Minecraftで座標を見つけて使う方法: ステップバイステップガイド
マインクラフトで座標を取得するには? 座標は、プレイヤーが広大なゲーム世界で特定の場所をナビゲートし、見つけることを可能にするMinecraftで不可欠なツールです。 特定のバイオームを探そうが、基地を探そうが、フレンドと合流しようが、座標の読み方と使い方を知っていれば、マインクラフトをより効率的で …
記事を読むあなたは過去1年かそこらのためにゲームの岩の下に住んでいた場合は、私たちの間で聞いたことがないかもしれません。 このめちゃくちゃ人気のマルチプレイヤーゲームは、そのユニークな詐欺と戦略のブレンドで何百万人ものプレイヤーを魅了し、世界を席巻しました。 しかし、このゲームのセンセーションを生み出したのは誰なのか、考えたことはあるだろうか? Among Usの黒幕は誰なのか?
Among Usの物語は、InnerSlothという小さなインディーゲーム開発スタジオがこのゲームをリリースした2018年に始まった。 InnerSlothはマーカス・ブロマンダーとフォレスト・ウィラードによって設立され、彼らは以前別のゲームで一緒に仕事をしたことがあった。 彼らは、自分たちの作品がすぐに世界的な現象になるとは知らなかった。
Among Us』は当初、生ぬるい評判で迎えられたが、2020年に突如として人気が急上昇すると、すべてが変わった。 TwitchストリーマーやYouTuberがプレイし始め、口コミが燎原の火のように広がったのだ。 ゲームのシンプルかつ中毒性のあるゲームプレイに加え、愉快な瞬間や思いがけない裏切りの機会が加わったことで、幅広い年齢層のプレイヤーにヒットした。
しかし、『Among Us』の成功は、InnerSlothチーム全員の努力と創造性なしにはあり得なかっただろう。 ブロマンダーとウィラードの他に、エイミー・リュウ、エイドリエル・ウォリック、ゲイリー・ポーターがゲームの開発と形成において極めて重要な役割を果たした。 彼らの総合的なビジョンと献身が、『Among Us』を今日のような愛されるセンセーションに変えたのです。
人気オンラインマルチプレイヤーゲーム『Among Us』は、世界中を熱狂させました。 そのシンプルかつ中毒性の高いゲームプレイで、多くのファンを獲得しました。 しかし、このゲームの背後にある創造的な頭脳について考えたことがありますか? Among Usに命を吹き込んだ黒幕たちに迫ってみよう。
マーカス、エイミー、アドリエルの3人はダイナミックなチームを形成し、『Among Us』で素晴らしいゲーム体験を生み出しています。 彼らの献身、創造性、細部へのこだわりが、『Among Us』を世界的なセンセーションへと導いたのです。
Among Us』は単なるゲームではなく、チームワークとコラボレーションの力を証明するものだ。 インディーゲーム開発の驚くべき可能性と、情熱的な個人からなる小さなチームがゲーム業界に与える影響力を示している。
だから今度『Among Us』をプレイするときは、このゲームの黒幕たちに感謝してほしい。 彼らのビジョンと努力がなければ、『Among Us』は存在しなかった。 そしてもちろん、友人をニセモノだと非難することも!
インディーゲーム開発スタジオであるInnerslothは、人気ゲーム『Among Us』の首謀者である。 チームは3人のメンバーで構成されています:
**Among Us』はどのようにして生まれたのか?
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Among Usは当初、Innersloth社から2018年にモバイルデバイス向けにリリースされ、その後PC向けにリリースされた。 多くの人気TwitchストリーマーやYouTuberがこのゲームをプレイし始めたことで、このゲームは2020年に人気を博した。 瞬く間に話題となり、世界中で数百万人のプレイヤーを獲得した。
Among Usのコンセプトは、MafiaやWerewolfのようなパーティーゲームにインスパイアされた。 Innerslothのチームは、ソーシャル推理とチームワークをオンラインマルチプレイヤー形式で組み合わせたゲームを作りたかったのです。
Among Usの将来:*。
Innerslothは『Among Us』のサポートとアップデートを継続する計画を表明している。 すでに新しいマップやゲームモード、コスメティックアイテムをリリースしており、プレイヤーにとって新鮮でエキサイティングなゲームを提供し続けている。 また、新たなゲームプレイメカニックと拡張機能を特徴とする『Among Us』の続編にも取り組んでいる。
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キーポイント
| クリエイター|役割 | マーカス・ブロマンダー|プログラマー、アーティスト | エイミー・リュー|コミュニティ・ディレクター、アーティスト | ビクトリア・トラン|マーケティング・ディレクター
Innerslothが制作した『Among Us』は、世界中の何百万人もの人々の心を捉えて離さないゲームです。 Innerslothのチームはその献身と創造性で、プレイヤーに楽しく魅力的な体験を提供し続けています。
マーカス・ブロマンダーとフォレスト・ウィラードは、InnerSlothというスタジオに所属しています。
InnerSlothは『Among Us』を開発した独立系ゲーム開発スタジオです。
マーカス・ブロマンダーとフォレスト・ウィラードは『マフィア』というゲームをプレイした後、『Among Us』のアイデアを思いつきました。 同じようなコンセプトで、宇宙を舞台にしたゲームを作りたかったのです。
チームはサーバーの問題やハッキングの問題に直面しました。 プレイヤーにより良い体験を提供するために、ゲームのセキュリティと安定性の向上に取り組まなければならなかった。
Among Usのアートスタイルは、1980年代から1990年代のSFのレトロフューチャーなイラストにインスパイアされています。 チームは、幅広いプレイヤーにアピールできるような、シンプルで親しみやすいビジュアルスタイルを作りたかったのです。
Among Usの将来には、新しいマップ、役割、カスタマイズオプションなどの新しいアップデートや機能が含まれます。 また、チームはプレイヤーのフィードバックに対応し続け、コミュニティの意見に基づいてゲームを改善していく予定です。
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