コール オブ デューティ ヴァンガード コール オブ デューティ」新作の最新情報を一挙公開
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記事を読む待望のゲーム「ホグワーツ・レガシー」の開発について、混乱が起きているようです。 多くの人がこのゲームをアバランチ・スタジオと結びつけているが、ホグワーツ・レガシーの開発を担当しているのは同じアバランチ・スタジオではないことに注意する必要がある。
ジャストコーズ』や『マッドマックス』などのゲームによく登場するアバランチ・スタジオは、『ホグワーツ・レガシー』の開発に携わっているスタジオとはまったく別のものだ。 ホグワーツ・レガシー』を開発しているのは、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメントの子会社であるポートキー・ゲームズだ。
名前が似ているために混乱するのは理解できるが、これらは2つの異なる組織であることを明確にすることが重要である。 オープンワールドのアクションゲームで知られるアバランチ・スタジオは、『ホグワーツ・レガシー』の開発には一切関わっていない。
ホグワーツ・レガシー」のファンの間で、開発スタジオに関して混乱が起きているようです。 はっきりさせましょう: ハリー・ポッターの期待作「ホグワーツ・レガシー」を開発したのはアバランチ・スタジオではありません。 同じアバランチという名前の別のゲーム開発会社を思い浮かべているかもしれませんが、この2つはまったく別の会社です。
ホグワーツ・レガシー」を開発したのは、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメントが所有するブランド、ポートキー・ゲームズです。 ポートキー・ゲームスは、ハリー・ポッターの魔法界を舞台にした没入型ゲーム体験を作ることに専念している。 「ホグワーツ・レガシー」は、ハリー・ポッターの魔法をゲーム媒体で実現するために取り組んでいる数多くのプロジェクトの一つに過ぎない。
一方、アバランチ・スタジオは、“ジャストコーズ “シリーズや “マッドマックス “などのオープンワールド・アクションアドベンチャーゲームの開発で知られている。 同社は素晴らしいゲームカタログを持つ評判の高い会社だが、『ホグワーツ・レガシー』はその中には含まれていない。
だから、ハリー・ポッターの世界でオープンワールドのカオスと破壊を期待していたとしても、『ホグワーツ・レガシー』にはそれはない。 その代わり、プレイヤーはホグワーツとその周辺の魔法の世界を探検し、授業に出席し、呪文を学び、魔法界の謎を解き明かすシングルプレイ・ロールプレイングゲームを期待できる。
アバランチ・スタジオとハリー・ポッター・フランチャイズの両方のファンなら、心配する必要はない! ゲームの世界には、才能ある両スタジオが独自のゲーム体験を創造する余地は十分にある。 ただ覚えておいてほしいのは、「ホグワーツ・レガシー」はアバランチ・スタジオではなく、ポートキー・ゲームスが開発しているということだ。
もう一つのAvalancheはAvalanche Softwareという別のゲーム開発スタジオです。 このスタジオもアメリカ、特にユタ州ソルトレイクシティにあります。 アバランチ・ソフトウェアは1995年に設立され、長年にわたっていくつかのビデオゲームを開発し、成功を収めてきた。
アバランチ・ソフトウェア社は、ディズニーの「トイ・ストーリー」、「カーズ」、「ディズニー・インフィニティ」などの人気フランチャイズに基づくゲームの開発で知られている。 アバランチ・ソフトウェアは、幅広い層のプレイヤーにアピールする、家族向けのインタラクティブな体験の創造を得意としている。
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中でも、「ディズニーインフィニティ」シリーズの開発は、物理的なフィギュアを使い、デジタルのゲーム世界とインタラクションできる人気のアクション・アドベンチャー・サンドボックス・ゲームである。 このフランチャイズは大きな支持を集め、その創造性と革新性が高く評価された。
ただし、アバランチ・ソフトウェアは、『ジャストコーズ』シリーズや『マッドマックス』などで知られるスウェーデンのゲーム開発スタジオ、アバランチ・スタジオと混同しないように注意する必要がある。 名前は似ているが、この2つのスタジオは歴史もポートフォリオも異なる別個の存在である。
まとめると、「ホグワーツ・レガシー」に関連して言及されたもう1つのアバランチは、ディズニーの「トイ・ストーリー」や「ディズニー・インフィニティ」など、人気フランチャイズに基づくファミリー向けゲームの制作で知られるゲーム開発スタジオ、アバランチ・ソフトウェアである。
ビデオゲーム開発に関しては、スタジオや会社の数が多いので混乱しがちです。 よく混同されるのが、Avalanche StudiosとAvalanche Softwareの違いです。 両スタジオは似たような名前を持つが、実際には異なる歴史と専門性を持つ別個の事業体である。
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**アバランチ・スタジオはスウェーデンのゲーム開発会社で、2003年に設立された。 主にオープンワールドゲームに力を入れており、広大なマップとサンドボックスゲームプレイを特徴とする『ジャストコーズ』シリーズで最もよく知られている。 アバランチ・スタジオは他にも『マッドマックス』や『レイジ2』といった有名タイトルを開発している。 大規模で没入感のあるゲーム世界を作り上げる技術的専門知識で知られている。
一方、アバランチ・ソフトウェアは1995年に設立されたアメリカのビデオゲーム開発会社である。 既存の知的財産、特にディズニーとワーナー・ブラザースのフランチャイズに基づくゲーム制作を専門としている。 アバランチ・ソフトウェアは、物理的なおもちゃをゲーム体験に組み込んだ「ディズニー・インフィニティ」や「カーズ3:ドリヴン・トゥ・ウィン」などのゲームを開発している。 アバランチ・ソフトウェアは、家族向けのゲーム作りに精通していることで知られている。
まとめると、アバランチ・スタジオとアバランチ・ソフトウェアは、得意分野や専門分野が異なる2つのビデオゲーム開発会社である。 アバランチ・スタジオは技術重視のオープンワールドゲームに重点を置き、アバランチ・ソフトウェアは既存のフランチャイズに基づいた、特にファミリー向けのゲーム制作に特化している。
いいえ、アバランチ・スタジオは『ホグワーツ・レガシー』を開発していません。 この件に関して混乱があるようです。 このゲームはPortkey Gamesが開発し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントがパブリッシングしています。
ホグワーツ・レガシー』はワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントの子会社であるポートキー・ゲームスが開発しています。 アバランチ・スタジオが開発しているわけではありません。
いいえ、アバランチ・スタジオとホグワーツ・レガシーには何の関係もありません。 アバランチという別のゲーム開発会社があるため混乱が起きているのかもしれませんが、別の会社です。
スウェーデンのゲーム開発会社であるアバランチ・スタジオは、「ジャストコーズ」シリーズや「マッドマックス」などのゲーム開発で知られている。 しかし、ホグワーツ・レガシーの開発には関わっていないので注意が必要です。
この2つのゲーム開発者の名前が似ていることが混同の原因かもしれません。 しかし、『ジャストコーズ』や『マッドマックス』などのゲームで知られるアバランチ・スタジオは、『ホグワーツ・レガシー』の開発には関わっていないことを明確にしておく必要がある。 このゲームはワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントの子会社であるポートキー・ゲームスが開発している。
ホグワーツ・レガシー」はワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントの子会社であるPortkey Gamesが開発しています。 このゲームはハリー・ポッターの魔法界を舞台にしており、プレイヤーはホグワーツ魔法魔術学校での生活を体験できます。 オープンワールドのアクション・ロールプレイングゲームで、『ハリー・ポッター』シリーズのファンには待望の作品だ。
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