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記事を読む2013年にリリースされたコールオブデューティーゴーストは、人気の一人称シューティングゲームのフランチャイズのファンの間で非常に期待されていた。 しかし、そのリリース時に、それは同様に批評家やプレイヤーの両方から複雑な受信を受けた。 多くのゲーマーがこの作品に失望と不満を表明し、このゲームは瞬く間に「コール オブ デューティ」シリーズで最も嫌われたゲームの1つという評判を得た。
多くの人が『コール オブ デューティ ゴースト』を嫌う主な理由のひとつは、その革新性の欠如だ。 このゲームは、これまでの『コール オブ デューティ』タイトルで繰り返され陳腐化した同じ方式の焼き直しだと批判された。 プレイヤーは、Ghostsが新しいものやエキサイティングなものをもたらすことができず、その代わりに、飽き飽きした定型文やおなじみのゲームプレイメカニックに頼っていると感じていた。
Call of Duty Ghostsが嫌われるもう一つの要因は、その圧倒的なストーリーとキャラクターだった。 多くのプレイヤーは物語から切り離されたように感じ、プロットが複雑で引き込まれないと感じた。 キャラクターに深みがなく、これまでのCall of Dutyのようなインパクトを与えることができなかったため、プレイヤーは彼らの動機や行動に対して無関心で無気力な印象を受けた。
さらに、『コール オブ デューティ ゴースト』は発売当初、技術的な問題や不具合に悩まされた。 プレイヤーは頻繁なクラッシュやラグ、最適化不足に見舞われ、全体的な体験に大きな支障をきたした。 これらの問題は、Call of Dutyフランチャイズの重要な側面であるマルチプレイヤーモードで特に顕著だった。
全体的に、Call of Duty Ghostsは多くの部分で物足りなく、前作が設定した高い期待に応えることができなかった。 革新性の欠如、ストーリーの弱さ、技術的な問題は、プレイヤーに満足感を与えず、ゲームコミュニティ内で広く嫌われることになった。
Call of Duty Ghostsは2013年に発売され、プレイヤーからも批評家からもかなりの批判を受けた。 このゲームが否定的な評価を受けたのにはいくつかの要因がありました。
批判の主な理由の一つは、革新性の欠如と停滞感であった。 多くのプレイヤーは『コール オブ デューティ ゴースト』がフランチャイズに十分な新機能や改良をもたらさなかったと感じていた。 ゲームプレイやメカニクスに大きな変化がなく、過去の作品の焼き直しと見なされたのだ。
批判を浴びたもう一つの側面はキャンペーンモードだった。 ストーリーは盛り上がりに欠け、魅力に欠けるとされ、プロットも弱く、登場人物も忘れ去られていた。 プレイヤーはシングルプレイヤー体験に深みとオリジナリティがないことに失望した。
マルチプレイヤーモードも多くの批判を受けた。 多くのプレイヤーはマップのデザインが稚拙で、これまでの『コール オブ デューティ』にあった戦略的要素が欠けていると感じていた。 ゲームでは、スライドやコーナーでの傾きといった新しいダイナミクスが導入されたが、これらの追加要素は、マルチプレイヤーモードの全体的な革新性の欠如を補うには十分ではなかった。
Call of Duty Ghostsのグラフィックとビジュアルの忠実度は、もう一つの論点だった。 多くのプレイヤーは、このゲームが同時期に発売された他のゲームに設定された期待に応えていないと感じた。 特に、市場に出回っている他の一人称視点のシューティングゲームと比較すると、グラフィックは時代遅れでディテールに欠けていると見られていた。
最後に、『コール オブ デューティ ゴースト』のマイクロトランザクションシステムも批判を受けた。 このゲームでは、プレイヤーがゲーム内通貨を購入してコスメティックアイテムや特典を購入できるという新しいシステムが導入された。 多くのプレイヤーは、このシステムが不公平な競技場を作り出していると感じた。
結論として、『コール オブ デューティ ゴースト』は、革新性の欠如、キャンペーンモードの弱さ、貧弱なデザインのマルチプレイヤーマップ、時代遅れのグラフィック、物議を醸したマイクロトランザクションシステムにより、かなりの批判を受けた。 これらの要因は、プレイヤーからも批評家からも否定的な評価を受ける一因となった。
多くの人が「Call of Duty Ghosts」を嫌う主な理由のひとつは、革新性の欠如と反復的なゲームプレイです。 Call of Dutyフランチャイズはそのペースの速い、アクション満載のゲームプレイで知られ てきましたが、Ghostsは新しいものをもたらすことができませんでした。
多くのプレイヤーは、『ゴースト』はシリーズの過去作の焼き直しに過ぎず、革新性も独自性もほとんどないと感じていた。 ゲームプレイのメカニクスはほとんど変わっておらず、全体的な体験は陳腐で独創性がないと感じた。 この革新性の欠如は、何か新しくエキサイティングなものを期待していたプレイヤーの退屈感とフラストレーションにつながった。
Ghosts』の反復的なゲームプレイを助長したもう一つの要因は、マップやゲームモードにバラエティがなかったことだ。 Ghosts』のマルチプレイヤーマップは、インスピレーションに欠ける一般的なもので、プレイヤーがこのフランチャイズに期待していた創造性や個性が欠けていると批判されることが多かった。
加えて、Ghostsで提供されるゲームモードは、これまでのCall of Dutyと非常に似通っており、新しい体験という点ではほとんど提供されなかった。 この多様性の欠如は、ゲームプレイを単調で反復的なものに感じさせ、プレイヤーの関与と興味の低下を招いた。
さらに、革新性の欠如は『ゴースト』のシングルプレイヤー・キャンペーンにも及んだ。 ストーリーやミッションは予測可能でインスピレーションに欠け、記憶に残る没入感のある物語を提供できなかった。 多くのプレイヤーは、盛り上がりもなく、夢中になることもなく、淡々とプレイしていた。
総じて、『コール オブ デューティ ゴースト』の革新性の欠如と反復的なゲームプレイは、多くのプレイヤーに失望と不満を残した。 大きな変化や新機能がないまま、このゲームは観客を魅了することができず、これまでの『コール オブ デューティ』タイトルが設定した高い期待に応えることができなかった。
多くの人が「Call of Duty: Ghosts」を嫌う大きな理由のひとつは、その物議を醸すストーリーと魅力に欠けるキャラクターです。 このゲームのストーリーはオリジナリティと深みがないとして批判を受けました。 多くのプレイヤーは、プロットが予測可能で、説得力のある物語を提供できていないと感じた。
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ゲームの舞台は黙示録後の世界で、ゴーストと呼ばれるエリート兵士たちがフェデレーションと呼ばれる組織と戦う。 この前提は面白そうに聞こえるかもしれないが、ゲームではお粗末な出来だった。 ストーリーには魅力的な展開がなく、キャラクターも一面的な感じがした。
ストーリーのもうひとつの問題は、シングルプレイヤー・キャンペーンよりもマルチプレイヤー・アスペクトに重点を置いているように見えたことだ。 このため、多くのプレイヤーはストーリー体験に満足できず、キャラクターとの関係も断絶されたように感じた。
物足りないストーリーに加えて、『コール オブ デューティ ゴースト』の登場人物は面白みがなく、忘れられやすいと広く批判された。 特に主人公のローガン・ウォーカーは、個性的な特徴がなく、当たり障りのない一般的な兵士だったため、反発を受けた。
さらに、脇役のキャラクターたちもプレイヤーに強い印象を残すことはなかった。 彼らには深みと発展性がなく、プレイヤーが彼らの物語に感情移入したり投資したりすることは難しかった。
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全体的に、Call of Duty: Ghostsの物議を醸すストーリーラインと刺激的でないキャラクターは、このゲームが多くのプレイヤーに嫌われた理由において重要な役割を果たした。 オリジナリティ、深み、魅力的な物語が欠けていたため、プレイヤーはこのゲームと意味のあるレベルでつながることが難しかった。
多くの人が「Call of Duty Ghosts」を嫌う主な理由のひとつは、ゲーム内に見られる様々な技術的問題とグリッチによるものです。 これらの問題はゲームプレイ体験に大きな影響を与え、プレイヤーのフラストレーションにつながります。
このゲームは、特定のプラットフォーム、特にPlayStation 3やXbox 360などの旧世代機での最適化が不十分で、安定性に欠けるとして批判された。 プレイヤーからは、フレームレートの低下、フリーズ、クラッシュが頻繁に報告され、ゲームへの没入感に大きな影響を与えた。
さらに、『コール オブ デューティ ゴースト』は、プレイヤーに悪用されかねない数々の不具合やエクスプロイトがあることでも知られていた。 これらの不具合は、単純なグラフィックの奇妙さから、特定のプレイヤーに不当な優位性を与えるゲーム破りの悪用まで多岐にわたった。 これはゲーム全体のバランスに影響を与えただけでなく、これらのグリッチに遭遇したプレイヤーにネガティブな体験をもたらした。
特にマルチプレイヤーモードは問題に悩まされた。 ラグや接続の問題が頻繁に報告され、プレイヤーはスムーズで安定したオンライン体験を楽しむことが難しかった。 さらに、スポーンシステムが一貫性を欠き、しばしば不当な死につながったり、敵の隣にスポーンしたりすることもあり、酷評された。
また、こうした技術的な問題に対処するためのアップデートやパッチが提供されないことも、よくある不満のひとつだった。 多くのプレイヤーは、開発者がこれらの問題の修正を優先せず、代わりに有料のダウンロードコンテンツ(DLC)やCall of Dutyシリーズの新作をリリースすることに注力していると感じていた。
結論として、Call of Duty Ghostsで見つかった技術的な問題や不具合は、ゲーム全体に対する嫌悪感に大きく貢献した。 これらの問題はゲームプレイ体験を損ない、プレイヤーのフラストレーションを招き、最終的にゲームのポジティブな側面を覆い隠してしまった。
Call of Duty: Ghosts』が広く嫌われた主な理由のひとつは、対戦マルチプレイヤーモードへの不満である。 多くのプレイヤーは、Ghostsのマルチプレイヤーエクスペリエンスが多くの理由で期待に応えられなかったと感じている。
大きな不満のひとつは、マルチプレイ用マップに革新性と創造性が欠けていることだ。 プレイヤーは『Ghosts』のマップには、以前の『Call of Duty』タイトルで経験したような複雑さや興奮が欠けていると感じた。 マップが広すぎ、オープンエリアが多すぎるため、ゲームプレイのテンポが遅くなり、近接戦闘のシチュエーションが少なくなっているとの批判が多かった。
Ghostsのマルチプレイに失望したもう一つの問題は、アンバランスな武器とパークシステムだった。 多くのプレイヤーは、特定の武器がオーバーパワーである一方、他の武器はアンダーパワーであり、不公平なプレイフィールドになっていると感じていた。 さらに、『Ghosts』のパークシステムはバラエティと多様性に欠け、プレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせてロードアウトをカスタマイズすることを難しくしていると批判された。
Ghostsのスポーンシステムも多くのプレイヤーの不満の種だった。 不利な場所にスポーンすることが多く、頻繁に死亡し、全体的にフラストレーションのたまる体験となった。 スポーンに一貫性がないため、ゲームのリズムや戦略を確立するのが難しく、さらに不満が募った。
ゲーム開発者からのコミュニケーションやサポートの欠如も、Ghostsのマルチプレイヤーに対する嫌悪感に一役買っている。 プレイヤーは、開発者が自分たちの懸念に応えてくれず、問題に対処して全体的な体験を改善する努力を十分にしなかったと感じた。 このような関与とサポートの欠如は、プレイヤーベースの見捨てられた感覚につながった。
結論として、Call of Duty: Ghostsの対戦型マルチプレイに対する不満は、マップデザインにおける革新性の欠如、アンバランスな武器とパークシステム、欠陥のあるスポーンシステム、開発者のコミュニケーションとサポートの欠如など、さまざまな要因に起因している。 これらの問題はプレイヤーの失望感やフラストレーションを助長し、このゲームのマルチプレイヤーモードが広く嫌われることにつながった。
ひとつは、グラフィックやゲームプレイの面で期待に応えられなかったと感じたプレイヤーが多かったこと。 もう一つの理由は、マルチプレイヤーモードの評判が良くなかったことで、一部のプレイヤーはバランスが悪く、革新性に欠けていると感じた。 さらに、シングルプレイヤー・キャンペーンは、ストーリーテリングに乏しく、キャラクターも忘れ去られていると批判された。
批評家からは好意的な評価もあったが、プレイヤーからの全体的な評価は賛否両論だった。 一部のプレイヤーはゲームを楽しみ、Call of Dutyフランチャイズに堅実な追加をしたと感じたが、他のプレイヤーはシリーズの過去のゲームと比較して失望したと感じた。
多くのプレイヤーが嫌がった機能の1つは、シングルプレイキャンペーンに犬のコンパニオンが含まれることだった。 ギミックであり、ゲームプレイに実質的な何かを加えるものではないと感じた人もいた。 さらに、このゲームのマルチプレイヤーモードには革新性がなく、マイクロトランザクションが含まれていると批判された。
多くのプレイヤーは、Call of Duty Ghostsがシリーズの前作で設定された基準に達していないと感じた。 ゲームに革新性がなく、新しいものをもたらすことができなかったと感じたようだ。 また、グラフィックやゲームプレイが前作と比べて劣っていると感じたプレイヤーもいた。
どのようにキーボードで私たちの間で再生するには? Among Usは、プレイヤーが協力してタスクを完了し、宇宙船で偽者を発見する最も人気のあるオンラインマルチプレイヤーゲームの一つとなっています。 このゲームはタッチスクリーンやマウスを使用してプレイすることができますが、多くのプレイヤーは、より没入 …
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