Between Us는 플레이어가 함께 협력하여 작업을 완료하고 그중 사기꾼을 식별하는 가장 인기 있는 온라인 멀티플레이어 게임 중 하나가 되었습니다. 이 게임의 성공 비결은 플레이어가 서로의 행동을 분석하고 현명한 추측을 통해 누가 ‘수상한 사람’인지 판단해야 하는 긴장감 넘치는 게임플레이에 있습니다. 이 글에서는 플레이어가 어몽 어스에서 의심하게 만드는 10가지 징후를 살펴봅니다.
**일관성 없는 과제 완료: 플레이어가 과제를 완료했다고 주장하지만 일관성 있게 완료하지 못하는 경우, 이는 어몽 어스에서 가장 큰 위험 신호 중 하나입니다. 사기꾼은 종종 위장 작업을 수행하지만, 숙련된 승무원은 행동의 불일치를 빠르게 발견할 수 있습니다.
목차2. **이상한 이동 패턴: 플레이어가 다른 플레이어로부터 계속 도망치거나 의심스러운 장소에 머무는 등 비정상적인 이동 패턴을 보이면 의심이 생길 수 있습니다. 사기꾼은 종종 이러한 전술을 사용하여 탐지를 피하거나 몰래 방해 행위를 수행합니다.
3. **과도한 비난: 확실한 증거 없이 다른 플레이어를 지속적으로 비난하는 플레이어는 자신에게서 주의를 돌리려는 것일 가능성이 높습니다. 사기꾼은 무고한 플레이어를 고발하여 승무원들 사이에 혼란과 혼란을 야기할 수 있습니다.
4. **비상 상황 시 이상한 행동: 비상 상황이 발생하면 승무원은 신속하게 대응하여 상황을 해결해야 합니다. 그러나 사기꾼은 의심을 피하기 위해 이 기회를 이용하여 이상한 행동을 하거나 대응을 지연시킬 수 있습니다.
5. **부정확한 정보: 사기범은 자신을 보호하기 위해 부정확한 정보를 제공하거나 거짓 알리바이를 만들어내는 경우가 많습니다. 이러한 불일치로 인해 사기꾼의 정체가 드러날 수 있으므로 토론과 투표 과정에서 세부 사항에 주의를 기울이세요.
6. **비정상적인 통풍구: 통풍구는 사기꾼의 주요 이동 수단으로, 맵을 빠르게 이동할 수 있게 해줍니다. 플레이어가 통풍구를 사용하는 것이 목격되거나 설명 없이 통풍구 근처에 나타난다면, 이는 사기꾼이 유죄라는 강력한 증거입니다.
7. **그룹 활동 참여 거부: 사기꾼은 종종 그룹 과제 완료나 다른 플레이어의 뒤를 따르는 등의 그룹 활동을 피합니다. 그들은 고립된 목표를 선호하며 이 전술을 사용하면 들키지 않고 사악한 계획을 수행하는 데 도움이 됩니다.
8. **일관되지 않은 투표 패턴: 플레이어의 투표 패턴에 주의를 기울여야 합니다. 사기꾼은 투표를 여러 번 변경하거나 무고한 플레이어에게 지속적으로 투표하여 승무원들에게 의심과 혼란을 야기할 수 있습니다.
9. **과도한 방어성: 사기꾼은 비난을 받으면 종종 방어적이 되어 다른 사람에게 책임을 전가하려고 합니다. 이들은 비난에 과민하게 반응하고 주의를 다른 곳으로 돌리기 위해 공격적으로 변할 수 있습니다.
10. 다른 사람으로부터 고립: 사기범은 목격자가 없는 상태에서 승무원을 고립시켜 죽이려고 시도합니다. 플레이어가 지속적으로 혼자 있거나 다른 플레이어가 있는 구역을 피하는 모습을 보인다면, 사기꾼일 가능성이 높습니다.
**계속 방향을 바꾸는 경우: 플레이어가 이유 없이 계속 걷는 방향을 바꾸는 경우, 다른 플레이어를 혼란스럽게 하고 의심을 피하려는 신호일 수 있습니다.
**혼자 너무 많은 시간을 보내는 경우: 사기꾼은 종종 그룹에서 고립되어 임무를 수행하거나 다른 승무원을 몰래 죽이려고 시도합니다. 누군가 지속적으로 혼자 있거나 혼자 돌아다니는 것이 목격되면 사기꾼일 수 있습니다.
**과제를 무시하는 경우: 승무원에게 과제를 완료하는 것은 게임에서 매우 중요한 부분이므로, 플레이어가 자신의 과제를 소홀히 하거나 팀 노력에 기여하지 않는 것처럼 보인다면 사기꾼일 수 있습니다.
**가짜 과제: 사기꾼은 종종 승무원들과 섞이기 위해 가짜 과제를 수행합니다. 플레이어가 과제를 수행하는 척하지만 관련 작업 표시줄이 늘어나지 않거나 비정상적인 방식으로 과제를 수행한다면, 이는 명백한 위험 신호입니다.
**과도한 비난: 사기꾼은 확실한 증거 없이 다른 사람을 비난함으로써 자신에 대한 의심을 다른 곳으로 돌리려고 할 수 있습니다. 실제 근거를 제시하지 않고 다른 사람을 자주 비난하는 경우, 책임을 전가하려는 것일 수 있습니다.
이상한 투표 패턴: 토론이나 긴급 회의에서 투표하는 방식에 주의를 기울이세요. 사기꾼은 의심을 피하기 위해 무작위로 투표하거나 일관성 없이 투표할 수 있습니다.
원자로 또는 산소 위기 회피: 게임에서 위기가 발생하면 승무원들은 서둘러 문제를 해결해야 합니다. 플레이어가 지속적으로 원자로 또는 산소 위기를 피하는 경우, 혼란을 야기하고 살상 기회를 노리는 사기꾼일 수 있습니다.
**비정상적인 감시 습관: 사기꾼은 종종 다른 플레이어의 움직임을 모니터링하여 언제 어디서 공격할지 파악합니다. 누군가 다른 플레이어를 지속적으로 따라다니거나 감시한다면 사기꾼이라는 신호일 수 있습니다.
**과도한 자기 홍보: 일부 사기꾼은 자신의 결백을 지나치게 홍보하거나 다른 사람을 도와주면서 신뢰를 얻으려고 합니다. 플레이어가 자신의 도움을 보여주기 위해 지나치게 노력하는 경우, 의심을 돌리기 위한 전략일 수 있습니다.
스토리텔링의 불일치: 토론이 시작되면 사기꾼은 자신의 이야기를 일관되게 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 플레이어가 자신의 행동에 대해 일관되지 않거나 모순되는 정보를 제공한다면, 이는 거짓말을 하고 있다는 신호일 수 있으며 사기꾼일 가능성이 높습니다.
이러한 이상한 행동이 의심스러운 플레이어를 나타낼 수는 있지만, 이것이 사기꾼이라는 결정적인 증거는 아니라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 항상 가능한 한 많은 증거를 수집하고 다른 요소들을 고려한 후 고발하시기 바랍니다.
비정상적인 투표 패턴
어몽어스에서 수상한 플레이어를 식별하는 주요 방법 중 하나는 투표 패턴을 관찰하는 것입니다. 승무원들이 사기꾼이 누구인지에 대해 서로 다른 의견을 갖는 것은 자연스러운 일이지만, 특정 투표 행동은 위험 신호일 수 있습니다. 다음은 비정상적인 투표 패턴의 몇 가지 징후입니다:
지속적으로 투표를 건너뛰는 경우: 크루메이트는 토론에 참여하고 투표를 해야 합니다. 정당한 이유를 제시하지 않고 지속적으로 투표를 건너뛰는 경우, 의심을 피하려는 의도가 있는 것으로 의심할 수 있습니다.
항상 같은 사람에게 투표하는 경우: 확실한 증거가 없는데도 지속적으로 같은 사람에게 투표하는 플레이어를 주의하세요. 이는 의심스러운 동맹이 있거나 진짜 사기꾼으로부터 주의를 돌리려는 시도일 수 있습니다.
투표를 빠르게 변경하는 경우: 토론 중에 새로운 정보가 공개되면 플레이어가 투표를 변경하는 것은 일반적이지만, 지나치게 빠르게 투표를 변경하는 것은 의심스러운 행동일 수 있습니다. 이는 플레이어가 제시된 증거와 상관없이 다수의 의견에 맞추기 위해 자신의 투표 패턴을 바꾸려 한다는 것을 의미할 수 있습니다.
투표 거부: 플레이어가 지속적으로 투표를 거부하는 경우, 특히 사기꾼으로 의심되는 사람에 대한 강력한 증거가 있는 경우, 의도적으로 책임을 회피하려는 것일 수 있습니다. 이러한 행동은 사칭한 팀원을 보호하거나 다른 팀원들에게 혼란을 심어주려는 시도일 수 있습니다.
이러한 투표 패턴은 의심스러운 행동을 나타낼 수 있지만, 해당 플레이어가 사기꾼이라는 결정적인 증거는 아니라는 점을 기억하세요. 정보에 입각한 결정을 내리기 위해서는 다른 관찰 사항과 증거를 고려하는 것이 중요합니다. 직감을 믿되, 무고한 플레이어를 거짓으로 비난하지 않도록 주의하세요.
타인을 지속적으로 비난하는 행위
어몽어스 게임에서는 증거나 논리적 추론을 제시하지 않고 지속적으로 다른 사람을 비난하는 경우 의심스러운 사람일 수 있다는 신호 중 하나입니다. 이러한 행동은 그 사람이 자신에게서 다른 사람에게로 주의를 돌리려고 한다는 것을 나타낼 수 있습니다.
다음은 지속적으로 다른 사람을 비난하는 몇 가지 예입니다:
잦은 손가락 가리키기: 토론이나 긴급 회의 중에 정당한 이유나 증거를 제시하지 않고 지속적으로 다른 사람을 손가락으로 가리키는 경우.
근거 없는 주장:** 구체적인 증거 없이 비난을 하는 경우. 실제 관찰이 아닌 개인적인 편견이나 가정에 근거한 비난일 수 있습니다.
알리바이 무시 :** 다른 플레이어가 제공한 알리바이나 해명을 고려하지 않고 자신에게 유리한 증거가 있음에도 불구하고 계속 비난합니다.
책임 전가 :** 자신에 대한 의심이 제기되면, 자신에게서 주의를 돌리기 위해 재빨리 다른 사람에게 책임을 전가합니다.
정당한 이유 없이 타인을 지속적으로 비난하면 게임 내에서 혼란스럽고 불신하는 분위기가 조성될 수 있습니다. 플레이어는 무고한 플레이어를 거짓으로 고발하여 게임의 무결성을 훼손하지 않도록 고발하기 전에 증거를 신중하게 분석하고 모든 가능성을 고려하는 것이 중요합니다.
FAQ:
어몽드어스에서 “서스"의 의미는 무엇인가요?
어몽어스에서 “sus"는 “의심스러운"이라는 단어의 약자입니다. 플레이어가 의심스럽거나 사기꾼으로 의심되는 사람을 묘사할 때 일반적으로 사용됩니다.
누군가 수상한 사람인지 어떻게 알 수 있나요?
누군가가 수상한 사람인지 알 수 있는 몇 가지 징후가 있습니다. 여기에는 불규칙한 행동, 과제를 회피하거나 속이는 행동, 지나치게 공격적이거나 방어적인 행동, 일관성 없는 알리바이, 목적 없이 돌아다니는 행동, 게임 플레이 전략의 갑작스러운 변경 등이 포함됩니다.
왜 사람들이 어몽어스에서 수상한 사람으로 의심받나요?
게임 중에 의심스러운 행동이나 행동을 보일 때 수상한 사람으로 의심받게 됩니다. 여기에는 과제를 완료하지 않거나, 가짜 과제를 하거나, 다른 플레이어를 너무 가까이 따라다니거나, 너무 조용하거나 방어적인 태도를 보이는 경우 등이 포함될 수 있습니다.
Between Us에서 사기꾼이 아니어도 용의자가 될 수 있나요?
네, 어몽어스에서 사기꾼이 아니더라도 누구나 용의자가 될 수 있습니다. 게임에서 플레이어는 사기꾼을 찾아내어 투표로 제명할 수 있습니다. 하지만 무고한 플레이어도 의심스러운 행동을 보여 다른 플레이어가 자신을 사기꾼으로 의심하게 만들 수 있습니다. 고발하기 전에 증거를 수집하고 다른 플레이어와 소통하는 것이 중요합니다.
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