アモング・アス』はなぜダメなのか? 人気ビデオゲームの隠された欠点を暴く

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なぜ “仲間内 “が悪いのか?

InnerSlothによって開発された多人数参加型オンラインゲームであるAmong Usは、近年ゲームの世界に旋風を巻き起こしている。 そのシンプルなゲームプレイメカニズムと魅力的な前提で、世界中のプレイヤーから絶大な支持を得ています。 しかし、その人気とは裏腹に、『Among Us』にはいくつかの隠れた欠点があり、多くの人にとってあまり理想的とは言えないゲーム体験となっている。

目次

Among Us』の主な問題のひとつは、反復的なゲームプレイだ。 ゲームは単純なタスクをこなし、プレイヤーの中から偽者を見つけ出すことを中心に展開する。 これは最初は魅力的かもしれないが、すぐに単調になり、大きな変化や新たなチャレンジを提供できない。 この盛り上がりのなさは、プレイヤーの興味を失わせ、より刺激的なゲーム体験を求めることにつながる。

Among Usのもう一つの欠点は、ソーシャル・インタラクションへの依存度が高いことだ。 このゲームではプレイヤー同士のコミュニケーションや騙し合いが重視されるため、ソロプレイを好む人や他人と交流するのが苦手な人にはあまり魅力的ではない。 さらに、ゲームの成功はコミュニティの質に大きく依存しており、残念なことに有害行為や荒らしがよく発生するため、全体的なゲーム体験がさらに損なわれている。

さらに、『Among Us』はコンテンツの大幅なアップデート不足に悩まされている。 最初の人気にもかかわらず、リリース以来、このゲームは最小限のアップデートと改善しか行われておらず、その結果、ゲームプレイは時間の経過とともに陳腐化している。 このようなゲームの停滞は、プレイヤーを飽きさせ、よりダイナミックな他のゲームの選択肢を求めることにつながる。

Among Us』には紛れもなく長所があるが、不満の原因となっている隠れた欠点も強調する必要がある。 反復的なゲームプレイ、ソーシャルインタラクションへの依存、実質的なアップデートの欠如など、より魅力的で没入感のあるゲーム体験を求める人にとっては、あまり理想的な選択肢とは言えない。

Among Usがダメな理由: 人気ゲームの隠された欠点を暴く

Among Us』は近年最も人気のあるビデオゲームのひとつとなり、多くのファンを獲得し、そのユニークなゲームプレイでプレイヤーを魅了している。 しかし、一見完璧に見えるその外観の下には、全体的な体験を損なうような欠点が数多く隠されている。 この記事では、これらの欠点を明らかにし、「Among Us」が見かけほど素晴らしくない理由を探っていく。

1. バラエティの欠如

Among Us』の大きな欠点のひとつは、ゲームプレイにバラエティがないことだ。 ゲームは主に同じタスクと目標を中心に展開し、ラウンドごとのバリエーションはほとんどない。 そのため、プレイヤーは機械的に同じタスクを何度もこなすことになり、すぐに単調で退屈なゲームになってしまう。

2. 限られたリプレイ価値

Among Usのもう1つの問題は、リプレイバリューが限られていることだ。 プレイヤーはクルー仲間としても詐欺師としても、勝つために必要な戦略や戦術を理解したところで、ゲームは繰り返しになりかねない。 新しいチャレンジやコンテンツのアップデートがなければ、ゲームは興奮を失い、予測可能なものになってしまう。

3. 深みの欠如

Among Usは表面的にはシンプルに見えるが、ゲームプレイやメカニックの面では深みに欠ける。 このゲームは社会的な推理と欺瞞に大きく依存しているが、それ以外に探索すべきことはほとんどない。 この深みのなさは、より没入感のある体験を求めるプレイヤーにとって、ゲームを浅く感じさせ、満足感を得られないものにしかねない。

4. 有害なコミュニティ

残念ながら、『Among Us』は有害なコミュニティにも悩まされている。 オンライン対戦では、罵詈雑言、荒らし、チート行為がしばしば見られる。 このようなネガティブな環境は、特にゲームの複雑さを探求し始めたばかりの新規プレイヤーにとっては、ゲームの楽しさや面白さを台無しにしてしまう。

5. コミュニケーションオプションの欠如

Among Usは、戦略を練ったり偽者を特定したりするために、プレイヤー間のコミュニケーションに大きく依存している。 しかし、このゲームではテキストベースのチャットや基本的なゲーム内コマンドなど、限られたコミュニケーションオプションしか提供されていない。 このため、特に英語を母国語としないプレイヤーや、文章で表現するのが苦手なプレイヤーにとっては、効果的なコミュニケーションが妨げられる可能性がある。

結論

Among Us』は絶大な人気を博しているが、ゲームに欠点がないわけではないことを認識することが重要である。 多様性の欠如、限られたリプレイバリュー、奥深さの欠如、有害なコミュニティ、限られたコミュニケーションオプションなど、すべてがこのゲームの隠れた欠点に寄与している。 最初の魅力とは裏腹に、これらの欠点は結局のところ、あまり楽しくなく、充実したゲーム体験をもたらさないことにつながりかねない。

コンテンツのバラエティ不足

Among Us』の大きな欠点のひとつは、コンテンツのバラエティのなさです。 プレイヤーはクルー仲間か偽者で、クルー仲間はタスクをこなし、偽者は彼らを排除しようとする、というシンプルなコンセプトでゲームは展開します。 このコンセプトは最初は楽しく魅力的かもしれないが、すぐに繰り返しになりかねない。

Among Usでは現在、限られた数のマップとタスクしか提供されておらず、数時間のゲームプレイで体験できる。 プレイヤーは利用可能なコンテンツに慣れてしまうと、プレイヤーを飽きさせないようなサプライズや新しいチャレンジはほとんどない。 このようなバラエティのなさは、プレイヤーの飽きや興味の低下を招きかねない。

さらに、『Among Us』には代替ゲームモードやバリエーションがない。 プレイヤーは常に同じゲームモードをプレイすることになり、時間の経過とともに単調になりかねない。 他の人気マルチプレイヤーゲームでは、ゲームプレイを新鮮でエキサイティングなものに保つために、複数のゲームモードを提供していることが多い。 このような代替ゲームモードでは、目的、役割、ゲームプレイの仕組みが異なるため、目新しさやリプレイ性を感じることができる。

さらに、『Among Us』にはキャラクターとゲームプレイの両方のカスタマイズ・オプションが欠けている。 限られた数のキャラクタースキンとカラーしか用意されていないため、繰り返しが多くなり、プレイヤーの表現が制限される可能性がある。 さらに、設定や追加機能の調整など、ゲームプレイにおけるカスタマイズ・オプションの欠如は、ゲームを停滞したものにし、カスタマイズやパーソナライズの余地をほとんど与えない。

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全体的に、『Among Us』におけるコンテンツの多様性の欠如は、時間が経つにつれてゲームを反復的で退屈なものに感じさせてしまう重大な欠陥である。 新しいマップ、タスク、ゲームモード、カスタマイズオプションを導入することで、開発者はプレイヤーにもっと多様で魅力的な体験を提供でき、ゲームの寿命とリプレイ性を向上させることができるだろう。

繰り返されるゲームプレイのメカニズム

Among Us」の欠点の一つは、ゲームプレイのメカニクスが反復的であることだ。 最初は斬新でエキサイティングな体験ができるものの、すぐに反復的で予測可能なものになってしまう。

Among Usの主な目的は、クルーとしてタスクをこなすか、偽者としてクルー仲間を欺いて排除することだ。 しかし、プレイヤーがタスクや戦略に慣れてしまうと、ワンパターンに陥りやすく、ゲームプレイにバラエティがなくなる。

Among Us』のタスクは比較的単純で、スキルや戦略的思考はあまり必要とされない。 カードをスワイプしたり、ワイヤーをつなげたりといった基本的なミニゲームが中心だ。 こうした作業は最初は楽しいかもしれないが、何度もプレイしているうちに、複雑さやチャレンジ精神に欠けるため、すぐに魅力を失ってしまう。 その結果、プレイヤーは退屈し、単調さを感じることになる。

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さらに、偽者としてのゲームプレイも繰り返しになりかねない。 偽者の目的は、バレないようにクルーの仲間を欺き、排除することだ。 しかし、プレイヤーが経験を積むにつれて、一般的な偽者の行動や戦略を認識するようになり、偽者が成功するのがますます難しくなる。 このため、偽者が同じ戦術を使うシナリオが繰り返され、ゲームが予測可能でスリリングでなくなる可能性がある。

さらに、『Among Us』ではマップの数が限られていることも、反復的なゲームプレイを助長している。 新マップ “The Airship “が登場したとはいえ、プレイヤーを長期的に夢中にさせるのに必要なバラエティに欠ける。 一度マップを探索しマスターしてしまうと、繰り返しプレイすることに面白みがなくなってしまうのだ。

全体的に、「Among Us」の反復的なゲームプレイメカニックは、バラエティ、チャレンジ、エキサイトメントの欠如につながりかねない。 長期的に人気を維持し、プレイヤーを惹きつけるためには、より多様なタスクを導入し、偽者のゲームプレイを強化し、ゲームプレイを新鮮に保つために追加マップを導入することが有益であろう。

有害なコミュニティの行動

残念なことに、『Among Us』の大きな欠点のひとつは、コミュニティ内でしばしば見られる有 害な行動である。 オンラインゲームコミュニティに有害な行動があるのは事実ですが、『Among Us』では特にこのような行動をとるプレイヤーが多いようです。

このような有害行為の主な原因の一つは、オンラインゲームにつきものの匿名性にある。 プレイヤーはスクリーンネームに隠れて、現実の結果を恐れることなく発言することができる。 そのため、侮辱や嫌がらせ、全体的にネガティブな行動が増えることになる。

Among Usにおける有害なコミュニティ行動のもう一つの要因は、ゲームの競争的性質である。 Among Usでは、プレイヤーはクルーメイトとインポスターという2つのチームに分かれる。 クルーメイトは協力してタスクをこなし、インポスターを特定しなければならず、インポスターはクルーメイトを欺いて排除しなければならない。 このような競争的な設定は、しばしばプレイヤー間の非難、指弾、口論につながる。

有害な行動は、適切なゲーム内モデレーションツールの欠如によってさらに悪化する。 現在、Among Usには有害なプレイヤーを報告したり罰したりするシステムがない。 このような結果の不在が、有害行為を助長し、プレイヤーがそれに対して声を上げることを抑制している。

さらに、公衆の面前で恥をかかせることや「キャンセル文化」の傾向も、Among Usのコミュニティに入り込んでいる。 ミスをしたり、プレーが悪いと思われたりしたプレイヤーは、しばしば公衆の面前で嘲笑され、辱めを受ける。 このため、プレイヤーは常に高いレベルでプレーしなければ仲間の怒りを買うというプレッシャーを感じる敵対的な環境になっている。

全体として、『Among Us』コミュニティ内での有害な振る舞いは、ゲームの楽しみを損なう重大な欠陥である。 他の人と一緒にプレイする経験を損ない、一部のプレイヤーを遠ざけてしまうことさえある。 開発者がこの問題に対処し、よりポジティブで包括的なコミュニティを育成するために適切なモデレーションツールを導入することが極めて重要です。

よくある質問

Among Usの欠点は何ですか?

Among Usには、反復的なゲームプレイ、コンテンツ不足、限られたコミュニケーションオプションなど、いくつかの欠点があります。

Among Usは悪いゲームですか?

意見は分かれるかもしれないが、一部のプレイヤーは『Among Us』をその欠点と反復的な性質から悪いゲームだと考えている。

なぜプレイヤーは『Among Us』を反復的だと感じるのか?

ゲームプレイが同じタスクをこなし、同じ議論に何度も参加することを中心に展開されるため、『Among Us』は繰り返しになる可能性がある。

コンテンツ面で『Among Us』に欠けているものは?

Among Usはマップ、タスク、カスタマイズの数が限られているため、しばらくプレイしているとコンテンツ不足を感じることがある。

Among Usのコミュニケーションオプションに制限を感じるのはなぜですか?

Among Usでは基本的なチャット機能しか提供されていないため、リアルタイムのコミュニケーションが制限され、他のプレイヤーとの効果的な戦略や連携が難しくなっています。

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