A história por dentro: Como é que o Brawl Stars foi feito? Conheça os segredos deste popular jogo para telemóvel

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Como foi criado o Brawl Stars?

Brawl Stars é um jogo para telemóvel muito popular que tomou de assalto o mundo dos jogos. Desenvolvido pela Supercell, a mesma equipa por detrás do Clash of Clans e do Clash Royale, o Brawl Stars ganhou rapidamente uma base de fãs dedicada e tornou-se um dos jogos mais jogados tanto no iOS como no Android.

Então, como é que este jogo viciante foi criado? Tudo começou com uma pequena equipa de programadores e designers de jogos que queriam criar uma experiência multijogador única e envolvente para dispositivos móveis. A equipa da Supercell passou meses a debater ideias e a testar vários conceitos antes de chegar ao conceito final de Brawl Stars.

Índice

O jogo apresenta batalhas 3v3 de ritmo acelerado em que os jogadores controlam várias personagens coloridas, cada uma com as suas capacidades e estilos de jogo únicos. O objetivo é simples - derrotar a equipa adversária e recolher o maior número de pedras preciosas ou estrelas para ganhar. Mas por detrás da jogabilidade aparentemente simples, existem muitos segredos e características ocultas que tornam o Brawl Stars numa experiência emocionante e viciante.

Um dos principais aspectos do sucesso do Brawl Stars é a ênfase no trabalho de equipa e na estratégia. Ao contrário de muitos outros jogos para telemóvel, o Brawl Stars incentiva os jogadores a trabalharem em conjunto e a comunicarem eficazmente para alcançarem a vitória. O jogo também oferece uma variedade de modos de jogo, desde o tradicional deathmatch em equipa até ao modo battle royale, garantindo que há sempre algo novo e excitante para experimentar.

“Queríamos criar um jogo que fosse fácil de pegar e jogar, mas que também tivesse profundidade suficiente para manter os jogadores envolvidos durante horas”, diz Ryan Lighton, um dos principais criadores de Brawl Stars.

Outro segredo para o sucesso de Brawl Stars são as actualizações regulares e os novos conteúdos. Os criadores da Supercell estão constantemente a ouvir o feedback da comunidade e a adicionar novas personagens, modos de jogo e funcionalidades para manter o jogo atualizado e emocionante. Esta dedicação para melhorar o jogo e manter os jogadores envolvidos ajudou Brawl Stars a manter a sua popularidade ao longo dos anos.

No geral, a criação de Brawl Stars foi um trabalho de amor de uma equipa dedicada de programadores que queriam criar um jogo que fosse simultaneamente divertido e desafiante. O trabalho árduo e a atenção aos detalhes compensaram e o Brawl Stars tornou-se um nome conhecido no mundo dos jogos para telemóvel.

A criação de Brawl Stars: Um olhar nos bastidores

Brawl Stars é um jogo popular para telemóvel desenvolvido pela Supercell, a mesma empresa por detrás de outros jogos de sucesso como Clash of Clans e Clash Royale. O desenvolvimento do Brawl Stars envolveu uma equipa de designers, programadores e artistas talentosos que trabalharam em conjunto para criar uma experiência de jogo envolvente e viciante.

Um dos primeiros passos na criação de Brawl Stars foi a elaboração do conceito do jogo. A equipa queria criar um jogo multijogador de ritmo acelerado que pudesse ser apreciado por jogadores de todas as idades. Decidiram concentrar-se num formato 3v3, em que os jogadores competiriam em vários modos de jogo para alcançar a vitória.

Assim que o conceito foi finalizado, a equipa começou a trabalhar na mecânica de jogo. Queriam que o jogo fosse fácil de aprender mas difícil de dominar, por isso passaram muito tempo a afinar os controlos e o equilíbrio das personagens. Também implementaram um sistema de progressão que permitia aos jogadores desbloquear e melhorar novas personagens à medida que jogavam o jogo.

Em termos de design visual, a equipa queria que Brawl Stars tivesse um estilo artístico único e colorido. Inspiraram-se em várias fontes, incluindo desenhos animados, banda desenhada e filmes de animação. Os artistas trabalharam em estreita colaboração com os designers do jogo para criar um mundo visualmente apelativo e coeso para os jogadores explorarem.

A criação das personagens para Brawl Stars foi outro aspeto importante do desenvolvimento do jogo. A equipa queria que cada personagem tivesse uma personalidade e um estilo de jogo distintos, pelo que concebeu uma lista diversificada de lutadores com diferentes habilidades e armas. Também realizaram testes de jogo exaustivos para garantir que cada personagem era equilibrada e divertida de jogar.

Uma vez finalizada a jogabilidade e as personagens, a equipa concentrou-se na otimização do jogo para dispositivos móveis. Eles queriam que Brawl Stars funcionasse sem problemas em uma ampla gama de dispositivos, então eles passaram um tempo otimizando o código e os gráficos para garantir um ótimo desempenho.

O Brawl Stars foi lançado em 2018 e, desde então, tornou-se um fenómeno global, atraindo milhões de jogadores de todo o mundo. O sucesso do jogo pode ser atribuído ao trabalho árduo e à dedicação da equipa por trás dele, que trabalhou incansavelmente para criar uma experiência de jogo envolvente e viciante.

  1. Desenvolvimento do conceito
  2. Mecânica de jogo
  3. Conceção visual
  4. Criação de personagens
  5. Otimização móvel
  6. Lançamento e sucesso

Do conceito à realidade: O nascimento de Brawl Stars

Brawl Stars é um popular jogo para telemóvel desenvolvido pela Supercell. A sua criação envolveu uma viagem fascinante do conceito à realidade. Vamos explorar o processo de como Brawl Stars ganhou vida.

1. Conceito inicial:

A ideia do Brawl Stars começou com a equipa da Supercell a pensar em novos conceitos de jogo para dar seguimento ao sucesso dos seus jogos anteriores, como o Clash of Clans e o Clash Royale. A equipa queria criar um jogo multijogador para telemóvel com personagens únicas e uma mecânica de jogo emocionante.

2. Prototipagem:

Uma vez estabelecido o conceito inicial, a equipa começou a criar protótipos de diferentes ideias e mecânicas de jogo. Criaram versões aproximadas do jogo para testar vários elementos de jogabilidade e repetir o design geral. Este processo ajudou-os a aperfeiçoar a mecânica principal que se tornaria a base do Brawl Stars.

3. Desenvolvimento artístico:

Durante a fase de prototipagem, o desenvolvimento artístico de Brawl Stars também começou. A equipa trabalhou em desenhos de personagens, ambientes e animações para dar vida ao mundo do jogo. O objetivo era criar personagens visualmente apelativas e distintas que os jogadores gostassem de controlar e com as quais lutassem.

4. Iteração e equilíbrio:

Após a prototipagem inicial e o desenvolvimento artístico, a equipa passou por várias iterações e testes de jogo para afinar a jogabilidade e equilibrar as personagens. A equipa concentrou-se em criar uma experiência justa e competitiva para os jogadores, assegurando que nenhuma personagem fosse demasiado ou pouco poderosa.

5. Acrescentar profundidade e progressão:

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Para manter os jogadores envolvidos, a equipa introduziu vários sistemas de progressão e profundidade no jogo. Adicionaram personagens desbloqueáveis, modos de jogo e um sistema de classificação para dar aos jogadores objectivos a longo prazo e um sentido de realização à medida que progrediam no jogo.

6. Lançamento suave e feedback:

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Antes do lançamento oficial a nível mundial, o Brawl Stars passou por uma fase de lançamento suave em determinadas regiões. Isto permitiu à equipa recolher as reacções dos jogadores e introduzir melhorias com base nas suas experiências e sugestões. A equipa ouviu ativamente a comunidade e fez ajustes para melhorar a experiência de jogo.

7. Lançamento global e actualizações:

Finalmente, Brawl Stars foi lançado a nível mundial e a equipa continuou a apoiar o jogo com actualizações regulares e novos conteúdos. Introduziram novas personagens, mapas e modos de jogo para manter a jogabilidade fresca e emocionante para os jogadores.

No geral, o nascimento do Brawl Stars envolveu um esforço de colaboração no desenvolvimento de conceitos, prototipagem, criação artística, equilíbrio e feedback dos jogadores. O resultado é um jogo para telemóvel altamente viciante e agradável que conquistou os corações de milhões de jogadores em todo o mundo.

Inovação em engenharia: Construir uma sensação de jogo para telemóvel

No mundo acelerado dos jogos para telemóvel, Brawl Stars surgiu como uma sensação, conquistando os corações de milhões de jogadores em todo o mundo. Mas alguma vez te perguntaste como é que este jogo popular foi criado? Neste artigo, vamos nos aprofundar nas inovações de engenharia que foram usadas para criar o Brawl Stars.

1. Desenvolvimento entre plataformas

Um dos principais desafios de engenharia no desenvolvimento do Brawl Stars foi criar um jogo que pudesse ser jogado perfeitamente em várias plataformas, incluindo dispositivos iOS e Android. A equipa da Supercell, os criadores do Brawl Stars, enfrentou este desafio utilizando ferramentas e estruturas de desenvolvimento multiplataforma como o Unity. Ao aproveitar essas ferramentas, eles foram capazes de garantir que o jogo tivesse um desempenho ideal em uma ampla gama de dispositivos e sistemas operacionais.

2. Jogabilidade multijogador em tempo real

Brawl Stars é conhecido pelas suas intensas batalhas multijogador em tempo real, onde jogadores de todo o mundo podem juntar-se e competir uns contra os outros. Para o conseguir, a equipa de engenharia teve de desenvolver uma infraestrutura de backend robusta e escalável capaz de lidar com um grande número de jogadores em simultâneo. Implementaram uma arquitetura servidor-cliente que permitiu uma jogabilidade suave e minimizou a latência, garantindo que os jogadores pudessem participar em batalhas rápidas sem quaisquer interrupções.

3. Equilíbrio entre jogabilidade e justiça

Um dos maiores desafios no desenvolvimento de jogos é encontrar o equilíbrio certo entre a mecânica de jogo e a justiça. Brawl Stars emprega uma grande variedade de personagens, cada uma com habilidades e estilos de jogo únicos. A equipa de engenharia teve de conceber e equilibrar cuidadosamente estas personagens para garantir que a jogabilidade era envolvente e competitiva, mantendo ao mesmo tempo a equidade entre os jogadores. Isto exigiu iteração e testes constantes para identificar quaisquer desequilíbrios potenciais e fazer ajustes em conformidade.

4. Atualizações contínuas e envolvimento da comunidade

O Brawl Stars deve muito do seu sucesso à sua comunidade dedicada de jogadores, que estão ativamente envolvidos na evolução do jogo. Para promover este envolvimento da comunidade, a equipa de engenharia desenvolveu um sistema eficiente para fornecer actualizações regulares e novos conteúdos. Isto envolveu a incorporação do feedback dos jogadores, a implementação de novas funcionalidades e a resolução rápida de quaisquer problemas técnicos. Ao ouvir ativamente a comunidade e fazer melhorias contínuas, Brawl Stars cultivou uma base de jogadores leais.

5. Tomada de decisões baseada em dados

O desenvolvimento do Brawl Stars foi impulsionado por uma abordagem centrada em dados, em que a equipa de engenharia se baseou em dados e análises em tempo real para informar as suas decisões. Ao analisar o comportamento dos jogadores, os padrões de envolvimento e as métricas de desempenho, foi possível tomar decisões baseadas em dados relativamente ao equilíbrio do jogo, à otimização de funcionalidades e às estratégias de monetização. Esta abordagem baseada em dados permitiu um refinamento e uma melhoria constantes, garantindo que o Brawl Stars continuasse a evoluir e a proporcionar a melhor experiência de jogo possível aos seus jogadores.

Conclusão

Construir um jogo móvel sensacional como o Brawl Stars requer uma combinação de conhecimentos técnicos, inovação e um profundo conhecimento das expectativas dos jogadores. A equipa de engenharia da Supercell enfrentou com sucesso os numerosos desafios envolvidos na criação de um jogo multijogador em tempo real, multiplataforma, que equilibrava a jogabilidade e a justiça. Ao envolverem-se ativamente com a sua comunidade e ao aproveitarem as informações baseadas em dados, criaram um jogo que continua a cativar os jogadores de todo o mundo.

Dominando o Metagame: Equilíbrio entre diversão e justiça

A criação de um metagame equilibrado é crucial para o sucesso de qualquer jogo multijogador competitivo, e Brawl Stars não é exceção. A Supercell, a equipa de desenvolvimento por detrás do Brawl Stars, fez um grande esforço para afinar as mecânicas do jogo para garantir que é agradável para os jogadores e justo para todos os envolvidos.

Um dos principais aspectos do equilíbrio do metagame é garantir que nenhum brawler ou estratégia domine demasiado o jogo. A Supercell consegue isso monitorizando e analisando continuamente os dados de jogo para identificar qualquer brawler ou tática demasiado ou pouco potente. Depois fazem ajustes através de actualizações de equilíbrio regulares para manter o jogo fresco e excitante.

Outro elemento do equilíbrio do metagame é a criação de uma lista variada e diversificada de lutadores. Cada brawler em Brawl Stars tem habilidades e estilos de jogo únicos, o que acrescenta profundidade ao jogo e incentiva os jogadores a experimentar estratégias diferentes. Ao garantir que nenhum brawler é esmagadoramente superior aos outros, a Supercell mantém a igualdade de condições e evita que o metagame fique estagnado.

Para além do equilíbrio entre os brawlers, a Supercell concentra-se na criação de um sistema de criação de partidas justo. O jogo utiliza um algoritmo de criação de partidas que leva em conta factores como troféus, nível de poder e nível de habilidade para garantir que os jogadores sejam combinados com adversários de habilidades semelhantes. Isto evita situações em que jogadores altamente qualificados e bem equipados são colocados contra adversários inexperientes ou pouco poderosos, criando uma experiência de jogo mais equilibrada e agradável.

A Supercell também valoriza o feedback da comunidade e envolve-se ativamente com a base de jogadores para resolver quaisquer preocupações ou problemas de equilíbrio. Encorajam os jogadores a darem feedback e sugestões, e a equipa de desenvolvimento tem em consideração estas informações quando faz alterações de equilíbrio. Esta comunicação aberta ajuda a manter uma relação saudável entre os jogadores e os programadores, e garante que o jogo se mantém equilibrado e divertido para todos.

Elementos chave do equilíbrio entre diversão e justiça em Brawl Stars

| Elemento | Descrição | | Equilíbrio do Brawler | Assegurar que nenhum brawler ou estratégia domine demasiado o jogo através de actualizações regulares do equilíbrio. | | Criar um conjunto diversificado de brawlers com habilidades e estilos de jogo únicos para adicionar profundidade e incentivar a experimentação. | | Matchmaking justo | Usar um algoritmo de matchmaking que considera factores como troféus, nível de poder e nível de habilidade para criar matchups equilibrados. | | Feedback da comunidade: envolvimento com a base de jogadores para responder a preocupações e recolher opiniões para alterações de equilíbrio. |

Ao dominar o metagame e equilibrar diversão e justiça, a Supercell criou um jogo que agrada tanto aos jogadores casuais quanto aos competitivos. O esforço contínuo para aperfeiçoar e melhorar a experiência de jogo garante que Brawl Stars continua a ser um jogo popular e agradável para telemóvel.

FAQ:

O que é Brawl Stars?

Brawl Stars é um jogo popular para telemóvel desenvolvido pela Supercell. É um jogo de arena de batalha multijogador online onde os jogadores são divididos em equipas e competem em vários modos de jogo.

Quanto tempo levou para desenvolver o Brawl Stars?

Brawl Stars levou vários anos para ser desenvolvido. Esteve em desenvolvimento durante cerca de dois anos e meio antes de ser lançado oficialmente em 2018.

Quem são os desenvolvedores de Brawl Stars?

Brawl Stars foi desenvolvido pela Supercell, uma empresa finlandesa de desenvolvimento de jogos para celular. A Supercell também é conhecida por criar outros jogos populares para celular, como Clash of Clans e Clash Royale.

Qual é a inspiração por trás do Brawl Stars?

Os criadores de Brawl Stars inspiraram-se numa variedade de fontes. Inspiraram-se em jogos multijogador clássicos como o capture the flag e o team deathmatch, bem como em jogos móveis modernos que privilegiam partidas rápidas e curtas.

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