フォートナイト』におけるジョージ・オーウェルの『1984年』への言及を探る

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何を指しているのか? 1984年のフォートナイト

大人気のオンラインビデオゲーム「フォートナイト」は、進化し続ける世界と絶え間ないアップデートで知られている。 最近のアップデートで、フォートナイトの制作者であるEpic Gamesは、ジョージ・オーウェルのディストピア小説「1984年」への参照をいくつか追加した。 これらの言及は、フォートナイトとオーウェルの代表作の両方のプレイヤーやファンの間で多くの議論を巻き起こしている。

フォートナイトにおける『1984年』への最も印象的な言及のひとつは、ゲームの仮想世界に大きなモニター画面が追加されたことだ。 この画面にはプロパガンダのメッセージやスローガンが常に表示され、オーウェルの小説に登場する「テレスクリーン」を彷彿とさせる。 フォートナイトのモニター画面に表示されるメッセージは、『1984年』に登場する監視と管理のテーマを遊び心でなぞったもののようだ。

目次

フォートナイトにおける1984年へのもう1つの言及は、ゲームのミッションの1つにボスとして登場する「ビッグブラザー」というキャラクターが含まれていることだ。 このキャラクターのデザインは、オーウェルの小説に描かれた権威主義的な人物に酷似しており、ダークスーツに帽子をかぶっている。 フォートナイトに “ビッグブラザー “が登場することで、ゲームに政治的な解説の要素が加わり、野放図な権力がもたらす結果について考えるようプレイヤーを誘う。

注目すべきは、フォートナイトに1984年への言及が加わったことは、このゲームが大衆文化の要素を取り入れた初めてのことではないということだ。 フォートナイトはこれまでにも、マーベルやスター・ウォーズ、その他の映画とのコラボレーションを盛り込み、ゲームとエンターテインメントのユニークな融合を生み出してきた。 フォートナイトに『1984』を取り入れたことで、ゲームに新たな深みが加わり、プレイヤーは文学の重要なテーマに触れることになる。

フォートナイト』におけるジョージ・オーウェルの『1984年』への言及を探る

Epic Gamesが開発した人気のバトルロイヤルゲーム「Fortnite」は、ゲームプレイや美学に様々なポップカルチャーの引用を取り入れることで知られている。 フォートナイトにおける最も顕著な言及の一つは、ジョージ・オーウェルのディストピア小説「1984」です。 この記事では、フォートナイトがこの古典的文学作品にオマージュを捧げるさまざまな方法を探る。

  1. ビッグブラザー 1984年』では、ビッグブラザーはオセアニアの全体主義的指導者で、常に市民を監視している。 フォートナイトでは、「ビッグブラザー」という名前のキャラクターがゲーム内に登場し、オーウェルの小説に登場する遍在的な人物を彷彿とさせる。
  2. テレスクリーン: テレスクリーンは『1984年』で重要な役割を果たし、監視とプロパガンダの両方のツールとして機能している。 同様に、フォートナイトのマップには巨大なスクリーンが点在し、メッセージや広告を表示している。
  3. 思想警察 1984』の思想警察は、あらゆる形の反対意見や独立思想を弾圧する役割を担っている。 フォートナイトでは、プレイヤーは「思想警察」に相当する役割を果たす「執行官」に遭遇することがあり、プレイヤーのコンプライアンスを確保する。
  4. ニュースピーク: ニュースピークとは、1984年に党が思想と表現の自由を制限するために作った言語である。 フォートナイト』では、ゲームのダイアログに「doubleplusgood」などの単語が含まれるなど、ニュースピークへの様々な言及がある。
  5. ダブルシンク ダブルシンクとは1984年の概念で、矛盾する2つの信念を同時に持つことを指す。 フォートナイトでは、プレイヤーはしばしば相反する目的のバランスを取る戦略的な決断を迫られるため、ダブルシンクの考え方が反映されている。
  6. ディストピアの美学 フォートナイトのゲーム世界の全体的な美学も、『1984年』で描かれた荒涼とした抑圧的な雰囲気からインスピレーションを得ている。 ゲーム内の暗く工業的な風景は、オーウェルの小説のディストピア設定を反映している。

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7. 制限された個性: 1984年』では、集団的アイデンティティを優先するために個性が抑圧されている。 同様に、フォートナイトはゲーム内の分隊やチームに焦点を当てることで集団主義の感覚を促進し、個人主義的な行動を抑制している。

8. 権威への反抗:『1984』では、抑圧的な体制に対する反抗というテーマが探求されている。 フォートナイトは、プレイヤーが団結して共通の敵と戦うことを奨励し、反抗と抵抗の感覚を育む。

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結論として、『フォートナイト』におけるジョージ・オーウェルの『1984年』への言及は、ゲームの没入感を高め、物語に深みを与える役割を果たしている。 この象徴的な小説の要素を取り入れることで、『フォートナイト』はプレイヤーに監視、管理、反乱というテーマにダイナミックかつインタラクティブな方法で関わる機会を提供している。

フォートナイト フォートナイト:1984年の何を指すのか?

Epic Gamesが開発した人気のオンラインビデオゲームであるFortniteは、ジョージ・オーウェルのディストピア小説『1984年』を数多く参照している。 これらの言及は、キャラクタースキン、ゲーム内イベント、ゲームプレイの仕組みなど、ゲームの様々な場面で見られます。 フォートナイトがこの象徴的な文学作品からインスピレーションを得る方法をいくつか探ってみよう。

キャラクタースキン

フォートナイトにおける「1984年」への最も顕著な言及の1つは、「党」として知られるこの本の全体主義政府に似たキャラクタースキンが含まれていることです。 これらのスキンは、党の制服に似た黒と白のシンプルな配色が特徴で、ディストピアのテーマをさらに強調する帽子やマスクなどのアクセサリーも含まれています。

ゲーム内イベント

フォートナイトでは、1984年の重要な瞬間をオマージュしたゲーム内イベントも導入されている。 例えば、「ビッグブラザーバトル」と題された期間限定のゲームモードがリリースされ、プレイヤーは党か反乱軍のどちらかに所属しなければならなかった。 このイベントでは、オーウェルの小説に描かれた、絶え間ない監視と自由を求める闘争の雰囲気が再現された。

ゲームプレイの仕組み

フォートナイト』のゲームプレイの仕組みも『1984年』の影響を受けている。 顕著な例として、プレイヤーがゲームプレイ中に集めた材料を使って建造物を建設できる、建築メカニックの使用が挙げられる。 このメカニックは、インフラや建築物に対する党の支配や、小説で描かれた絶え間ない監視と操作を反映している。

結論

フォートナイトがジョージ・オーウェルの『1984年』を参照することで、ゲーム全体の体験に興味深く示唆に富む層が加わる。 キャラクタースキン、ゲーム内イベント、ゲームプレイの仕組みを通じて、フォートナイトはオーウェルのディストピア的ビジョンの本質を捉え、プレイヤーは小説を彷彿とさせる世界に没入することができる。 意図的であろうとなかろうと、こうした『1984年』へのオマージュは、オーウェルの作品の文化的影響力と不朽の関連性を示している。

よくある質問

フォートナイトに登場するジョージ・オーウェルの「1984年」とは何ですか?

Fortnite』におけるジョージ・オーウェルの『1984年』への言及には、“Big Brother is Watching “や “Thoughtcrime is Death “といったスローガンが掲げられた “Propaganda Posters “と呼ばれる新しい場所の追加が含まれます。 また、小説に登場する象徴的なビッグブラザーの顔を模したポスターもマップのあちこちにある。 プレイヤーはゲーム内の新しいチャレンジの一環として、これらのポスターを集めることができる。

なぜフォートナイトは1984年への言及を追加したのか?

フォートナイトは、様々なアーティストやポップカルチャーのアイコンとの継続的なコラボレーションの一環として、1984年への参照を追加しました。 このゲームの開発者は、プレイヤーにとってゲームプレイを新鮮で興味深いものに保つために、しばしば新しい要素やテーマを導入しており、1984年のような有名な書籍の要素を取り入れることは、これを達成するための1つの方法である。

フォートナイトでプロパガンダポスターを集めるには?

プレイヤーはフォートナイトのプロパガンダポスターを、マップ中に散らばっているのを見つけて集めることができます。 それらは通常、建物や壁、その他の建造物など、人目につきやすい場所にあります。 プレイヤーがポスターを見つけたら、そのポスターとインタラクトして収集し、そのポスターに関連するチャレンジをクリアすることができます。

フォートナイトには、他にも文学への言及がありますか?

はい、『フォートナイト』には過去にも様々な文学作品への言及が含まれています。 例えば、シェイクスピアの「ロミオとジュリエット」の要素を取り入れており、「ヴェローナ」という場所と2人の登場人物の悲恋物語が登場する。 また、『グレート・ギャツビー』や『ハリー・ポッター』など、他の人気作品にも言及している。

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