Wanneer werd Roblox gepubliceerd? Belangrijke data en mijlpalen

post-thumb

Wanneer werd Roblox gepubliceerd?

Roblox, het populaire online spelplatform, heeft een rijke geschiedenis die teruggaat tot de publicatie aan het begin van de jaren 2000. Sinds de lancering is Roblox een wereldwijd fenomeen geworden, dat miljoenen spelers en ontwikkelaars van over de hele wereld heeft aangetrokken. In dit artikel verkennen we de belangrijkste data en mijlpalen die Roblox hebben gevormd tot het bloeiende platform dat het vandaag de dag is.

Inhoudsopgave

Roblox werd voor het eerst gepubliceerd op 1 september 2006 door de Roblox Corporation. Oorspronkelijk ontworpen als een op fysica gebaseerd sandbox-spel, werd Roblox al snel populair onder spelers die werden aangetrokken door de meeslepende en interactieve gameplay. Het platform stelde gebruikers in staat om hun eigen spellen en virtuele werelden te maken met behulp van een eenvoudige drag-and-drop interface, wat een golf van creativiteit en innovatie binnen de Roblox-gemeenschap teweegbracht.

In de loop der jaren is Roblox blijven evolueren en groeien. In 2012 introduceerde het bedrijf Roblox Studio, een krachtige ontwikkeltool waarmee gebruikers complexere en meer gedetailleerde spellen konden maken. Dit was een belangrijke mijlpaal in de geschiedenis van het platform, omdat het nieuwe mogelijkheden bood voor het maken van spellen en de betrokkenheid van ontwikkelaars vergrootte.

In 2015 vierde Roblox zijn 10e verjaardag met de release van een mobiele versie van het platform. Deze uitbreiding naar de mobiele markt bleek een game-changer, want het maakte Roblox toegankelijk voor een heel nieuw publiek van spelers. Vandaag de dag kan Roblox op verschillende apparaten worden gespeeld, waaronder smartphones, tablets en spelconsoles, zodat spelers altijd en overal van het platform kunnen genieten.

Sinds de oprichting heeft Roblox een exponentiële groei doorgemaakt, tot meer dan 150 miljoen maandelijkse actieve gebruikers in 2020. Het platform heeft ook belangrijke partnerschappen en samenwerkingen met merken als Disney en Nike aangetrokken, waardoor zijn invloed en populariteit in de game-industrie verder zijn verstevigd.

Kortom, Roblox heeft een lange weg afgelegd sinds de publicatie in 2006. Van een nederig zandbakspel tot een bloeiend online platform heeft Roblox zowel spelers als ontwikkelaars weten te boeien met zijn eindeloze mogelijkheden. Met zijn steeds groeiende gemeenschap en constante innovatie, kunnen we gerust zeggen dat Roblox de toekomst van online gaming zal blijven bepalen.

Wanneer werd Roblox uitgegeven? Belangrijke data en mijlpalen

Roblox, een populair online gameplatform en systeem voor het maken van spellen, werd officieel gelanceerd in zijn bètaversie op 1 september 2006. Sindsdien heeft het verschillende updates en verbeteringen ondergaan, waardoor het nu een van de meest gespeelde spellen ter wereld is.

Hier zijn enkele belangrijke data en mijlpalen in de geschiedenis van Roblox:

  1. 2004: Roblox wordt opgericht door David Baszucki en Erik Cassel als een klein startup-bedrijf.
  2. 2005: De eerste versie van Roblox, bekend als “Dynablox”, wordt vrijgegeven voor een beperkt publiek om te testen en feedback te geven.
  3. 1 september 2006: De bètaversie van Roblox wordt officieel gelanceerd. Gebruikers kunnen hun eigen spellen maken en met anderen communiceren in een virtuele wereld.
  4. 2008: Roblox bereikt meer dan 1 miljoen maandelijkse actieve gebruikers, wat de groeiende populariteit aantoont.
  5. 2011: Roblox Studio, een krachtige tool voor het ontwikkelen van spellen, wordt uitgebracht waarmee gebruikers gemakkelijker hun eigen spellen kunnen maken en publiceren.
  6. 2015: Roblox introduceert het valutasysteem Robux, waarmee spelers virtuele items en accessoires kunnen kopen.
  7. 2017: Roblox bereikt 30 miljoen maandelijkse actieve gebruikers en is daarmee een belangrijke speler in de game-industrie.
  8. 2020: Roblox gaat naar de beurs met een directe notering op de New York Stock Exchange en wordt een beursgenoteerd bedrijf.

In de loop van zijn geschiedenis is Roblox constant geëvolueerd, met nieuwe functies, evenementen en samenwerkingen met populaire merken en artiesten. Het is een platform geworden waar miljoenen spelers hun eigen virtuele werelden kunnen creëren, delen en beleven, en waar creativiteit en gemeenschap worden gestimuleerd.

Het succes van Roblox kan worden toegeschreven aan de unieke mix van door gebruikers gegenereerde inhoud, sociale interactie en toegankelijke tools voor spelontwikkeling, die een bloeiend ecosysteem hebben gecreëerd dat geliefd is bij spelers van alle leeftijden.

Oprichting en lancering van Roblox (2004)

Roblox werd in 2004 opgericht door David Baszucki en Erik Cassel. Het idee voor Roblox kwam van Baszucki’s vorige project Interactive Physics, waarmee gebruikers natuurkundige experimenten konden simuleren. Baszucki wilde een platform creëren waar gebruikers niet alleen spellen konden spelen, maar ook hun eigen virtuele ervaringen konden creëren en delen.

In september 2006 werd Roblox officieel gelanceerd voor het publiek. De eerste versie van Roblox bevatte een basisset bouwgereedschappen en een gevarieerde selectie door gebruikers gegenereerde spellen. Het platform won snel aan populariteit en trok miljoenen spelers aan die genoten van het verkennen van virtuele werelden die door anderen waren gemaakt of van het bouwen van hun eigen wereld.

De lancering van Roblox markeerde het begin van een nieuw tijdperk in door gebruikers gegenereerde inhoud en sociaal gamen. Het platform moedigde creativiteit, samenwerking en ondernemerschap aan, waardoor gebruikers niet alleen konden spelen, maar ook geld konden verdienen met hun creaties door virtuele items en spelpassen te verkopen.

Door de jaren heen is Roblox exponentieel gegroeid, waarbij het gebruikersbestand is uitgebreid en nieuwe functies en mogelijkheden zijn toegevoegd. Vandaag de dag is Roblox een wereldwijd platform met miljoenen actieve spelers en een bloeiend ecosysteem van ontwikkelaars, makers en ondernemers.

Roblox groei en uitbreiding (2006-2011)

Na de eerste lancering in 2005, bleef Roblox aan populariteit winnen en van 2006 tot 2011 een aanzienlijke groei en uitbreiding doormaken. Tijdens deze periode werden verschillende belangrijke mijlpalen bereikt, waardoor Roblox een prominente speler werd in de wereld van online gaming.

2006:

  • Roblox introduceert de “Builders Club”, een abonnementsdienst die exclusieve voordelen biedt aan leden.
  • Roblox organiseert zijn eerste officiële door gebruikers gegenereerde evenement, de “Roblox Summer Games”, waar spelers kunnen strijden in verschillende virtuele sporten.

2007:

Lees ook: Ontdek alle laatste updates over World of Warcraft: Dragonflight
  • Roblox overschrijdt de grens van 1 miljoen geregistreerde gebruikers.
  • Een mobiele versie van Roblox wordt uitgebracht voor iOS-apparaten, zodat spelers Roblox kunnen gebruiken en spelen op hun iPhone en iPod Touch.

2008:

  • Roblox organiseert zijn eerste virtuele concert, met de echte muzikant en rapper Lil Nas X.
  • Roblox introduceert virtuele valuta genaamd “Robux”, waarmee spelers in-game items en accessoires kunnen kopen.

2009:

Lees ook: Hoe Genshin Impact Account opnieuw opstarten - Stap voor Stap Gids
  • Roblox breidt zijn platform uit met ondersteuning voor door gebruikers gecreëerde virtuele werelden, zodat gebruikers hun eigen spelervaringen kunnen creëren en delen.
  • De eerste Roblox Developer Conference (RDC) wordt gehouden, waar Roblox-ontwikkelaars van over de hele wereld samenkomen om ideeën uit te wisselen en van elkaar te leren.

2010:

  • Roblox bereikt meer dan 5 miljoen maandelijkse actieve gebruikers.
  • Roblox lanceert het virtuele economieprogramma, waarmee ontwikkelaars hun creaties te gelde kunnen maken en echt geld kunnen verdienen.

2011:

  • Roblox introduceert de “Roblox Studio”, een krachtig hulpmiddel voor spelontwikkeling waarmee gebruikers hun eigen Roblox-spellen kunnen maken en publiceren.
  • Roblox heeft meer dan 6 miljoen geregistreerde gebruikers.

Deze periode van groei en uitbreiding legt de basis voor het aanhoudende succes en de evolutie van Roblox in de komende jaren. De introductie van door gebruikers gegenereerde inhoud, virtuele economieën en tools voor spelontwikkeling stelden de Roblox-gemeenschap in staat om hun eigen unieke ervaringen te creëren en te delen, waardoor de populariteit van het platform verder toenam.

Roblox wereldwijd succes en toekomst (2012-heden)

In 2012 begon Roblox wereldwijd succes te ervaren toen het zijn platform en gebruikersbestand uitbreidde. Met de introductie van Roblox Studio, een krachtige tool voor het ontwikkelen van spellen, konden gebruikers hun eigen spellen maken en delen met de gemeenschap. Dit leidde tot een enorme toename van door gebruikers gegenereerde content en een golf van nieuwe spellen op het platform.

In 2015 was Roblox immens populair geworden, vooral onder jongeren. De virtuele economie van het platform en de in-game aankopen werden een belangrijke bron van inkomsten en trokken zowel ontwikkelaars als investeerders aan.

Roblox maakte zijn internationale debuut in 2015, lanceerde in meerdere talen en breidde zijn gebruikersbestand wereldwijd uit. De meeslepende gameplay, sociale functies en uitgebreide spelbibliotheek van het platform trokken miljoenen spelers uit verschillende landen aan.

In de jaren daarna bleef het wereldwijde succes van Roblox groeien. In 2017 bereikte het platform een belangrijke mijlpaal met meer dan 60 miljoen maandelijks actieve spelers. Het bedrijf breidde ook zijn aanwezigheid uit door kantoren te openen in Londen, Shanghai en Tokio.

Het jaar 2020 was een cruciaal jaar voor Roblox. De COVID-19 pandemie leidde tot meer schermtijd en een stijging in de populariteit van online gaming. Roblox, met zijn sociale interactie en entertainmentopties, bood een veilig en boeiend platform voor mensen van alle leeftijden. Het platform zag een aanzienlijke toename in gebruikersbetrokkenheid, met meer mensen die zich tot Roblox wendden om contact te maken en plezier te hebben tijdens de lockdowns.

Roblox heeft ambitieuze plannen voor de toekomst. Het bedrijf wil zijn internationale aanwezigheid blijven uitbreiden en meer ontwikkelaars en gebruikers van over de hele wereld aantrekken. Roblox is ook van plan om zijn technologie te verbeteren en de gebruikerservaring te verbeteren door nieuwe functies en updates te introduceren.

Roblox Corporation ging op 10 maart 2021 naar de beurs via een directe notering aan de New York Stock Exchange. Met deze stap wordt Roblox een prominente speler in de game-industrie en wordt de weg vrijgemaakt voor toekomstige groei en succes.

FAQ:

Wanneer werd Roblox gepubliceerd?

Roblox is officieel gepubliceerd in 2006.

Wie heeft Roblox gemaakt?

Roblox is gemaakt door David Baszucki en Erik Cassel.

Wat zijn enkele belangrijke mijlpalen in de geschiedenis van Roblox?

Enkele belangrijke mijlpalen in de geschiedenis van Roblox zijn de lancering van het Roblox Developer Exchange (DevEx)-programma in 2013, de introductie van mobiele ondersteuning in 2012 en de toevoeging van virtuele valuta genaamd Robux in 2007.

Hoeveel gebruikers heeft Roblox?

In september 2021 had Roblox meer dan 43 miljoen dagelijks actieve gebruikers.

Op welke platforms is Roblox beschikbaar?

Roblox is beschikbaar op verschillende platforms, waaronder Windows, macOS, Xbox One, iOS, Android en Xbox Series X/S.

Zie ook:

comments powered by Disqus

Dit vind je misschien ook leuk