우리 사이가 나쁜 이유: 인기 비디오 게임의 숨겨진 결함 발견하기

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왜 우리 사이가 나쁜가요?

InnerSloth가 개발한 멀티플레이어 온라인 게임인 Between Us는 최근 몇 년 동안 게임계를 강타했습니다. 간단한 게임 플레이 메커니즘과 흥미로운 전제로 전 세계 수많은 플레이어를 확보했습니다. 그러나 이러한 광범위한 인기에도 불구하고, 많은 플레이어에게 Between Us를 이상적이지 않은 게임 경험으로 만드는 몇 가지 숨겨진 결함이 있습니다.

목차

어몽 어스의 주요 문제 중 하나는 반복적인 게임 플레이입니다. 이 게임은 간단한 과제를 완료하고 플레이어들 사이에서 사기꾼을 식별하는 것을 중심으로 진행됩니다. 처음에는 흥미로울 수 있지만, 금방 단조로워지고 다양성이나 새로운 도전을 제공하지 못합니다. 이러한 흥미 부족은 플레이어가 흥미를 잃고 더 자극적인 게임 경험을 찾게 만들 수 있습니다.

Between Us의 또 다른 단점은 사회적 상호 작용에 대한 의존도가 높다는 것입니다. 이 게임은 플레이어 간의 소통과 속임수를 강조하기 때문에 혼자서 게임을 플레이하는 것을 선호하거나 다른 사람과 상호작용하는 데 어려움을 겪는 사람들에게는 그다지 매력적이지 않습니다. 또한 게임의 성공 여부는 커뮤니티의 질에 크게 좌우되며, 안타깝게도 유해한 행동과 트롤링이 빈번하게 발생하여 전반적인 게임 경험을 더욱 떨어뜨립니다.

또한, Between Us는 실질적인 콘텐츠 업데이트가 부족합니다. 출시 초기 인기에도 불구하고 출시 이후 업데이트와 개선이 거의 이루어지지 않아 시간이 지남에 따라 게임 플레이가 진부해졌습니다. 이러한 정체된 게임 상태는 플레이어가 지루함을 느끼고 더 역동적인 다른 게임 옵션을 찾게 만들 수 있습니다.

어몽어스에는 분명 장점이 있지만, 비평가들의 불만을 불러일으키는 숨겨진 결점을 강조하는 것은 필수적입니다. 반복적인 게임 플레이, 소셜 상호 작용에 대한 의존도, 실질적인 업데이트 부족으로 인해 보다 몰입도 높은 게임 경험을 원하는 사람들에게는 이상적인 선택이 아닙니다.

우리 사이가 나쁜 이유: 인기 비디오 게임의 숨겨진 결함 발견하기

최근 몇 년 동안 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나가 된 Between Us는 독특한 게임 플레이로 많은 팔로워를 확보하고 플레이어를 사로잡았습니다. 하지만 겉으로 보기에 완벽해 보이는 이 게임에는 전반적인 경험을 떨어뜨릴 수 있는 여러 가지 숨겨진 결함이 있습니다. 이 글에서는 이러한 결점을 알아보고, 왜 어몽 어스가 생각만큼 훌륭하지 않은지 알아보겠습니다.

1. 다양성 부족

어몽어스의 주요 결점 중 하나는 게임 플레이 측면에서 다양성이 부족하다는 것입니다. 이 게임은 주로 동일한 과제와 목표를 중심으로 진행되며, 라운드마다 거의 변화가 없습니다. 이는 플레이어가 기계적으로 같은 작업을 반복해서 완료하기 때문에 단조롭고 지루할 수 있습니다.

2. 제한된 리플레이 가치

어몽 어스의 또 다른 문제점은 제한된 리플레이 가치입니다. 플레이어가 승무원과 사기꾼으로서 승리하는 데 필요한 전략과 전술을 모두 파악하고 나면 게임이 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 새로운 도전이나 콘텐츠 업데이트가 없으면 게임은 흥미를 잃고 예측 가능한 게임이 됩니다.

3. 깊이 부족

Between Us는 겉보기에는 단순해 보이지만 게임 플레이와 메커니즘 측면에서 깊이가 부족합니다. 이 게임은 사회적 추론과 속임수에 크게 의존하지만 그 외에는 탐색 할 것이 거의 없습니다. 이러한 깊이감 부족은 더 몰입감 있는 경험을 원하는 플레이어에게 게임이 얕고 불만족스럽게 느껴질 수 있습니다.

4. 독성 커뮤니티

안타깝게도 어몽 어스에는 독성 커뮤니티도 있습니다. 온라인 대전은 종종 언어 폭력, 트롤링, 부정 행위로 가득 차 있습니다. 이러한 부정적인 환경은 게임의 재미와 즐거움을 망칠 수 있으며, 특히 이제 막 게임의 복잡성을 알아가기 시작한 신규 플레이어에게는 더욱 그렇습니다.

5. 커뮤니케이션 옵션 부족

Between Us는 전략을 세우고 사기꾼을 식별하기 위해 플레이어 간의 커뮤니케이션에 크게 의존합니다. 하지만 이 게임은 텍스트 기반 채팅이나 기본적인 게임 내 명령어와 같은 제한된 커뮤니케이션 옵션만 제공합니다. 이는 특히 영어가 모국어가 아니거나 서면으로 자신을 표현하는 데 어려움을 겪는 플레이어의 경우 효과적인 의사소통을 방해할 수 있습니다.

결론

어몽 어스가 엄청난 인기를 얻고 있지만, 이 게임에도 결함이 없는 것은 아니라는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 다양성 부족, 제한된 리플레이 가치, 깊이 부족, 독성 커뮤니티 및 제한된 커뮤니케이션 옵션은 모두 게임의 숨겨진 결점에 기여합니다. 초기 매력에도 불구하고 이러한 결점은 궁극적으로 덜 즐겁고 만족스러운 게임 경험으로 이어질 수 있습니다.

콘텐츠 다양성 부족

어몽어스의 가장 큰 단점 중 하나는 콘텐츠의 다양성이 부족하다는 것입니다. 이 게임은 플레이어가 승무원 또는 사기꾼이 되어 승무원은 임무를 완수하고 사기꾼은 승무원을 제거해야 하는 단순한 콘셉트를 중심으로 진행됩니다. 이 콘셉트는 처음에는 재미있고 매력적일 수 있지만, 금방 반복될 수 있습니다.

현재 어몽 어스에서는 제한된 수의 맵과 임무만 제공하며, 게임 플레이 몇 시간 내에 경험할 수 있습니다. 플레이어가 사용 가능한 콘텐츠에 익숙해지면, 플레이어의 참여를 유지할 만한 놀라움이나 새로운 도전 과제가 거의 또는 전혀 없습니다. 이러한 다양성 부족은 플레이어의 지루함과 흥미 저하로 이어질 수 있습니다.

또한, 어몽어스에는 대체 게임 모드나 변형을 제공하지 않습니다. 플레이어는 계속해서 같은 게임 모드를 플레이하게 되므로 시간이 지남에 따라 단조로워질 수 있습니다. 다른 인기 멀티플레이어 게임은 게임 플레이를 신선하고 흥미진진하게 유지하기 위해 여러 게임 모드를 제공하는 경우가 많습니다. 이러한 대체 게임 모드는 다른 목표, 역할 또는 게임 플레이 메커니즘을 제공하여 참신함과 반복성을 제공할 수 있습니다.

게다가, 어몽어스에는 캐릭터와 게임플레이 모두에 대한 커스터마이징 옵션이 부족합니다. 이 게임에서는 제한된 수의 캐릭터 스킨과 색상만 제공하므로 반복적이고 플레이어의 표현을 제한할 수 있습니다. 또한 게임 플레이에 조정 가능한 설정이나 추가 기능과 같은 커스터마이징 옵션이 부족하여 게임이 정체된 느낌을 주고 커스터마이징이나 개인화를 위한 여지가 거의 없습니다.

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전반적으로, 콘텐츠의 다양성이 부족하다는 것은 시간이 지남에 따라 게임이 반복적이고 지루하게 느껴질 수 있는 중대한 결함입니다. 개발자는 새로운 맵, 과제, 게임 모드, 커스터마이징 옵션을 도입하여 플레이어에게 더 다양하고 매력적인 경험을 제공함으로써 게임의 수명과 재플레이 가능성을 개선할 수 있습니다.

반복적인 게임플레이 메커니즘

어몽 어스의 단점 중 하나는 반복적인 게임플레이 메커니즘입니다. 이 게임은 처음에는 새롭고 흥미로운 경험을 제공하지만 금방 반복되고 예측 가능해집니다.

승무원으로서 임무를 완수하거나 사기꾼이 되어 승무원을 속이고 제거하는 것이 어몽 어스의 주요 목표입니다. 그러나 플레이어가 임무와 전략에 익숙해지면 쉽게 패턴에 빠지고 게임 플레이의 다양성이 부족해질 수 있습니다.

어몽 어스의 미션은 비교적 간단하며 많은 기술이나 전략적 사고가 필요하지 않습니다. 주로 카드를 스와이프하거나 전선을 연결하는 것과 같은 기본적인 미니 게임이 포함됩니다. 이러한 작업은 처음에는 재미있을 수 있지만 복잡성과 도전이 부족하기 때문에 반복 플레이 후에는 금방 매력을 잃을 수 있습니다. 이로 인해 플레이어는 지루함과 단조로움을 느낄 수 있습니다.

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또한, 사기꾼으로서의 게임 플레이도 반복될 수 있습니다. 사기꾼의 목표는 잡히지 않고 승무원을 속이고 제거하는 것입니다. 하지만 플레이어의 경험이 쌓이면 일반적인 사기꾼의 행동과 전략을 알아차리기 시작하여 사기꾼이 성공하기가 점점 더 어려워집니다. 이로 인해 사기꾼이 동일한 전술을 사용하는 시나리오가 반복적으로 발생하여 게임이 예측 가능하고 스릴이 떨어질 수 있습니다.

또한, 제한된 맵 수 또한 반복적인 게임 플레이를 유발합니다. 새로운 맵인 ‘비행선’이 추가되긴 했지만, 플레이어의 장기적인 참여를 유도하는 데 필요한 다양성은 여전히 부족합니다. 플레이어가 맵을 탐험하고 숙달한 후에는 반복해서 플레이하는 것에 대한 흥미가 떨어집니다.

전반적으로, ‘어몽어스’의 반복적인 게임플레이 메커니즘은 다양성, 도전, 흥미를 부족하게 만들 수 있습니다. 장기적으로 인기를 유지하고 플레이어의 참여를 유도하려면 더 다양한 과제를 도입하고, 사기꾼 게임플레이를 개선하고, 게임플레이를 신선하게 유지할 수 있는 추가 맵을 도입하는 것이 도움이 될 것입니다.

유해한 커뮤니티 행동

안타깝게도 Between Us의 주요 결점 중 하나는 커뮤니티 내에서 종종 볼 수 있는 유해한 행동입니다. 모든 온라인 게임 커뮤니티에서 유해한 행동을 발견할 수 있는 것은 사실이지만, 어몽 어스에서는 특히 많은 수의 플레이어가 이러한 행동에 참여하는 것 같습니다.

이러한 유해 행위의 주된 이유 중 하나는 온라인 게임의 익명성 때문입니다. 플레이어는 자신의 화면 이름 뒤에 숨어 현실의 결과에 대한 두려움 없이 말을 할 수 있습니다. 이로 인해 모욕, 괴롭힘 및 전반적인 부정적인 행동이 증가합니다.

Between Us의 유해한 커뮤니티 행동에 영향을 미치는 또 다른 요인은 게임의 경쟁적인 특성입니다. 어몽어스에서는 플레이어가 크루메이트와 임포스터의 두 팀으로 나뉩니다. 크루메이트는 함께 협력하여 임무를 완수하고 사기꾼을 찾아내야 하며, 사기꾼은 크루메이트들을 속이고 제거해야 합니다. 이 경쟁적인 설정은 종종 플레이어 간에 비난, 손가락질, 논쟁으로 이어집니다.

게임 내 적절한 중재 도구가 없기 때문에 이러한 해로운 행동은 더욱 악화됩니다. 현재 Between Us에는 유해한 플레이어를 신고하거나 처벌할 수 있는 시스템이 마련되어 있지 않습니다. 이러한 처벌 시스템이 없기 때문에 가학적인 행동이 번성할 수 있고, 플레이어가 이에 대해 목소리를 내는 것을 꺼리게 됩니다.

또한, 공개적인 굴욕과 ‘취소 문화’가 유행하는 추세도 불타는 청춘 커뮤니티에 영향을 미쳤습니다. 실수를 하거나 게임을 제대로 플레이하지 않는 것으로 인식되는 플레이어는 종종 공개적인 조롱과 수모를 당합니다. 이로 인해 플레이어는 높은 수준의 플레이를 하거나 동료의 분노에 직면해야 한다는 지속적인 압박감을 느끼는 적대적인 환경이 조성됩니다.

다른 플레이어와 함께 플레이하는 경험을 저해하고 심지어 일부 플레이어를 떠나게 할 수도 있습니다. 개발자가 이 문제를 해결하고 적절한 중재 도구를 구현하여 보다 긍정적이고 포용적인 커뮤니티를 조성하는 것이 중요합니다.

FAQ:

어몽어스에는 어떤 결함이 있나요?

어몽어스에는 반복적인 게임 플레이, 콘텐츠 부족, 제한된 커뮤니케이션 옵션 등 몇 가지 결함이 있습니다.

의견은 다를 수 있지만, 일부 플레이어는 결함과 반복적인 특성으로 인해 Between Us를 나쁜 게임으로 간주합니다.

플레이어가 어몽어스가 반복적이라고 생각하는 이유는 무엇인가요?

게임 플레이가 동일한 과제를 완료하고 동일한 토론에 반복해서 참여하는 것을 중심으로 진행되기 때문에 반복적일 수 있습니다.

콘텐츠 측면에서 어몽어스에 부족한 점은 무엇인가요?

어몽어스에는 맵, 과제, 커스터마이징의 수가 제한되어 있어 게임을 오래 플레이하면 콘텐츠가 부족하다고 느낄 수 있습니다.

어몽어스에서 플레이어가 커뮤니케이션 옵션이 제한적이라고 느끼는 이유는 무엇인가요?

어몽어스에서는 기본적인 채팅 기능만 제공하기 때문에 실시간 소통이 제한되어 다른 플레이어와 효과적으로 전략을 세우고 조율하기가 어렵습니다.

참조 항목:

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