Чому так багато людей не люблять привидів Call Of Duty?

post-thumb

Чому всі ненавидять привидів Call of Duty?

Call of Duty Ghosts, що вийшла у 2013 році, з нетерпінням чекали шанувальники популярної франшизи шутерів від першої особи. Однак після виходу гра отримала неоднозначні відгуки як від критиків, так і від гравців. Багато геймерів висловили своє розчарування та незадоволення цією частиною, і гра швидко здобула репутацію однієї з найбільш нелюбимих ігор серії Call of Duty.

Однією з головних причин, чому так багато людей не люблять Call of Duty Ghosts, є відсутність інновацій. Гру критикували за перефразування тієї самої формули, яка стала повторюваною і застарілою в попередніх частинах Call of Duty. Гравці вважали, що “Привиди” не змогли запропонувати нічого нового чи захопливого, а натомість покладалися на втомлені тропи та знайомі механіки геймплею.

Зміст

Іншим фактором, який спричинив неприязнь до Call of Duty Ghosts, була непереконлива історія та персонажі. Багато гравців відчували себе відірваними від оповіді і вважали сюжет заплутаним і нецікавим. Персонажам бракувало глибини і вони не мали такого впливу, як у попередніх іграх серії Call of Duty, залишаючи гравців байдужими до їхніх мотивів і дій.

Крім того, Call of Duty Ghosts мала багато технічних проблем і збоїв після виходу. Гравці стикалися з частими збоями, лагами та поганою оптимізацією, що значно ускладнювало їхній загальний досвід. Ці проблеми були особливо помітні в багатокористувацькому режимі, який є важливим аспектом франшизи Call of Duty.

Загалом, Call of Duty Ghosts недопрацювала в багатьох аспектах і не виправдала високих очікувань, покладених на неї попередниками. Брак інновацій, слабкий сюжет і технічні проблеми залишили гравців незадоволеними і призвели до широкої неприязні в ігровій спільноті.

Чому Call of Duty Ghosts отримала стільки критики

Call of Duty Ghosts вийшла у 2013 році і отримала значну кількість критики як від гравців, так і від критиків. Негативному сприйняттю гри сприяло кілька факторів.

Однією з головних причин критики була відсутність інновацій та відчуття застою. Багато гравців вважали, що Call of Duty Ghosts не принесла достатньо нових можливостей чи покращень у франшизу. Гра сприймалася як переспів попередніх частин, без жодних суттєвих змін у геймплеї чи механіці.

Іншим аспектом, який викликав критику, був режим кампанії. Його вважали тьмяним і нецікавим, зі слабким сюжетом і персонажами, що забуваються. Гравці були розчаровані відсутністю глибини та оригінальності в однокористувацькому досвіді.

Багатокористувацький режим також отримав багато критики. Багато гравців вважали, що мапи були погано розроблені і їм бракувало стратегічних елементів, які були в попередніх іграх Call of Duty. У грі з’явилися нові динамічні елементи, такі як можливість ковзати і нахилятися за кутами, але цих доповнень було недостатньо, щоб компенсувати загальний брак інновацій у багатокористувацькому режимі.

Графіка та візуальна достовірність Call of Duty Ghosts були ще одним пунктом суперечок. Багато гравців вважали, що гра не відповідає очікуванням інших ігор, випущених приблизно в той самий час. Графіку вважали застарілою і недостатньо деталізованою, особливо в порівнянні з іншими шутерами від першої особи на ринку.

Нарешті, система мікротранзакцій у Call of Duty Ghosts також зазнала критики. У грі було запроваджено нову систему, де гравці могли купувати ігрову валюту для придбання косметичних предметів та перків. Багато гравців вважали, що ця система створює несправедливі умови гри, оскільки ті, хто витрачає більше грошей, мають перевагу над тими, хто не витрачає.

Отже, Call of Duty Ghosts отримала значну кількість критики через брак інновацій, слабкий режим кампанії, погано розроблені багатокористувацькі мапи, застарілу графіку та суперечливу систему мікротранзакцій. Ці фактори сприяли негативному сприйняттю гри як гравцями, так і критиками.

Брак інновацій та повторюваний ігровий процес

Однією з головних причин, чому багатьом не подобається Call of Duty Ghosts, є відсутність інновацій та повторюваний геймплей. Франшиза Call of Duty відома своїм динамічним, насиченим екшеном геймплеєм, але Ghosts не змогла запропонувати нічого нового.

Багато гравців вважали, що “Привиди” - це просто переспів попередніх ігор серії, без жодних інновацій чи унікальних особливостей. Ігрова механіка була практично незмінною, а загальний досвід відчувався застарілим і неоригінальним. Відсутність інновацій призвела до відчуття нудьги та розчарування серед гравців, які очікували чогось нового та захопливого.

Іншим фактором, який сприяв повторюваності ігрового процесу в Ghosts, був брак різноманітності мап та ігрових режимів. Багатокористувацькі мапи в Ghosts часто критикували за те, що вони не надихають і є шаблонними, їм бракує креативності та самобутності, яких гравці звикли очікувати від франшизи.

Крім того, ігрові режими, запропоновані в Ghosts, були дуже схожі на ті, що були в попередніх іграх Call of Duty, пропонуючи мало нового досвіду. Відсутність різноманітності робила ігровий процес монотонним і повторюваним, що призводило до зниження рівня залученості та зацікавленості гравців.

Більше того, брак інновацій поширився і на однокористувацьку кампанію Ghosts. Сюжетна лінія та місії здавалися передбачуваними і не надихаючими, нездатними створити розповідь, що запам’ятовується і занурює в атмосферу. Багато гравців відчували, що проходять через рутину без справжнього азарту чи зацікавленості.

Загалом, відсутність інновацій та повторюваний ігровий процес у Call of Duty Ghosts залишив багатьох гравців розчарованими та незадоволеними. Без суттєвих змін чи нових можливостей гра не змогла захопити аудиторію і не виправдала високих очікувань, які покладалися на неї попередніми частинами Call of Duty.

Суперечливий сюжет і нецікаві персонажі

Однією з головних причин, чому багатьом не подобається Call of Duty: Ghosts, є її суперечлива сюжетна лінія та нецікаві персонажі. Сюжет гри критикували за відсутність оригінальності та глибини. Багато гравців вважали, що сюжет був передбачуваним і не зміг донести переконливу розповідь.

Дія гри відбувається в постапокаліптичному світі, де група елітних солдатів, відомих як Привиди, бореться проти організації, відомої як Федерація. Хоча ця передумова може здатися цікавою, вона була погано реалізована в грі. Історії бракувало захопливих поворотів, а персонажі здавалися одновимірними.

Читайте також: Gigabyte M32UC: Глибокий огляд приголомшливого ігрового монітора з роздільною здатністю 4K

Ще однією проблемою сюжетної лінії було те, що вона, здавалося, більше зосереджувалася на багатокористувацькому аспекті гри, ніж на однокористувацькій кампанії. Це призвело до того, що багато гравців відчували себе незадоволеними розповіддю і відірваними від персонажів.

На додачу до тьмяної сюжетної лінії, персонажі Call of Duty: Ghosts були широко розкритиковані за те, що вони були нецікавими і такими, що забуваються. Головний герой, Логан Вокер, отримав особливу негативну реакцію за те, що він був м’яким і типовим солдатом без жодних виразних рис особистості.

Читайте також: Покрокова інструкція: Як видалити швидкий чат з Among Us

Крім того, другорядні персонажі не справляли на гравців довготривалого враження. Їм не вистачало глибини та розвитку, що ускладнювало формування емоційного зв’язку та інвестиції в їхні історії.

Загалом, суперечлива сюжетна лінія та нецікаві персонажі Call of Duty: Ghosts відіграли значну роль у тому, чому гра не сподобалася багатьом гравцям. Брак оригінальності, глибини та захопливого наративу ускладнював для гравців зв’язок з грою на значущому рівні.

Технічні проблеми та збої

Однією з головних причин, чому багато людей не люблять Call of Duty Ghosts, є різні технічні проблеми та глюки, знайдені в грі. Ці проблеми можуть суттєво вплинути на ігровий процес і призвести до розчарування серед гравців.

Гру критикували за погану оптимізацію та нестабільну роботу на певних платформах, особливо на консолях старшого покоління, таких як PlayStation 3 та Xbox 360. Гравці повідомляли про часті падіння частоти кадрів, зависання та збої, що суттєво впливало на їхнє занурення у гру.

Крім того, Call of Duty Ghosts була відома своїми численними глюками та експлоітами, якими могли зловживати гравці. Ці глюки варіювалися від простих графічних дивацтв до ігрових експлойтів, які давали певним гравцям несправедливу перевагу. Це не тільки впливало на загальний баланс гри, але й створювало негативний досвід для тих, хто стикався з цими глюками.

Багатокористувацький режим, зокрема, страждав від проблем. Часто повідомлялося про затримки та проблеми зі з’єднанням, що ускладнювало для гравців можливість насолоджуватися плавною та стабільною онлайн-грою. Крім того, система спавну піддавалася жорсткій критиці за непослідовність, що часто призводило до несправедливої смерті або спавну поруч з ворогами.

Ще однією поширеною скаргою була відсутність оновлень і патчів для вирішення цих технічних проблем. Багато гравців вважали, що розробники не надавали пріоритету виправленню цих проблем, а натомість зосередилися на випуску платного завантажуваного контенту (DLC) або нових частин серії Call of Duty.

Отже, технічні проблеми та глюки, виявлені в Call of Duty Ghosts, значною мірою вплинули на загальну неприязнь до гри. Ці проблеми підірвали ігровий досвід і призвели до розчарування серед гравців, зрештою, затьмаривши позитивні аспекти гри.

Незадоволеність змагальною багатокористувацькою грою

Однією з головних причин поширеної нелюбові до Call of Duty: Ghosts є незадоволення її змагальним багатокористувацьким режимом. Багато гравців вважають, що багатокористувацький досвід у Ghosts не виправдав їхніх очікувань з ряду причин.

Однією з головних скарг є відсутність інновацій та креативності в багатокористувацьких картах. Гравці вважають, що мапам у “Привидах” бракує того рівня складності та захоплення, який вони відчували у попередніх частинах Call of Duty. Карти часто критикували за те, що вони були занадто великими і мали забагато відкритих ділянок, що призводило до уповільнення темпу гри і зменшення кількості ситуацій ближнього бою.

Іншою проблемою, яка сприяла розчаруванню в мультиплеєрі Ghosts, була незбалансована система зброї та перків. Багато гравців відчували, що певна зброя була надто потужною, а інша - недостатньо потужною, що призводило до несправедливого ігрового поля. Крім того, систему перків у Ghosts критикували за брак різноманітності та різноманітності, що ускладнювало для гравців можливість налаштовувати своє спорядження відповідно до свого стилю гри.

Система спавну в Ghosts також стала джерелом розчарування для багатьох гравців. Вони виявили, що часто з’являлися в несприятливих місцях, що призводило до частих смертей і загального розчарування. Непослідовне нерестовище ускладнювало встановлення ритму або стратегії в грі, що ще більше посилювало незадоволеність.

Брак комунікації та підтримки з боку розробників гри також зіграв свою роль у нелюбові до багатокористувацького режиму Ghosts. Гравці відчували, що розробники не реагували на їхні занепокоєння і не докладали достатньо зусиль для вирішення проблем та покращення загального досвіду. Відсутність залучення та підтримки призвела до відчуття покинутості серед гравців.

Отже, незадоволеність змагальним мультиплеєром Call of Duty: Ghosts можна пояснити різними факторами, включаючи відсутність інновацій у дизайні мап, незбалансовану систему зброї та перків, недосконалу систему спавну, а також брак комунікації та підтримки з боку розробників. Ці проблеми спричинили почуття розчарування та розпачу серед гравців, що призвело до загальної неприязні до багатокористувацького режиму гри.

ЧАСТІ ЗАПИТАННЯ:

Чому люди не люблять Call of Duty Ghosts?

Однією з причин є те, що багато гравців відчули, що гра не виправдала їхніх очікувань з точки зору графіки та геймплею. Інша причина полягає в тому, що багатокористувацький режим не був добре сприйнятий, а деякі гравці вважали його незбалансованим і позбавленим інновацій. Крім того, однокористувацька кампанія була розкритикована за тьмяний сюжет і персонажів, що забуваються.

Чи отримала Call of Duty Ghosts позитивні відгуки?

Хоча гра отримала кілька позитивних відгуків від критиків, загальне сприйняття гравцями було неоднозначним. Деяким гравцям гра сподобалася, і вони вважають її солідним доповненням до франшизи Call of Duty, в той час як інші відчули, що вона розчарувала в порівнянні з попередніми іграми серії.

Чи були якісь особливості Call of Duty Ghosts, які не сподобалися гравцям?

Однією з особливостей, яка не сподобалася багатьом гравцям, було включення собаки-компаньйона в однокористувацьку кампанію. Дехто вважав, що це був трюк, який не додавав нічого суттєвого до ігрового процесу. Крім того, багатокористувацький режим гри критикували за відсутність інновацій та включення мікротранзакцій.

Як Call of Duty Ghosts порівнюється з попередніми іграми серії Call of Duty?

Багато гравців вважали, що Call of Duty Ghosts не відповідає стандартам, встановленим попередніми іграми серії. Вони вважали, що грі бракує інновацій і вона не може запропонувати нічого нового. Деякі гравці також вважали, що графіка та геймплей гри були неякісними порівняно з попередніми частинами.

Дивіться також:

comments powered by Disqus

Вам також може сподобатися