Każda gra i studio należące obecnie do Microsoftu - pełna lista

post-thumb

Każda gra i studio należące obecnie do Microsoftu

Microsoft dokonuje znaczących inwestycji w branży gier, przejmując różne studia gier, aby rozszerzyć swoją obecność na rynku. Dzięki tym akwizycjom Microsoft zamierza wprowadzić zróżnicowaną gamę gier i doświadczeń na swoje platformy gamingowe, w tym Xbox i PC. W tym artykule przedstawiamy kompleksową listę wszystkich gier i studiów, które są obecnie własnością Microsoftu, pokazując szeroką gamę tytułów i talentów, które są częścią portfolio gier firmy.

Jednym z największych przejęć dokonanych przez Microsoft w ostatnich latach jest zakup ZeniMax Media, firmy macierzystej producenta gier Bethesda Softworks. Ta transakcja przyniosła kultowe franczyzy, takie jak “The Elder Scrolls”, “Fallout” i “Doom” pod parasolem Microsoftu. Dzięki temu, że tytuły te są teraz częścią portfolio Microsoftu, fani mogą spodziewać się nowych, ekscytujących odsłon i rozszerzeń tych ukochanych serii gier.

Spis treści

Oprócz Bethesda Softworks, Microsoft przejął również kilka innych studiów gier. Obejmuje to Obsidian Entertainment, znane z tworzenia uznanych przez krytyków gier RPG, takich jak “Pillars of Eternity” i “The Outer Worlds”. Innym godnym uwagi nabytkiem jest Ninja Theory, studio stojące za wielokrotnie nagradzaną grą “Hellblade: Senua’s Sacrifice”. Przejęcia te pokazują zaangażowanie Microsoftu we współpracę z utalentowanymi deweloperami i zapewnianie im zasobów do tworzenia innowacyjnych i wpływowych gier.

Oprócz rozszerzenia swojej wewnętrznej listy studiów, Microsoft nawiązał również strategiczne partnerstwa z zewnętrznymi deweloperami. Jednym z przykładów jest współpraca z Mojang Studios, twórcą popularnej gry “Minecraft”. Dzięki temu partnerstwu Microsoft był w stanie wykorzystać ogromną popularność “Minecrafta”, aby dotrzeć do nowych odbiorców i ulepszyć wrażenia z gry na różnych platformach.

Ogólnie rzecz biorąc, przejęcia i partnerstwa Microsoftu pozwoliły firmie zbudować silne fundamenty w branży gier. Mając pod swoimi skrzydłami zróżnicowaną i utalentowaną grupę studiów, Microsoft jest dobrze przygotowany do dostarczania ekscytujących wrażeń z gier zarówno graczom Xbox, jak i PC. Ponieważ firma nadal inwestuje w branżę, gracze mogą oczekiwać przyszłości wypełnionej innowacyjnymi grami i nowymi przygodami.

Microsoft nabywa liczne gry i studia

W ostatnich latach Microsoft wykonał znaczące ruchy w branży gier, przejmując kilka studiów deweloperskich i własności intelektualnych. Przejęcia te umocniły pozycję Microsoftu jako głównego gracza na rynku gier wideo.

Poniżej znajduje się pełna lista gier i studiów przejętych przez Microsoft:

Xbox Game Studios

Wcześniej znane jako Microsoft Studios, Xbox Game Studios jest spółką zależną Microsoftu odpowiedzialną za tworzenie i publikowanie własnych gier wideo na konsole Xbox i komputery PC z systemem Windows. W skład Xbox Game Studios wchodzą następujące studia:

  • 343 Industries
  • Compulsion Games
  • Double Fine Productions
  • InXile Entertainment
  • Mojang Studios
  • Ninja Theory
  • Obsidian Entertainment
  • Playground Games
  • Rare
  • Turn 10 Studios
  • The Coalition
  • The Initiative
  • Undead Labs
  • World’s Edge
  • Xbox Global Publishing

ZeniMax Media

We wrześniu 2020 roku Microsoft ogłosił przejęcie ZeniMax Media, firmy macierzystej kilku renomowanych studiów gier:

  1. Bethesda Game Studios
  2. iD Software
  3. Arkane Studios
  4. MachineGames
  5. Tango Gameworks
  6. Alpha Dog Games
  7. Roundhouse Studios

Inne przejęcia

Microsoft przejął również inne godne uwagi studia:

  • PlayFab
  • Compulsion Games
  • InXile Entertainment
  • Double Fine Productions
  • Obsidian Entertainment
  • Dział gier NTT Docomo

Dzięki tym przejęciom Microsoft przejął pod swój parasol kilka ukochanych studiów gier i własności intelektualnych, poszerzając swoje portfolio i wzmacniając swoje zaangażowanie w społeczność graczy. Ciekawie będzie zobaczyć, jak Microsoft wykorzysta te aktywa do kształtowania przyszłości gier.

Rzut oka na obszerną kolekcję Microsoftu

Microsoft poczynił znaczące postępy w rozszerzaniu swojego portfolio gier dzięki przejęciu różnych studiów gier. Koncentrując się na dostarczaniu wysokiej jakości doświadczeń w grach, kolekcja giganta technologicznego obejmuje obecnie szeroką gamę renomowanych deweloperów i IP.

Czytaj także: Kompletny przewodnik: Jak zmienić nazwę wyświetlaną w Roblox - instrukcje krok po kroku
  • Xbox Game Studios:** Wewnętrzna organizacja deweloperska Microsoftu obejmuje kilka studiów, takich jak 343 Industries, The Coalition, Mojang Studios, Obsidian Entertainment, Playground Games, Rare i Turn 10 Studios. Studia te stworzyły odnoszące sukcesy franczyzy, takie jak Halo, Gears of War, Minecraft, Forza Horizon i Sea of Thieves.
  • Bethesda Softworks:** Przejęcie przez Microsoft ZeniMax Media, firmy macierzystej Bethesda Softworks, dodało do kolekcji najważniejsze tytuły, takie jak seria The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein i Dishonored. Do studiów Bethesdy należą Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, MachineGames i Tango Gameworks.
  • Double Fine Productions:** Znane z wyjątkowych i kreatywnych tytułów studio Double Fine Productions dołączyło do kolekcji Microsoftu. Studio stoi za takimi grami jak Psychonauts, Grim Fandango i Brutal Legend.
  • inXile Entertainment:** To studio jest znane z głębokiej fabuły i doświadczenia w grach RPG. inXile Entertainment opracowało takie tytuły jak Wasteland 3, Torment: Tides of Numenera i seria The Bard’s Tale.
  • Obsidian Entertainment:** Obsidian Entertainment, znane z narracyjnych gier RPG, stworzyło takie tytuły jak The Outer Worlds, Pillars of Eternity i Fallout: New Vegas.

To tylko kilka przykładów imponujących studiów i IP, które są teraz pod parasolem Microsoftu. Przejęcie tych utalentowanych deweloperów i ukochanych serii demonstruje zaangażowanie Microsoftu w dostarczanie graczom różnorodnych i wciągających treści na swoich platformach.

Rozszerzanie imperium gier

Dzięki niedawnym przejęciom Microsoft wywiera znaczący wpływ na branżę gier. Firma rozszerza swoje imperium gier, nabywając różne studia i franczyzy. Poniżej znajduje się pełna lista studiów gier, których właścicielem jest obecnie Microsoft:

Xbox Game Studios: Jest to własne studio Microsoftu zajmujące się tworzeniem gier. Składa się ono z wielu pod-studiów, z których każde pracuje nad innymi franczyzami gier.

  • 343 Industries: **Znane z rozwoju popularnej serii Halo.**The Coalition: **Odpowiedzialne za serię Gears of War.
  • Majang Studios:** Twórcy niezwykle popularnej gry Minecraft.
  • Ninja Theory: **Twórcy uznanej przez krytyków gry Hellblade: Senua’s Sacrifice.
  • Obsidian Entertainment:** Znane z pracy nad takimi grami jak The Outer Worlds i Fallout: New Vegas.
  • Double Fine Productions: Studio stojące za takimi grami jak Psychonauts i Costume Quest.
  • InXile Entertainment:** Twórcy takich gier jak Wasteland 2 i The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.

Oprócz tych studiów, Microsoft przejął także kilka innych studiów i franczyz:

Czytaj także: Dowiedz się, kiedy odbędzie się wydarzenie 6. sezonu Fortnite

Bethesda Softworks: Firma macierzysta takich studiów gier jak Bethesda Game Studios, id Software i Arkane Studios. Są one odpowiedzialne za takie gry jak seria The Elder Scrolls, Fallout i Doom.

  • World’s Edge: **Studio zajmujące się rozwojem i wspieraniem serii Age of Empires.
  • Playground Games:** Znane z serii Forza Horizon.
  • Turn 10 Studios:** Studio stojące za serią Forza Motorsport.

To tylko zarys rozległego imperium gier, które zbudował Microsoft. Dzięki tym przejęciom firma jest dobrze przygotowana do tworzenia atrakcyjnych doświadczeń dla graczy na różnych platformach, w tym Xbox, PC i w chmurze.

Zaangażowanie Microsoftu w branżę gier jest oczywiste, a firma nadal inwestuje w nowe studia i franczyzy, aby jeszcze bardziej rozszerzyć swoje imperium gier.

FAQ:

Jakie gry i studia posiada obecnie Microsoft?

Microsoft jest obecnie właścicielem szerokiej gamy gier i studiów, w tym popularnych tytułów, takich jak Minecraft, Halo, Forza i Gears of War. Przejął również studia takie jak Bethesda Softworks, Obsidian Entertainment i Double Fine Productions.

Jakie znaczenie ma posiadanie tych gier i studiów przez Microsoft?

Przejęcie tych gier i studiów przez Microsoft jest istotne, ponieważ pozwala im rozszerzyć portfolio gier i wprowadzić ekskluzywną zawartość na swoje platformy, takie jak Xbox i PC. Daje im również większą kontrolę nad rozwojem i dystrybucją tych tytułów.

Dlaczego Microsoft przejął Bethesdę?

Microsoft przejął Bethesdę w ramach planu wzmocnienia swojej pozycji w branży gier. Dzięki popularnym franczyzom Bethesdy, takim jak The Elder Scrolls i Fallout, Microsoft chce przyciągnąć więcej graczy do swoich platform, zwiększyć swoją bibliotekę gier i konkurować z innymi głównymi graczami w branży.

Jakie są inne godne uwagi studia przejęte przez Microsoft?

Oprócz Bethesdy, Microsoft przejął inne godne uwagi studia, takie jak Obsidian Entertainment, znane z takich gier jak Fallout: New Vegas i Pillars of Eternity, oraz Double Fine Productions, znane z takich gier jak Psychonauts i Brutal Legend.

Czy Microsoft uczyni wszystkie przyszłe gry ekskluzywnymi dla Xbox i PC?

Chociaż Microsoft nie wyjaśnił jeszcze swoich planów dotyczących wyłączności, stwierdził, że będzie wydawał gry indywidualnie dla każdego przypadku. Niektóre gry mogą pozostać ekskluzywne dla Xbox i PC, podczas gdy inne mogą zostać wydane również na innych platformach.

Jak to przejęcie wpłynie na gry, które są już wieloplatformowe?

W przypadku gier, które są już wieloplatformowe, takich jak Minecraft, Microsoft oświadczył, że będzie nadal wspierać te platformy i zapewniać aktualizacje. Nie wiadomo jednak, jak przyszłe tytuły z przejętych studiów będą traktowane pod względem dostępności platform.

Co to oznacza dla przyszłości gier?

Przejęcie przez Microsoft stanowi poważną zmianę w branży gier. Dzięki większemu portfolio gier i studiów, Microsoft jest dobrze przygotowany do konkurowania z innymi głównymi graczami, takimi jak Sony i Nintendo. Rodzi to również pytania o przyszłość wyłączności i o to, jak to przejęcie ukształtuje krajobraz gier w przyszłości.

Zobacz także:

comments powered by Disqus

Możesz także polubić