Când a fost publicat Roblox? Date cheie și etape importante

post-thumb

Când a fost publicat Roblox?

Roblox, populara platformă de jocuri online, are o istorie bogată care datează de la publicarea sa la începutul anilor 2000. De la lansarea sa, Roblox a devenit un fenomen global, atrăgând milioane de jucători și dezvoltatori din întreaga lume. În acest articol, vom explora datele cheie și etapele importante care au transformat Roblox în platforma înfloritoare care este astăzi.

Cuprins

Roblox a fost publicat pentru prima dată la 1 septembrie 2006, de către Roblox Corporation. Conceput inițial ca un joc sandbox bazat pe fizică, Roblox a câștigat rapid popularitate în rândul jucătorilor care au fost atrași de gameplay-ul său captivant și interactiv. Platforma a permis utilizatorilor să își creeze propriile jocuri și lumi virtuale folosind o interfață simplă de tip drag-and-drop, declanșând un val de creativitate și inovație în cadrul comunității Roblox.

De-a lungul anilor, Roblox a continuat să evolueze și să crească. În 2012, compania a introdus Roblox Studio, un instrument de dezvoltare puternic care le-a permis utilizatorilor să creeze jocuri mai complexe și mai detaliate. Acest lucru a marcat o piatră de hotar semnificativă în istoria platformei, deoarece a deschis noi posibilități de creare a jocurilor și a determinat o mai mare implicare în rândul dezvoltatorilor.

În 2015, Roblox și-a sărbătorit cea de-a 10-a aniversare prin lansarea unei versiuni mobile a platformei. Această extindere pe piața mobilă s-a dovedit a fi un schimbător de joc, deoarece a făcut ca Roblox să fie accesibil unui public complet nou de jucători. Astăzi, Roblox poate fi jucat pe o varietate de dispozitive, inclusiv smartphone-uri, tablete și console de jocuri, asigurându-se că jucătorii se pot bucura de platformă oriunde s-ar afla.

De la începuturile sale, Roblox a cunoscut o creștere exponențială, ajungând la peste 150 de milioane de utilizatori activi lunar în 2020. De asemenea, platforma a atras parteneriate și colaborări majore cu branduri precum Disney și Nike, consolidându-și și mai mult influența și popularitatea în industria jocurilor de noroc.

În concluzie, Roblox a parcurs un drum lung de la publicarea sa în 2006. De la un umil joc sandbox la o platformă online înfloritoare, Roblox a captivat jucătorii și dezvoltatorii deopotrivă cu posibilitățile sale infinite. Cu o comunitate în continuă creștere și o inovație constantă, se poate spune cu siguranță că Roblox va continua să modeleze viitorul jocurilor online.

Când a fost publicat Roblox? Date cheie și etape importante

Roblox, o populară platformă de jocuri online și un sistem de creare de jocuri, a fost lansat oficial în versiunea sa beta la 1 septembrie 2006. De atunci, a suferit diverse actualizări și îmbunătățiri, ceea ce a dus la starea sa actuală de a fi unul dintre cele mai jucate jocuri din lume.

Iată câteva date și repere cheie din istoria Roblox:

  1. 2004: Roblox este fondat de David Baszucki și Erik Cassel ca o mică companie de pornire.
  2. 2005: Versiunea timpurie a Roblox, cunoscută sub numele de “Dynablox”, este lansată unui public limitat pentru testare și feedback.
  3. 1 septembrie 2006: Versiunea beta a Roblox este lansată oficial, permițând utilizatorilor să își creeze propriile jocuri și să interacționeze cu alții într-o lume virtuală.
  4. 2008: Roblox depășește 1 milion de utilizatori activi lunar, demonstrând popularitatea sa în creștere.
  5. 2011: Este lansat Roblox Studio, un instrument puternic pentru dezvoltarea de jocuri, care le permite utilizatorilor să creeze și să își publice mai ușor propriile jocuri.
  6. 2015: Roblox introduce sistemul său monetar, Robux, permițând jucătorilor să achiziționeze obiecte și accesorii virtuale.
  7. 2017: Roblox ajunge la 30 de milioane de utilizatori activi lunar, impunându-se ca un jucător important în industria jocurilor de noroc.
  8. 2020: Roblox devine publică prin listarea sa directă la Bursa de Valori din New York, devenind o companie cotată la bursă.

De-a lungul istoriei sale, Roblox a evoluat în mod constant, introducând noi caracteristici, evenimente și colaborări cu mărci și artiști populari. A devenit o platformă în care milioane de jucători pot crea, împărtăși și experimenta propriile lumi virtuale, încurajând creativitatea și comunitatea.

Succesul Roblox poate fi atribuit amestecului său unic de conținut generat de utilizatori, interacțiune socială și instrumente accesibile de dezvoltare a jocurilor, care au creat un ecosistem înfloritor, iubit de jucători de toate vârstele.

Înființarea și lansarea Roblox (2004)

Roblox a fost fondat în 2004 de David Baszucki și Erik Cassel. Ideea pentru Roblox a venit de la un proiect anterior al lui Baszucki numit Interactive Physics, care permitea utilizatorilor să simuleze experimente de fizică. Baszucki a vrut să creeze o platformă în care utilizatorii să poată nu numai să joace jocuri, ci și să creeze și să împărtășească propriile experiențe virtuale.

În septembrie 2006, Roblox a fost lansat oficial pentru public. Versiunea inițială a Roblox includea un set de bază de instrumente de construcție și o selecție diversă de jocuri generate de utilizatori. Platforma a câștigat rapid popularitate, atrăgând milioane de jucători care se bucurau să exploreze lumile virtuale create de alții sau să își construiască propriile lumi.

Lansarea Roblox a marcat începutul unei noi ere în domeniul conținutului generat de utilizatori și al jocurilor sociale. Platforma a încurajat creativitatea, colaborarea și spiritul antreprenorial, permițând utilizatorilor nu doar să se joace, ci și să își monetizeze creațiile prin vânzarea de obiecte virtuale și abonamente la jocuri.

De-a lungul anilor, Roblox a crescut exponențial, extinzându-și baza de utilizatori și adăugând noi caracteristici și capacități. Astăzi, Roblox este o platformă globală cu milioane de jucători activi și un ecosistem înfloritor de dezvoltatori, creatori și antreprenori.

Creșterea și expansiunea Roblox (2006-2011)

După lansarea sa inițială în 2005, Roblox a continuat să câștige popularitate și a cunoscut o creștere și o expansiune semnificativă între 2006 și 2011. În această perioadă, au fost atinse mai multe repere cheie, care au contribuit la stabilirea Roblox ca un jucător important în lumea jocurilor online.

Citește și: Află când Stray devine disponibil în fusul tău orar

2006:

  • Roblox introduce “Builders Club”, un serviciu de abonament care oferă avantaje și beneficii exclusive pentru membri.
  • Roblox organizează primul său eveniment oficial generat de utilizatori, “Roblox Summer Games”, unde jucătorii pot concura în diverse sporturi virtuale.

2007:

  • Roblox depășește 1 milion de utilizatori înregistrați.
  • Este lansată o versiune mobilă a Roblox pentru dispozitivele iOS, permițând jucătorilor să acceseze și să joace Roblox pe iPhone-urile și iPod Touch-urile lor.

2008:

  • Roblox organizează primul său concert virtual, cu participarea muzicianului și rapperului din lumea reală Lil Nas X.
  • Roblox introduce moneda virtuală numită “Robux”, pe care jucătorii o pot folosi pentru a cumpăra obiecte și accesorii în joc.

2009:

  • Roblox își extinde platforma pentru a include suport pentru lumile virtuale create de utilizatori, permițându-le acestora să creeze și să împărtășească propriile experiențe de joc.
  • Are loc prima Conferință a dezvoltatorilor Roblox (RDC), care reunește dezvoltatori Roblox din întreaga lume pentru a împărtăși idei și a învăța unii de la alții.

2010:

  • Roblox depășește 5 milioane de utilizatori activi lunar.
  • Roblox își lansează programul de economie virtuală, permițând dezvoltatorilor să își monetizeze creațiile și să câștige bani din lumea reală.

2011:

Citește și: Aflați de unde puteți obține carduri cadou Roblox [Numele site-ului]
  • Roblox introduce “Roblox Studio”, un instrument puternic de dezvoltare a jocurilor care permite utilizatorilor să creeze și să publice propriile jocuri Roblox.
  • Roblox depășește 6 milioane de utilizatori înregistrați.

Această perioadă de creștere și expansiune a pus bazele succesului și evoluției continue a Roblox în anii următori. Introducerea conținutului generat de utilizatori, a economiilor virtuale și a instrumentelor de dezvoltare a jocurilor a permis comunității Roblox să creeze și să împărtășească propriile experiențe unice, alimentând și mai mult popularitatea platformei.

Succesul global și viitorul Roblox (2012-prezent)

În 2012, Roblox a început să cunoască un succes global pe măsură ce și-a extins platforma și baza de utilizatori. Introducerea Roblox Studio, un instrument puternic de dezvoltare a jocurilor, a permis utilizatorilor să își creeze propriile jocuri și să le împărtășească cu comunitatea. Acest lucru a dus la o creștere a conținutului generat de utilizatori și la un val de jocuri noi pe platformă.

Până în 2015, Roblox a câștigat o popularitate imensă, în special în rândul publicului tânăr. Economia virtuală a platformei și achizițiile în joc au devenit o sursă semnificativă de venituri, atrăgând atât dezvoltatorii, cât și investitorii.

Roblox și-a făcut debutul internațional în 2015, lansându-se în mai multe limbi și extinzându-și baza de utilizatori la nivel mondial. Gameplay-ul captivant al platformei, funcțiile sociale și biblioteca vastă de jocuri au atras milioane de jucători din diferite țări.

Succesul global al Roblox a continuat să crească vertiginos în anii următori. În 2017, platforma a atins o etapă importantă, depășind 60 de milioane de jucători activi lunar. De asemenea, compania și-a extins prezența prin deschiderea unor birouri în Londra, Shanghai și Tokyo.

Anul 2020 a fost un an crucial pentru Roblox. Pandemia COVID-19 a dus la creșterea timpului petrecut în fața ecranului și la o creștere a popularității jocurilor online. Roblox, cu opțiunile sale de interacțiune socială și de divertisment, a oferit o platformă sigură și atractivă pentru persoane de toate vârstele. Platforma a înregistrat o creștere semnificativă a implicării utilizatorilor, tot mai multe persoane apelând la Roblox pentru a se conecta și a se distra în timpul blocajelor.

Privind înainte, Roblox are planuri ambițioase pentru viitor. Compania își propune să continue să își extindă prezența internațională, atrăgând mai mulți dezvoltatori și utilizatori din întreaga lume. De asemenea, Roblox intenționează să își îmbunătățească tehnologia și să îmbunătățească experiența utilizatorilor prin introducerea de noi caracteristici și actualizări.

Roblox Corporation a devenit publică prin listare directă la Bursa de Valori din New York la 10 martie 2021. Această mișcare stabilește și mai mult Roblox ca un jucător proeminent în industria jocurilor de noroc și pregătește terenul pentru creșterea și succesul său viitor.

ÎNTREBĂRI FRECVENTE:

Când a fost publicat Roblox?

Roblox a fost publicat oficial în 2006.

Cine a creat Roblox?

Roblox a fost creat de David Baszucki și Erik Cassel.

Care sunt câteva repere cheie în istoria Roblox?

Unele repere cheie în istoria Roblox includ lansarea programului Roblox Developer Exchange (DevEx) în 2013, introducerea suportului pentru mobil în 2012 și adăugarea monedei virtuale numită Robux în 2007.

Câți utilizatori are Roblox?

Începând cu septembrie 2021, Roblox are peste 43 de milioane de utilizatori activi zilnic.

Pe ce platforme este disponibil Roblox?

Roblox este disponibil pe diferite platforme, inclusiv Windows, macOS, Xbox One, iOS, Android și Xbox Series X/S.

Vezi și:

comments powered by Disqus

S-ar putea să vă placă și