Waarom de makers van Overwatch besloten de controversiële diversiteitstabellen van King niet te gebruiken

post-thumb

Makers Overwatch leggen uit dat ze King’s ’enge’ diversiteitstabellen niet hebben gebruikt

In de gamewereld zijn diversiteit en inclusiviteit steeds belangrijkere onderwerpen geworden, zowel wat betreft representatie als gameplay. Veel games streven naar diverse personages en verhaallijnen die een breed scala aan spelers aanspreken. Er is echter enige controverse ontstaan over de kwestie van diversiteit in de populaire game Overwatch.

Onlangs namen de makers van Overwatch een beslissing die veel spelers en insiders uit de industrie verbaasde. Ze kozen ervoor om de controversiële diversiteitstabellen van King, die een onderwerp van discussie waren in de gamecommunity, niet te gebruiken. Deze diagrammen waren bedoeld om de vertegenwoordiging van verschillende etniciteiten en geslachten in het personagerooster van de game te kwantificeren, maar ze werden met gemengde meningen ontvangen.

Inhoudsopgave

Sommigen beweerden dat de diagrammen een noodzakelijk hulpmiddel waren om gameontwikkelaars verantwoordelijk te houden voor hun keuzes op het gebied van representatie. Anderen waren van mening dat de diagrammen de complexe kwestie van diversiteit te eenvoudig voorstellen en het risico met zich meebrengen dat personages in symbolische rollen worden ingedeeld. Uiteindelijk besloten de makers van Overwatch niet te vertrouwen op de diagrammen, maar in plaats daarvan een meer genuanceerde benadering van representatie te kiezen.

De controverse rond de diversiteitsgrafieken van King in Overwatch 2

In de langverwachte game Overwatch 2 besloten de makers om de controversiële diversiteitstabellen van King niet te gebruiken, wat leidde tot een groot debat in de gamecommunity. Deze diagrammen, gemaakt door een gebruiker genaamd King, waren bedoeld om de diversiteit van personages in het spel te meten en weer te geven.

Hoewel het concept om diversiteit in het spel te bevorderen over het algemeen goed ontvangen wordt, kreeg King’s aanpak om diversiteit te meten veel kritiek. De diagrammen werden bekritiseerd omdat ze het concept van diversiteit te eenvoudig zouden maken en mogelijk tokenisme in het spel zouden bevorderen.

Het grootste probleem met de diversiteitstabellen van King was dat ze zich alleen richtten op de zichtbare kenmerken van de personages, zoals geslacht, ras en lichaamstype, zonder rekening te houden met hun unieke vaardigheden, achtergrondverhalen of andere belangrijke aspecten. Deze benadering wekte de bezorgdheid dat personages alleen op basis van hun uiterlijk al dan niet in het spel zouden kunnen worden opgenomen, in plaats van hun algehele bijdrage aan de gameplay en het verhaal.

Bovendien werd er geen rekening gehouden met de culturele voorstellingen en inspiraties achter elk personage. Overwatch 2 is trots op zijn diverse roster, dat personages bevat die geïnspireerd zijn door verschillende culturen en achtergronden. Door alleen te focussen op zichtbare kenmerken, negeerden de kaarten van King de rijke culturele tapijten die Overwatch 2 wil uitbeelden.

De beslissing om de diversiteitstabellen van King niet te gebruiken was een bewuste poging van de makers om een game te maken die representatie en diversiteit op een meer genuanceerde en doordachte manier waardeert. In plaats van te vertrouwen op een simplistisch classificatiesysteem, geven de makers prioriteit aan de ontwikkeling van personages, meeslepende verhalen en gameplaymechanieken die spelers aanspreken.

Het is belangrijk om op te merken dat Overwatch 2 een diverse cast van personages bevat met verschillende vaardigheden, achtergronden en culturele inspiratiebronnen. De makers willen een spelwereld creëren die de diversiteit in de echte wereld weerspiegelt en spelers in staat stelt om zich op een dieper niveau met de personages te verbinden.

De controverse rond de diversiteitstabellen van King leidde tot verhitte discussies binnen de gamegemeenschap, maar uiteindelijk ook tot een breder gesprek over het belang van diversiteit en representatie in videogames. Overwatch 2 blijft een game die ernaar streeft om inclusief en representatief te zijn, terwijl het ook de nadruk legt op meeslepende gameplay en storytelling.

De beslissing om King’s controversiële grafieken uit te sluiten in Overwatch 2

Tijdens de ontwikkeling van Overwatch 2 stonden de makers voor de beslissing om de controversiële diversiteitstabellen van King wel of niet op te nemen. Deze grafieken, gemaakt door een voormalige Blizzard-medewerker, waren bedoeld om de diversiteit van de personages in het spel bij te houden. Ze leidden echter tot controverse binnen de gamegemeenschap en riepen vragen op over de effectiviteit van dergelijke diagrammen.

De beslissing om de grafieken van King uit te sluiten was gebaseerd op verschillende factoren. Eerst en vooral wilden de makers prioriteit geven aan de algehele spelervaring en het plezier van de spelers. Hoewel diversiteit en representatie belangrijk zijn, geloofden ze dat focussen op gameplay en character balans uiteindelijk een betere ervaring voor alle spelers zou opleveren.

Daarnaast erkenden de makers dat de controverse rond de kaarten de positieve stappen die ze hebben gezet in het bevorderen van diversiteit en inclusiviteit in Overwatch mogelijk zou overschaduwen. Ze zijn proactief geweest in het toevoegen van diverse personages aan het spel, zowel wat betreft ras, geslacht als seksuele geaardheid. De toevoeging van diverse personages zoals Tracer, Soldier: 76, Symmetra en meer is door veel spelers en critici geprezen.

Lees ook: Waar Genshin Impact spelen? Top platforms om het populaire spel te spelen

De makers hebben ook rekening gehouden met de beperkingen van het gebruik van grafieken alleen om diversiteit en vertegenwoordiging te meten. Hoewel grafieken wel wat inzicht kunnen geven, geven ze niet volledig de genuanceerde en complexe aard van diversiteit weer. Door zich te richten op de gameplay en de ontwikkeling van personages willen de makers een rijke en diverse spelervaring creëren die verder gaat dan eenvoudige gegevenspunten.

In plaats daarvan hebben de makers ervoor gekozen om zich te richten op andere initiatieven om diversiteit en inclusiviteit in Overwatch 2 te bevorderen. Dit omvat het blijven toevoegen van diverse personages en het werken aan content die de achtergrondverhalen en culturen van deze personages verkent. Door spelers een dieper begrip van de personages te geven, hopen de makers een groter gevoel van verbondenheid en waardering voor hun diversiteit te stimuleren.

Voorbeelden van diverse personages in Overwatch

Personage Vertegenwoordiging
Tracer: Brits, lesbisch
Soldaat: 76Amerikaan, homo
Indiër
Lees ook: Gamerule Commando's Minecraft: De kunst van commandobesturing onder de knie krijgen

Over het algemeen is de beslissing om de controversiële karakters van King uit te sluiten in Overwatch 2 genomen om prioriteit te geven aan de gameplay-ervaring, mogelijke controverse te vermijden en te focussen op uitgebreidere initiatieven om diversiteit en inclusiviteit te bevorderen. Door diverse personages te blijven toevoegen en hun achtergronden te verkennen, willen de makers een meeslepende en inclusieve spelwereld creëren.

De impact van Overwatch 2’s benadering van diversiteit en inclusie

Overwatch 2, het langverwachte vervolg op de populaire teamgebaseerde first-person shooter, heeft zich sterk gemaakt voor diversiteit en inclusie. Een van de manieren waarop het dit doet is door bewust het gebruik van King’s controversiële diversiteitstabellen te vermijden.

De diagrammen, gemaakt door een lid van de Overwatch-community die bekend staat als King, probeerden de diversiteit van het rooster van de game te kwantificeren door elke held in te delen op basis van ras, geslacht en seksuele geaardheid. De makers van Overwatch 2 hebben echter besloten om deze diagrammen niet te gebruiken omdat ze bang zijn voor stereotypering en tokenisme.

In plaats daarvan heeft Overwatch 2 gekozen voor een meer holistische benadering van diversiteit en inclusie. De game bevat een breed scala aan personages met verschillende achtergronden en identiteiten, waardoor spelers met verschillende perspectieven in contact kunnen komen. Deze benadering is gericht op het creëren van een uitnodigende en inclusieve omgeving voor spelers van alle achtergronden.

De beslissing om geen gebruik te maken van de diversiteitstabellen van King weerspiegelt ook het streven om tokenisme te vermijden. Door personages niet te reduceren tot vakjes op een grafiek, zijn de makers van Overwatch 2 in staat om goed afgeronde en complexe helden te ontwikkelen die verder gaan dan simplistische stereotypen.

Bovendien zorgt Overwatch 2 voor inclusieve representatie via de verhaallijn. De verhalen en films van de game verkennen de verschillende achtergronden en ervaringen van de personages en laten hun individuele sterke punten en worstelingen zien. Deze aanpak helpt spelers om verschillende perspectieven beter te begrijpen en zich erin in te leven, wat een gevoel van eenheid en verbondenheid binnen de community bevordert.

Naast de diverse personages benadrukt Overwatch 2 ook inclusiviteit in de spelersgemeenschap. De game stimuleert fair play, respect en teamwork en creëert zo een positieve en inclusieve ruimte voor spelers van alle rangen en standen. Deze inclusieve aanpak strekt zich uit tot de competitieve scène van de game, waar inspanningen worden gedaan om spelers van alle achtergronden gelijke kansen te bieden om te strijden en te slagen.

Concluderend kan worden gesteld dat Overwatch 2’s benadering van diversiteit en inclusie veelomvattend en doordacht is. Door het gebruik van controversiële diversiteitstabellen te vermijden en in plaats daarvan te focussen op het creëren van diverse personages en het stimuleren van een inclusieve community, stelt de game een positief voorbeeld voor de game-industrie als geheel.

FAQ:

Waarom hebben de makers van Overwatch besloten om de controversiële diversiteitstabellen van King niet te gebruiken?

De makers van Overwatch hebben besloten de controversiële diversiteitstabellen van King niet te gebruiken omdat ze geloven in het creëren van personages met diverse achtergronden en ervaringen, zonder te vertrouwen op verouderde stereotypen of ze te beperken tot vooraf gedefinieerde categorieën.

Wat zijn de controversiële diversiteitstabellen van King?

De controversiële diversiteitstabellen van King zijn een reeks tabellen die zijn gemaakt door Overwatch-speler Jeff King. Ze stellen een systeem voor om de diversiteit van de personages in de game te categoriseren op basis van hun verschillende eigenschappen en kenmerken.

Hoe verwerken de makers van Overwatch diversiteit in het spel?

De makers van Overwatch verwerken diversiteit in het spel door een breed scala aan personages te ontwikkelen met verschillende achtergronden, culturen en vaardigheden. Ze streven ernaar personages te maken waarmee spelers zich kunnen identificeren en waardoor ze zich vertegenwoordigd voelen.

Is diversiteit belangrijk in videogames zoals Overwatch?

Ja, diversiteit is belangrijk in videogames zoals Overwatch. Spelers met verschillende achtergronden voelen zich hierdoor vertegenwoordigd en opgenomen. Het voegt ook diepte en rijkdom toe aan de spelwereld en het verhaal.

Zie ook:

comments powered by Disqus

Dit vind je misschien ook leuk