Gebrek aan DLSS- of XeSS-ondersteuning ontdekt in Starfields Preload-bestanden te midden van AMD-sponsoring

post-thumb

Starfield’s preload bestanden suggereren dat er geen teken is van DLSS of XeSS ondersteuning te midden van AMD sponsoring

In de laatste ontwikkeling rond de langverwachte game Starfield is onthuld dat de preloadbestanden geen ondersteuning bevatten voor DLSS (Deep Learning Super Sampling) of XeSS (Xe Super Sampling). Deze ontdekking komt als een verrassing, zeker gezien de recente aankondiging dat AMD de game sponsort.

Inhoudsopgave

DLSS en XeSS zijn geavanceerde technologieën die kunstmatige intelligentie gebruiken om de visuele kwaliteit van games aanzienlijk te verbeteren, vooral wanneer ze op hogere resoluties worden gespeeld. DLSS, ontwikkeld door Nvidia, zorgt voor hogere prestaties en soepelere gameplay met behoud van een hoge beeldkwaliteit. XeSS daarentegen is het antwoord van AMD op DLSS en is bedoeld om gamers die AMD-hardware gebruiken vergelijkbare voordelen te bieden.

Het gebrek aan DLSS- of XeSS-ondersteuning in de voorlaadbestanden van Starfield suggereert dat de game mogelijk niet volledig gebruikmaakt van de mogelijkheden van de nieuwste grafische hardwaretechnologieën. Dit heeft vragen opgeroepen onder gamers en industrie-experts die verwachtten dat Starfield het potentieel van DLSS en XeSS zou laten zien.

Het is de moeite waard om op te merken dat de afwezigheid van DLSS- of XeSS-ondersteuning niet noodzakelijkerwijs betekent dat de uiteindelijke release van Starfield deze technologieën niet zal bevatten. De preload-bestanden zijn vaak onvolledig en bevatten mogelijk niet alle functies die beschikbaar zullen zijn in de uiteindelijke versie van het spel. De ontdekking heeft echter speculaties aangewakkerd over de mate van betrokkenheid van AMD bij de ontwikkeling van Starfield en de mogelijke invloed op de graphics en prestaties van het spel.

Bethesda, de ontwikkelaar van Starfield, heeft nog geen officiële verklaring gegeven over DLSS- of XeSS-ondersteuning in de game. Gamers en fans zullen moeten wachten op verdere updates of aankondigingen om te weten te komen of deze geavanceerde grafische technologieën beschikbaar zullen zijn in Starfield.

Gebrek aan DLSS- of XeSS-ondersteuning ontdekt in Starfields bestanden voor de voorbelasting

Recente bevindingen onthullen dat Starfield, de langverwachte aankomende game van Bethesda, geen ondersteuning biedt voor DLSS (Deep Learning Super Sampling) of XeSS (Xe Super Sampling) technologieën. DLSS en XeSS zijn geavanceerde upscaling-technieken voor beelden die gebruikmaken van kunstmatige intelligentie om beelden te verbeteren en de prestaties te verhogen.

DLSS, ontwikkeld door NVIDIA, heeft de afgelopen jaren aan populariteit gewonnen vanwege de mogelijkheid om beelden met een lagere resolutie in realtime op te schalen, wat resulteert in vloeiendere beelden en verbeterde framerates. XeSS, aan de andere kant, is AMD’s equivalente technologie die soortgelijke resultaten wil bereiken, maar met hun eigen hardware-architectuur.

De ontdekking werd gedaan toen dataminers de preload-bestanden van Starfield onderzochten, op zoek naar aanwijzingen voor DLSS- of XeSS-ondersteuning. Helaas werden er geen verwijzingen naar beide technologieën gevonden, waardoor gamers die deze functies in de game verwachtten zich zorgen maakten.

DLSS en XeSS zijn industriestandaarden geworden voor hoogwaardige game-ervaringen, waardoor spelers kunnen genieten van visueel verbluffende graphics zonder dat dit ten koste gaat van de prestaties. De afwezigheid van deze technologieën in Starfield roept vragen op over Bethesda’s beslissing om ze uit te sluiten, vooral gezien AMD’s sponsoring van de game.

Het is echter belangrijk om op te merken dat de afwezigheid van DLSS- of XeSS-ondersteuning niet noodzakelijkerwijs betekent dat Starfield ondermaatse graphics of slechte prestaties zal hebben. Bethesda kan andere optimalisatietechnieken hebben geïmplementeerd of een eigen oplossing voor het opschalen van beelden hebben ontwikkeld om een meeslepende spelervaring te bieden.

Nu de officiële releasedatum van Starfield nadert, wachten gamers met spanning op meer informatie van Bethesda over de grafische eigenschappen en prestatie-optimalisaties van het spel. Tot die tijd blijft het onzeker of DLSS- of XeSS-ondersteuning zal worden toegevoegd in toekomstige updates en of Bethesda andere plannen heeft om uitzonderlijke beelden te leveren in Starfield.

Concluderend: het gebrek aan DLSS- of XeSS-ondersteuning in de voorlaadbestanden van Starfield heeft geleid tot discussies onder gamers over de grafische mogelijkheden van de game. Hoewel de afwezigheid van deze technologieën voor sommigen teleurstellend is, is het essentieel om je oordeel in te houden totdat Bethesda meer informatie heeft gegeven.

Betekenis van het ontbreken van DLSS- of XeSS-ondersteuning

De ontdekking van het ontbreken van DLSS-ondersteuning (Deep Learning Super Sampling) of XeSS-ondersteuning (Xe Super Sampling) in de voorgeïnstalleerde bestanden van Starfield, een langverwachte game, heeft geleid tot bezorgdheid onder gamers. DLSS en XeSS zijn geavanceerde beeldrenderingstechnologieën, ontwikkeld door respectievelijk NVIDIA en AMD, die machine learning-algoritmes gebruiken om beelden met een lagere resolutie op te waarderen en de algehele beeldkwaliteit te verbeteren.

Het ontbreken van DLSS- of XeSS-ondersteuning in Starfield geeft aan dat de game mogelijk niet optimaal gebruikmaakt van de hardwaremogelijkheden van de nieuwste videokaarten van NVIDIA en AMD, die speciale AI-processors bevatten voor efficiënte machine-learningtaken. Dit kan resulteren in een lagere kwaliteit visuele ervaring voor spelers die deze GPU’s gebruiken.

DLSS- en XeSS-ondersteuning is steeds belangrijker geworden in moderne games, omdat rendering met een hogere resolutie mogelijk is zonder dat dit ten koste gaat van de prestaties. Door gebruik te maken van machine learning-algoritmes kunnen deze technologieën beelden met een lagere resolutie opschalen naar een hogere resolutie, wat resulteert in scherpere en meer gedetailleerde beelden.

Het gebrek aan DLSS- of XeSS-ondersteuning in Starfield kan ook invloed hebben op de prestaties van de game op hardware van lagere kwaliteit. Zonder deze technologieën heeft de game mogelijk meer rekenkracht nodig om de graphics te renderen, wat kan leiden tot lagere framerates of algehele lagere prestaties op systemen met minder krachtige GPU’s.

Lees ook: Leer hoe je Pigstep krijgt in Minecraft - Stap-voor-Stap handleiding Minecraft Pigstep tutorial

Deze ontdekking roept vragen op over de redenen achter het ontbreken van DLSS- of XeSS-ondersteuning in Starfield. Eén mogelijkheid is dat het spel is ontwikkeld zonder rekening te houden met deze technologieën, vanwege tijdsbeperkingen of een gebrek aan samenwerking met hardwarefabrikanten. Een andere mogelijkheid is dat het spel zijn eigen upscaling- en beeldrenderingstechnieken heeft die niet compatibel zijn met DLSS of XeSS.

Over het geheel genomen is het ontbreken van DLSS- of XeSS-ondersteuning in Starfield belangrijk, omdat het duidt op een mogelijk gemiste kans om de visuele ervaring te verbeteren en de prestaties voor spelers te optimaliseren. Gamers die hebben geïnvesteerd in de nieuwste grafische kaarten van NVIDIA en AMD kunnen mogelijk niet volledig profiteren van hun hardwaremogelijkheden tijdens het spelen van Starfield.

Lees ook: Wat is Roblox? Alles wat je moet weten uitgelegd

Het valt nog te bezien of Bethesda, de ontwikkelaar van Starfield, dit probleem zal aanpakken en DLSS- of XeSS-ondersteuning zal bieden in toekomstige updates of patches. Hoe dan ook, deze ontdekking benadrukt het belang van geavanceerde beeldrenderingstechnologieën bij de ontwikkeling van games om spelers de best mogelijke spelervaring te bieden.

Mogelijke gevolgen voor sponsoring door AMD

Het gebrek aan DLSS-ondersteuning (Deep Learning Super Sampling) of XeSS-ondersteuning (Xe Super Sampling) dat werd ontdekt in de voorlaadbestanden van Starfield, kan mogelijk gevolgen hebben voor de sponsoring van de game door AMD. DLSS en XeSS zijn geavanceerde grafische technologieën die gebruikmaken van AI en machine learning-algoritmen om de beeldkwaliteit en prestaties in videogames te verbeteren.

AMD, een grote speler op de markt voor grafische kaarten, promoot zijn eigen alternatief voor DLSS, genaamd FidelityFX Super Resolution (FSR). Het ontbreken van ondersteuning voor DLSS of XeSS in Starfield, een langverwachte AAA-game, kan echter worden gezien als een tegenslag voor AMD.

DLSS en XeSS hebben aan populariteit gewonnen onder gamers vanwege hun vermogen om een hogere resolutie en vloeiendere gameplay te bieden zonder dat dit ten koste gaat van de prestaties. Deze technologieën worden vaak gebruikt door spelers met goedkopere hardware om hun spelervaring te verbeteren.

Zonder ondersteuning voor DLSS of XeSS in Starfield kunnen spelers met een AMD grafische kaart mogelijk niet volledig profiteren van de grafische mogelijkheden van de game. Dit kan mogelijk leiden tot teleurstelling onder AMD-gebruikers en AMD’s sponsoring van de game in gevaar brengen.

Het is echter belangrijk op te merken dat de afwezigheid van DLSS- of XeSS-ondersteuning in de voorlaadbestanden van Starfield niet noodzakelijkerwijs betekent dat AMD’s sponsorschap negatief wordt beïnvloed. Er kunnen andere factoren meespelen, zoals technische beperkingen of ontwikkelingsbeslissingen.

In het algemeen kan het gebrek aan DLSS- of XeSS-ondersteuning in de voorlaadbestanden van Starfield gevolgen hebben voor de sponsoring van de game door AMD. Het valt nog te bezien hoe dit probleem zal worden aangepakt en of AMD Starfield in de toekomst zal blijven ondersteunen.

FAQ:

Wat is DLSS? Ondersteunt Starfield DLSS?

DLSS staat voor Deep Learning Super Sampling, een renderingtechnologie ontwikkeld door NVIDIA die kunstmatige intelligentie gebruikt om beelden met een lagere resolutie in realtime op te schalen. Volgens de voorlaadbestanden van Starfield bevat het spel geen DLSS-ondersteuning.

Wat is XeSS? Ondersteunt Starfield XeSS?

XeSS (Xe Super Sampling) is een soortgelijke renderingtechnologie die is ontwikkeld door AMD en die is gericht op het opschalen van beelden met behulp van AI-algoritmen. Op basis van de informatie in de preload-bestanden van Starfield lijkt het er echter op dat XeSS-ondersteuning ook ontbreekt in de game.

Wie heeft het gebrek aan DLSS- en XeSS-ondersteuning in de voorlaadbestanden van Starfield ontdekt?

Het gebrek aan DLSS- en XeSS-ondersteuning in de voorlaadbestanden van Starfield werd ontdekt door gebruikers die de bestanden van het spel analyseerden nadat het beschikbaar was gemaakt voor voorladen. Velen waren verbaasd over de afwezigheid van deze populaire upscaling-technologieën.

Is het gebruikelijk dat games geen DLSS- en XeSS-ondersteuning hebben?

Nee, het is niet gebruikelijk dat games geen DLSS- en XeSS-ondersteuning hebben, vooral gezien de populariteit van deze upscaling-technologieën onder gamers. Veel moderne games gebruiken DLSS om de prestaties en beeldkwaliteit te verbeteren, dus het ontbreken van deze functies in Starfield is opmerkelijk.

Wat kunnen de redenen zijn voor het ontbreken van DLSS- en XeSS-ondersteuning in Starfield?

Het gebrek aan DLSS- en XeSS-ondersteuning in Starfield kan meerdere oorzaken hebben. Eén mogelijkheid is dat de game is ontwikkeld met een focus op andere visuele technologieën of dat Bethesda (de ontwikkelaar van Starfield) zich niet wilde verbinden aan de specifieke upscalingtechnologie van NVIDIA of AMD. Daarnaast is het ook mogelijk dat DLSS- en XeSS-ondersteuning wordt toegevoegd in toekomstige game-updates of via modding.

Hoe belangrijk is DLSS- en XeSS-ondersteuning voor gamers?

DLSS- en XeSS-ondersteuning zijn belangrijk voor gamers omdat ze de prestaties en beeldkwaliteit aanzienlijk verbeteren. Als DLSS of XeSS zijn ingeschakeld, kunnen spelers hogere framesnelheden bereiken zonder dat dit ten koste gaat van de visuele getrouwheid. Dit zorgt voor soepelere gameplay en een meeslepende ervaring, waardoor het een waardevolle functie is voor mensen met compatibele hardware.

Zal het gebrek aan DLSS- en XeSS-ondersteuning in Starfield invloed hebben op de populariteit van de game?

Het gebrek aan DLSS- en XeSS-ondersteuning in Starfield kan sommige gamers teleurstellen die hoopten te kunnen profiteren van deze upscaling-technologieën. Het is echter onwaarschijnlijk dat het de algehele populariteit van de game significant zal beïnvloeden, omdat er veel andere factoren zijn die bijdragen aan het succes van een game, zoals de verhaallijn, gameplaymechanica en algehele kwaliteit.

Zie ook:

comments powered by Disqus

Dit vind je misschien ook leuk