Brak obsługi DLSS lub XeSS wykryty w plikach Preload Starfielda wśród sponsorów AMD

post-thumb

Pliki preload Starfield sugerują, że nie ma śladu wsparcia DLSS lub XeSS wśród sponsorów AMD

W związku z najnowszymi doniesieniami dotyczącymi wyczekiwanej gry Starfield, ujawniono, że pliki preload nie zawierają wsparcia dla DLSS (Deep Learning Super Sampling) ani XeSS (Xe Super Sampling). Odkrycie to jest zaskoczeniem, zwłaszcza biorąc pod uwagę niedawne ogłoszenie AMD o sponsorowaniu gry.

Spis treści

DLSS i XeSS to najnowocześniejsze technologie, które wykorzystują sztuczną inteligencję do znacznej poprawy jakości wizualnej w grach, zwłaszcza w wyższych rozdzielczościach. DLSS, opracowany przez Nvidię, pozwala na wyższą wydajność i płynniejszą rozgrywkę przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu. XeSS, z drugiej strony, jest odpowiedzią AMD na DLSS i ma na celu zapewnienie podobnych korzyści graczom korzystającym ze sprzętu AMD.

Brak obsługi DLSS lub XeSS w plikach przedpremierowych Starfield sugeruje, że gra może nie wykorzystywać w pełni możliwości najnowszych technologii sprzętu graficznego. Wzbudziło to wątpliwości wśród graczy i ekspertów branżowych, którzy oczekiwali, że Starfield zaprezentuje potencjał DLSS i XeSS.

Warto zauważyć, że brak obsługi DLSS lub XeSS nie musi oznaczać, że ostateczna wersja Starfield nie będzie zawierać tych technologii. Pliki preload są często niekompletne i mogą nie zawierać wszystkich funkcji, które będą dostępne w finalnej wersji gry. Odkrycie to wywołało jednak spekulacje na temat zakresu zaangażowania AMD w rozwój Starfield i potencjalnego wpływu na grafikę i wydajność gry.

Jak na razie Bethesda, twórca gry Starfield, nie wydała żadnego oficjalnego oświadczenia w sprawie obsługi DLSS lub XeSS w grze. Gracze i fani będą musieli poczekać na dalsze aktualizacje lub ogłoszenia, aby dowiedzieć się, czy te zaawansowane technologie graficzne będą dostępne w Starfield.

Brak obsługi DLSS lub XeSS wykryty w plikach przedpremierowych gry Starfield

Najnowsze odkrycia ujawniają, że Starfield, bardzo oczekiwana nadchodząca gra Bethesdy, nie zawiera wsparcia dla technologii DLSS (Deep Learning Super Sampling) lub XeSS (Xe Super Sampling). DLSS i XeSS to zaawansowane techniki skalowania obrazu, które wykorzystują sztuczną inteligencję do ulepszania grafiki i poprawy wydajności.

Technologia DLSS, opracowana przez firmę NVIDIA, zyskała w ostatnich latach popularność dzięki możliwości skalowania obrazów o niższej rozdzielczości w czasie rzeczywistym, co przekłada się na płynniejszą grafikę i wyższą liczbę klatek na sekundę. Z drugiej strony, XeSS to odpowiednik technologii AMD, która ma na celu osiągnięcie podobnych wyników, ale przy użyciu własnej architektury sprzętowej.

Odkrycia dokonano, gdy górnicy danych zbadali pliki preload Starfield, szukając jakichkolwiek wskazań na obsługę DLSS lub XeSS. Niestety, nie znaleziono żadnych odniesień do żadnej z tych technologii, co wzbudziło obawy wśród graczy, którzy oczekiwali tych funkcji w grze.

DLSS i XeSS stały się standardami branżowymi dla wysokiej jakości gier, umożliwiając graczom cieszenie się oszałamiającą grafiką bez poświęcania wydajności. Brak tych technologii w Starfield rodzi pytania o decyzję Bethesdy o ich wykluczeniu, zwłaszcza biorąc pod uwagę sponsorowanie gry przez AMD.

Należy jednak zauważyć, że brak obsługi DLSS lub XeSS niekoniecznie oznacza, że Starfield będzie miał słabą grafikę lub niską wydajność. Bethesda mogła wdrożyć inne techniki optymalizacji lub opracować własne rozwiązanie skalowania obrazu, aby zapewnić wciągające wrażenia z gry.

W miarę zbliżania się oficjalnej daty premiery Starfield, gracze z niecierpliwością czekają na więcej informacji od Bethesdy dotyczących funkcji graficznych gry i optymalizacji wydajności. Do tego czasu nie ma pewności, czy obsługa DLSS lub XeSS zostanie dodana w przyszłych aktualizacjach lub czy Bethesda ma alternatywne plany zapewnienia wyjątkowej grafiki w Starfield.

Podsumowując, brak obsługi DLSS lub XeSS wykryty w plikach przedpremierowych Starfield wywołał dyskusje wśród graczy na temat możliwości graficznych gry. Podczas gdy brak tych technologii jest dla niektórych rozczarowujący, ważne jest, aby wstrzymać się z osądem, dopóki Bethesda nie dostarczy więcej informacji.

Znaczenie braku obsługi DLSS lub XeSS

Odkrycie braku obsługi DLSS (Deep Learning Super Sampling) lub XeSS (Xe Super Sampling) w fabrycznie załadowanych plikach Starfield, bardzo oczekiwanej gry, wzbudziło obawy wśród graczy. DLSS i XeSS to zaawansowane technologie renderowania obrazu opracowane odpowiednio przez firmy NVIDIA i AMD, które wykorzystują algorytmy uczenia maszynowego do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości i poprawy ogólnej jakości obrazu.

Brak obsługi DLSS lub XeSS w Starfield wskazuje, że gra może nie wykorzystywać w pełni możliwości sprzętowych oferowanych przez najnowsze karty graficzne NVIDIA i AMD, które są wyposażone w dedykowane procesory AI do wydajnych zadań uczenia maszynowego. Może to skutkować niższą jakością oprawy wizualnej dla graczy korzystających z tych układów GPU.

Czytaj także: Jak złapać muchę w Animal Crossing: Przewodnik krok po kroku

Obsługa DLSS i XeSS staje się coraz ważniejsza w nowoczesnych grach, ponieważ pozwala na renderowanie w wyższej rozdzielczości bez poświęcania wydajności. Wykorzystując algorytmy uczenia maszynowego, technologie te mogą skalować obrazy o niższej rozdzielczości do wyższej rozdzielczości, co skutkuje ostrzejszą i bardziej szczegółową grafiką.

Brak obsługi DLSS lub XeSS w Starfield może również wpływać na wydajność gry na sprzęcie z niższej półki. Bez tych technologii gra może wymagać większej mocy obliczeniowej do renderowania grafiki, potencjalnie prowadząc do niższej liczby klatek na sekundę lub ogólnie niższej wydajności na systemach z mniej wydajnymi procesorami graficznymi.

Odkrycie to rodzi pytania o przyczyny braku obsługi DLSS lub XeSS w Starfield. Jedną z możliwości jest to, że gra została opracowana bez uwzględnienia tych technologii, ze względu na ograniczenia czasowe lub brak współpracy z producentami sprzętu. Inną możliwością jest to, że gra może mieć własne zastrzeżone techniki skalowania i renderowania obrazu, które nie są kompatybilne z DLSS lub XeSS.

Ogólnie rzecz biorąc, brak obsługi DLSS lub XeSS w Starfield jest znaczący, ponieważ sugeruje potencjalną utratę możliwości poprawy wrażeń wizualnych i optymalizacji wydajności dla graczy. Gracze, którzy zainwestowali w najnowsze karty graficzne NVIDIA i AMD, mogą nie być w stanie w pełni wykorzystać ich możliwości sprzętowych podczas grania w Starfield.

Nie wiadomo jeszcze, czy Bethesda, twórca gry Starfield, zajmie się tą kwestią i zapewni obsługę DLSS lub XeSS w przyszłych aktualizacjach lub łatkach. Niezależnie od tego, odkrycie to podkreśla znaczenie uwzględnienia zaawansowanych technologii renderowania obrazu w tworzeniu gier, aby zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia z rozgrywki.

Potencjalny wpływ na sponsoring AMD

Brak obsługi DLSS (Deep Learning Super Sampling) lub XeSS (Xe Super Sampling) odkryty w plikach preload Starfield może mieć potencjalny wpływ na sponsorowanie gry przez AMD. DLSS i XeSS to zaawansowane technologie graficzne, które wykorzystują algorytmy sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego w celu poprawy jakości obrazu i wydajności w grach wideo.

Czytaj także: Gdzie znaleźć magazyn złota budowniczych w Clash of Clans?

AMD, jako główny gracz na rynku kart graficznych, promuje własną alternatywę dla DLSS o nazwie FidelityFX Super Resolution (FSR). Jednak brak wsparcia dla DLSS lub XeSS w Starfield, bardzo oczekiwanej grze AAA, może być postrzegany jako porażka AMD.

DLSS i XeSS zyskały popularność wśród graczy ze względu na ich zdolność do zapewnienia wyższej rozdzielczości i płynniejszej rozgrywki bez poświęcania wydajności. Technologie te są często wykorzystywane przez graczy z niższej klasy sprzętem, aby poprawić ich wrażenia z gry.

Bez obsługi DLSS lub XeSS w Starfield, gracze z kartami graficznymi AMD mogą nie być w stanie w pełni wykorzystać możliwości graficznych gry. Mogłoby to potencjalnie doprowadzić do rozczarowania wśród użytkowników AMD i zagrozić sponsorowaniu gry przez AMD.

Należy jednak zauważyć, że brak obsługi DLSS lub XeSS w plikach przedpremierowych Starfield niekoniecznie oznacza, że sponsoring AMD będzie miał negatywny wpływ. W grę mogą wchodzić inne czynniki, takie jak ograniczenia techniczne lub decyzje dotyczące rozwoju.

Ogólnie rzecz biorąc, brak obsługi DLSS lub XeSS w plikach przedpremierowych Starfield może mieć potencjalne konsekwencje dla sponsorowania gry przez AMD. Dopiero okaże się, jak ta kwestia zostanie rozwiązana i czy AMD będzie nadal wspierać Starfield w przyszłości.

FAQ:

Co to jest DLSS? Czy Starfield obsługuje DLSS?

DLSS to skrót od Deep Learning Super Sampling, technologii renderowania opracowanej przez firmę NVIDIA, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości w czasie rzeczywistym. Według wstępnie załadowanych plików Starfield, obsługa DLSS nie jest obecna w grze.

Co to jest XeSS? Czy Starfield obsługuje XeSS?

XeSS (Xe Super Sampling) to podobna technologia renderowania opracowana przez AMD, która ma na celu zapewnienie skalowania obrazu przy użyciu algorytmów sztucznej inteligencji. Jednak w oparciu o informacje znalezione w plikach preload Starfield, wydaje się, że obsługa XeSS jest również nieobecna w grze.

Kto odkrył brak obsługi DLSS i XeSS w plikach preload gry Starfield?

Brak obsługi DLSS i XeSS w plikach przedpremierowych Starfield został odkryty przez użytkowników, którzy przeanalizowali pliki gry po jej udostępnieniu do przedpremierowego pobrania. Wielu z nich było zaskoczonych brakiem tych popularnych technologii skalowania.

Czy gry często nie obsługują DLSS i XeSS?

Nie, brak obsługi DLSS i XeSS w grach nie jest powszechny, zwłaszcza biorąc pod uwagę popularność tych technologii wśród graczy. Wiele współczesnych gier wykorzystuje DLSS w celu poprawy wydajności i jakości obrazu, więc brak tych funkcji w Starfield jest dość znaczący.

Jakie mogą być przyczyny braku obsługi DLSS i XeSS w Starfield?

Brak obsługi DLSS i XeSS w Starfield może mieć wiele przyczyn. Jedną z możliwości jest to, że gra została opracowana z naciskiem na inne technologie wizualne lub że Bethesda (twórca Starfield) nie chciała angażować się w specyficzną technologię skalowania NVIDIA lub AMD. Co więcej, możliwe jest również, że obsługa DLSS i XeSS zostanie dodana w przyszłych aktualizacjach gry lub poprzez modowanie.

Jak ważna jest obsługa DLSS i XeSS dla graczy?

Obsługa DLSS i XeSS jest ważna dla graczy, ponieważ oferuje znaczną poprawę wydajności i jakości obrazu. Z włączonym DLSS lub XeSS, gracze mogą osiągnąć wyższą liczbę klatek na sekundę bez poświęcania wierności wizualnej. Pozwala to na płynniejszą rozgrywkę i bardziej wciągające wrażenia, co czyni ją cenną funkcją dla osób posiadających kompatybilny sprzęt.

Czy brak obsługi DLSS i XeSS w Starfield wpłynie na popularność gry?

Brak obsługi DLSS i XeSS w Starfield może rozczarować niektórych graczy, którzy mieli nadzieję skorzystać z tych technologii skalowania. Jest jednak mało prawdopodobne, aby miało to znaczący wpływ na ogólną popularność gry, ponieważ istnieje wiele innych czynników, które przyczyniają się do sukcesu gry, takich jak jej fabuła, mechanika rozgrywki i ogólna jakość.

Zobacz także:

comments powered by Disqus

Możesz także polubić