Ontdek de makers achter Among Us Ontdek de oorsprong van dit populaire spel

post-thumb

Wie heeft er onder ons geschapen?

Among Us is een razend populair online multiplayerspel dat de gamegemeenschap stormenderhand heeft veroverd. Met zijn eenvoudige maar verslavende gameplay en sociale aftrekelementen is het al snel een favoriet geworden onder spelers van alle leeftijden. Maar heb je je ooit afgevraagd wie de meesterbreinen achter dit populaire spel zijn? In dit artikel nemen we de makers van Among Us onder de loep en komen we meer te weten over de oorsprong van deze gamesensatie.

Inhoudsopgave

De game is ontwikkeld door een kleine indie gamestudio genaamd InnerSloth. InnerSloth werd in 2015 opgericht door Marcus Bromander en Forest Willard en begon als een team van twee personen met een gedeelde passie voor het maken van games. Ze wilden iets unieks en boeiends maken en daar zijn ze met Among Us zeker in geslaagd.

Among Us werd uitgebracht op 15 juni 2018, maar won pas in 2020 aan populariteit. Het was tijdens de COVID-19 pandemie dat de game echt van de grond kwam, omdat mensen op zoek waren naar manieren om online contact te maken en plezier te hebben met hun vrienden. De eenvoudige maar boeiende gameplay van Among Us bood de perfecte ontsnapping aan de realiteit en het werd al snel een wereldwijde sensatie.

Wat Among Us zo speciaal maakt, is de combinatie van sociale deductie en teamwork. In het spel kruipen spelers in de huid van bemanningsleden aan boord van een ruimteschip en is het de bedoeling om opdrachten uit te voeren en de bedriegers onder hen te identificeren. Spelers moeten hun deductievaardigheden gebruiken, met elkaar communiceren en allianties vormen om te overleven.

“Toen we Among Us maakten, was ons doel om een leuk spel te maken waar mensen samen van konden genieten,” zegt Marcus Bromander, een van de medeoprichters van InnerSloth. “We hadden nooit verwacht dat het zo’n grote hit zou worden, maar we zijn dankbaar voor de liefde en steun van de gamegemeenschap.”

Ontdek de makers

Among Us, de populaire online multiplayer game die de gamewereld stormenderhand heeft veroverd, is gemaakt door de indie game development studio InnerSloth. De studio bestaat uit een klein team van ontwikkelaars die erin zijn geslaagd een spel te maken dat miljoenen spelers over de hele wereld heeft weten te boeien.

De game werd voor het eerst uitgebracht in 2018, maar werd in 2020 immens populair dankzij de eenvoudige maar verslavende gameplay en de opkomst van online streamingplatforms. InnerSloth bestaat uit Marcus Bromander, Amy Liu en Forest Willard, die allemaal een belangrijke rol hebben gespeeld bij de creatie en ontwikkeling van Among Us.

Marcus Bromander, ook bekend als PuffballsUnited, is de oprichter en programmeur van InnerSloth. Hij is verantwoordelijk voor het algemene ontwerp van het spel, inclusief de mechanica en de gebruikersinterface. Marcus heeft een achtergrond in computerwetenschappen en heeft aan verschillende indiegames gewerkt voordat hij Among Us maakte.

Amy Liu, ook bekend als InnerslothAmy, is een artiest en animator bij InnerSloth. Zij is verantwoordelijk voor het creëren van de iconische personages en het levendige artwork van de game. Amy’s artistieke vaardigheden hebben de bemanningsleden en bedriegers tot leven gebracht en elk personage een unieke persoonlijkheid en charme gegeven.

Forest Willard, ook bekend als ForteBass, is de componist en geluidsontwerper van Among Us. Hij is verantwoordelijk voor het creëren van de pakkende en sfeervolle soundtrack van de game, die diepte en spanning toevoegt aan elke gameplay-sessie. Forests muziek is synoniem geworden met de game en wordt geprezen om zijn vermogen om de algehele spelervaring te verbeteren.

De creatie van Among Us was een gezamenlijke inspanning, waarbij elk lid van InnerSloth zijn unieke vaardigheden en expertise inbracht. Het succes van het spel kan worden toegeschreven aan de toewijding en passie van het team voor het creëren van een plezierige en meeslepende spelervaring voor spelers over de hele wereld.

  • Marcus Bromander - Oprichter en programmeur
  • Amy Liu - Kunstenaar en animator
  • Forest Willard - Componist en geluidsontwerper

Among Us heeft ongetwijfeld een blijvende impact op de game-industrie en bewijst dat een kleine indiestudio een wereldwijd fenomeen kan creëren. Het team van InnerSloth blijft het spel ondersteunen en updaten, om ervoor te zorgen dat spelers een constant evoluerende en boeiende ervaring hebben. Of je nu een bemanningslid of een bedrieger bent, de wereld van Among Us wacht erop om verkend te worden.

Het verhaal achter Among Us

Among Us is een razend populair online multiplayerspel ontwikkeld door Innersloth. Het spel werd uitgebracht in 2018, maar het werd immens populair in 2020 toen veel streamers en contentmakers het begonnen te spelen. De eenvoudige maar verslavende gameplay, gecombineerd met de mogelijkheid om je vrienden te bedriegen en te verraden, maakte Among Us tot een sensatie.

Het concept van Among Us is geïnspireerd op een partygame genaamd Mafia of Werewolf. De ontwikkelaars van Innersloth wilden een toegankelijk en boeiend spel maken dat het plezier en de intrige van het spelen van maffia met vrienden zou weergeven. Ze kwamen op het idee van een bemanning van astronauten op een ruimteschip, van wie er één een bedrieger is die de missie probeert te saboteren.

Lees ook: Verbeter je Steam Deck-ervaring met hoogwaardige Hall Effect-joysticks

Het spel begint met een groep spelers die de rol aannemen van bemanningsleden op een ruimteschip. Hun doel is om een reeks opdrachten uit te voeren en de bedrieger te identificeren. Het doel van de bedrieger is om de bemanningsleden te doden en hun missie te saboteren zonder gepakt te worden. Het spel wordt gewonnen door ofwel alle taken met succes te voltooien of door de bedrieger te identificeren en weg te stemmen.

Among Us werd in 2020 een wereldwijd fenomeen dankzij de opkomst van streamingplatforms als Twitch en YouTube. Streamers en contentmakers begonnen het spel met hun vrienden te spelen, wat leidde tot een stijging in populariteit. De eenvoudige maar spannende aard van het spel, in combinatie met de sociale interactie tussen spelers, maakte het zeer vermakelijk om naar te kijken.

Innersloth, de kleine onafhankelijke gamestudio achter Among Us, had aanvankelijk moeite om de plotselinge populariteit van het spel bij te benen. Ze waren van plan om een vervolg uit te brengen, maar door het immense succes van Among Us besloten ze om zich in plaats daarvan te richten op het verbeteren van de bestaande game. Ze brachten updates en nieuwe content uit om aan de groeiende vraag te voldoen en spelers betrokken te houden.

Ondanks dat het een relatief eenvoudig spel is, heeft Among Us de harten van miljoenen spelers over de hele wereld veroverd. Het succes is een bewijs van de kracht van een goed ontworpen spelconcept en de levendige online gamegemeenschap. Among Us is een cultureel fenomeen geworden en de impact op de game-industrie is onmiskenbaar.

De toekomst van Among Us

Innersloth heeft beloofd Among Us te blijven ondersteunen met nieuwe updates en functies. Ze hebben plannen om nieuwe kaarten, speltypen en aanpassingsopties toe te voegen om het spel fris en spannend te houden. De ontwikkelaars werken ook aan betere anti-cheat maatregelen en het verbeteren van de algehele spelervaring.

Met zijn enorme en toegewijde spelersbasis zal Among Us naar verwachting nog jaren een populair spel blijven. Het succes heeft deuren geopend voor Innersloth en hen gepositioneerd als een van de toonaangevende indie gamestudio’s in de industrie. Het verhaal achter Among Us is een bewijs van de creativiteit en passie van de ontwikkelaars en hun vermogen om een onvergetelijke spelervaring te creëren.

Lees ook: Leer hoe je bloemen kruist in Animal Crossing

De oorsprong van dit populaire spel

Among Us, het populaire online multiplayerspel, is gemaakt door InnerSloth, een indie-gameontwikkelingsbedrijf. Het spel werd voor het eerst uitgebracht voor iOS- en Android-apparaten in juni 2018, en later voor Microsoft Windows in november van hetzelfde jaar.

Het idee voor Among Us kwam voort uit de wens van InnerSloth om een leuk en boeiend spel te maken waarin spelers kunnen samenwerken om een mysterie op te lossen. Het team liet zich inspireren door het concept van sociale deductiespellen, waarbij spelers elkaars verborgen rollen of identiteiten proberen te achterhalen.

In Among Us nemen spelers de rol aan van bemanningsleden op een ruimteschip, met als doel uit te zoeken wie van hen een bedrieger is. Het doel van de bedrieger is om het schip te saboteren en de bemanningsleden te doden, terwijl de bemanningsleden taken moeten voltooien en de bedrieger moeten identificeren om het spel te winnen.

De eenvoudige maar verslavende gameplay van het spel, in combinatie met de unieke mix van teamwork, strategie en bedrog, kreeg al snel een toegewijde aanhang. Among Us werd in 2020 bijzonder populair en trok wereldwijd miljoenen spelers aan, mede dankzij influencers die hun gameplay streamden op platformen als Twitch en YouTube.

InnerSloth heeft sindsdien verschillende updates uitgebracht voor Among Us, waaronder nieuwe maps, spelmodi en aanpassingsopties. Het succes van de game heeft geleid tot samenwerkingen met populaire franchises zoals The Henry Stickmin Collection, waardoor spelers nog meer content en spanning kregen.

Vandaag de dag wordt Among Us nog steeds gespeeld door spelers van alle leeftijden en is het een cultureel fenomeen geworden. Het succes is een bewijs van de creativiteit en innovatie binnen de indiegameontwikkelingsgemeenschap.

FAQ:

Wie heeft Among Us gemaakt?

Among Us is gemaakt door een klein indie-gameontwikkelingsbedrijf genaamd InnerSloth.

Wanneer is Among Us uitgebracht?

Among Us werd uitgebracht op 15 juni 2018.

Was Among Us meteen een succes?

Nee, Among Us won niet veel aan populariteit toen het voor het eerst werd uitgebracht. Pas in 2020 explodeerde de game in populariteit.

Wat inspireerde de makers om Among Us te maken?

Among Us is geïnspireerd door sociale aftrekbare gezelschapsspellen zoals Mafia en Werewolf.

Hoeveel mensen hebben aan Among Us gewerkt?

Among Us is ontwikkeld door slechts drie mensen: Marcus Bromander, Forest Willard en Amy Liu.

Waarom denk je dat Among Us zo populair is geworden?

Among Us is populair geworden door de eenvoudige maar verslavende gameplay, de multiplayerfunctie waarmee vrienden samen kunnen spelen en de opkomst van populaire streamers en influencers die het spel zijn gaan spelen en streamen.

Zie ook:

comments powered by Disqus

Dit vind je misschien ook leuk