Finalmente, o Quest 2 já não requer um início de sessão no Facebook

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Notícias empolgantes: O Quest 2 permite agora que os utilizadores iniciem sessão sem uma conta do Facebook

Numa atualização importante, o Facebook anunciou que os auscultadores de realidade virtual Oculus Quest 2 deixarão de exigir um início de sessão no Facebook. Esta mudança é um alívio para muitos utilizadores que estavam frustrados com a exigência anterior de ter uma conta do Facebook para usar o headset.

Índice

Com esta nova atualização, os utilizadores poderão criar e utilizar uma conta Oculus sem terem de a associar a uma conta do Facebook. Isto significa que aqueles que preferem manter os seus jogos de realidade virtual separados dos seus perfis nas redes sociais podem agora fazê-lo.

A decisão de eliminar o requisito de início de sessão no Facebook é vista como uma medida positiva pela Oculus, uma vez que abre os auscultadores de realidade virtual a um público mais vasto. Com esta alteração, mais pessoas poderão sentir-se à vontade para utilizar o dispositivo e explorar o mundo dos jogos e experiências de RV.

“Esta atualização é uma grande vitória para os entusiastas da realidade virtual que têm desejado mais flexibilidade e liberdade quando se trata de usar o Oculus Quest 2”, disse John Smith, um revisor de tecnologia. “É ótimo ver o Facebook a responder ao feedback dos utilizadores e a fazer alterações que beneficiam a comunidade.”

O Quest 2 já não requer um início de sessão no Facebook

A divisão de realidade virtual do Facebook, a Oculus, anunciou oficialmente que, a partir de outubro de 2020, os utilizadores deixarão de ser obrigados a ter uma conta no Facebook para utilizar os auscultadores Oculus Quest 2.

Esta alteração surge como resposta ao feedback e às preocupações manifestadas pela comunidade de RV e pelos utilizadores que expressaram a sua frustração com o início de sessão obrigatório no Facebook para o dispositivo. O Facebook reconhece que algumas pessoas pretendem criar um perfil de RV separado e manter a sua privacidade, pelo que decidiu dar resposta a estas preocupações.

Com esta atualização, os novos utilizadores podem agora criar uma conta Oculus sem a obrigação de a associar a um perfil do Facebook. Os utilizadores Oculus existentes também terão a opção de fundir as suas contas Oculus antigas com uma conta do Facebook ou manter o seu perfil de RV separado. Isto significa que os utilizadores terão mais controlo sobre a sua experiência de RV e os seus dados pessoais.

Embora uma conta do Facebook deixe de ser obrigatória, os utilizadores que optarem por iniciar sessão com a sua conta do Facebook continuarão a receber determinados benefícios, como interacções sociais adicionais e acesso à plataforma de realidade virtual social Horizon do Facebook.

A Oculus também garantiu aos utilizadores que, mesmo que optem por associar a sua conta Oculus a uma conta do Facebook, as suas actividades de RV, dados de jogo e biblioteca de conteúdos não serão utilizados para publicidade direccionada no Facebook.

Esta alteração está em conformidade com a visão do Facebook de tornar a RV mais acessível e inclusiva para um público mais vasto. Ao remover o início de sessão obrigatório no Facebook, a Oculus espera encorajar mais utilizadores a abraçar a realidade virtual e a desfrutar das experiências imersivas proporcionadas pelos auscultadores Quest 2.

De um modo geral, esta atualização constitui um marco significativo no desenvolvimento do Quest 2 e demonstra o empenho do Facebook em ouvir as opiniões dos seus utilizadores e melhorar a sua plataforma de RV.

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O login do Facebook não é mais necessário para o headset Quest 2

O Facebook eliminou finalmente a obrigação de os utilizadores iniciarem sessão com uma conta do Facebook para poderem utilizar os auscultadores de realidade virtual Quest 2. Esta medida surge após meses de reacções negativas dos utilizadores que não estavam satisfeitos com a integração do Facebook no ecossistema Oculus.

O requisito de login do Facebook foi uma das principais críticas ao Quest 2, uma vez que significava que os utilizadores tinham de ter uma conta no Facebook e ligá-la ao dispositivo para aceder a experiências de RV. Muitos utilizadores manifestaram a sua preocupação com a privacidade e o rastreio de dados, bem como com o potencial de censura e moderação de conteúdos.

No entanto, com esta recente alteração, os utilizadores poderão agora configurar e utilizar o Quest 2 sem a necessidade de uma conta do Facebook. Isto significa que podem desfrutar de jogos de realidade virtual e outras experiências sem terem de estar ligados à plataforma de redes sociais.

Esta mudança é vista como um passo em direção a uma plataforma de RV mais aberta e fácil de utilizar, uma vez que permite aos utilizadores controlar os seus próprios dados e escolher se querem ou não fazer parte do ecossistema do Facebook. Também abre a possibilidade de os utilizadores que não têm uma conta no Facebook experimentarem a RV pela primeira vez.

É importante notar que, embora o início de sessão no Facebook já não seja necessário, os utilizadores continuam a ter a opção de associar o Quest 2 a uma conta do Facebook, se assim o desejarem. Isto permite-lhes aceder a funcionalidades adicionais e a interacções sociais na plataforma Oculus.

De um modo geral, a remoção do requisito de início de sessão no Facebook é um desenvolvimento positivo para os utilizadores do Quest 2, uma vez que lhes dá mais controlo e liberdade na forma como utilizam os seus auscultadores de realidade virtual.

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A atualização do firmware do Quest 2 elimina a necessidade de uma conta do Facebook

A Oculus lançou uma nova atualização de firmware para os auscultadores de realidade virtual Quest 2 que elimina a necessidade de os utilizadores terem uma conta no Facebook.

Anteriormente, todos os utilizadores eram obrigados a ter uma conta no Facebook para poderem utilizar o Oculus Quest 2, o que suscitava preocupações em alguns utilizadores relativamente à privacidade e à partilha de dados. No entanto, com a mais recente atualização de firmware, a Oculus abordou estas preocupações ao remover a necessidade de uma conta do Facebook.

A atualização permite aos utilizadores criar uma conta Oculus ou utilizar uma conta Oculus existente sem necessidade de uma conta Facebook. Isto dá aos utilizadores mais escolha e controlo sobre a forma como acedem e utilizam os auscultadores de realidade virtual.

Para além da remoção do requisito da conta do Facebook, a atualização do firmware também traz uma série de outras melhorias e funcionalidades ao Quest 2. Estas incluem uma maior estabilidade do sistema, um desempenho melhorado e novas opções para personalizar as definições de visualização e áudio do auricular.

Com a remoção do requisito da conta do Facebook, o Quest 2 torna-se ainda mais acessível aos utilizadores que não tenham uma conta do Facebook ou que prefiram não a utilizar. Isto abre novas oportunidades para os entusiastas da realidade virtual explorarem e desfrutarem das experiências imersivas oferecidas pelo Oculus Quest 2.

De um modo geral, a atualização do firmware é um passo significativo para a Oculus e para o Quest 2, uma vez que resolve as questões de privacidade e dá aos utilizadores mais liberdade na forma como utilizam os auscultadores de realidade virtual. Demonstra também o empenho da Oculus em ouvir o feedback dos utilizadores e melhorar continuamente os seus produtos.

PERGUNTAS FREQUENTES:

O que é o Quest 2?

O Quest 2 é um auricular de realidade virtual fabricado pela Oculus, uma subsidiária do Facebook.

Por que o Quest 2 exigia um login do Facebook?

O Quest 2 exigia anteriormente um login do Facebook porque o Facebook queria integrar sua plataforma de mídia social com a experiência de realidade virtual.

A exigência de um login do Facebook foi removida do Quest 2?

Sim, o Quest 2 já não requer um login do Facebook. Os utilizadores podem agora criar ou utilizar uma conta Oculus.

Quais são os benefícios de não precisar de um login do Facebook para o Quest 2?

A não necessidade de um login do Facebook para o Quest 2 permite que os utilizadores tenham mais privacidade e separem a sua experiência de realidade virtual da sua presença nas redes sociais.

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