Hvorfor skaperne av Overwatch bestemte seg for ikke å bruke Kings kontroversielle mangfoldsdiagrammer

post-thumb

Overwatch-skaperne forklarer at de ikke brukte Kings “skumle” mangfoldsoversikter

I spillverdenen har mangfold og inkludering blitt stadig viktigere temaer, både når det gjelder representasjon og spilling. Mange spill streber etter å skape mangfoldige karakterer og historier som appellerer til et bredt spekter av spillere. Det har imidlertid vært en del kontrovers rundt spørsmålet om mangfold i det populære spillet Overwatch.

Nylig tok skaperne av Overwatch en beslutning som overrasket mange spillere og bransjeinnsidere. De valgte å ikke bruke Kings kontroversielle mangfoldsdiagrammer, som har skapt debatt i spillmiljøet. Disse diagrammene hadde som mål å kvantifisere representasjonen av ulike etnisiteter og kjønn i spillets karaktergalleri, men ble møtt med blandede meninger.

Innholdsfortegnelse

Noen mente at diagrammene var et nødvendig verktøy for å holde spillutviklerne ansvarlige for sine valg når det gjelder representasjon. Andre mente at diagrammene overforenklet det komplekse temaet mangfold og risikerte å plassere karakterene i bås og gi dem symbolske roller. Til syvende og sist bestemte skaperne av Overwatch seg for ikke å stole på listene, og valgte i stedet en mer nyansert tilnærming til representasjon.

Kontroversen rundt Kings mangfoldsdiagrammer i Overwatch 2

I det etterlengtede spillet Overwatch 2 valgte utviklerne å ikke bruke Kings kontroversielle mangfoldskart, noe som utløste en stor debatt i spillmiljøet. Disse diagrammene, som ble laget av en bruker ved navn King, hadde som mål å måle og vise mangfoldet av karakterer i spillet.

Selv om konseptet med å fremme mangfold i spillet generelt sett er godt mottatt, fikk Kings måte å måle mangfold på mye kritikk. Diagrammene ble kritisert for å overforenkle mangfoldsbegrepet og for potensielt å fremme tokenisme i spillet.

Hovedproblemet med Kings mangfoldsdiagrammer var at de kun fokuserte på karakterenes synlige egenskaper, som kjønn, rase og kroppstype, uten å ta hensyn til deres unike evner, bakgrunnshistorier eller andre viktige aspekter. Denne tilnærmingen skapte bekymring for at figurene kunne bli inkludert eller ekskludert fra spillet utelukkende på grunn av utseendet, og ikke på grunn av deres bidrag til spillet og historiefortellingen.

I tillegg tok listene ikke hensyn til de kulturelle representasjonene og inspirasjonskildene bak hver enkelt figur. Overwatch 2 er stolt av sin mangfoldige spillerliste, som inkluderer figurer inspirert av ulike kulturer og bakgrunner. Ved kun å fokusere på synlige attributter så Kings diagrammer bort fra det rike kulturelle mangfoldet som Overwatch 2 forsøker å skildre.

Beslutningen om ikke å bruke Kings mangfoldsdiagrammer var et bevisst forsøk fra skaperne på å skape et spill som verdsetter representasjon og mangfold på en mer nyansert og gjennomtenkt måte. I stedet for å basere seg på et forenklet rangeringssystem prioriterer skaperne karakterutvikling, overbevisende historiefortelling og spillmekanikker som gir gjenklang hos spillerne.

Det er viktig å merke seg at Overwatch 2 har et mangfoldig persongalleri med ulike evner, bakgrunner og kulturelle inspirasjonskilder. Skaperne har som mål å skape en spillverden som gjenspeiler mangfoldet i den virkelige verden og gir spillerne mulighet til å knytte dypere bånd til karakterene.

Selv om kontroversene rundt Kings mangfoldskart utløste heftige diskusjoner i spillmiljøet, førte det til slutt til en bredere samtale om viktigheten av mangfold og representasjon i dataspill. Overwatch 2 er fortsatt et spill som etterstreber å være inkluderende og representativt, samtidig som det prioriterer overbevisende spilling og historiefortelling.

Beslutningen om å ekskludere Kings kontroversielle hitlister i Overwatch 2

Under utviklingen av Overwatch 2 måtte utviklerne ta stilling til om de skulle inkludere Kings kontroversielle mangfoldskart eller ikke. Disse diagrammene, som ble laget av en tidligere Blizzard-ansatt, hadde som mål å kartlegge mangfoldet av karakterer i spillet. De skapte imidlertid kontrovers i spillmiljøet og reiste spørsmål om hvor effektive slike diagrammer er.

Beslutningen om å ekskludere Kings diagrammer var basert på flere faktorer. Først og fremst ønsket skaperne å prioritere den generelle spillopplevelsen og spillernes glede. Selv om mangfold og representasjon er viktig, mente de at fokus på spill- og karakterbalanse til syvende og sist ville skape en bedre opplevelse for alle spillere.

Les også: Lær trinn-for-trinn-guide: Slik får du brun farge i Minecraft - eksperttips

I tillegg innså skaperne at kontroversen rundt listene potensielt kunne overskygge de positive fremskrittene de har gjort for å fremme mangfold og inkludering i Overwatch. De har vært proaktive når det gjelder å legge til ulike figurer i spillet, både når det gjelder rase, kjønn og seksuell legning. Inkluderingen av mangfoldige figurer som Tracer, Soldier: 76, Symmetra med flere har blitt hyllet av både spillere og kritikere.

Skaperne tok også hensyn til begrensningene ved å bruke diagrammer alene for å måle mangfold og representasjon. Selv om diagrammer kan gi en viss innsikt, fanger de ikke fullt ut opp mangfoldets nyanserte og komplekse natur. Ved å fokusere på spillets gameplay og karakterenes utvikling ønsker skaperne å skape en rik og mangfoldig spillopplevelse som går lenger enn enkle datapunkter.

I stedet har skaperne valgt å fokusere på andre tiltak for å fremme mangfold og inkludering i Overwatch 2. Dette innebærer blant annet å fortsette å legge til ulike karakterer, samt å jobbe med innhold som utforsker bakgrunnshistoriene og kulturene til disse karakterene. Ved å gi spillerne en dypere forståelse av karakterene håper skaperne å skape en større følelse av tilhørighet og forståelse for deres mangfold.

Eksempler på mangfoldige karakterer i Overwatch

Figur | Representasjon | Representasjon | Representasjon | Representasjon | Representasjon | Representasjon | — | — | | Tracer: britisk, lesbisk | Soldat: 76 - amerikansk, homofil | Symmetra - indisk

Alt i alt ble beslutningen om å utelukke Kings kontroversielle diagrammer i Overwatch 2 tatt for å prioritere spillopplevelsen, unngå potensielle kontroverser og fokusere på mer omfattende tiltak for å fremme mangfold og inkludering. Ved å fortsette å legge til ulike karakterer og utforske bakgrunnen deres, ønsker skaperne å skape en oppslukende og inkluderende spillverden.

Les også: Gjennomgang av Outward - en omfattende analyse av spill og funksjoner

Påvirkningen på Overwatch 2s tilnærming til mangfold og inkludering

Overwatch 2, den etterlengtede oppfølgeren til det populære teambaserte førstepersonsskytespillet, har tatt et sterkt standpunkt når det gjelder mangfold og inkludering. Det har de blant annet gjort ved bevisst å unngå å bruke Kings kontroversielle mangfoldsdiagrammer.

Diagrammene, som ble laget av et medlem av Overwatch-fellesskapet kjent som King, forsøkte å kvantifisere mangfoldet i spillets spillerliste ved å kategorisere hver enkelt helt basert på rase, kjønn og seksuell legning. Skaperne av Overwatch 2 bestemte seg imidlertid for ikke å bruke disse diagrammene fordi de var bekymret for risikoen for stereotypier og tokenisme.

I stedet har Overwatch 2 valgt en mer helhetlig tilnærming til mangfold og inkludering. Spillet inneholder et bredt spekter av karakterer med ulik bakgrunn og identitet, slik at spillerne kan engasjere seg i og forholde seg til en rekke ulike perspektiver. Målet med denne tilnærmingen er å skape et innbydende og inkluderende miljø for spillere med ulik bakgrunn.

Beslutningen om ikke å bruke Kings mangfoldsdiagrammer gjenspeiler også et ønske om å unngå tokenisme. Ved ikke å redusere karakterene til avkrysningsbokser på et diagram, kan skaperne av Overwatch 2 utvikle vel avrundede og komplekse helter som går utover forenklede stereotyper.

Overwatch 2 har dessuten en inkluderende representasjon gjennom historiefortellingen. Spillets historie og filmsekvenser utforsker karakterenes ulike bakgrunner og erfaringer, og viser frem deres individuelle styrker og utfordringer. Denne tilnærmingen gjør det lettere for spillerne å forstå og leve seg inn i ulike perspektiver, noe som skaper en følelse av samhold og samhørighet i fellesskapet.

I tillegg til en mangfoldig karakterrepresentasjon legger Overwatch 2 også vekt på inkludering i spillergruppen. Spillet fremmer fair play, respekt og samarbeid, og skaper et positivt og inkluderende miljø for spillere fra alle samfunnslag. Denne inkluderende tilnærmingen omfatter også spillets konkurransescene, der det legges vekt på å gi spillere med ulik bakgrunn like muligheter til å konkurrere og lykkes.

Overwatch 2s tilnærming til mangfold og inkludering er omfattende og gjennomtenkt. Ved å unngå bruk av kontroversielle mangfoldsdiagrammer og i stedet fokusere på å skape mangfoldige karakterer og fremme et inkluderende fellesskap, setter spillet et positivt eksempel for spillbransjen som helhet.

FAQ:

Hvorfor bestemte skaperne av Overwatch seg for ikke å bruke Kings kontroversielle mangfoldstabeller?

Skaperne av Overwatch bestemte seg for ikke å bruke Kings kontroversielle mangfoldstabeller fordi de tror på å skape karakterer med ulik bakgrunn og erfaringer, uten å basere seg på utdaterte stereotyper eller begrense dem til forhåndsdefinerte kategorier.

Hva er Kings kontroversielle mangfoldstabeller?

King’s controversial diversity charts er et sett med diagrammer laget av Overwatch-spilleren Jeff King, som foreslår et system for å kategorisere mangfoldet i spillets karakterer basert på deres ulike egenskaper og kjennetegn.

Hvordan inkorporerer skaperne av Overwatch mangfold i spillet?

Skaperne av Overwatch innlemmer mangfold i spillet ved å utvikle et bredt spekter av figurer med ulik bakgrunn, kultur og forskjellige evner. De streber etter å skape figurer som spillerne kan relatere seg til og føle seg representert av.

Er mangfold viktig i dataspill som Overwatch?

Ja, mangfold er viktig i dataspill som Overwatch. Det gjør det mulig for spillere med ulik bakgrunn å føle seg representert og inkludert. Det gir også dybde og rikdom til spillets verden og historiefortelling.

Se også:

comments powered by Disqus

Du vil kanskje også like