Roblox Ne Zaman Yayınlandı? Önemli Tarihler ve Kilometre Taşları

post-thumb

Roblox Ne Zaman Yayınlandı?

Popüler çevrimiçi oyun platformu Roblox, 2000’li yılların başında yayınlanmasına kadar uzanan zengin bir geçmişe sahiptir. Lansmanından bu yana Roblox, dünyanın dört bir yanından milyonlarca oyuncu ve geliştiricinin ilgisini çekerek küresel bir fenomen haline geldi. Bu makalede, Roblox’u bugün olduğu gibi gelişen bir platform haline getiren önemli tarihleri ve kilometre taşlarını inceleyeceğiz.

Roblox ilk olarak 1 Eylül 2006 tarihinde Roblox Corporation tarafından yayınlanmıştır. Başlangıçta fizik tabanlı bir sandbox oyunu olarak tasarlanan Roblox, sürükleyici ve etkileşimli oynanışına ilgi duyan oyuncular arasında hızla popülerlik kazandı. Platform, kullanıcıların basit bir sürükle ve bırak arayüzü kullanarak kendi oyunlarını ve sanal dünyalarını oluşturmalarına olanak tanıyarak Roblox topluluğu içinde bir yaratıcılık ve yenilik dalgası başlattı.

İçindekiler

Yıllar geçtikçe Roblox gelişmeye ve büyümeye devam etti. Şirket 2012 yılında, kullanıcıların daha karmaşık ve ayrıntılı oyunlar yaratabilmelerini sağlayan güçlü bir geliştirme aracı olan Roblox Studio’yu tanıttı. Bu, platformun tarihinde önemli bir dönüm noktası oldu, çünkü oyun yaratma için yeni olanaklar yarattı ve geliştiriciler arasında daha fazla katılım sağladı.

2015 yılında Roblox, platformun mobil versiyonunun piyasaya sürülmesiyle 10. yıldönümünü kutladı. Mobil pazara yapılan bu genişleme, Roblox’u yepyeni bir oyuncu kitlesi için erişilebilir hale getirdiği için oyunun kurallarını değiştirdi. Bugün, Roblox akıllı telefonlar, tabletler ve oyun konsolları da dahil olmak üzere çeşitli cihazlarda oynanabilmekte ve oyuncuların nerede olurlarsa olsunlar platformun keyfini çıkarabilmelerini sağlamaktadır.

Roblox, kuruluşundan bu yana üstel bir büyüme yaşadı ve 2020’de aylık 150 milyondan fazla aktif kullanıcıya ulaştı. Platform ayrıca Disney ve Nike gibi markalarla büyük ortaklıklar ve işbirlikleri kurarak oyun sektöründeki etkisini ve popülerliğini daha da pekiştirdi.

Sonuç olarak Roblox, yayınlandığı 2006 yılından bu yana uzun bir yol kat etti. Mütevazı bir sandbox oyunundan gelişen bir çevrimiçi platforma dönüşen Roblox, sunduğu sonsuz olanaklarla hem oyuncuları hem de geliştiricileri büyüledi. Sürekli büyüyen topluluğu ve sürekli yenilikçiliği ile Roblox’un çevrimiçi oyunların geleceğini şekillendirmeye devam edeceğini söylemek yanlış olmaz.

Roblox Ne Zaman Yayınlandı? Önemli Tarihler ve Kilometre Taşları

Popüler bir çevrimiçi oyun platformu ve oyun oluşturma sistemi olan Roblox, 1 Eylül 2006’da beta sürümünde resmi olarak başlatıldı. O zamandan bu yana çeşitli güncellemeler ve iyileştirmelerden geçerek dünyanın en çok oynanan oyunlarından biri haline geldi.

İşte Roblox tarihindeki bazı önemli tarihler ve kilometre taşları:

  1. 2004: Roblox, David Baszucki ve Erik Cassel tarafından küçük bir startup şirketi olarak kuruldu.
  2. 2005: Roblox’un “Dynablox” olarak bilinen ilk sürümü, test ve geri bildirim için sınırlı bir kitleye yayınlandı.
  3. 1 Eylül 2006: Roblox’un beta sürümü resmi olarak piyasaya sürüldü ve kullanıcıların kendi oyunlarını yaratmalarına ve sanal bir dünyada başkalarıyla etkileşime girmelerine olanak tanıdı.
  4. 2008: Roblox aylık 1 milyon aktif kullanıcıyı aşarak artan popülaritesini gösterdi.
  5. 2011: Oyun geliştirme için güçlü bir araç olan Roblox Studio piyasaya sürüldü ve kullanıcıların kendi oyunlarını daha kolay oluşturup yayınlamalarına olanak sağladı.
  6. 2015: Roblox, oyuncuların sanal öğeler ve aksesuarlar satın almasına olanak tanıyan para birimi sistemi Robux’u tanıttı.
  7. 2017: Roblox aylık 30 milyon aktif kullanıcıya ulaşarak oyun endüstrisinde önemli bir oyuncu haline geldi.
  8. 2020: Roblox, New York Menkul Kıymetler Borsası’nda doğrudan listelenerek halka açık bir şirket haline gelir.

Roblox, tarihi boyunca yeni özellikler, etkinlikler ve popüler markalar ve sanatçılarla işbirlikleri sunarak sürekli gelişti. Milyonlarca oyuncunun kendi sanal dünyalarını yaratabildiği, paylaşabildiği ve deneyimleyebildiği, yaratıcılığı ve topluluğu teşvik eden bir platform haline geldi.

Roblox’un başarısı, her yaştan oyuncu tarafından sevilen gelişen bir ekosistem yaratan kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, sosyal etkileşim ve erişilebilir oyun geliştirme araçlarının benzersiz karışımına bağlanabilir.

Roblox Kuruluşu ve Lansmanı (2004)

Roblox 2004 yılında David Baszucki ve Erik Cassel tarafından kurulmuştur. Roblox fikri, Baszucki’nin kullanıcıların fizik deneylerini simüle etmesine olanak tanıyan Interactive Physics adlı önceki projesinden geldi. Baszucki, kullanıcıların sadece oyun oynayabilecekleri değil, aynı zamanda kendi sanal deneyimlerini yaratıp paylaşabilecekleri bir platform yaratmak istiyordu.

Eylül 2006’da Roblox resmi olarak halka açıldı. Roblox’un ilk versiyonu temel bir dizi inşa aracı ve kullanıcı tarafından oluşturulan çeşitli oyunlar içeriyordu. Platform hızla popülerlik kazandı ve başkaları tarafından yaratılan sanal dünyaları keşfetmekten veya kendi dünyalarını inşa etmekten keyif alan milyonlarca oyuncuyu kendine çekti.

Roblox’un lansmanı, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ve sosyal oyunlarda yeni bir dönemin başlangıcı oldu. Yaratıcılığı, işbirliğini ve girişimciliği teşvik eden platform, kullanıcıların yalnızca oyun oynamasına değil, aynı zamanda sanal ürün satışları ve oyun kartları aracılığıyla yarattıklarından para kazanmasına da olanak tanıyordu.

Yıllar boyunca Roblox katlanarak büyüdü, kullanıcı tabanını genişletti ve yeni özellikler ve yetenekler ekledi. Bugün Roblox, milyonlarca aktif oyuncusu ve geliştiriciler, yaratıcılar ve girişimcilerden oluşan gelişen bir ekosistemi olan küresel bir platformdur.

Roblox Büyüme ve Genişleme (2006-2011)

2005’teki ilk sürümünden sonra Roblox popülerlik kazanmaya devam etti ve 2006’dan 2011’e kadar önemli bir büyüme ve genişleme yaşadı. Bu dönemde, Roblox’un çevrimiçi oyun dünyasında önde gelen bir oyuncu olarak kurulmasına yardımcı olan birkaç önemli kilometre taşı elde edildi.

Ayrıca Okuyun: Animal Crossing'de Altın Külçeleri Elde Etmenin En İyi Yollarını Keşfedin

2006:

  • Roblox, üyelerine özel avantajlar ve faydalar sunan bir abonelik hizmeti olan “Builders Club “ı tanıttı.
  • Roblox, oyuncuların çeşitli sanal sporlarda yarışabileceği, kullanıcı tarafından oluşturulan ilk resmi etkinliği olan “Roblox Yaz Oyunları “nı düzenledi.

2007:

  • Roblox 1 milyon kayıtlı kullanıcıyı aştı.
  • Roblox’un mobil versiyonu iOS cihazlar için piyasaya sürüldü ve oyuncuların iPhone ve iPod Touch’ları üzerinden Roblox’a erişmelerine ve oynamalarına olanak tanıdı.

2008:

  • Roblox, gerçek dünyadan müzisyen ve rapçi Lil Nas X’in yer aldığı ilk sanal konserini düzenledi.
  • Roblox, oyuncuların oyun içi öğeler ve aksesuarlar satın almak için kullanabilecekleri “Robux” adlı sanal para birimini tanıttı.

2009:

  • Roblox, platformunu kullanıcı tarafından yaratılan sanal dünyalar için destek içerecek şekilde genişleterek kullanıcıların kendi oyun deneyimlerini yaratmalarına ve paylaşmalarına olanak tanıdı.
  • Dünyanın dört bir yanından Roblox geliştiricilerini fikirlerini paylaşmak ve birbirlerinden öğrenmek için bir araya getiren ilk Roblox Geliştirici Konferansı (RDC) düzenlendi.

2010:

  • Roblox aylık 5 milyon aktif kullanıcıyı aştı.
  • Roblox, geliştiricilerin yarattıklarından para kazanmalarını ve gerçek dünyadan para kazanmalarını sağlayan sanal ekonomi programını başlattı.

2011:

Ayrıca Okuyun: Brawl Stars'ta Dynamike ile Zıplama Sanatında Ustalaşın
  • Roblox, kullanıcıların kendi Roblox oyunlarını yaratmalarına ve yayınlamalarına olanak tanıyan güçlü bir oyun geliştirme aracı olan “Roblox Studio “yu tanıttı.
  • Roblox 6 milyon kayıtlı kullanıcıyı aştı.

Bu büyüme ve genişleme dönemi, Roblox’un önümüzdeki yıllarda da devam edecek başarısının ve gelişiminin temelini oluşturdu. Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, sanal ekonomiler ve oyun geliştirme araçlarının kullanıma sunulması, Roblox topluluğunu kendi benzersiz deneyimlerini yaratma ve paylaşma konusunda güçlendirerek platformun popülerliğini daha da artırdı.

Roblox’un Küresel Başarısı ve Geleceği (2012-Günümüz)

2012 yılında Roblox, platformunu ve kullanıcı tabanını genişlettikçe küresel bir başarı elde etmeye başladı. Güçlü bir oyun geliştirme aracı olan Roblox Studio’nun piyasaya sürülmesi, kullanıcıların kendi oyunlarını yaratmalarına ve bunları toplulukla paylaşmalarına olanak tanıdı. Bu, kullanıcı tarafından oluşturulan içerikte bir artışa ve platformda yeni bir oyun dalgasına yol açtı.

2015 yılına gelindiğinde Roblox, özellikle genç kitleler arasında büyük bir popülerlik kazanmıştı. Platformun sanal ekonomisi ve oyun içi satın alımlar önemli bir gelir kaynağı haline geldi ve hem geliştiricileri hem de yatırımcıları cezbetti.

Roblox 2015 yılında uluslararası çıkışını yaparak birden fazla dilde yayın yapmaya başladı ve kullanıcı tabanını dünya çapında genişletti. Platformun sürükleyici oynanışı, sosyal özellikleri ve geniş oyun kütüphanesi farklı ülkelerden milyonlarca oyuncunun ilgisini çekti.

Roblox’un küresel başarısı sonraki yıllarda da artmaya devam etti. Platform, 2017 yılında aylık 60 milyon aktif oyuncuyu aşarak önemli bir kilometre taşına ulaştı. Şirket ayrıca Londra, Şangay ve Tokyo’da ofisler açarak varlığını genişletti.

2020 yılı Roblox için çok önemli bir yıl oldu. COVID-19 salgını, ekran başında geçirilen sürenin artmasına ve çevrimiçi oyunların popülaritesinin yükselmesine yol açtı. Roblox, sosyal etkileşim ve eğlence seçenekleriyle her yaştan insan için güvenli ve ilgi çekici bir platform sağladı. Platform, kullanıcı katılımında önemli bir artış gördü ve daha fazla insan karantina sırasında bağlantı kurmak ve eğlenmek için Roblox’a yöneldi.

İleriye baktığımızda, Roblox’un gelecek için iddialı planları var. Şirket, dünyanın dört bir yanından daha fazla geliştirici ve kullanıcı çekerek uluslararası varlığını genişletmeye devam etmeyi hedefliyor. Roblox ayrıca teknolojisini geliştirmeyi ve yeni özellikler ve güncellemeler sunarak kullanıcı deneyimini iyileştirmeyi planlıyor.

Roblox Corporation, 10 Mart 2021’de New York Menkul Kıymetler Borsası’nda doğrudan listeleme yoluyla halka açıldı. Bu hamle, Roblox’u oyun endüstrisinde önemli bir oyuncu haline getirmekte ve gelecekteki büyümesi ve başarısı için zemin hazırlamaktadır.

SSS:

Roblox ne zaman yayınlandı?

Roblox resmi olarak 2006 yılında yayınlandı.

Roblox’u kim yarattı?

Roblox, David Baszucki ve Erik Cassel tarafından yaratıldı.

Roblox tarihindeki bazı önemli kilometre taşları nelerdir?

Roblox tarihindeki bazı önemli kilometre taşları arasında 2013 yılında Roblox Developer Exchange (DevEx) programının başlatılması, 2012 yılında mobil desteğin sunulması ve 2007 yılında Robux adlı sanal para biriminin eklenmesi yer almaktadır.

Roblox’un kaç kullanıcısı var?

Eylül 2021 itibarıyla Roblox’un 43 milyondan fazla günlük aktif kullanıcısı bulunmaktadır.

Roblox hangi platformlarda mevcut?

Roblox, Windows, macOS, Xbox One, iOS, Android ve Xbox Series X/S dahil olmak üzere çeşitli platformlarda mevcuttur.

Ayrıca Bakınız:

comments powered by Disqus

Ayrıca Beğenebilirsiniz