Mangel på DLSS- eller XeSS-støtte oppdaget i Starfields forhåndsinnlastede filer i forbindelse med AMD-sponsing

post-thumb

Starfields forhåndsinnlastede filer tyder på at det ikke finnes tegn til DLSS- eller XeSS-støtte blant AMDs sponsorer

I den siste utviklingen rundt det etterlengtede spillet Starfield har det blitt avslørt at forhåndsinnlastingsfilene ikke inneholder støtte for DLSS (Deep Learning Super Sampling) eller XeSS (Xe Super Sampling). Denne oppdagelsen kommer som en overraskelse, spesielt med tanke på den nylige kunngjøringen om AMDs sponsing av spillet.

Innholdsfortegnelse

DLSS og XeSS er banebrytende teknologier som bruker kunstig intelligens til å forbedre den visuelle kvaliteten i spill betydelig, spesielt når de spilles i høyere oppløsninger. DLSS, som er utviklet av Nvidia, gir høyere ytelse og jevnere spilling samtidig som den høye bildekvaliteten opprettholdes. XeSS er derimot AMDs svar på DLSS og har som mål å gi spillere som bruker AMD-maskinvare tilsvarende fordeler.

Mangelen på DLSS- eller XeSS-støtte i Starfields forhåndsinnlastede filer tyder på at spillet kanskje ikke utnytter mulighetene til den nyeste grafikkteknologien fullt ut. Dette har reist spørsmål blant spillere og bransjeeksperter som forventet at Starfield skulle vise potensialet til DLSS og XeSS.

Det er verdt å merke seg at fraværet av DLSS- eller XeSS-støtte ikke nødvendigvis betyr at den endelige versjonen av Starfield ikke vil inneholde disse teknologiene. Preload-filene er ofte ufullstendige og inneholder kanskje ikke alle funksjonene som vil være tilgjengelige i den endelige versjonen av spillet. Oppdagelsen har imidlertid satt i gang spekulasjoner om omfanget av AMDs involvering i utviklingen av Starfield og den potensielle innvirkningen på spillets grafikk og ytelse.

Foreløpig har Bethesda, utvikleren av Starfield, ikke kommet med noen offisiell uttalelse om DLSS- eller XeSS-støtte i spillet. Spillere og fans må vente på ytterligere oppdateringer eller kunngjøringer for å få vite om disse avanserte grafikkteknologiene blir tilgjengelige i Starfield.

Mangel på DLSS- eller XeSS-støtte oppdaget i Starfields forhåndsinnlastede filer

Ferske funn viser at Starfield, det etterlengtede spillet fra Bethesda, ikke har støtte for DLSS (Deep Learning Super Sampling) eller XeSS (Xe Super Sampling). DLSS og XeSS er avanserte teknikker for oppskalering av bilder som bruker kunstig intelligens til å forbedre grafikken og ytelsen.

DLSS, som er utviklet av NVIDIA, har blitt populært de siste årene på grunn av sin evne til å oppskalere bilder med lavere oppløsning i sanntid, noe som gir jevnere grafikk og høyere bildefrekvens. XeSS, derimot, er AMDs tilsvarende teknologi som tar sikte på å oppnå lignende resultater, men med sin egen maskinvarearkitektur.

Oppdagelsen ble gjort da datautvinnere undersøkte forhåndsinnlastingsfilene til Starfield og lette etter indikasjoner på DLSS- eller XeSS-støtte. Dessverre ble det ikke funnet noen referanser til noen av teknologiene, noe som skapte bekymring blant spillere som forventet disse funksjonene i spillet.

DLSS og XeSS har blitt bransjestandarder for spillopplevelser av høy kvalitet, og gjør det mulig for spillere å nyte fantastisk grafikk uten at det går på bekostning av ytelsen. Fraværet av disse teknologiene i Starfield reiser spørsmål om Bethesdas beslutning om å ekskludere dem, spesielt med tanke på AMDs sponsing av spillet.

Det er imidlertid viktig å merke seg at fraværet av DLSS- eller XeSS-støtte ikke nødvendigvis betyr at Starfield vil ha dårlig grafikk eller ytelse. Bethesda kan ha implementert andre optimaliseringsteknikker eller utviklet sin egen løsning for oppskalering av bilder for å levere en oppslukende spillopplevelse.

Nå som den offisielle lanseringsdatoen for Starfield nærmer seg, venter spillere spent på mer informasjon fra Bethesda om spillets grafiske egenskaper og ytelsesoptimaliseringer. Inntil da er det fortsatt usikkert om DLSS- eller XeSS-støtte vil bli lagt til i fremtidige oppdateringer, eller om Bethesda har andre planer for å levere eksepsjonell grafikk i Starfield.

Konklusjonen er at mangelen på DLSS- eller XeSS-støtte i Starfields forhåndsinnlastede filer har satt i gang diskusjoner blant spillere om spillets grafiske evner. Selv om fraværet av disse teknologiene er skuffende for noen, er det viktig å avvente med å felle en dom til Bethesda kommer med mer informasjon.

Betydningen av manglende støtte for DLSS eller XeSS

Oppdagelsen av manglende støtte for DLSS (Deep Learning Super Sampling) eller XeSS (Xe Super Sampling) i de forhåndsinstallerte filene til Starfield, et etterlengtet spill, har skapt bekymring blant spillere. DLSS og XeSS er avanserte bildegjengivelsesteknologier utviklet av henholdsvis NVIDIA og AMD, som bruker maskinlæringsalgoritmer til å oppskalere bilder med lavere oppløsning og forbedre den generelle bildekvaliteten.

Fraværet av DLSS- eller XeSS-støtte i Starfield indikerer at spillet kanskje ikke utnytter maskinvarekapasiteten til NVIDIAs og AMDs nyeste grafikkort, som har dedikerte AI-prosessorer for effektive maskinlæringsoppgaver. Dette kan resultere i en visuell opplevelse av lavere kvalitet for spillere som bruker disse GPU-ene.

DLSS- og XeSS-støtte har blitt stadig viktigere i moderne spill, ettersom det muliggjør gjengivelse i høyere oppløsning uten at det går på bekostning av ytelsen. Ved hjelp av maskinlæringsalgoritmer kan disse teknologiene oppskalere bilder med lavere oppløsning til en høyere oppløsning, noe som gir skarpere og mer detaljert grafikk.

Les også: Hva er det første Roblox-spillet? Utforske opprinnelsen til Roblox

Mangelen på DLSS- eller XeSS-støtte i Starfield kan også påvirke spillets ytelse på mindre avansert maskinvare. Uten disse teknologiene kan spillet kreve mer regnekraft for å gjengi grafikken, noe som kan føre til lavere bildefrekvens eller generelt lavere ytelse på systemer med mindre kraftige GPU-er.

Denne oppdagelsen reiser spørsmål om hvorfor Starfield ikke har DLSS- eller XeSS-støtte. En mulighet er at spillet ble utviklet uten å ta hensyn til disse teknologiene, enten på grunn av tidsbegrensninger eller manglende samarbeid med maskinvareprodusenter. En annen mulighet er at spillet kan ha sine egne proprietære oppskalerings- og bildegjengivelsesteknikker som ikke er kompatible med DLSS eller XeSS.

Alt i alt er mangelen på DLSS- eller XeSS-støtte i Starfield et stort problem, fordi det tyder på at man har gått glipp av en mulighet til å forbedre den visuelle opplevelsen og optimalisere ytelsen for spillerne. Spillere som har investert i de nyeste NVIDIA- og AMD-grafikkortene, vil kanskje ikke kunne dra full nytte av maskinvarekapasiteten når de spiller Starfield.

Det gjenstår å se om Bethesda, utvikleren av Starfield, vil ta tak i dette problemet og tilby DLSS- eller XeSS-støtte i fremtidige oppdateringer eller oppdateringer. Uansett viser denne oppdagelsen hvor viktig det er å ta hensyn til avanserte bildegjengivelsesteknologier i spillutviklingen for å gi spillerne en best mulig spillopplevelse.

Les også: Steg-for-steg-guide: Slik får du Tutu-appen til Brawl Stars

Potensiell innvirkning på AMD-sponsing

Mangelen på støtte for DLSS (Deep Learning Super Sampling) eller XeSS (Xe Super Sampling) i Starfields forhåndsinnlastede filer kan ha en potensiell innvirkning på AMDs sponsing av spillet. DLSS og XeSS er avanserte grafikkteknologier som bruker kunstig intelligens og maskinlæringsalgoritmer for å forbedre bildekvaliteten og ytelsen i videospill.

AMD, som er en stor aktør på grafikkortmarkedet, har markedsført sitt eget alternativ til DLSS, kalt FidelityFX Super Resolution (FSR). Mangelen på støtte for DLSS eller XeSS i Starfield, et etterlengtet AAA-spill, kan imidlertid ses på som et tilbakeslag for AMD.

DLSS og XeSS har blitt populære blant spillere fordi de gir høyere oppløsning og jevnere spilling uten at det går på bekostning av ytelsen. Disse teknologiene brukes ofte av spillere med rimeligere maskinvare for å forbedre spillopplevelsen.

Uten DLSS- eller XeSS-støtte i Starfield kan det hende at spillere med AMD-grafikkort ikke vil kunne dra full nytte av spillets grafiske muligheter. Dette kan potensielt føre til skuffelse blant AMD-brukere og sette AMDs sponsing av spillet i fare.

Det er imidlertid viktig å merke seg at fraværet av DLSS- eller XeSS-støtte i Starfields forhåndsinnlastede filer ikke nødvendigvis betyr at AMDs sponsorat vil bli negativt påvirket. Det kan være andre faktorer som spiller inn, for eksempel tekniske begrensninger eller utviklingsbeslutninger.

Samlet sett kan mangelen på DLSS- eller XeSS-støtte i Starfields forhåndsinnlastede filer ha potensielle konsekvenser for AMDs sponsing av spillet. Det gjenstår å se hvordan dette problemet vil bli løst, og om AMD vil fortsette å støtte Starfield i fremtiden.

FAQ:

Hva er DLSS? Støtter Starfield DLSS?

DLSS står for Deep Learning Super Sampling, en gjengivelsesteknologi utviklet av NVIDIA som bruker kunstig intelligens til å oppskalere bilder med lavere oppløsning i sanntid. Ifølge forhåndsinnlastingsfilene til Starfield støtter ikke spillet DLSS.

Hva er XeSS? Støtter Starfield XeSS?

XeSS (Xe Super Sampling) er en lignende gjengivelsesteknologi utviklet av AMD som tar sikte på å oppskalere bilder ved hjelp av AI-algoritmer. Basert på informasjonen som finnes i forhåndsinnlastingsfilene til Starfield, ser det imidlertid ut til at XeSS-støtte også er fraværende i spillet.

Hvem oppdaget mangelen på DLSS- og XeSS-støtte i Starfields preload-filer?

Mangelen på DLSS- og XeSS-støtte i Starfields forhåndsinnlastede filer ble oppdaget av brukere som analyserte spillets filer etter at det ble gjort tilgjengelig for forhåndsinnlasting. Mange ble overrasket over fraværet av disse populære oppskaleringsteknologiene.

Er det vanlig at spill mangler DLSS- og XeSS-støtte?

Nei, det er ikke vanlig at spill mangler DLSS- og XeSS-støtte, spesielt med tanke på hvor populære disse oppskaleringsteknologiene er blant spillere. Mange moderne spill har tatt i bruk DLSS for å forbedre ytelsen og bildekvaliteten, så fraværet av disse funksjonene i Starfield er ganske oppsiktsvekkende.

Hva kan være årsaken til mangelen på DLSS- og XeSS-støtte i Starfield?

Mangelen på DLSS- og XeSS-støtte i Starfield kan ha flere årsaker. En mulighet er at spillet ble utviklet med fokus på andre visuelle teknologier, eller at Bethesda (utvikleren av Starfield) ikke ønsket å forplikte seg til NVIDIAs eller AMDs spesifikke oppskaleringsteknologi. I tillegg er det også mulig at DLSS- og XeSS-støtte kan bli lagt til i fremtidige spilloppdateringer eller gjennom modding.

Hvor viktig er DLSS- og XeSS-støtte for spillere?

DLSS- og XeSS-støtte er viktig for spillere, ettersom de gir betydelig bedre ytelse og bildekvalitet. Når DLSS eller XeSS er aktivert, kan spillerne oppnå høyere bildefrekvenser uten at det går på bekostning av bildekvaliteten. Det gir jevnere spilling og en mer oppslukende opplevelse, noe som gjør det til en verdifull funksjon for de som har kompatibel maskinvare.

Vil mangelen på DLSS- og XeSS-støtte i Starfield påvirke spillets popularitet?

Mangelen på DLSS- og XeSS-støtte i Starfield kan skuffe noen spillere som hadde håpet å kunne dra nytte av disse oppskaleringsteknologiene. Det er imidlertid lite sannsynlig at det vil påvirke spillets generelle popularitet i nevneverdig grad, ettersom det er mange andre faktorer som bidrar til et spills suksess, for eksempel historien, spillmekanikken og den generelle kvaliteten.

Se også:

comments powered by Disqus

Du vil kanskje også like