AMD 후원으로 스타필드 프리로드 파일에서 DLSS 또는 XeSS 지원 부족이 발견되었습니다.

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스타필드의 프리로드 파일에 따르면 AMD 후원에도 불구하고 DLSS 또는 XeSS 지원의 징후는 없습니다.

기대를 모으고 있는 게임 스타필드를 둘러싼 최근 개발 과정에서 프리로드 파일에 DLSS(딥러닝 슈퍼 샘플링) 또는 XeSS(Xe 슈퍼 샘플링)에 대한 지원이 포함되어 있지 않다는 사실이 밝혀졌습니다. 이 발견은 특히 최근 AMD의 게임 후원 발표를 고려할 때 놀라운 일이 아닐 수 없습니다.

DLSS와 XeSS는 인공 지능을 사용하여 특히 고해상도에서 플레이할 때 게임의 시각적 품질을 크게 향상시키는 최첨단 기술입니다. 엔비디아에서 개발한 DLSS는 높은 화질을 유지하면서 더 높은 성능과 부드러운 게임 플레이를 가능하게 합니다. 반면 XeSS는 DLSS에 대한 AMD의 대응책으로, AMD 하드웨어를 사용하는 게이머에게 유사한 이점을 제공하는 것을 목표로 합니다.

목차

스타필드 프리로드 파일에 DLSS 또는 XeSS가 지원되지 않는다는 것은 게임이 최신 그래픽 하드웨어 기술의 기능을 충분히 활용하지 못할 수 있음을 시사합니다. 이로 인해 스타필드에서 DLSS와 XeSS의 잠재력을 보여줄 것으로 기대했던 게이머와 업계 전문가들 사이에서 의문이 제기되고 있습니다.

한 가지 알아둘 것은 DLSS 또는 XeSS를 지원하지 않는다고 해서 스타필드 최종 릴리스에 해당 기술이 포함되지 않는다는 의미는 아니라는 점입니다. 프리로드 파일은 종종 불완전하며 게임의 최종 버전에서 사용할 수 있는 모든 기능을 포함하지 않을 수 있습니다. 그러나 이번 발견으로 AMD가 스타필드 개발에 어느 정도 관여했는지, 그리고 게임의 그래픽과 성능에 미칠 잠재적 영향에 대한 추측을 불러일으키고 있습니다.

현재 스타필드의 개발사인 베데스다는 게임 내 DLSS 또는 XeSS 지원과 관련하여 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다. 게이머와 팬들은 스타필드에서 이러한 고급 그래픽 기술을 사용할 수 있는지 추가 업데이트나 발표를 기다려야 합니다.

스타필드의 프리로드 파일에서 DLSS 또는 XeSS 지원 부족 발견

최근 조사 결과, 베데스다의 출시 예정 게임인 스타필드에 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 또는 XeSS(제 슈퍼 샘플링) 기술이 지원되지 않는 것으로 밝혀졌습니다. DLSS와 XeSS는 인공 지능을 활용하여 비주얼을 향상하고 성능을 개선하는 고급 이미지 업스케일링 기술입니다.

NVIDIA에서 개발한 DLSS는 저해상도 이미지를 실시간으로 업스케일링하여 더 부드러운 그래픽과 향상된 프레임 속도를 제공하는 기능으로 최근 몇 년 동안 인기를 얻고 있습니다. 반면 XeSS는 AMD의 동급 기술로, 비슷한 결과를 달성하는 것을 목표로 하지만 자체 하드웨어 아키텍처를 사용합니다.

이 발견은 데이터 마이너가 스타필드의 프리로드 파일을 조사하여 DLSS 또는 XeSS를 지원하는 징후가 있는지 검색하는 과정에서 이루어졌습니다. 안타깝게도 두 기술에 대한 언급은 발견되지 않았고, 게임에서 이러한 기능을 기대했던 게이머들 사이에서 우려가 커졌습니다.

DLSS와 XeSS는 플레이어가 성능 저하 없이 시각적으로 뛰어난 그래픽을 즐길 수 있도록 해주는 고품질 게임 경험의 업계 표준이 되었습니다. 스타필드에 이러한 기술이 포함되지 않은 것은 특히 AMD의 게임 후원을 고려할 때 베데스다가 이러한 기술을 제외하기로 결정한 것에 대해 의문을 제기합니다.

하지만 DLSS 또는 XeSS를 지원하지 않는다고 해서 스타필드의 그래픽 수준이 떨어지거나 성능이 저하되는 것은 아니라는 점을 알아두는 것이 중요합니다. 베데스다는 몰입감 있는 게임 경험을 제공하기 위해 다른 최적화 기술을 구현하거나 자체 이미지 업스케일링 솔루션을 개발했을 수 있습니다.

스타필드의 공식 출시일이 다가오면서 게이머들은 게임의 그래픽 기능과 성능 최적화에 관한 베데스다의 추가 정보를 간절히 기다리고 있습니다. 그때까지 향후 업데이트에 DLSS 또는 XeSS 지원이 추가될지, 아니면 베데스다가 스타필드에서 뛰어난 비주얼을 제공하기 위한 다른 계획을 가지고 있는지 여부는 불확실합니다.

결론적으로, 스타필드의 프리로드 파일에서 발견된 DLSS 또는 XeSS 지원 부족은 게이머들 사이에서 게임의 그래픽 기능에 대한 논의를 촉발시켰습니다. 이러한 기술의 부재는 일부 게이머에게는 실망스러운 일이지만, 베데스다에서 더 많은 정보를 제공할 때까지 판단을 유보하는 것이 중요합니다.

DLSS 또는 XeSS 지원 부재의 중요성

기대작인 스타필드의 프리로드 파일에서 DLSS(딥러닝 슈퍼 샘플링) 또는 XeSS(Xe 슈퍼 샘플링)가 지원되지 않는 것이 발견되어 게이머들 사이에서 우려가 커지고 있습니다. DLSS와 XeSS는 각각 NVIDIA와 AMD에서 개발한 고급 이미지 렌더링 기술로, 머신 러닝 알고리즘을 활용하여 저해상도 이미지를 업스케일링하고 전반적인 이미지 품질을 개선합니다.

스타필드에서 DLSS 또는 XeSS를 지원하지 않는다는 것은 효율적인 머신 러닝 작업을 위한 전용 AI 프로세서가 탑재된 NVIDIA 및 AMD의 최신 그래픽 카드가 제공하는 하드웨어 기능을 최대한 활용하지 못할 수 있음을 의미합니다. 이로 인해 이러한 GPU를 사용하는 플레이어의 시각적 경험 품질이 저하될 수 있습니다.

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성능 저하 없이 더 높은 해상도로 렌더링할 수 있기 때문에 최신 게임에서 DLSS 및 XeSS 지원은 점점 더 중요해지고 있습니다. 이러한 기술은 머신 러닝 알고리즘을 활용하여 저해상도 이미지를 고해상도로 업스케일링하여 더 선명하고 디테일한 그래픽을 구현할 수 있습니다.

스타필드에서 DLSS 또는 XeSS를 지원하지 않는 경우 저사양 하드웨어에서 게임 성능에 영향을 미칠 수도 있습니다. 이러한 기술이 없으면 게임에서 그래픽을 렌더링하는 데 더 많은 연산 능력이 필요할 수 있으므로 GPU 성능이 낮은 시스템에서는 프레임 속도가 낮아지거나 전반적인 성능이 저하될 수 있습니다.

이 발견은 스타필드에서 DLSS 또는 XeSS가 지원되지 않는 이유에 대한 의문을 제기합니다. 한 가지 가능성은 시간 제약이나 하드웨어 제조업체와의 협업 부족으로 인해 이러한 기술을 고려하지 않고 게임을 개발했을 수 있습니다. 또 다른 가능성은 게임에 DLSS 또는 XeSS와 호환되지 않는 자체적인 업스케일링 및 이미지 렌더링 기술이 있을 수 있습니다.

전반적으로 스타필드에서 DLSS 또는 XeSS를 지원하지 않는 것은 플레이어의 시각적 경험을 개선하고 성능을 최적화할 수 있는 기회를 놓칠 수 있다는 점에서 중요한 문제입니다. 최신 NVIDIA 및 AMD 그래픽 카드에 투자한 게이머는 스타필드를 플레이할 때 하드웨어 성능을 충분히 활용하지 못할 수도 있습니다.

스타필드 개발사인 베데스다가 이 문제를 해결하고 향후 업데이트나 패치에서 DLSS 또는 XeSS를 지원할지 여부는 아직 미지수입니다. 어쨌든 이번 발견은 플레이어에게 최상의 게임 경험을 제공하기 위해 게임 개발 시 고급 이미지 렌더링 기술을 고려하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다.

AMD 스폰서십에 대한 잠재적 영향

스타필드의 프리로드 파일에서 발견된 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 또는 XeSS(Xe 슈퍼 샘플링) 지원 부족은 AMD의 게임 스폰서십에 잠재적인 영향을 미칠 수 있습니다. DLSS와 XeSS는 AI 및 머신러닝 알고리즘을 사용하여 비디오 게임의 이미지 품질과 성능을 향상시키는 고급 그래픽 기술입니다.

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그래픽 카드 시장의 주요 업체인 AMD는 DLSS에 대한 자체적인 대안으로 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR)를 홍보해 왔습니다. 하지만 많은 기대를 모았던 AAA급 게임인 스타필드에서 DLSS나 XeSS가 지원되지 않는 것은 AMD에겐 아쉬운 점으로 남을 수 있습니다.

DLSS와 XeSS는 성능 저하 없이 더 높은 해상도와 부드러운 게임 플레이를 제공할 수 있어 게이머들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 이러한 기술은 종종 저사양 하드웨어를 사용하는 플레이어가 게임 경험을 향상시키기 위해 사용합니다.

스타필드에서 DLSS 또는 XeSS가 지원되지 않으면 AMD 그래픽 카드를 사용하는 플레이어는 게임의 그래픽 기능을 충분히 활용하지 못할 수 있습니다. 이는 잠재적으로 AMD 사용자들의 실망으로 이어질 수 있으며 AMD의 게임 후원을 위험에 빠뜨릴 수 있습니다.

그러나 스타필드 프리로드 파일에 DLSS 또는 XeSS가 지원되지 않는다고 해서 반드시 AMD의 후원이 부정적인 영향을 받는 것은 아닙니다. 기술적 한계 또는 개발 결정과 같은 다른 요인이 작용할 수 있습니다.

전반적으로 스타필드의 프리로드 파일에서 DLSS 또는 XeSS를 지원하지 않는 것은 AMD의 게임 스폰서십에 잠재적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이 문제가 어떻게 해결될지, 그리고 AMD가 향후에도 스타필드를 계속 지원할지 여부는 아직 지켜봐야 합니다.

FAQ:

DLSS란 무엇인가요? 스타필드에서 DLSS를 지원하나요?

DLSS는 딥러닝 슈퍼 샘플링의 약자로, 인공 지능을 사용하여 저해상도 이미지를 실시간으로 업스케일링하는 NVIDIA에서 개발한 렌더링 기술입니다. 스타필드의 프리로드 파일에 따르면 게임에서 DLSS를 지원하지 않습니다.

XeSS란 무엇인가요? 스타필드에서 XeSS를 지원하나요?

XeSS(Xe 슈퍼 샘플링)는 AMD에서 개발한 유사한 렌더링 기술로, AI 알고리즘을 사용하여 이미지 업스케일링을 제공하는 것을 목표로 합니다. 하지만 스타필드의 프리로드 파일에서 발견된 정보에 따르면 게임에서도 XeSS를 지원하지 않는 것으로 보입니다.

스타필드의 프리로드 파일에서 DLSS 및 XeSS 지원이 없는 것을 발견한 사람은 누구인가요?

스타필드 프리로드 파일에 DLSS 및 XeSS 지원이 없는 것은 프리로드가 공개된 후 게임 파일을 분석한 사용자에 의해 발견되었습니다. 많은 사람들이 이러한 인기 있는 업스케일링 기술이 없다는 사실에 놀랐습니다.

게임에서 DLSS와 XeSS를 지원하지 않는 것이 일반적입니까?

아니요, 특히 게이머들 사이에서 이러한 업스케일링 기술의 인기를 고려할 때 게임에서 DLSS 및 XeSS를 지원하지 않는 것은 흔한 일이 아닙니다. 많은 최신 게임에서 성능과 이미지 품질을 개선하기 위해 DLSS를 채택하고 있기 때문에 스타필드에 이러한 기능이 없는 것은 상당히 이례적인 일입니다.

스타필드에서 DLSS와 XeSS가 지원되지 않는 이유는 무엇인가요?

스타필드에서 DLSS와 XeSS가 지원되지 않는 이유는 여러 가지가 있을 수 있습니다. 한 가지 가능성은 게임이 다른 시각 기술에 중점을 두고 개발되었거나 (스타필드의 개발사인) Bethesda가 NVIDIA 또는 AMD의 특정 업스케일링 기술에 전념하고 싶지 않았기 때문일 수 있습니다. 또한 향후 게임 업데이트 또는 모딩을 통해 DLSS 및 XeSS 지원이 추가될 가능성도 있습니다.

게이머에게 DLSS 및 XeSS 지원은 얼마나 중요하나요?

성능과 이미지 품질이 크게 향상되므로 DLSS 및 XeSS 지원은 게이머에게 중요합니다. DLSS 또는 XeSS를 활성화하면 플레이어는 시각적 충실도를 희생하지 않고도 더 높은 프레임 속도를 달성할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 부드러운 게임플레이와 몰입감 높은 경험을 할 수 있으므로 호환되는 하드웨어를 사용하는 게이머에게 유용한 기능입니다.

질문: ### 스타필드에서 DLSS와 XeSS를 지원하지 않는 것이 게임 인기에 영향을 주나요?

스타필드에서 DLSS와 XeSS를 지원하지 않는다면 이러한 업스케일링 기술의 이점을 기대했던 일부 게이머가 실망할 수도 있습니다. 하지만 스토리, 게임플레이 메커니즘, 전반적인 품질 등 게임의 성공에 기여하는 다른 요소들이 많기 때문에 게임의 전반적인 인기에 큰 영향을 미치지는 않을 것으로 보입니다.

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