Overwatch'ın yaratıcıları neden King'in tartışmalı çeşitlilik tablolarını kullanmamaya karar verdi?

post-thumb

Overwatch yaratıcıları King’in ‘ürkütücü’ çeşitlilik tablolarını kullanmadıklarını açıkladı

Oyun dünyasında çeşitlilik ve kapsayıcılık, hem temsil hem de oynanış açısından giderek daha önemli konular haline geldi. Birçok oyun, geniş bir oyuncu kitlesine hitap eden çeşitli karakterler ve hikayeler yaratmaya çalışmaktadır. Ancak, popüler oyun Overwatch’ta çeşitlilik konusunu çevreleyen bazı tartışmalar yaşandı.

İçindekiler

Kısa bir süre önce Overwatch’ın yaratıcıları birçok oyuncuyu ve sektördeki uzmanları şaşırtan bir karar aldı. Oyun camiasında tartışma konusu olan King’in tartışmalı çeşitlilik çizelgelerini kullanmamayı tercih ettiler. Bu çizelgeler, oyunun karakter listesindeki farklı etnik köken ve cinsiyetlerin temsilini ölçmeyi amaçlıyordu, ancak karışık görüşlerle karşılandılar.

Bazıları, çizelgelerin oyun geliştiricilerini temsil seçimlerinden sorumlu tutmak için gerekli bir araç olduğunu savundu. Diğerleri ise çizelgelerin karmaşık çeşitlilik meselesini aşırı basitleştirdiğine ve karakterleri simgesel rollere sokma riski taşıdığına inanıyordu. Nihayetinde, Overwatch’ın yaratıcıları temsil konusunda daha incelikli bir yaklaşım benimseyerek çizelgelere güvenmemeye karar verdi.

Overwatch 2’de King’in Çeşitlilik Tablolarını Çevreleyen Tartışmalar

Merakla beklenen Overwatch 2 oyununda, yapımcılar King’in tartışmalı çeşitlilik çizelgelerini kullanmamaya karar vererek oyun camiasında büyük bir tartışmaya yol açtı. King adlı bir kullanıcı tarafından oluşturulan bu çizelgeler, oyundaki karakterlerin çeşitliliğini ölçmeyi ve göstermeyi amaçlıyordu.

Oyun içinde çeşitliliği teşvik etme konsepti genel olarak iyi karşılanmış olsa da, King’in çeşitliliği ölçme yaklaşımı önemli tepkiler aldı. Grafikler, çeşitlilik kavramını aşırı basitleştirdiği ve potansiyel olarak oyun içinde tokenizmi teşvik ettiği için eleştirildi.

King’in çeşitlilik çizelgeleriyle ilgili temel sorun, karakterlerin benzersiz yeteneklerini, geçmişlerini veya diğer önemli yönlerini dikkate almadan yalnızca cinsiyet, ırk ve vücut tipi gibi görünür özelliklerine odaklanmalarıydı. Bu yaklaşım, karakterlerin oyuna ve hikaye anlatımına genel katkılarından ziyade yalnızca dış görünüşlerine göre oyuna dahil edilebileceği veya oyundan çıkarılabileceği endişelerine yol açtı.

Ayrıca, çizelgeler her karakterin arkasındaki kültürel temsilleri ve ilham kaynaklarını kabul etmede başarısız oldu. Overwatch 2, çeşitli kültürlerden ve geçmişlerden esinlenen karakterleri içeren çeşitli kadrosuyla gurur duyuyor. King’in çizelgeleri yalnızca görünür özelliklere odaklanarak Overwatch 2’nin tasvir etmeye çalıştığı zengin kültürel dokuyu göz ardı etti.

King’in çeşitlilik tablolarını kullanmama kararı, yaratıcıların temsil ve çeşitliliğe daha incelikli ve düşünceli bir şekilde değer veren bir oyun yaratmak için bilinçli bir çabasıydı. Yaratıcılar, basit bir derecelendirme sistemine güvenmek yerine, karakter gelişimine, ilgi çekici hikaye anlatımına ve oyuncularda yankı uyandıran oyun mekaniklerine öncelik veriyor.

Overwatch 2’nin çeşitli yeteneklere, geçmişlere ve kültürel ilhamlara sahip farklı karakterlerden oluşan bir oyuncu kadrosuna sahip olduğunu belirtmek önemlidir. Yaratıcılar, gerçek dünyadaki çeşitliliği yansıtan ve oyuncuların karakterlerle daha derin bir düzeyde bağlantı kurmasını sağlayan bir oyun dünyası yaratmayı hedefliyor.

King’in çeşitlilik çizelgelerini çevreleyen tartışmalar oyun topluluğu içinde hararetli tartışmalara yol açarken, sonuçta video oyunlarında çeşitliliğin ve temsilin önemi hakkında daha geniş bir sohbete yol açtı. Overwatch 2, kapsayıcı ve temsili olmak için çabalayan, aynı zamanda ilgi çekici oyun ve hikaye anlatımına öncelik veren bir oyun olmaya devam ediyor.

Overwatch 2’de King’in Tartışmalı Grafiklerini Dışlama Kararı

Overwatch 2’nin geliştirilmesinde, yapımcılar King’in tartışmalı çeşitlilik çizelgelerini dahil edip etmeme kararıyla karşı karşıya kaldılar. Eski bir Blizzard çalışanı tarafından oluşturulan bu çizelgeler, oyundaki karakter temsilinin çeşitliliğini izlemeyi amaçlıyordu. Ancak, oyun topluluğu içinde tartışmalara yol açmış ve bu tür çizelgelerin etkinliği hakkında soru işaretleri yaratmıştır.

King’in çizelgelerini hariç tutma kararı birkaç faktöre dayanıyordu. Her şeyden önce, içerik oluşturucular genel oyun deneyimine ve oyuncuların keyif almasına öncelik vermek istediler. Çeşitlilik ve temsil önemli olsa da, oyun ve karakter dengesine odaklanmanın sonuçta tüm oyuncular için daha iyi bir deneyim yaratacağına inanıyorlardı.

Buna ek olarak, içerik oluşturucular, çizelgeleri çevreleyen tartışmaların Overwatch’ta çeşitliliği ve kapsayıcılığı teşvik etme konusunda attıkları olumlu adımları potansiyel olarak gölgeleyebileceğini fark ettiler. Oyuna hem ırk, hem cinsiyet hem de cinsel yönelim açısından farklı karakterler ekleme konusunda proaktif davrandılar. Tracer, Soldier: 76, Symmetra ve daha fazlası gibi farklı karakterlerin oyuna dahil edilmesi birçok oyuncu ve eleştirmen tarafından övgüyle karşılandı.

Ayrıca Okuyun: Adım Adım Kılavuz: Minecraft'ta Zincir Nasıl Yapılır

Yaratıcılar, çeşitliliği ve temsili ölçmek için yalnızca grafik kullanmanın sınırlamalarını da dikkate aldılar. Grafikler bazı bilgiler sağlayabilirken, çeşitliliğin incelikli ve karmaşık doğasını tam olarak yakalayamazlar. Yaratıcılar, oynanışa ve karakter gelişimine odaklanarak, basit veri noktalarının ötesine geçen zengin ve çeşitlilik içeren bir oyun deneyimi yaratmayı amaçlıyor.

Bunun yerine, içerik oluşturucular Overwatch 2’de çeşitliliği ve kapsayıcılığı teşvik etmek için diğer girişimlere odaklanmayı seçtiler. Bu, farklı karakterler eklemeye devam etmenin yanı sıra bu karakterlerin arka plan hikayelerini ve kültürlerini araştıran içerikler üzerinde çalışmayı da içeriyor. Yaratıcılar, oyunculara karakterler hakkında daha derin bir anlayış sağlayarak, çeşitlilikleri için daha fazla bağlantı ve takdir duygusu geliştirmeyi umuyor.

Overwatch’taki Farklı Karakterlere Örnekler

KarakterTemsil
Tracerİngiliz, lezbiyen
Asker: 76Amerikalı, eşcinsel
SymmetraHint
Ayrıca Okuyun: Elden Ring'de Thops Görevini Tamamlayın: Adım Adım Kılavuz

Genel olarak, King’in Overwatch 2’deki tartışmalı tablolarını hariç tutma kararı, oyun deneyimine öncelik vermek, potansiyel tartışmalardan kaçınmak ve çeşitliliği ve kapsayıcılığı teşvik etmek için daha kapsamlı girişimlere odaklanmak için verildi. İçerik oluşturucular, farklı karakterler eklemeye ve onların geçmişlerini keşfetmeye devam ederek, sürükleyici ve kapsayıcı bir oyun dünyası yaratmayı amaçlıyor.

Overwatch 2’nin Çeşitlilik ve Kapsayıcılık Yaklaşımı Üzerindeki Etkisi

Popüler takım tabanlı birinci şahıs nişancı oyununun merakla beklenen devam oyunu Overwatch 2, çeşitlilik ve kapsayıcılık konusunda güçlü bir duruş sergiledi. Bunu yapmanın yollarından biri, King’in tartışmalı çeşitlilik çizelgelerini kullanmaktan kasıtlı olarak kaçınmaktır.

King olarak bilinen Overwatch topluluğunun bir üyesi tarafından oluşturulan çizelgeler, her bir kahramanı ırk, cinsiyet ve cinsel yönelimlerine göre kategorize ederek oyunun kadrosunun çeşitliliğini ölçmeye çalışıyordu. Ancak Overwatch 2’nin yaratıcıları, stereotipleştirme ve tokenizm potansiyeline ilişkin endişeler nedeniyle bu çizelgeleri kullanmamaya karar verdi.

Bunun yerine Overwatch 2 çeşitlilik ve kapsayıcılık konusunda daha bütünsel bir yaklaşım benimsedi. Oyunda farklı geçmişlere ve kimliklere sahip çok çeşitli karakterler yer alıyor ve oyuncuların çeşitli perspektiflerle etkileşime girmesine ve ilişki kurmasına olanak tanıyor. Bu yaklaşım, tüm geçmişlere sahip oyuncular için sıcak ve kapsayıcı bir ortam yaratmayı amaçlıyor.

King’in çeşitlilik çizelgelerini kullanmaktan kaçınma kararı aynı zamanda tokenizmden kaçınma taahhüdünü de yansıtmaktadır. Overwatch 2’nin yaratıcıları, karakterleri bir çizelgedeki onay kutularına indirgemeyerek, basit stereotiplerin ötesine geçen çok yönlü ve karmaşık kahramanlar geliştirebilmektedir.

Dahası, Overwatch 2 hikaye anlatımı yoluyla kapsayıcı temsili de içeriyor. Oyunun hikayesi ve sinematiği, karakterlerinin farklı geçmişlerini ve deneyimlerini keşfederek bireysel güçlerini ve mücadelelerini sergiliyor. Bu yaklaşım, oyuncuların farklı bakış açılarını daha iyi anlamalarına ve empati kurmalarına yardımcı olarak topluluk içinde birlik ve bağlantı duygusunu teşvik ediyor.

Farklı karakter temsillerine ek olarak Overwatch 2, oyuncu topluluğunda kapsayıcılığı da vurguluyor. Oyun adil oyun, saygı ve takım çalışmasını teşvik ederek hayatın her kesiminden oyuncular için olumlu ve kapsayıcı bir alan yaratıyor. Bu kapsayıcı yaklaşım, oyunun rekabetçi sahnesine de uzanıyor ve burada her geçmişten oyuncunun rekabet etmesi ve başarılı olması için eşit fırsatlar sağlamak için çaba gösteriliyor.

Sonuç olarak, Overwatch 2’nin çeşitlilik ve kapsayıcılık konusundaki yaklaşımı kapsamlı ve özenli. Tartışmalı çeşitlilik tablolarını kullanmaktan kaçınarak ve bunun yerine farklı karakterler yaratmaya ve kapsayıcı bir topluluğu teşvik etmeye odaklanarak, oyun bir bütün olarak oyun endüstrisi için olumlu bir örnek oluşturuyor.

SSS:

Overwatch’ın yaratıcıları neden King’in tartışmalı çeşitlilik tablolarını kullanmamaya karar verdi?

Overwatch’ın yaratıcıları King’in tartışmalı çeşitlilik çizelgelerini kullanmamaya karar verdiler çünkü modası geçmiş stereotiplere dayanmadan veya onları önceden tanımlanmış kategorilerle sınırlamadan farklı geçmişlere ve deneyimlere sahip karakterler yaratmaya inanıyorlar.

King’in tartışmalı çeşitlilik tabloları nedir?

King’in tartışmalı çeşitlilik çizelgeleri, Overwatch oyuncusu Jeff King tarafından oluşturulan ve oyunun karakterlerinin çeşitliliğini çeşitli özelliklerine ve karakteristiklerine göre kategorize etmek için bir sistem öneren bir dizi çizelgedir.

Overwatch’ın yaratıcıları çeşitliliği oyuna nasıl dahil ediyor?

Overwatch’ın yaratıcıları, farklı geçmişlerden, kültürlerden gelen ve çeşitli yeteneklere sahip geniş bir karakter yelpazesi geliştirerek çeşitliliği oyuna dahil ediyor. Oyuncuların ilişki kurabilecekleri ve temsil edildiklerini hissedebilecekleri karakterler yaratmaya çalışıyorlar.

Overwatch gibi video oyunlarında çeşitlilik önemli mi?

Evet, Overwatch gibi video oyunlarında çeşitlilik önemlidir. Çeşitli geçmişlerden gelen oyuncuların temsil edildiklerini ve dahil edildiklerini hissetmelerini sağlar. Ayrıca oyunun dünyasına ve hikaye anlatımına derinlik ve zenginlik katar.

Ayrıca Bakınız:

comments powered by Disqus

Ayrıca Beğenebilirsiniz