Майбутні ігри на Unreal Engine 5: Що ми знаємо на сьогоднішній день
Що ми знаємо про перші ігри на Unreal Engine 5 у розробці Unreal Engine 5 - один з найочікуваніших ігрових рушіїв останніх років, і геймери по всьому …
Читати статтюУ світі ігор різноманітність та інклюзивність стають все більш важливими темами, як з точки зору репрезентації, так і з точки зору ігрового процесу. Багато ігор прагнуть створювати різноманітних персонажів та сюжетні лінії, які приваблюють широке коло гравців. Однак навколо питання різноманітності в популярній грі Overwatch виникли певні суперечки.
Нещодавно творці Overwatch прийняли рішення, яке здивувало багатьох гравців та інсайдерів індустрії. Вони вирішили не використовувати суперечливі графіки різноманітності Кінга, які стали предметом дискусій в ігровій спільноті. Ці діаграми мали на меті кількісно оцінити представництво різних етнічних груп та гендерів у списку персонажів гри, але вони були зустрінуті неоднозначно.
Дехто стверджував, що графіки є необхідним інструментом для того, щоб змусити розробників ігор відповідати за свій вибір репрезентації. Інші вважали, що графіки надмірно спрощують складне питання різноманітності та ризикують загнати персонажів у рамки символічних ролей. Зрештою, творці Overwatch вирішили не покладатися на хіт-паради, натомість застосувавши більш нюансований підхід до репрезентації.
У довгоочікуваній грі Overwatch 2 творці вирішили не використовувати суперечливі діаграми розмаїття Кінга, що викликало серйозні дебати в ігровій спільноті. Ці діаграми, створені користувачем на ім’я Кінг, мали на меті виміряти та відобразити різноманітність персонажів у грі.
Хоча концепція сприяння різноманітності в грі загалом добре сприймається, підхід Кінга до вимірювання різноманітності отримав значну негативну реакцію. Графіки критикували за надмірне спрощення концепції різноманітності та за потенційне заохочення токенізму в грі.
Основна проблема з діаграмами різноманітності Кінга полягала в тому, що вони зосереджувалися виключно на видимих атрибутах персонажів, таких як стать, раса і тип фігури, не враховуючи їхні унікальні здібності, передісторії та інші важливі аспекти. Такий підхід викликав занепокоєння, що персонажі можуть бути включені або виключені з гри виключно на основі їхнього зовнішнього вигляду, а не їхнього загального внеску в ігровий процес і розповідь історії.
Крім того, чарти не враховували культурні репрезентації та натхнення, що стоять за кожним персонажем. Overwatch 2 пишається своїм різноманітним складом, який включає персонажів, натхненних різними культурами та походженням. Зосереджуючись виключно на видимих атрибутах, чарти King’s ігнорували багатий культурний гобелен, який прагне зобразити Overwatch 2.
Рішення не використовувати діаграми розмаїття Кінга було свідомим зусиллям творців створити гру, яка цінує репрезентацію та розмаїття у більш тонкий та продуманий спосіб. Замість того, щоб покладатися на спрощену систему оцінювання, творці надають пріоритет розвитку персонажів, захопливій розповіді та ігровим механізмам, які резонують з гравцями.
Важливо зазначити, що в Overwatch 2 представлений різноманітний склад персонажів з різними здібностями, походженням та культурним натхненням. Творці прагнуть створити ігровий світ, який відображає різноманітність реального світу і дає можливість гравцям налагодити зв’язок з персонажами на більш глибокому рівні.
Хоча суперечки навколо чартів розмаїття Кінга викликали палкі дискусії в ігровій спільноті, зрештою вони призвели до ширшої розмови про важливість розмаїття та репрезентації у відеоіграх. Overwatch 2 залишається грою, яка прагне бути інклюзивною та репрезентативною, водночас надаючи пріоритет захопливому геймплею та сюжету.
Під час розробки Overwatch 2 творці зіткнулися з необхідністю вирішити, чи включати в гру контроверсійні діаграми розмаїття Кінга, чи ні. Ці діаграми, створені колишнім співробітником Blizzard, мали на меті відстежувати різноманітність представлення персонажів у грі. Однак вони викликали суперечки в ігровій спільноті та поставили під сумнів ефективність таких графіків.
Рішення про виключення графіків Кінга було зумовлене кількома факторами. Перш за все, творці хотіли надати пріоритет загальному ігровому досвіду та задоволенню гравців. Хоча різноманітність і представництво є важливими, вони вважали, що зосередження на геймплеї та балансі персонажів в кінцевому підсумку створить кращий досвід для всіх гравців.
Читайте також: Скільки людей грає в Call Of Duty Cold War? - Остання статистика гравців
Крім того, творці визнали, що суперечки навколо чартів потенційно можуть затьмарити позитивні кроки, яких вони досягли у просуванні різноманітності та інклюзивності в Overwatch. Вони активно додавали в гру різноманітних персонажів, як з точки зору раси, гендеру, так і сексуальної орієнтації. Включення різноманітних персонажів, таких як Tracer, Soldier: 76, Symmetra та інших, було високо оцінено багатьма гравцями та критиками.
Творці також врахували обмеження використання одних лише графіків для вимірювання різноманітності та репрезентації. Хоча діаграми можуть дати певне уявлення, вони не повністю відображають нюанси та складну природу різноманіття. Зосередившись на ігровому процесі та розвитку персонажів, творці прагнули створити багатий і різноманітний ігровий досвід, який виходить за рамки простих точок даних.
Натомість творці вирішили зосередитися на інших ініціативах, спрямованих на просування різноманітності та інклюзивності в Overwatch 2. Це включає продовження додавання різноманітних персонажів, а також роботу над контентом, який досліджує передісторію та культуру цих персонажів. Надаючи гравцям глибше розуміння персонажів, творці сподіваються сприяти більшому відчуттю зв’язку та вдячності за їхню різноманітність.
Приклади різноманітних персонажів у Overwatch
Персонаж | Репрезентація персонажа| — | — | — | — | — | — | — | — | — | | Трейсер - британка, лесбійка. | Солдат: 76 - американець, гей | Симетра - індіанка.
Загалом, рішення виключити суперечливі графіки Кінга з Overwatch 2 було прийнято з метою надання пріоритету ігровому досвіду, уникнення потенційних суперечок і зосередження на більш комплексних ініціативах, спрямованих на просування різноманітності та інклюзивності. Продовжуючи додавати різноманітних персонажів та досліджувати їхнє минуле, творці прагнуть створити захопливий та інклюзивний ігровий світ.
Читайте також: Як продати свій імпакт-рахунок Genshin - покрокова інструкція
Overwatch 2, довгоочікуване продовження популярного командного шутера від першої особи, зайняло тверду позицію щодо різноманітності та інклюзії. Одним із способів зробити це є свідоме уникнення використання суперечливих діаграм різноманітності Кінга.
Ці діаграми, створені членом спільноти Overwatch, відомим як Кінг, намагалися кількісно оцінити різноманітність ростеру гри, класифікуючи кожного героя на основі його раси, статі та сексуальної орієнтації. Однак творці Overwatch 2 вирішили не використовувати ці діаграми через побоювання, що вони можуть призвести до стереотипізації та символізму.
Натомість у Overwatch 2 застосовано більш цілісний підхід до розмаїття та інклюзії. У грі представлено широкий спектр персонажів з різним походженням та ідентичністю, що дозволяє гравцям долучатися до різних точок зору та співвідноситися з ними. Такий підхід має на меті створити доброзичливе та інклюзивне середовище для гравців різного походження.
Рішення не використовувати таблиці розмаїття Кінга також відображає прагнення уникати символізму. Не зводячи персонажів до прапорців у таблиці, творці Overwatch 2 змогли розробити всебічно розвинених і складних героїв, які виходять за межі спрощених стереотипів.
Крім того, Overwatch 2 включає інклюзивну репрезентацію через розповідь історії. Історія та кінематограф гри досліджують різноманітне походження та досвід її персонажів, демонструючи їхні індивідуальні сильні сторони та труднощі. Такий підхід допомагає гравцям краще зрозуміти та співпереживати різним точкам зору, сприяючи зміцненню почуття єдності та зв’язку всередині спільноти.
Окрім різноманітного представлення персонажів, Overwatch 2 також підкреслює інклюзивність своєї спільноти гравців. Гра пропагує чесну гру, повагу та командну роботу, створюючи позитивний та інклюзивний простір для гравців з усіх верств суспільства. Цей інклюзивний підхід поширюється і на змагальну сцену гри, де докладаються зусилля для забезпечення рівних можливостей для гравців різного походження змагатися і досягати успіху.
Отже, підхід Overwatch 2 до різноманітності та інклюзивності є комплексним і продуманим. Уникаючи використання суперечливих графіків різноманітності і натомість зосереджуючись на створенні різноманітних персонажів та формуванні інклюзивної спільноти, гра подає позитивний приклад для ігрової індустрії в цілому.
Творці Overwatch вирішили не використовувати суперечливі таблиці різноманітності Кінга, тому що вони вірять у створення персонажів з різноманітним походженням і досвідом, не покладаючись на застарілі стереотипи і не обмежуючи їх заздалегідь визначеними категоріями.
Суперечливі діаграми різноманітності Кінга - це набір діаграм, створених гравцем Overwatch Джеффом Кінгом, які пропонують систему категоризації різноманітності персонажів гри на основі їхніх різноманітних рис і характеристик.
Творці Overwatch впроваджують різноманітність у гру, розробляючи широкий спектр персонажів, які походять з різних прошарків суспільства, культур і мають різноманітні здібності. Вони прагнуть створити персонажів, з якими гравці зможуть співпереживати та відчувати, що вони їх представляють.
Так, різноманітність важлива у відеоіграх, таких як Overwatch. Вона дозволяє гравцям з різним походженням відчувати себе представленими та включеними. Це також додає глибини та багатства світу гри та її сюжету.
Що ми знаємо про перші ігри на Unreal Engine 5 у розробці Unreal Engine 5 - один з найочікуваніших ігрових рушіїв останніх років, і геймери по всьому …
Читати статтюЯк зареєструватися серед нас? Among Us швидко стала однією з найпопулярніших багатокористувацьких онлайн-ігор, де гравці працюють разом, щоб викрити …
Читати статтюЯк розблокувати клан у Clash Royale? Якщо ви завзятий гравець Clash Royale, ви знаєте, наскільки важливо бути частиною клану. Клани дають відчуття …
Читати статтюЯк зробити гру про покемонів? Ви фанат ігор про покемонів? Ви коли-небудь хотіли створити власну гру про покемонів і відчути себе розробником ігор? У …
Читати статтюЯк зробити модів серед нас? Ви фанат Among Us і хочете спробувати свої сили у створенні модів для гри? Тоді вам сюди! У цьому покроковому посібнику ми …
Читати статтюЯк перевернути машину в Fortnite? Гра в Fortnite може стати захоплюючим досвідом, а однією з найцікавіших особливостей гри є можливість пересуватися …
Читати статтю