Waarom Genshin Impact slecht is: De gebreken van het spel blootleggen

post-thumb

Waarom is Genshin Impact slecht?

Genshin Impact, een langverwachte actie-rollenspelgame, werd uitgebracht in 2020 en won snel aan populariteit onder gamers wereldwijd. Onder de visueel verbluffende open wereld en meeslepende gameplay zijn veel spelers echter begonnen met het ontdekken van een aantal belangrijke tekortkomingen in de game.

Inhoudsopgave

Een van de grootste punten van kritiek op Genshin Impact is het geldsysteem. De game biedt een gacha-mechanisme waarmee spelers echt geld kunnen uitgeven aan gerandomiseerde loot boxes, die krachtige personages en voorwerpen bevatten. Dit creëert een pay-to-win-omgeving, waar spelers met diepe zakken een aanzienlijk voordeel hebben ten opzichte van degenen die geen geld willen uitgeven. De afhankelijkheid van microtransacties in de game en de noodzaak om constant nieuwe personages aan te schaffen, kan de portemonnee van spelers snel doen leeglopen.

Een ander probleem met Genshin Impact is het gebrek aan eindspelcontent. Het hoofdverhaal en de verkenningstocht zijn boeiend, maar zodra spelers de endgame bereiken, worden ze geconfronteerd met een beperkt aantal repetitieve activiteiten. Het gebrek aan uitdagende endgame content kan leiden tot een gevoel van verveling en frustratie bij toegewijde spelers die alle beschikbare quests en uitdagingen al hebben voltooid.

Daarnaast heeft Genshin Impact kritiek gekregen vanwege het gebrek aan originaliteit in de gameplaymechanieken. Veel spelers hebben opvallende overeenkomsten opgemerkt tussen Genshin Impact en andere populaire games zoals The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Van de open-wereldverkenning tot de klim- en zweefmechanieken, Genshin Impact lijkt veel te lenen van zijn voorgangers en mist originaliteit en innovatie.

“Genshin Impact mag dan indrukwekkende graphics en een uitgestrekte open wereld hebben, maar het slaagt er niet in om een echt unieke spelervaring te bieden,” beweren sommige spelers.

Hoewel Genshin Impact zijn sterke punten heeft, zoals de prachtige beelden en de uitgestrekte wereld, doen deze gebreken uiteindelijk afbreuk aan de algehele spelervaring. Aangezien spelers de gebreken van de game blijven ontdekken en bespreken, is het belangrijk dat de ontwikkelaars deze problemen aanpakken en de nodige verbeteringen aanbrengen om een leukere en evenwichtigere spelervaring te bieden.

Het verdienmodel van Genshin Impact

Genshin Impact volgt een free-to-play model met verschillende monetisatie-elementen die door sommige spelers zijn bekritiseerd. De game biedt een gacha-systeem voor het verkrijgen van personages en wapens, wat gebruikelijk is in mobiele games. Sommige spelers hebben echter geklaagd over de lage drop rates en de hoge kosten die gepaard gaan met het verkrijgen van de gewenste personages of wapens.

Het gacha-systeem in Genshin Impact werkt door spelers een premiumvaluta genaamd Primogems te laten uitgeven om wensen te doen en beloningen te krijgen. Spelers kunnen Primogems verdienen door te spelen of door ze te kopen met echt geld. De beloningen van wensen zijn willekeurig en spelers hebben de kans om verschillende personages en wapens van verschillende zeldzaamheid te krijgen.

Dit monetarisatiemodel is bekritiseerd omdat het een gokachtige ervaring bevordert, waarbij spelers echt geld uitgeven in de hoop hun gewenste personages of wapens te verkrijgen. Sommige spelers beweren dat de lage drop rates het moeilijk maken om zeldzame personages te verkrijgen zonder een aanzienlijke hoeveelheid geld uit te geven.

Daarnaast heeft Genshin Impact een Battle Pass-systeem, waarbij spelers een premium Battle Pass kunnen kopen om extra beloningen vrij te spelen en toegang te krijgen tot exclusieve content. De Battle Pass biedt verschillende niveaus en beloningen die kunnen worden ontgrendeld door specifieke uitdagingen te voltooien en ervaringspunten te verdienen.

Hoewel het monetarisatiemodel in Genshin Impact succesvol is geweest in het genereren van inkomsten voor de ontwikkelaars, is het een punt van onenigheid geweest onder sommige spelers. Critici beweren dat de hoge kosten en lage droprates een pay-to-win-omgeving kunnen creëren, waarin spelers die meer geld uitgeven een aanzienlijk voordeel hebben ten opzichte van spelers die dat niet doen.

Ondanks de kritiek is Genshin Impact er toch in geslaagd om een grote spelersgroep aan te trekken en wordt het geprezen om zijn enorme open wereld, boeiende verhaallijn en visueel verbluffende graphics. Het monetarisatiemodel is weliswaar controversieel, maar heeft veel spelers er niet van weerhouden om van het spel en de meeslepende spelervaring te genieten.

Het overdreven vertrouwen van het spel in Gacha-mechanieken

Een van de grootste punten van kritiek op Genshin Impact is de grote afhankelijkheid van het gacha-mechanisme, dat frustrerend en zelfs uitbuitend kan zijn voor spelers. Gacha is een systeem waarbij spelers echt geld of in-game valuta uitgeven om willekeurige beloningen te krijgen, vaak met verschillende niveaus van zeldzaamheid of kracht.

In Genshin Impact wordt het gacha-systeem gebruikt om nieuwe personages en wapens te verwerven. Spelers kunnen Primogems, een premiumvaluta, uitgeven om Wishes uit te voeren, die in wezen de spelversie van loot boxes zijn. Bij elke wens hebben spelers de kans om een nieuw personage of wapen te krijgen, waarbij items met een hogere zeldzaamheid een lagere drop rate hebben.

Dit gacha-systeem heeft tot verschillende problemen in het spel geleid. Ten eerste creëert het een pay-to-win-omgeving, waar spelers die bereid zijn echt geld uit te geven meer kans hebben om krachtige personages en wapens te bemachtigen. Dit kan frustrerend zijn voor spelers die geen geld kunnen of willen uitgeven, omdat ze zich in het nadeel kunnen voelen op het gebied van gameplay en progressie.

Daarnaast kan de willekeurige aard van het gacha-systeem leiden tot een gebrek aan controle en teleurstelling bij spelers. Het uitgeven van een aanzienlijk bedrag aan Primogems om vervolgens dubbele of ongewenste items te ontvangen kan ontmoedigend zijn, vooral als de prijzen voor zeldzame items laag zijn. Dit kan spelers ook verleiden om meer geld uit te geven in een poging om de gewenste personages of wapens te krijgen, waardoor een potentieel verslavende en dure cyclus ontstaat.

Het gacha-systeem leidt ook tot een gebrek aan transparantie en eerlijkheid. De drop rates voor specifieke items worden niet openlijk gedeeld door de gameontwikkelaars, waardoor het moeilijk is voor spelers om weloverwogen beslissingen te nemen over hun uitgaven. Dit gebrek aan transparantie kan leiden tot wantrouwen en frustratie bij de spelers.

Over het algemeen kan het overdreven gebruik van gacha-mechanieken in Genshin Impact een negatieve invloed hebben op de spelerservaring. Het pay-to-win-karakter, het gebrek aan controle en het gebrek aan transparantie dragen allemaal bij aan een systeem dat oneerlijk en uitbuitend kan aanvoelen. Hoewel gacha-mechanismen een winstgevende strategie kunnen zijn voor de ontwikkelaars van de game, kunnen ze spelers ook van zich vervreemden en het spelplezier in het algemeen schaden.

Lees ook: Hoe maak je twee accounts aan in Clash Royale? Een stap-voor-stap handleiding

Dure microtransacties en gebrek aan waarde

Een van de grootste punten van kritiek op Genshin Impact zijn de dure microtransacties en het gebrek aan waarde voor de spelers. Het spel biedt een gacha-systeem waarbij spelers echt geld kunnen uitgeven om betere personages, wapens en voorwerpen te krijgen. De prijzen voor deze microtransacties zijn echter extreem hoog, waardoor het voor spelers moeilijk is om verder te komen in het spel zonder een aanzienlijk bedrag uit te geven.

De microtransacties zijn niet alleen duur, maar bieden de spelers ook weinig waarde. Het gacha-systeem in Genshin Impact is sterk gebaseerd op geluk en spelers geven vaak veel geld uit zonder de gewenste personages of voorwerpen te krijgen. Dit kan leiden tot frustratie en een gevoel van geldverspilling.

Bovendien wordt het gebrek aan waarde in de microtransacties verergerd door het feit dat Genshin Impact een free-to-play game is. Hoewel free-to-play games vaak afhankelijk zijn van microtransacties om winst te genereren, is er een verwachting dat de microtransacties enige waarde zullen bieden aan de spelers. Maar in Genshin Impact zorgen de hoge prijzen en de lage kansen om zeldzame items te verkrijgen ervoor dat het eerder aanvoelt als een truc om spelers uit te buiten voor hun geld dan als een leuke spelervaring.

Een ander probleem met de microtransacties in Genshin Impact is dat ze een pay-to-win-omgeving creëren. Spelers die bereid zijn om grote bedragen uit te geven aan microtransacties hebben een aanzienlijk voordeel ten opzichte van degenen die ervoor kiezen om niet zoveel uit te geven of het zich niet kunnen veroorloven om zoveel uit te geven. Dit zorgt voor een ongebalanceerd speelveld en kan een afknapper zijn voor spelers die de voorkeur geven aan een eerlijke en competitieve spelervaring.

Concluderend zijn de dure microtransacties en het gebrek aan waarde in Genshin Impact belangrijke tekortkomingen die de spelerservaring belemmeren. De hoge prijzen, lage kansen op het verkrijgen van gewenste items en de pay-to-win-omgeving creëren een negatieve spelomgeving en ontmoedigen spelers om volledig van het spel te genieten.

Repetitieve gameplay van Genshin Impact

Hoewel Genshin Impact wordt geprezen om zijn prachtige graphics en meeslepende verhaallijn, lijdt het aan repetitieve gameplaymechanismen die snel eentonig kunnen worden voor spelers.

Lees ook: Onderzoek naar het verdwijnen van de multiplayer van Assassin's Creed: Een blik in het verleden en de toekomst

Een van de belangrijkste aspecten van de gameplay van Genshin Impact is het verkennen van de uitgestrekte open wereld van Teyvat. Hoewel de wereld ontegenzeggelijk mooi is en gevuld met interessante bezienswaardigheden en verborgen schatten, worden de beschikbare taken en activiteiten na een tijdje repetitief. Spelers moeten vaak dezelfde taken uitvoeren, zoals golven vijanden verslaan, verschillende materialen verzamelen of deelnemen aan getimede uitdagingen. Hoewel deze activiteiten in het begin leuk kunnen zijn, verliezen ze snel hun aantrekkingskracht als ze ad nauseam worden herhaald zonder veel variatie.

Een ander aspect van de gameplay dat bijdraagt aan de herhaling is het gacha-systeem. Genshin Impact leunt zwaar op gacha-mechanieken om nieuwe personages en wapens te verkrijgen. Spelers worden aangemoedigd om echt geld uit te geven of in-game valuta te gebruiken om de gewenste items te verkrijgen. Het gacha-systeem is echter berucht om zijn lage drop rates en veelvuldige duplicaten, wat leidt tot een frustrerende en repetitieve cyclus van steeds weer dezelfde ongewenste items.

Het gebrek aan zinvolle eindspelcontent draagt ook bij aan het repetitieve karakter van Genshin Impact. Zodra spelers de belangrijkste verhaalmissies hebben voltooid en het grootste deel van de wereld hebben verkend, biedt de game weinig nieuwe uitdagingen of activiteiten. Door de beperkte keuze aan kerkers en het ontbreken van uitdagende eindbaasgevechten kan de endgame-ervaring snel stagneren en inspiratieloos aanvoelen.

Bovendien zorgt de afhankelijkheid van het stamina-systeem van Genshin Impact voor bepaalde activiteiten voor een repetitieve cyclus van wachten tot het stamina is opgeladen of echt geld uitgeven om het aan te vullen. Dit weerhoudt spelers van langdurige gameplay-sessies en dwingt ze te wachten of geld uit te geven om verder te kunnen spelen.

Hoewel Genshin Impact veel positieve aspecten heeft, zoals de indrukwekkende visuals en de boeiende verhaallijn, kunnen de repetitieve gameplaymechanieken de algehele ervaring temperen. Het gebrek aan variatie in taken en activiteiten, in combinatie met het frustrerende gacha-systeem en de beperkte content in het eindspel, kan ervoor zorgen dat de gameplay snel eentonig en repetitief aanvoelt.

Beperkte variatie in Quests en Activiteiten

Genshin Impact heeft last van een beperkte variatie aan quests en activiteiten, waardoor de gameplay na verloop van tijd repetitief en eentonig kan aanvoelen. Hoewel de game in eerste instantie een paar verschillende soorten quests biedt, zoals hoofdverhaal quests, zijmissies en dagelijkse opdrachten, zijn hun algemene ontwerp en structuur relatief gelijkaardig.

De hoofdverhaallijnen vormen de ruggengraat van het verhaal, maar ze volgen vaak een lineair pad met weinig ruimte voor keuzes of verkenning. De speler wordt meestal van de ene locatie naar de andere geleid en moet onderweg opdrachten voltooien en vijanden verslaan. Hoewel deze missies meer onthullen over de lore en personages van de game, missen ze de diepgang en complexiteit die veel spelers zoeken in een role-playing game.

Side quests bieden een onderbreking van het hoofdverhaal en bieden mogelijkheden om dieper in de wereld en de personages van de game te duiken. Ze volgen echter vaak een vergelijkbare formule van voorwerpen halen of vijanden verslaan. Dit repetitieve karakter kan ervoor zorgen dat zijmissies meer aanvoelen als een karwei dan als een leuke bezigheid.

Dagelijkse opdrachten bieden daarentegen kleine taken die je snel kunt voltooien voor een beloning. Hoewel ze een gevoel van progressie geven en voor afwisseling zorgen, zijn ze beperkt in omvang en kunnen ze na een tijdje repetitief worden. Spelers kunnen dag na dag dezelfde taken uitvoeren, wat kan leiden tot verveling en een gebrek aan motivatie om verder te spelen.

Over het algemeen kan de beperkte variatie aan missies en activiteiten in Genshin Impact een groot nadeel zijn voor sommige spelers. De repetitieve gameplay van het spel kan hun interesse op de lange termijn niet vasthouden, vooral voor degenen die waarde hechten aan afwisseling en verkenning in hun spelervaringen.

FAQ:

Wat zijn enkele zwakke punten van Genshin Impact?

Genshin Impact heeft verschillende minpunten, waaronder repetitieve gameplay, een glansloos verhaal en een grote afhankelijkheid van microtransacties.

Kunt u meer details geven over de repetitieve gameplay?

Natuurlijk! De gameplay van Genshin Impact bestaat vaak uit het voltooien van dezelfde missies, het vechten tegen dezelfde vijanden en het verkennen van repetitieve omgevingen, wat na een tijdje eentonig kan worden.

Waarin schiet het verhaal van Genshin Impact tekort?

Het verhaal van de game wordt vaak als glansloos beschouwd vanwege het algemene en voorspelbare verhaal, de oninteressante personages en het gebrek aan zinvolle keuzes of gevolgen.

Zijn microtransacties een belangrijk probleem in Genshin Impact?

Ja, microtransacties spelen een grote rol in het spel. Genshin Impact leunt zwaar op een gacha-systeem, waarbij spelers echt geld kunnen uitgeven om krachtige personages en voorwerpen te verkrijgen, waardoor er een onevenwicht ontstaat tussen betalende en niet-betalende spelers.

Wegen de minpunten van Genshin Impact op tegen de pluspunten?

Dat hangt uiteindelijk af van individuele voorkeuren. Hoewel Genshin Impact zijn gebreken heeft, zoals repetitieve gameplay en microtransacties, biedt het ook prachtige graphics, een open wereld en een verscheidenheid aan speelbare personages, die sommige spelers leuk zullen vinden.

Is Genshin Impact een pay-to-win game?

Hoewel Genshin Impact kan worden gespeeld zonder geld uit te geven, kunnen het gacha-systeem van het spel en de verleiding om in-game valuta te kopen betalende spelers een voordeel geven. Vaardigheid en strategie spelen echter nog steeds een belangrijke rol bij het bepalen van succes in het spel.

Is Genshin Impact het spelen waard ondanks zijn gebreken?

Dat hangt af van persoonlijke voorkeuren. Als je je zorgen maakt over repetitieve gameplay en microtransacties, dan is Genshin Impact misschien niet de beste keuze. Maar de verbluffende beelden, de uitgestrekte wereld en de leuke gevechtsmechanismen maken het spel voor sommigen nog steeds de moeite waard.

Zie ook:

comments powered by Disqus

Dit vind je misschien ook leuk