Kapan Roblox Diterbitkan? Tanggal dan Pencapaian Penting

post-thumb

Kapan Roblox Diterbitkan?

Roblox, platform game online yang populer, memiliki sejarah yang kaya sejak pertama kali diluncurkan pada awal tahun 2000-an. Sejak diluncurkan, Roblox telah menjadi fenomena global, menarik jutaan pemain dan pengembang dari seluruh dunia. Dalam artikel ini, kita akan menjelajahi tanggal-tanggal penting dan tonggak sejarah yang telah membentuk Roblox menjadi platform yang berkembang pesat seperti sekarang ini.

Roblox pertama kali diterbitkan pada tanggal 1 September 2006, oleh Roblox Corporation. Awalnya dirancang sebagai permainan kotak pasir berbasis fisika, Roblox dengan cepat mendapatkan popularitas di antara para pemain yang tertarik dengan permainannya yang imersif dan interaktif. Platform ini memungkinkan pengguna untuk membuat game dan dunia virtual mereka sendiri menggunakan antarmuka drag-and-drop yang sederhana, yang memicu gelombang kreativitas dan inovasi dalam komunitas Roblox.

Daftar Isi

Selama bertahun-tahun, Roblox terus berevolusi dan berkembang. Pada tahun 2012, perusahaan ini memperkenalkan Roblox Studio, sebuah alat pengembangan canggih yang memungkinkan pengguna untuk membuat game yang lebih kompleks dan terperinci. Hal ini menandai tonggak penting dalam sejarah platform ini, karena membuka kemungkinan baru untuk pembuatan game dan mendorong keterlibatan lebih lanjut di antara para pengembang.

Pada tahun 2015, Roblox merayakan hari jadinya yang ke-10 dengan merilis versi mobile dari platform ini. Ekspansi ke pasar seluler ini terbukti menjadi pengubah permainan, karena membuat Roblox dapat diakses oleh audiens pemain yang sama sekali baru. Saat ini, Roblox dapat dimainkan di berbagai perangkat, termasuk smartphone, tablet, dan konsol game, memastikan bahwa para pemain dapat menikmati platform ini di mana pun mereka berada.

Sejak awal kemunculannya, Roblox telah mengalami pertumbuhan eksponensial, mencapai lebih dari 150 juta pengguna aktif bulanan pada tahun 2020. Platform ini juga telah menarik kemitraan dan kolaborasi besar dengan merek-merek seperti Disney dan Nike, yang semakin memperkuat pengaruh dan popularitasnya di industri game.

Kesimpulannya, Roblox telah berkembang pesat sejak pertama kali diluncurkan pada tahun 2006. Dari permainan kotak pasir yang sederhana menjadi platform online yang berkembang pesat, Roblox telah memikat para pemain dan pengembang dengan kemungkinannya yang tak terbatas. Dengan komunitasnya yang terus berkembang dan inovasi yang konstan, dapat dikatakan bahwa Roblox akan terus membentuk masa depan game online.

Kapan Roblox Diterbitkan? Tanggal dan Pencapaian Penting

Roblox, platform game online dan sistem pembuatan game yang populer, secara resmi diluncurkan dalam versi beta pada tanggal 1 September 2006. Sejak saat itu, Roblox telah mengalami berbagai pembaruan dan peningkatan, yang mengarah pada keadaannya saat ini sebagai salah satu game yang paling banyak dimainkan di dunia.

Berikut ini adalah beberapa tanggal dan tonggak penting dalam sejarah Roblox:

  1. 2004: Roblox didirikan oleh David Baszucki dan Erik Cassel sebagai perusahaan rintisan kecil.
    1. 2005: Versi awal Roblox, yang dikenal sebagai “Dynablox,” dirilis ke khalayak terbatas untuk pengujian dan umpan balik.
    1. **1 September 2006: ** Versi beta Roblox secara resmi diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk membuat game mereka sendiri dan berinteraksi dengan orang lain di dunia virtual.
  2. 2008: Roblox melampaui 1 juta pengguna aktif bulanan, menunjukkan popularitasnya yang semakin meningkat.
    1. 2011: Roblox Studio, alat yang ampuh untuk pengembangan game, dirilis, memungkinkan pengguna untuk membuat dan mempublikasikan game mereka sendiri dengan lebih mudah.
    1. 2015: Roblox memperkenalkan sistem mata uangnya, Robux, yang memungkinkan pemain untuk membeli item dan aksesori virtual.
    1. 2017: Roblox mencapai 30 juta pengguna aktif bulanan, mengukuhkan dirinya sebagai pemain utama dalam industri game.
    1. 2020: Roblox go public dengan pencatatan langsung di New York Stock Exchange, menjadi perusahaan publik.

Sepanjang sejarahnya, Roblox secara konsisten berevolusi, memperkenalkan fitur-fitur baru, acara, dan kolaborasi dengan merek dan artis populer. Roblox telah menjadi platform tempat jutaan pemain dapat menciptakan, berbagi, dan merasakan pengalaman dunia virtual mereka sendiri, memupuk kreativitas dan komunitas.

Kesuksesan Roblox dapat dikaitkan dengan perpaduan unik antara konten buatan pengguna, interaksi sosial, dan alat pengembangan game yang dapat diakses, yang telah menciptakan ekosistem yang berkembang dan dicintai oleh para pemain dari segala usia.

Pendirian dan Peluncuran Roblox (2004)

Roblox didirikan pada tahun 2004 oleh David Baszucki dan Erik Cassel. Ide untuk Roblox berasal dari proyek Baszucki sebelumnya yang disebut Fisika Interaktif, yang memungkinkan pengguna untuk mensimulasikan eksperimen fisika. Baszucki ingin menciptakan sebuah platform di mana pengguna tidak hanya dapat bermain game, tetapi juga menciptakan dan berbagi pengalaman virtual mereka sendiri.

Pada bulan September 2006, Roblox secara resmi diluncurkan ke publik. Versi awal Roblox menyertakan seperangkat alat bangunan dasar dan beragam pilihan game buatan pengguna. Platform ini mendapatkan popularitas dengan cepat, menarik jutaan pemain yang senang menjelajahi dunia virtual yang dibuat oleh orang lain atau membangun dunia virtual mereka sendiri.

Peluncuran Roblox menandai dimulainya era baru dalam konten buatan pengguna dan permainan sosial. Platform ini mendorong kreativitas, kolaborasi, dan kewirausahaan, yang memungkinkan pengguna untuk tidak hanya bermain tetapi juga menghasilkan uang dari kreasi mereka melalui penjualan item virtual dan tiket permainan.

Selama bertahun-tahun, Roblox telah berkembang secara eksponensial, memperluas basis penggunanya dan menambahkan fitur dan kemampuan baru. Saat ini, Roblox adalah platform global dengan jutaan pemain aktif dan ekosistem pengembang, pencipta, dan pengusaha yang berkembang pesat.

Pertumbuhan dan Ekspansi Roblox (2006-2011)

Setelah rilis awal pada tahun 2005, Roblox terus mendapatkan popularitas dan mengalami pertumbuhan dan ekspansi yang signifikan dari tahun 2006 hingga 2011. Selama periode ini, beberapa tonggak penting telah dicapai, membantu menjadikan Roblox sebagai pemain terkemuka di dunia game online.

2006:

Baca Juga: Kontrol yang lebih baik untuk Fortnite PS4: Kuasai Gameplay Anda
  • Roblox memperkenalkan “Builders Club,” sebuah layanan berlangganan yang menawarkan fasilitas dan keuntungan eksklusif bagi para anggotanya.
  • Roblox mengadakan acara resmi buatan pengguna pertamanya, “Roblox Summer Games,” di mana para pemain dapat berkompetisi dalam berbagai olahraga virtual.

2007:

  • Roblox melampaui 1 juta pengguna terdaftar.
  • Versi mobile Roblox dirilis untuk perangkat iOS, yang memungkinkan pemain untuk mengakses dan memainkan Roblox di iPhone dan iPod Touch.

2008:

  • Roblox mengadakan konser virtual pertamanya, menampilkan musisi dan rapper dunia nyata Lil Nas X.
  • Roblox memperkenalkan mata uang virtual yang disebut “Robux,” yang dapat digunakan pemain untuk membeli item dan aksesori dalam game.

2009:

  • Roblox memperluas platformnya dengan menyertakan dukungan untuk dunia virtual yang dibuat oleh pengguna, yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan berbagi pengalaman permainan mereka sendiri.
  • Roblox Developer Conference (RDC) pertama diadakan, mempertemukan para pengembang Roblox dari seluruh dunia untuk berbagi ide dan belajar satu sama lain.

2010:

Baca Juga: Berapa Banyak Ruang yang Dibutuhkan Call Of Duty Warzone? Persyaratan Penyimpanan
  • Roblox melampaui 5 juta pengguna aktif bulanan.
  • Roblox meluncurkan program ekonomi virtual, yang memungkinkan para pengembang untuk memonetisasi kreasi mereka dan mendapatkan uang di dunia nyata.

2011:

  • Roblox memperkenalkan “Roblox Studio,” sebuah alat pengembangan game yang kuat yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan mempublikasikan game Roblox mereka sendiri.
  • Roblox melampaui 6 juta pengguna terdaftar.

Periode pertumbuhan dan ekspansi ini meletakkan dasar bagi kesuksesan dan evolusi Roblox yang berkelanjutan di tahun-tahun mendatang. Pengenalan konten buatan pengguna, ekonomi virtual, dan alat pengembangan game memberdayakan komunitas Roblox untuk membuat dan berbagi pengalaman unik mereka sendiri, yang selanjutnya mendorong popularitas platform.

Kesuksesan dan Masa Depan Global Roblox (2012-Sekarang)

Pada tahun 2012, Roblox mulai mengalami kesuksesan global seiring dengan perluasan platform dan basis penggunanya. Pengenalan Roblox Studio, alat pengembangan game yang kuat, memungkinkan pengguna untuk membuat game mereka sendiri dan membaginya dengan komunitas. Hal ini menyebabkan lonjakan konten buatan pengguna dan gelombang game baru di platform ini.

Pada tahun 2015, Roblox telah mendapatkan popularitas yang luar biasa, terutama di kalangan anak muda. Ekonomi virtual platform dan pembelian dalam game menjadi sumber pendapatan yang signifikan, menarik para pengembang dan investor.

Roblox memulai debut internasionalnya pada tahun 2015, diluncurkan dalam berbagai bahasa dan memperluas basis penggunanya di seluruh dunia. Gameplay yang imersif, fitur sosial, dan perpustakaan game yang luas telah menarik jutaan pemain dari berbagai negara.

Kesuksesan global Roblox terus melejit di tahun-tahun berikutnya. Pada tahun 2017, platform ini mencapai tonggak penting, melampaui 60 juta pemain aktif bulanan. Perusahaan ini juga memperluas kehadirannya dengan membuka kantor di London, Shanghai, dan Tokyo.

Tahun 2020 adalah tahun yang sangat penting bagi Roblox. Pandemi COVID-19 menyebabkan peningkatan waktu di depan layar dan lonjakan popularitas game online. Roblox, dengan pilihan interaksi sosial dan hiburannya, menyediakan platform yang aman dan menarik bagi orang-orang dari segala usia. Platform ini mengalami peningkatan yang signifikan dalam keterlibatan pengguna, dengan lebih banyak orang beralih ke Roblox untuk terhubung dan bersenang-senang selama karantina wilayah.

Ke depannya, Roblox memiliki rencana ambisius untuk masa depan. Perusahaan ini bertujuan untuk terus memperluas kehadirannya di kancah internasional, menarik lebih banyak pengembang dan pengguna dari seluruh dunia. Roblox juga berencana untuk meningkatkan teknologinya dan meningkatkan pengalaman pengguna dengan memperkenalkan fitur dan pembaruan baru.

Roblox Corporation go public melalui pencatatan langsung di New York Stock Exchange pada 10 Maret 2021. Langkah ini semakin mengukuhkan Roblox sebagai pemain terkemuka di industri game dan menyiapkan panggung untuk pertumbuhan dan kesuksesannya di masa depan.

FAQ:

Kapan Roblox diterbitkan?

Roblox secara resmi diterbitkan pada tahun 2006.

Siapa yang menciptakan Roblox?

Roblox diciptakan oleh David Baszucki dan Erik Cassel.

Apa saja tonggak penting dalam sejarah Roblox?

Beberapa tonggak penting dalam sejarah Roblox termasuk peluncuran program Roblox Developer Exchange (DevEx) pada tahun 2013, pengenalan dukungan seluler pada tahun 2012, dan penambahan mata uang virtual yang disebut Robux pada tahun 2007.

Berapa banyak pengguna yang dimiliki Roblox?

Pada September 2021, Roblox memiliki lebih dari 43 juta pengguna aktif harian.

Di platform apa saja Roblox tersedia?

Roblox tersedia di berbagai platform termasuk Windows, macOS, Xbox One, iOS, Android, dan Xbox Series X/S.

Lihat Juga:

comments powered by Disqus

Anda mungkin juga menyukai