겐신 임팩트가 나쁜 이유: 게임의 결점 발견하기

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겐신 임팩트가 나쁜 이유는?

많은 기대를 모았던 액션 롤플레잉 게임인 겐신 임팩트는 2020년에 출시되어 전 세계 게이머들 사이에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 하지만 시각적으로 놀라운 오픈 월드와 몰입감 넘치는 게임플레이에 가려져 많은 플레이어가 게임에서 몇 가지 심각한 결함을 발견하기 시작했습니다.

겐신 임팩트에 대한 주요 비판 중 하나는 수익화 시스템입니다. 이 게임은 플레이어가 강력한 캐릭터와 아이템이 들어 있는 무작위 전리품 상자에 실제 돈을 쓸 수 있는 뽑기 메커니즘을 제공합니다. 따라서 돈이 많은 플레이어가 돈을 쓰고 싶지 않은 플레이어보다 유리한 유료화 환경이 조성됩니다. 소액 결제에 대한 의존도와 새로운 캐릭터를 계속 뽑아야 하는 게임 방식은 플레이어의 지갑을 금방 털어버릴 수 있습니다.

목차

겐신 임팩트의 또 다른 문제점은 엔드게임 콘텐츠가 부족하다는 점입니다. 게임의 메인 스토리와 탐험은 흥미롭지만, 엔드게임에 도달하면 플레이어는 반복적인 활동의 한계에 부딪히게 됩니다. 도전적인 엔드게임 콘텐츠가 부족하면 이미 가능한 모든 퀘스트와 도전을 완료한 열성적인 플레이어는 지루함과 좌절감을 느낄 수 있습니다.

또한 겐신 임팩트는 게임 플레이 메커니즘의 독창성이 부족하다는 비판을 받아왔습니다. 많은 플레이어가 겐신 임팩트와 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 같은 다른 인기 게임에서 눈에 띄는 유사점을 발견했습니다. 오픈 월드 탐험부터 등반과 활공 메커니즘에 이르기까지, 겐신 임팩트는 전작에서 많이 차용한 것처럼 보이며 독창성과 혁신이 부족합니다.

일부 플레이어는 “겐신 임팩트는 인상적인 그래픽과 광활한 오픈 월드를 갖추고 있지만 진정으로 독특한 게임 경험을 제공하지 못합니다.“라고 주장합니다.

아름다운 비주얼과 광활한 월드와 같은 강점도 있지만, 이러한 결점은 궁극적으로 전반적인 게임 경험을 떨어뜨립니다. 플레이어가 계속해서 게임의 결함을 발견하고 논의함에 따라 개발자는 이러한 문제를 해결하고 필요한 개선을 통해 더욱 즐겁고 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 제공하는 것이 중요합니다.

겐신 임팩트의 수익화 모델

겐신 임팩트는 부분 유료화 모델을 따르고 있으며, 다양한 수익 창출 요소가 일부 플레이어의 비판을 받아왔습니다. 이 게임은 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있는 캐릭터와 무기를 획득할 수 있는 가챠 시스템을 제공합니다. 그러나 일부 플레이어는 낮은 드랍률과 원하는 캐릭터나 무기를 획득하는 데 드는 높은 비용에 대해 불만을 제기했습니다.

겐신 임팩트의 뽑기 시스템은 플레이어가 프리모젬이라는 프리미엄 재화를 사용해 소원을 빌고 보상을 획득하는 방식으로 작동합니다. 프리모젬은 게임 플레이를 통해 획득하거나 실제 돈으로 구매할 수 있습니다. 소원 보상은 무작위로 주어지며, 플레이어는 다양한 희귀도의 캐릭터와 무기를 얻을 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

이 수익 창출 모델은 플레이어가 원하는 캐릭터나 무기를 얻기 위해 실제 돈을 지출하는 도박과 같은 경험을 조장한다는 비판에 직면해 있습니다. 일부 플레이어는 낮은 드랍률로 인해 상당한 금액을 지출하지 않고는 희귀 캐릭터를 획득하기 어렵다고 주장합니다.

또한 겐신 임팩트에는 프리미엄 배틀 패스를 구매하여 추가 보상을 잠금 해제하고 독점 콘텐츠를 이용할 수 있는 배틀 패스 시스템이 있습니다. 배틀 패스는 특정 도전을 완료하고 경험치를 획득하여 잠금 해제할 수 있는 다양한 티어와 보상을 제공합니다.

겐신 임팩트의 수익화 모델은 개발사의 수익 창출에는 성공했지만, 일부 플레이어들 사이에서 논쟁의 대상이 되었습니다. 비평가들은 높은 비용과 낮은 드랍률로 인해 돈을 더 많이 쓰는 플레이어가 그렇지 않은 플레이어보다 유리한 유료화 환경이 조성될 수 있다고 주장합니다.

이러한 비판에도 불구하고 겐신 임팩트는 여전히 많은 플레이어를 확보하고 있으며, 광활한 오픈 월드, 매력적인 스토리, 시각적으로 뛰어난 그래픽으로 찬사를 받고 있습니다. 수익화 모델은 논란의 여지가 있지만, 많은 플레이어가 이 게임과 몰입도 높은 게임플레이 경험을 즐기는 데 방해가 되지는 않았습니다.

가챠 메커니즘에 대한 게임의 과도한 의존도

겐신 임팩트에 대한 주요 비판 중 하나는 가챠 메커니즘에 지나치게 의존한다는 것인데, 이는 플레이어에게 실망감을 주고 심지어 착취적일 수 있습니다. 가챠는 플레이어가 실제 돈이나 게임 내 화폐를 사용해 다양한 희귀도나 힘을 가진 무작위 보상을 얻는 시스템입니다.

겐신 임팩트에서 가챠 시스템은 새로운 캐릭터와 무기를 획득하는 데 사용됩니다. 플레이어는 프리미엄 화폐인 프리모젬을 사용하여 게임 내 전리품 상자에 해당하는 소원을 수행할 수 있습니다. 각 소원에는 새로운 캐릭터나 무기를 얻을 수 있는 기회가 주어지며, 희귀도가 높은 아이템일수록 드랍률이 낮습니다.

이 뽑기 시스템으로 인해 게임 내에서 몇 가지 문제가 발생했습니다. 첫째, 실제 돈을 기꺼이 지출하는 플레이어가 강력한 캐릭터와 무기를 획득할 확률이 더 높은 유료화 환경을 조성합니다. 이는 돈을 쓸 능력이 없거나 쓸 의향이 없는 플레이어에게는 게임 플레이와 진행 측면에서 불리하게 느껴질 수 있어 불만을 야기할 수 있습니다.

또한 뽑기 시스템의 무작위성으로 인해 플레이어는 통제력이 부족하고 실망할 수 있습니다. 특히 희귀 아이템의 확률이 낮을 때 상당한 양의 프리모젬을 소비하고도 중복되거나 원치 않는 아이템을 받는다면 실망할 수 있습니다. 또한 플레이어가 원하는 캐릭터나 무기를 얻기 위해 더 많은 돈을 지출하도록 유혹하여 잠재적으로 중독성 있고 비용이 많이 드는 사이클을 만들 수 있습니다.

또한 뽑기 시스템은 투명성과 공정성 부족으로 이어집니다. 게임 개발자가 특정 아이템의 드랍률을 공개적으로 공유하지 않기 때문에 플레이어가 정보에 입각한 지출 결정을 내리기 어렵습니다. 이러한 투명성 부족은 플레이어들 사이에 불신과 좌절감을 조성할 수 있습니다.

전반적으로 겐신 임팩트의 가챠 메커니즘에 대한 과도한 의존도는 플레이어 경험에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 유료 승부의 특성, 통제력 부족, 투명성 부족은 모두 불공정하고 착취적으로 느껴질 수 있는 시스템에 기여합니다. 가챠 메커니즘은 게임 개발자에게 수익성 있는 수익 창출 전략이 될 수 있지만, 플레이어를 소외시키고 게임의 전반적인 즐거움을 해칠 수도 있습니다.

비싼 소액 결제와 가치 부족

겐신 임팩트에 대한 주요 비판 중 하나는 비싼 소액 결제와 플레이어를 위한 가치 부족입니다. 이 게임은 플레이어가 더 나은 캐릭터, 무기 및 아이템을 얻기 위해 실제 돈을 사용할 수있는 가챠 시스템을 제공합니다. 그러나 이러한 소액 결제의 가격이 매우 비싸서 플레이어는 상당한 금액을 지출하지 않고는 게임을 진행하기 어렵습니다.

소액 결제가 비쌀 뿐만 아니라 플레이어에게 제공하는 가치도 거의 없습니다. 겐신 임팩트의 뽑기 시스템은 운에 크게 의존하기 때문에 플레이어는 원하는 캐릭터나 아이템을 얻지 못한 채 많은 돈을 지출하게 되는 경우가 많습니다. 이것은 좌절감과 돈 낭비라는 느낌으로 이어질 수 있습니다.

게다가 소액결제의 가치 부족은 겐신 임팩트가 무료 게임이라는 사실로 인해 더욱 악화됩니다. 무료 게임은 종종 소액 결제에 의존하여 수익을 창출하지만, 소액 결제가 플레이어에게 어느 정도 가치를 제공 할 것이라는 기대가 있습니다. 하지만 겐신 임팩트에서는 높은 가격과 낮은 희귀 아이템 획득 확률로 인해 소액결제가 즐거운 게임 경험을 제공하기보다는 플레이어의 돈을 착취하려는 계략처럼 느껴집니다.

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겐신 임팩트의 소액 결제의 또 다른 문제점은 과금 환경을 조성한다는 것입니다. 소액 결제에 많은 돈을 기꺼이 지출하는 플레이어는 지출을 하지 않거나 지출할 여력이 없는 플레이어에 비해 상당한 이점을 얻게 됩니다. 이로 인해 불균형한 경쟁 구도가 형성되고 공정하고 경쟁적인 게임 경험을 선호하는 플레이어에게는 불쾌감을 줄 수 있습니다.

결론적으로, 겐신 임팩트의 비싼 소액 결제와 가치 부족은 플레이어 경험을 방해하는 중대한 결함입니다. 높은 가격, 낮은 확률로 원하는 아이템을 획득할 수 없는 환경, 유료화 환경은 부정적인 게임 환경을 조성하고 플레이어가 게임을 충분히 즐기지 못하게 합니다.

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겐신 임팩트의 반복적인 게임 플레이

겐신 임팩트는 멋진 그래픽과 매력적인 스토리로 호평을 받았지만, 반복적인 게임 플레이 메커니즘으로 인해 플레이어에게 단조로움을 줄 수 있습니다.

겐신 임팩트 게임플레이의 주요 요소 중 하나는 광활한 오픈 월드인 테이바트를 탐험하는 것입니다. 이 세계는 부인할 수 없을 정도로 아름답고 흥미로운 랜드마크와 숨겨진 보물로 가득하지만, 시간이 지나면 할 수 있는 작업과 활동이 반복됩니다. 플레이어는 종종 적의 파도를 물리치거나 다양한 재료를 수집하거나 시간 제한 도전에 참여하는 등 비슷한 목표를 완수해야 합니다. 이러한 활동은 처음에는 재미있을 수 있지만, 별다른 변화 없이 반복되는 광고에 지루함을 느끼면 금방 흥미를 잃게 됩니다.

게임 플레이의 반복성에 기여하는 또 다른 측면은 가챠 시스템입니다. 겐신 임팩트는 새로운 캐릭터와 무기를 얻기 위해 가챠 메커니즘에 크게 의존합니다. 플레이어는 원하는 아이템을 얻기 위해 실제 돈을 쓰거나 게임 내 화폐를 사용하도록 권장됩니다. 하지만 뽑기 시스템은 낮은 드랍률과 잦은 중복으로 악명이 높기 때문에 원치 않는 아이템을 반복해서 뽑아야 하는 짜증스러운 상황이 반복됩니다.

의미 있는 엔드게임 콘텐츠가 부족하다는 점도 겐신 임팩트의 반복적인 플레이에 영향을 미칩니다. 플레이어가 메인 스토리 퀘스트를 완료하고 대부분의 세계를 탐험한 후에는 새로운 도전이나 활동을 거의 제공하지 않습니다. 던전 선택의 폭이 제한적이고 도전적인 보스 전투가 없기 때문에 최종 게임 경험은 금방 정체되고 흥미를 느끼지 못할 수 있습니다.

또한, 특정 활동을 위해 스태미나 시스템에 의존하는 겐신 임팩트는 스태미나가 충전될 때까지 기다리거나 실제 돈을 써서 보충해야 하는 반복적인 사이클을 만들어냅니다. 이로 인해 플레이어는 장시간 게임 플레이 세션에 참여하지 못하고 계속 플레이하기 위해 기다리거나 돈을 소비해야 합니다.

결론적으로, 겐신 임팩트는 인상적인 비주얼과 매력적인 스토리 등 긍정적인 측면이 많지만, 반복적인 게임 플레이 메커니즘으로 인해 전반적인 게임 경험을 떨어뜨릴 수 있습니다. 다양한 퀘스트와 활동의 부족, 답답한 가챠 시스템과 제한된 엔드게임 콘텐츠는 게임 플레이를 단조롭고 반복적으로 느끼게 만들 수 있습니다.

제한된 퀘스트와 활동의 다양성

겐신 임팩트는 퀘스트와 활동의 종류가 제한되어 있어 시간이 지날수록 게임 플레이가 반복적이고 단조롭게 느껴질 수 있습니다. 게임 초반에는 메인 스토리 퀘스트, 사이드 퀘스트, 일일 임무 등 몇 가지 유형의 퀘스트가 제공되지만, 전체적인 디자인과 구조는 비교적 비슷합니다.

메인 스토리 퀘스트는 게임 내러티브의 중추를 제공하지만, 플레이어의 선택이나 탐험의 여지가 거의 없는 선형적인 경로를 따르는 경우가 많습니다. 플레이어는 일반적으로 한 장소에서 다른 장소로 이동하며 목표를 완료하고 도중에 적을 물리쳐야 합니다. 이러한 퀘스트를 통해 게임의 스토리와 캐릭터에 대해 더 많은 것을 알 수 있지만, 많은 플레이어가 롤플레잉 게임에서 추구하는 깊이와 복잡성은 부족합니다.

사이드 퀘스트는 메인 스토리에서 벗어나 게임 세계와 캐릭터에 대해 더 깊이 파고들 수 있는 기회를 제공합니다. 하지만 사이드 퀘스트는 아이템을 획득하거나 적을 물리치는 비슷한 공식을 따르는 경우가 많습니다. 이러한 반복적인 특성으로 인해 사이드 퀘스트는 즐거운 활동이라기보다는 귀찮은 일처럼 느껴질 수 있습니다.

반면 일일 커미션은 빠르게 완료하고 보상을 받을 수 있는 작은 과제를 제공합니다. 일일 임무는 진행 상황을 알려주고 속도에 변화를 줄 수 있지만, 범위가 제한되어 있고 시간이 지나면 반복될 수 있습니다. 플레이어는 매일 같은 유형의 작업을 수행하게 되어 지루함을 느끼고 계속 플레이할 동기가 부족해질 수 있습니다.

전반적으로 겐신 임팩트에서는 퀘스트와 활동의 종류가 제한적이라는 점이 일부 플레이어에게 큰 단점이 될 수 있습니다. 특히 게임 경험에서 다양성과 탐험을 중요하게 생각하는 플레이어는 반복적인 게임 플레이로 인해 장기적으로 흥미를 유지하지 못할 수 있습니다.

FAQ:

겐신 임팩트에는 어떤 결함이 있나요?

겐신 임팩트에는 반복적인 게임 플레이, 부실한 스토리, 소액 결제에 대한 과도한 의존도 등 몇 가지 결점이 있습니다.

반복적인 게임 플레이에 대해 자세히 설명해 주시겠어요?

물론이죠! 겐신 임팩트의 게임 플레이는 비슷한 퀘스트를 완료하고, 같은 적과 싸우고, 반복적인 환경을 탐험해야 하는 경우가 많아서 시간이 지나면 지루해질 수 있습니다.

겐신 임팩트의 스토리는 어떤 점이 부족하나요?

이 게임의 스토리는 일반적이고 예측 가능한 내러티브, 흥미롭지 않은 캐릭터, 의미 있는 선택이나 결과의 부족으로 인해 종종 부족하다고 여겨집니다.

겐신 임팩트에서 소액결제가 중요한 문제인가요?

네, 소액결제는 게임에서 상당한 역할을 합니다. 겐신 임팩트는 플레이어가 실제 돈을 써서 강력한 캐릭터와 아이템을 얻을 수 있는 뽑기 시스템에 크게 의존하기 때문에 유료 플레이어와 비과금 플레이어 사이에 불균형이 생깁니다.

겐신 임팩트의 단점이 장점보다 더 크다고 생각하나요?

그것은 궁극적으로 개인의 취향에 달려 있습니다. 겐신 임팩트에는 반복적인 게임 플레이와 소액 결제와 같은 단점이 있지만, 아름다운 그래픽, 오픈 월드 환경, 다양한 플레이 가능한 캐릭터를 제공하기 때문에 일부 플레이어는 즐거움을 느낄 수 있습니다.

질문 ### 겐신 임팩트는 유료 게임인가요?

겐신 임팩트는 돈을 쓰지 않고도 플레이할 수 있지만, 게임의 가챠 시스템과 게임 내 화폐 구매의 유혹으로 인해 유료 플레이어가 유리할 수 있습니다. 하지만 여전히 실력과 전략이 게임에서 성공을 결정하는 데 중요한 역할을 합니다.

결함에도 불구하고 겐신 임팩트는 플레이할 가치가 있나요?

개인 취향에 따라 다릅니다. 반복적인 게임 플레이와 소액 결제가 크게 신경 쓰인다면 겐신 임팩트가 최선의 선택이 아닐 수도 있습니다. 하지만 이 게임의 멋진 비주얼, 광활한 세계, 재미있는 전투 메커니즘은 여전히 플레이할 가치가 있는 게임입니다.

참조 항목:

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