパガンダ」に対抗するつもりですか?

この大会では、SFに蔓延する物語に異議を唱えるディスカッションやパネル、プレゼンテーションを開催することで、「覚醒したプロパガンダ」に反対することを計画しています。 オープンな対話を促進し、行き過ぎたポリティカル・コレクトネスを批判し、常識とは異なる視点を提供することを目的としています。

こちらも参照:

comments powered by Disqus

こちらもおすすめ

post-thumb

コール オブ デューティ ゴースト プレステージと新たな報酬のアンロック方法

コールオブデューティゴーストプレステージする方法は? Call of Duty Ghostsは、プレイヤーに様々な挑戦と報酬を提供する大人気のファーストパーソンシューティングゲームです。 このゲームの最もエキサイティングな側面の一つは、プレイヤーが自分の進捗状況をリセットし、新たな報酬を獲得できるプ …

記事を読む
post-thumb

クラッシュ・ロワイヤルの試合をオンラインでライブ視聴する簡単な方法【ウェブサイト名

クラッシュ・ロワイヤルのライブを見るには? クラッシュ・ロワイヤルのファンで、オンラインでライブマッチを見たいですか? カジュアルプレイヤーでも熱狂的なファンでも、ライブマッチを見ることはゲームの最新情報を得たり新しい戦略を学んだりするエキサイティングな方法です。 この記事では、クラッシュ・ロワイヤ …

記事を読む
post-thumb

乱闘スターズで真のシルバースキンを獲得する秘訣を解き明かす

乱闘スターズで真のシルバースキンを取得するには? あなたが乱闘スターのファンなら、あなたのお気に入りの乱闘者のためのユニークで目を引くスキンを持つことがいかに重要であるかを知っています。 そして、真の銀のスキンよりも群衆から目立つために良い方法はありますか? シルバースキンはBrawl Starsコ …

記事を読む
post-thumb

マインクラフトで多様なバイオームを発見しよう

マインクラフトにはいくつのバイオームがありますか? マインクラフトは、プレイヤーが探検し、独自の仮想世界を作成する機会を提供する人気のサンドボックスゲームです。 Minecraftの最も魅力的な側面の1つは、プレイヤーが冒険中に遭遇することができる多様なバイオームです。 これらのバイオームは、ユニー …

記事を読む
post-thumb

クイックガイド コール オブ デューティ モバイルトーナメントに参加する方法

コール オブ デューティ モバイルトーナメントに参加するには? コールオブデューティーモバイルは、近年最も人気のあるモバイルゲームの1つとなっており、世界中から何百万人ものプレイヤーを魅了しています。 その激しいゲームプレイと競技性により、多くのプレイヤーは現在、他のプレイヤーに対して自分のスキルを …

記事を読む
post-thumb

アサシン クリード オデッセイ』レビュー: 古代ギリシャ探検の究極ガイド

アサシン クリード オデッセイ』レビュー アサシン クリード オデッセイ』は人気アクションアドベンチャーゲームシリーズの最新作で、プレイヤーを古代ギリシャを巡る壮大な旅へと誘う。 ユービーアイソフトが開発した本作では、広大なオープンワールドを探索することができ、素晴らしい風景や歴史的建造物、魅力的な …

記事を読む