Quando é que o Roblox foi publicado? Datas e marcos importantes

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Quando é que o Roblox foi publicado?

Roblox, a popular plataforma de jogos online, tem uma história rica que remonta à sua publicação no início dos anos 2000. Desde o seu lançamento, o Roblox tornou-se um fenómeno global, atraindo milhões de jogadores e programadores de todo o mundo. Neste artigo, vamos explorar as principais datas e marcos que transformaram o Roblox na plataforma próspera que é hoje.

O Roblox foi publicado pela primeira vez a 1 de setembro de 2006, pela Roblox Corporation. Originalmente concebido como um jogo sandbox baseado na física, o Roblox rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores que foram atraídos pela sua jogabilidade imersiva e interactiva. A plataforma permitia aos utilizadores criar os seus próprios jogos e mundos virtuais utilizando uma interface simples de arrastar e largar, desencadeando uma onda de criatividade e inovação na comunidade Roblox.

Índice

Ao longo dos anos, o Roblox continuou a evoluir e a crescer. Em 2012, a empresa introduziu o Roblox Studio, uma poderosa ferramenta de desenvolvimento que permitiu aos utilizadores criar jogos mais complexos e detalhados. Este facto constituiu um marco significativo na história da plataforma, uma vez que abriu novas possibilidades para a criação de jogos e impulsionou um maior envolvimento entre os programadores.

Em 2015, a Roblox celebrou o seu 10º aniversário com o lançamento de uma versão móvel da plataforma. Esta expansão para o mercado móvel provou ser um divisor de águas, pois tornou o Roblox acessível a todo um novo público de jogadores. Hoje, o Roblox pode ser jogado numa variedade de dispositivos, incluindo smartphones, tablets e consolas de jogos, garantindo que os jogadores podem desfrutar da plataforma onde quer que estejam.

Desde a sua criação, o Roblox registou um crescimento exponencial, atingindo mais de 150 milhões de utilizadores activos mensais em 2020. A plataforma também atraiu grandes parcerias e colaborações com marcas como a Disney e a Nike, solidificando ainda mais a sua influência e popularidade na indústria dos jogos.

Em conclusão, o Roblox percorreu um longo caminho desde a sua publicação em 2006. De um humilde jogo de caixa de areia a uma próspera plataforma online, o Roblox cativou tanto os jogadores como os programadores com as suas infinitas possibilidades. Com a sua comunidade em constante crescimento e inovação constante, é seguro dizer que o Roblox continuará a moldar o futuro dos jogos online.

Quando é que o Roblox foi lançado? Datas e marcos importantes

O Roblox, uma popular plataforma de jogos online e sistema de criação de jogos, foi oficialmente lançado na sua versão beta a 1 de setembro de 2006. Desde então, passou por várias actualizações e melhorias, levando ao seu estado atual como um dos jogos mais jogados no mundo.

Aqui estão algumas datas e marcos importantes na história do Roblox:

  1. 2004: A Roblox é fundada por David Baszucki e Erik Cassel como uma pequena empresa em fase de arranque.
  2. 2005: A primeira versão do Roblox, conhecida como “Dynablox”, é lançada para um público limitado para testes e feedback.
  3. **1 de setembro de 2006: A versão beta do Roblox é oficialmente lançada, permitindo aos utilizadores criar os seus próprios jogos e interagir com outros num mundo virtual.
  4. 2008: O Roblox ultrapassa 1 milhão de utilizadores activos mensais, demonstrando a sua crescente popularidade.
  5. 2011: É lançado o Roblox Studio, uma ferramenta poderosa para o desenvolvimento de jogos, que permite aos utilizadores criar e publicar os seus próprios jogos mais facilmente.
  6. 2015: Roblox introduz o seu sistema de moeda, Robux, permitindo aos jogadores comprar objectos e acessórios virtuais.
  7. 2017: Roblox atinge 30 milhões de utilizadores activos mensais, estabelecendo-se como um dos principais intervenientes na indústria dos jogos.
  8. 2020: Roblox torna-se público com a sua cotação direta na Bolsa de Valores de Nova Iorque, tornando-se uma empresa de capital aberto.

Ao longo da sua história, o Roblox tem evoluído constantemente, introduzindo novas funcionalidades, eventos e colaborações com marcas e artistas populares. Tornou-se uma plataforma onde milhões de jogadores podem criar, partilhar e experimentar os seus próprios mundos virtuais, fomentando a criatividade e a comunidade.

O sucesso do Roblox pode ser atribuído à sua mistura única de conteúdos gerados pelo utilizador, interação social e ferramentas de desenvolvimento de jogos acessíveis, que criaram um ecossistema próspero, adorado por jogadores de todas as idades.

Fundação e lançamento do Roblox (2004)

A Roblox foi fundada em 2004 por David Baszucki e Erik Cassel. A ideia do Roblox surgiu de um projeto anterior de Baszucki chamado Interactive Physics, que permitia aos utilizadores simular experiências de física. Baszucki queria criar uma plataforma onde os utilizadores pudessem não só jogar jogos, mas também criar e partilhar as suas próprias experiências virtuais.

Em setembro de 2006, o Roblox foi oficialmente lançado ao público. A versão inicial do Roblox incluía um conjunto básico de ferramentas de construção e uma seleção diversificada de jogos gerados pelos utilizadores. A plataforma ganhou popularidade rapidamente, atraindo milhões de jogadores que gostavam de explorar os mundos virtuais criados por outros ou de construir os seus próprios mundos.

O lançamento do Roblox marcou o início de uma nova era nos conteúdos gerados pelo utilizador e nos jogos sociais. A plataforma incentivou a criatividade, a colaboração e o empreendedorismo, permitindo aos utilizadores não só jogar, mas também rentabilizar as suas criações através da venda de itens virtuais e passes de jogo.

Ao longo dos anos, o Roblox tem crescido exponencialmente, expandindo a sua base de utilizadores e adicionando novas funcionalidades e capacidades. Atualmente, o Roblox é uma plataforma global com milhões de jogadores activos e um ecossistema próspero de programadores, criadores e empresários.

Crescimento e expansão do Roblox (2006-2011)

Após o seu lançamento inicial em 2005, o Roblox continuou a ganhar popularidade e registou um crescimento e expansão significativos de 2006 a 2011. Durante este período, vários marcos importantes foram alcançados, ajudando a estabelecer o Roblox como um jogador proeminente no mundo dos jogos online.

2006:

  • A Roblox apresenta o “Builders Club”, um serviço de subscrição que oferece vantagens e benefícios exclusivos aos membros.
  • A Roblox organiza o seu primeiro evento oficial gerado pelos utilizadores, os “Jogos de verão Roblox”, onde os jogadores podem competir em vários desportos virtuais.

2007:

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  • O Roblox ultrapassa 1 milhão de utilizadores registados.
  • É lançada uma versão móvel do Roblox para dispositivos iOS, permitindo aos jogadores aceder e jogar Roblox nos seus iPhones e iPod Touch.

2008:

  • O Roblox realiza o seu primeiro concerto virtual, com a participação do músico e rapper do mundo real Lil Nas X.
  • O Roblox introduz a moeda virtual “Robux”, que os jogadores podem utilizar para comprar itens e acessórios no jogo.

2009:

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  • O Roblox expande a sua plataforma para incluir suporte para mundos virtuais criados pelos utilizadores, permitindo-lhes criar e partilhar as suas próprias experiências de jogo.
  • Realiza-se a primeira Roblox Developer Conference (RDC), que reúne programadores do Roblox de todo o mundo para partilharem ideias e aprenderem uns com os outros.

2010:

  • O Roblox ultrapassa os 5 milhões de utilizadores activos mensais.
  • O Roblox lança seu programa de economia virtual, permitindo que os desenvolvedores monetizem suas criações e ganhem dinheiro no mundo real.

2011:

  • O Roblox apresenta o “Roblox Studio”, uma poderosa ferramenta de desenvolvimento de jogos que permite aos utilizadores criar e publicar os seus próprios jogos Roblox.
  • O Roblox ultrapassa os 6 milhões de utilizadores registados.

Este período de crescimento e expansão lançou as bases para o sucesso e a evolução contínuos do Roblox nos anos seguintes. A introdução de conteúdos gerados pelo utilizador, de economias virtuais e de ferramentas de desenvolvimento de jogos permitiu à comunidade Roblox criar e partilhar as suas próprias experiências únicas, aumentando ainda mais a popularidade da plataforma.

Sucesso global e futuro do Roblox (2012-presente)

Em 2012, o Roblox começou a ter sucesso global à medida que expandia a sua plataforma e base de utilizadores. A introdução do Roblox Studio, uma poderosa ferramenta de desenvolvimento de jogos, permitiu que os utilizadores criassem os seus próprios jogos e os partilhassem com a comunidade. Isto levou a um aumento dos conteúdos gerados pelos utilizadores e a uma vaga de novos jogos na plataforma.

Em 2015, o Roblox ganhou imensa popularidade, especialmente entre o público mais jovem. A economia virtual da plataforma e as compras no jogo tornaram-se uma fonte significativa de receitas, atraindo tanto programadores como investidores.

O Roblox fez a sua estreia internacional em 2015, sendo lançado em várias línguas e expandindo a sua base de utilizadores em todo o mundo. A jogabilidade envolvente da plataforma, as funcionalidades sociais e a vasta biblioteca de jogos atraíram milhões de jogadores de diferentes países.

O sucesso global do Roblox continuou a crescer nos anos seguintes. Em 2017, a plataforma atingiu um marco importante, ultrapassando os 60 milhões de jogadores activos mensais. A empresa também expandiu a sua presença abrindo escritórios em Londres, Xangai e Tóquio.

O ano de 2020 foi um ano crucial para a Roblox. A pandemia de COVID-19 levou a um aumento do tempo de ecrã e a um aumento da popularidade dos jogos em linha. O Roblox, com as suas opções de interação social e entretenimento, proporcionou uma plataforma segura e envolvente para pessoas de todas as idades. A plataforma registou um aumento significativo no envolvimento dos utilizadores, com mais pessoas a recorrerem ao Roblox para se ligarem e se divertirem durante os períodos de confinamento.

Olhando para o futuro, a Roblox tem planos ambiciosos para o futuro. A empresa pretende continuar a expandir a sua presença internacional, atraindo mais criadores e utilizadores de todo o mundo. A Roblox também planeia aperfeiçoar a sua tecnologia e melhorar a experiência do utilizador através da introdução de novas funcionalidades e actualizações.

A Roblox Corporation tornou-se pública através de uma cotação direta na Bolsa de Valores de Nova Iorque em 10 de março de 2021. Este passo estabelece ainda mais a Roblox como um ator proeminente na indústria dos jogos e prepara o terreno para o seu crescimento e sucesso futuros.

PERGUNTAS FREQUENTES:

Quando é que o Roblox foi publicado?

O Roblox foi oficialmente publicado em 2006.

Quem criou o Roblox?

O Roblox foi criado por David Baszucki e Erik Cassel.

Quais são alguns dos principais marcos na história do Roblox?

Alguns marcos importantes na história do Roblox incluem o lançamento do programa Roblox Developer Exchange (DevEx) em 2013, a introdução do suporte móvel em 2012 e a adição da moeda virtual chamada Robux em 2007.

Quantos usuários tem o Roblox?

Em setembro de 2021, o Roblox tinha mais de 43 milhões de usuários ativos diariamente.

Em quais plataformas o Roblox está disponível?

O Roblox está disponível em várias plataformas, incluindo Windows, macOS, Xbox One, iOS, Android e Xbox Series X/S.

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