オーバーウォッチ』のクリエイターが、物議を醸したキング牧師の多様性チャートを使用しないと決めた理由

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オーバーウォッチ』クリエイター、キングの “不気味な “多様性チャートを使わなかったと説明

ゲームの世界では、多様性と包括性は、表現とゲームプレイの両方の観点から、ますます重要なテーマとなっています。 多くのゲームは、多様なキャラクターやストーリーを生み出し、幅広いプレイヤーにアピールしようと努力している。 しかし、人気ゲーム「オーバーウォッチ」の多様性の問題をめぐっては、いくつかの論争が起きている。

最近、『オーバーウォッチ』のクリエイターたちは、多くのプレイヤーや業界関係者を驚かせる決断を下した。 ゲームコミュニティで物議を醸してきたキングの多様性チャートを使わないことを選択したのだ。 このチャートは、ゲームのキャラクター登録におけるさまざまな人種や性別の表現を数値化することを目的としていたが、さまざまな意見があった。

目次

ある人は、この表はゲーム開発者に表現の選択に対する責任を問うために必要なツールだと主張した。 また、図表は多様性という複雑な問題を単純化しすぎており、キャラクターを形だけの役割に押し込めてしまう危険性があると考える人もいた。 最終的に、『オーバーウォッチ』のクリエイターたちはチャートに頼らないことを決定し、代わりに表現に対してよりニュアンスのあるアプローチをとることにした。

オーバーウォッチ2』におけるキングの多様性チャートをめぐる論争

期待のゲーム「オーバーウォッチ2」において、クリエイターたちは物議を醸したキングの多様性チャートを使用しないことを決定し、ゲームコミュニティで大きな議論を巻き起こした。 Kingというユーザーが作成したこのチャートは、ゲーム内のキャラクターの多様性を測定し、表示することを目的としていた。

ゲーム内の多様性を促進するというコンセプトは一般的に好意的に受け止められているが、多様性を測定するキングのアプローチは大きな反発を受けた。 チャートは多様性の概念を単純化しすぎており、ゲーム内のトークン主義を助長する可能性があると批判された。

キングの多様性チャートの主な問題点は、性別、人種、体型といったキャラクターの目に見える属性だけに焦点を当て、そのキャラクター固有の能力やバックストーリー、その他の重要な側面を考慮していないことだった。 このアプローチは、ゲームプレイやストーリーテリングへの全体的な貢献ではなく、キャラクターの外見のみに基づいてゲームに参加させたり、参加させなかったりするのではないかという懸念を呼び起こした。

さらに、このチャートでは、各キャラクターの背景にある文化的表現やインスピレーションを認識することができなかった。 オーバーウォッチ2』は、様々な文化や背景からインスパイアされたキャラクターを含む、多様なロースターを誇りとしている。 目に見える属性だけに注目することで、キングのチャートはオーバーウォッチ2が描こうとする豊かな文化的タペストリーを無視した。

キングの多様性チャートを使わないという決定は、よりニュアンスがあり思慮深い方法で表現と多様性に価値を置くゲームを作るというクリエイターたちの意識的な努力だった。 単純化された評価システムに頼るのではなく、クリエイターたちはキャラクターの育成、説得力のあるストーリーテリング、そしてプレイヤーの心に響くゲームプレイメカニックを優先している。

オーバーウォッチ2』には、さまざまな能力、背景、文化的なインスピレーションを持つ多様なキャラクターが登場することは重要だ。 クリエイターは、現実世界の多様性を反映したゲーム世界を創造し、プレイヤーがキャラクターと深いレベルでつながることができるようにすることを目指している。

キングの多様性チャートをめぐる論争は、ゲームコミュニティ内で激しい議論を巻き起こしたが、最終的には、ビデオゲームにおける多様性と表現の重要性についてのより広範な会話につながった。 オーバーウォッチ2』は、魅力的なゲームプレイとストーリーテリングを優先しながらも、包括的で代表的なゲームであろうと努めている。

オーバーウォッチ2』におけるキングの物議を醸したチャートの除外という決断

オーバーウォッチ2』の開発において、クリエイターたちは、物議を醸したキングの多様性チャートを含めるかどうかの決断に迫られた。 元Blizzard社員が作成したこのチャートは、ゲーム内のキャラクター表現の多様性を追跡することを目的としていた。 しかし、ゲームコミュニティ内で論争を巻き起こし、このようなチャートの有効性に疑問を投げかけた。

キングのチャートを除外したのは、いくつかの要因に基づいている。 まず第一に、クリエイターたちは全体的なゲームプレイ体験とプレイヤーの楽しみを優先したかった。 多様性と代表性は重要だが、ゲームプレイとキャラクターのバランスに焦点を当てることが、最終的にはすべてのプレイヤーにとってより良い体験を生み出すと考えたのだ。

さらにクリエイターたちは、チャートをめぐる論争が、『オーバーウォッチ』の多様性と包括性を促進するために行ってきた前向きな前進に影を落とす可能性があることを認識していた。 彼らは、人種、性別、性的指向の両面から、多様なキャラクターをゲームに加えることに積極的だった。 トレーサー、ソルジャー:76、シンメトラなど、多様なキャラクターの参戦は、多くのプレイヤーや批評家から称賛されている。

クリエイターたちは、多様性と代表性を測定するためにチャートだけを使うことの限界も考慮した。 図表はある程度の洞察は与えてくれるが、多様性のニュアンスや複雑な性質を完全に捉えることはできない。 ゲームプレイとキャラクターの育成に焦点を当てることで、クリエイターたちは単純なデータポイントを超えた、豊かで多様なゲーム体験を生み出すことを目指している。

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その代わりに、クリエイターたちは『オーバーウォッチ2』の多様性と包摂性を促進するための他の取り組みに注力することを選択した。 これには、多様なキャラクターの継続的な追加や、これらのキャラクターのバックグラウンドストーリーや文化を探求するコンテンツへの取り組みが含まれる。 プレイヤーにキャラクターをより深く理解してもらうことで、クリエイターたちは、彼らの多様性に対するより大きなつながりと感謝の気持ちを育みたいと考えている。

オーバーウォッチにおける多様なキャラクターの例

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キャラクター
トレーサー|イギリス人、レズビアン
ソルジャー:76|アメリカ人、ゲイ
シンメトラ|インド人

全体として、『オーバーウォッチ2』で物議を醸したキングのチャートを除外したのは、ゲームプレイ体験を優先し、潜在的な論争を避け、多様性と包括性を促進するためのより包括的な取り組みに集中するためだった。 多様なキャラクターを追加し、その背景を探求し続けることで、クリエイターは没入感があり包括的なゲーム世界を創造することを目指している。

オーバーウォッチ2」の多様性と包摂性への取り組みへの影響

人気のチームベース一人称シューティングゲームの待望の続編である「オーバーウォッチ2」は、多様性とインクルージョンに強い姿勢を見せている。 その方法のひとつが、物議を醸したKingの多様性チャートの使用を意図的に避けることだ。

キングとして知られるオーバーウォッチ・コミュニティのメンバーによって作成されたこのチャートは、各ヒーローを人種、性別、性的指向に基づいて分類することで、ゲームのロスターの多様性を数値化しようとするものだった。 しかし、『オーバーウォッチ2』のクリエイターたちは、ステレオタイプ化やトークン主義の可能性を懸念し、これらのチャートを使用しないことを決定した。

その代わりに、『オーバーウォッチ2』は多様性と包括性に対してより全体的なアプローチを採用した。 このゲームでは、多様な背景やアイデンティティを持つ幅広いキャラクターが登場し、プレイヤーは様々な視点から関わり、共感することができる。 このアプローチは、あらゆる背景を持つプレイヤーを歓迎し、包括的な環境を作り出すことを目的としている。

キングの多様性チャートを使わないという決定には、トークン主義を避けるというコミットメントも反映されている。 キャラクターをチャート上のチェックボックスに落とし込まないことで、『オーバーウォッチ2』のクリエイターは、単純化されたステレオタイプを超えた、均整のとれた複雑なヒーローを開発することができる。

さらに、『オーバーウォッチ2』はストーリーテリングを通じて包括的な表現を取り入れている。 ゲームの伝承やシネマティクスでは、キャラクターの多様な背景や経験を探り、それぞれの長所や苦悩を紹介している。 このアプローチにより、プレイヤーは異なる視点をよりよく理解し、共感することができ、コミュニティ内の一体感とつながりを育むことができる。

多様なキャラクターの表現に加え、『オーバーウォッチ2』はプレイヤーコミュニティにおける包括性も重視している。 このゲームではフェアプレー、リスペクト、チームワークを推進し、あらゆる立場のプレイヤーにとってポジティブで包括的な空間を作り出している。 この包括的なアプローチはゲームの対戦シーンにも及んでおり、そこではあらゆる背景を持つプレイヤーが競争し、成功するための平等な機会が確保されるよう努力が払われている。

結論として、『オーバーウォッチ2』の多様性と包摂に対するアプローチは包括的で思慮深い。 物議を醸すようなダイバーシティ・チャートの使用を避け、代わりに多様なキャラクターの創造と包括的なコミュニティの育成に注力することで、このゲームはゲーム業界全体にとって前向きな模範を示している。

よくある質問

オーバーウォッチの制作者は、なぜキングの論争を呼ぶ多様性チャートを使用しないと決めたのですか?

オーバーウォッチ』のクリエイターたちは、時代遅れのステレオタイプに頼ったり、あらかじめ定義されたカテゴリーに限定したりすることなく、多様な背景や経験を持つキャラクターを生み出すことを信条としているためです。

キングの多様性チャートとは何ですか?

キングの論争的多様性チャートとは、オーバーウォッチのプレイヤーであるジェフ・キングが作成した一連のチャートであり、ゲームのキャラクターの多様性を様々な特徴や特性に基づいて分類するシステムを提案している。

オーバーウォッチのクリエイターは、多様性をどのようにゲームに取り入れているのでしょうか?

オーバーウォッチ』のクリエイターは、さまざまな背景や文化を持ち、多様な能力を持つキャラクターを幅広く開発することで、ゲームに多様性を取り入れている。 彼らは、プレイヤーが共感し、代表だと感じられるようなキャラクターを作るよう努力している。

オーバーウォッチのようなビデオゲームで多様性は重要ですか?

はい、オーバーウォッチのようなビデオゲームにおいて多様性は重要です。 様々な背景を持つプレイヤーが、その代表として、またその中に含まれていると感じることができるからだ。 また、ゲームの世界とストーリーテリングに深みと豊かさを与えます。

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