Når ble Roblox publisert? Viktige datoer og milepæler

post-thumb

Når ble Roblox publisert?

Den populære nettbaserte spillplattformen Roblox har en rikholdig historie som går helt tilbake til lanseringen på begynnelsen av 2000-tallet. Siden lanseringen har Roblox blitt et globalt fenomen som har tiltrukket seg millioner av spillere og utviklere fra hele verden. I denne artikkelen skal vi se nærmere på viktige datoer og milepæler som har formet Roblox til den blomstrende plattformen den er i dag.

Innholdsfortegnelse

Roblox ble først publisert 1. september 2006 av Roblox Corporation. Roblox ble opprinnelig utviklet som et fysikkbasert sandkassespill, men ble raskt populært blant spillere som ble tiltrukket av det oppslukende og interaktive spillet. Plattformen gjorde det mulig for brukerne å lage sine egne spill og virtuelle verdener ved hjelp av et enkelt dra-og-slipp-grensesnitt, noe som utløste en bølge av kreativitet og innovasjon i Roblox-fellesskapet.

I årenes løp har Roblox fortsatt å utvikle seg og vokse. I 2012 lanserte selskapet Roblox Studio, et kraftig utviklingsverktøy som gjorde det mulig for brukerne å lage mer komplekse og detaljerte spill. Dette var en viktig milepæl i plattformens historie, ettersom det åpnet for nye muligheter for spillutvikling og skapte ytterligere engasjement blant utviklerne.

I 2015 feiret Roblox 10-årsjubileum med lanseringen av en mobilversjon av plattformen. Denne ekspansjonen til mobilmarkedet viste seg å være en game-changer, ettersom den gjorde Roblox tilgjengelig for en helt ny gruppe spillere. I dag kan Roblox spilles på en rekke ulike enheter, inkludert smarttelefoner, nettbrett og spillkonsoller, noe som sikrer at spillerne kan bruke plattformen uansett hvor de befinner seg.

Siden oppstarten har Roblox hatt en eksponentiell vekst og nådde over 150 millioner aktive brukere hver måned i 2020. Plattformen har også inngått store partnerskap og samarbeid med merkevarer som Disney og Nike, noe som har styrket plattformens innflytelse og popularitet i spillbransjen ytterligere.

For å oppsummere: Roblox har kommet langt siden lanseringen i 2006. Fra å være et beskjedent sandkassespill til å bli en blomstrende nettplattform har Roblox fengslet både spillere og utviklere med sine uendelige muligheter. Med sitt stadig voksende fellesskap og konstante innovasjon er det trygt å si at Roblox kommer til å fortsette å forme fremtiden for onlinespill.

Når ble Roblox lansert? Viktige datoer og milepæler

Roblox, en populær nettbasert spillplattform og et system for spillutvikling, ble offisielt lansert i betaversjon 1. september 2006. Siden den gang har det gjennomgått en rekke oppdateringer og forbedringer, noe som har ført til at det i dag er et av de mest spilte spillene i verden.

Her er noen viktige datoer og milepæler i Roblox’ historie:

  1. 2004: Roblox grunnlegges av David Baszucki og Erik Cassel som et lite oppstartsselskap.
  2. 2005: Den første versjonen av Roblox, kjent som “Dynablox”, slippes til et begrenset publikum for testing og tilbakemeldinger.
  3. 1. september 2006: Beta-versjonen av Roblox lanseres offisielt, slik at brukerne kan lage sine egne spill og samhandle med andre i en virtuell verden.
  4. 2008: Roblox passerer 1 million aktive brukere hver måned, noe som viser den økende populariteten.
  5. 2011: Roblox Studio, et kraftig verktøy for spillutvikling, lanseres og gjør det enklere for brukerne å lage og publisere egne spill.
  6. 2015: Roblox introduserer valutasystemet Robux, som gjør det mulig for spillerne å kjøpe virtuelle gjenstander og tilbehør.
  7. 2017: Roblox når 30 millioner aktive brukere hver måned og etablerer seg som en stor aktør i spillbransjen.
  8. 2020: Roblox børsnoteres direkte på New York Stock Exchange og blir dermed et børsnotert selskap.

Gjennom hele sin historie har Roblox utviklet seg kontinuerlig og introdusert nye funksjoner, arrangementer og samarbeid med populære merkevarer og artister. Det har blitt en plattform der millioner av spillere kan skape, dele og oppleve sine egne virtuelle verdener, noe som fremmer kreativitet og fellesskap.

Roblox’ suksess skyldes den unike blandingen av brukergenerert innhold, sosial interaksjon og tilgjengelige verktøy for spillutvikling, som har skapt et blomstrende økosystem som er elsket av spillere i alle aldre.

Grunnleggelse og lansering av Roblox (2004)

Roblox ble grunnlagt i 2004 av David Baszucki og Erik Cassel. Ideen til Roblox kom fra Baszuckis tidligere prosjekt Interactive Physics, som lot brukerne simulere fysikkeksperimenter. Baszucki ønsket å skape en plattform der brukerne ikke bare kunne spille spill, men også skape og dele sine egne virtuelle opplevelser.

I september 2006 ble Roblox offisielt lansert for allmennheten. Den første versjonen av Roblox inneholdt et grunnleggende sett med byggeverktøy og et variert utvalg av brukergenererte spill. Plattformen ble raskt populær og tiltrakk seg millioner av spillere som likte å utforske virtuelle verdener skapt av andre eller bygge sine egne.

Lanseringen av Roblox markerte starten på en ny æra innen brukergenerert innhold og sosiale spill. Plattformen oppmuntret til kreativitet, samarbeid og entreprenørskap, og lot brukerne ikke bare spille, men også tjene penger på det de skapte gjennom salg av virtuelle gjenstander og spillpass.

I årenes løp har Roblox vokst eksponentielt, med stadig flere brukere og nye funksjoner og muligheter. I dag er Roblox en global plattform med millioner av aktive spillere og et blomstrende økosystem av utviklere, skapere og entreprenører.

Roblox’ vekst og ekspansjon (2006-2011)

Etter den første lanseringen i 2005 fortsatte Roblox å øke i popularitet og opplevde betydelig vekst og ekspansjon fra 2006 til 2011. I løpet av denne perioden ble flere viktige milepæler nådd, noe som bidro til å etablere Roblox som en fremtredende aktør i nettspillverdenen.

2006:

Les også: Anmeldelse av Streets of Rogue: Et dypdykk inn i dette actionfylte indiespillet
  • Roblox introduserer “Builders Club”, en abonnementstjeneste som gir medlemmene eksklusive fordeler og goder.
  • Roblox avholder sitt første offisielle brukergenererte arrangement, “Roblox Summer Games”, der spillerne kan konkurrere i ulike virtuelle idretter.

2007:

  • Roblox passerer 1 million registrerte brukere.
  • En mobilversjon av Roblox lanseres for iOS-enheter, slik at spillerne kan spille Roblox på iPhone og iPod Touch.

2008:

  • Roblox holder sin første virtuelle konsert med den virkelige musikeren og rapperen Lil Nas X.
  • Roblox introduserer den virtuelle valutaen “Robux”, som spillerne kan bruke til å kjøpe gjenstander og tilbehør i spillet.

2009:

  • Roblox utvider plattformen med støtte for brukerskapte virtuelle verdener, slik at brukerne kan skape og dele sine egne spillopplevelser.
  • Den første Roblox-utviklerkonferansen (RDC) arrangeres og samler Roblox-utviklere fra hele verden for å dele ideer og lære av hverandre.

2010:

Les også: Hvor mye koster Call Of Duty Advanced Warfare? - Finn ut av det her
  • Roblox passerer 5 millioner aktive brukere hver måned.
  • Roblox lanserer sitt virtuelle økonomiprogram, som gjør det mulig for utviklere å tjene penger på spillene sine og tjene penger i den virkelige verden.

2011:

  • Roblox introduserer “Roblox Studio”, et kraftig spillutviklingsverktøy som lar brukerne lage og publisere sine egne Roblox-spill.
  • Roblox passerer 6 millioner registrerte brukere.

Denne perioden med vekst og ekspansjon legger grunnlaget for Roblox’ fortsatte suksess og utvikling i årene som kommer. Introduksjonen av brukergenerert innhold, virtuelle økonomier og spillutviklingsverktøy ga Roblox-fellesskapet mulighet til å skape og dele sine egne unike opplevelser, noe som bidro til plattformens popularitet.

Roblox’ globale suksess og fremtid (2012-nåværende)

I 2012 begynte Roblox å oppleve global suksess etter hvert som plattformen og brukerbasen ble utvidet. Introduksjonen av Roblox Studio, et kraftig spillutviklingsverktøy, gjorde det mulig for brukerne å lage sine egne spill og dele dem med fellesskapet. Dette førte til en kraftig økning i brukergenerert innhold og en bølge av nye spill på plattformen.

I 2015 hadde Roblox oppnådd enorm popularitet, særlig blant yngre mennesker. Plattformens virtuelle økonomi og kjøp i spillet ble en betydelig inntektskilde som tiltrakk seg både utviklere og investorer.

Roblox debuterte internasjonalt i 2015, ble lansert på flere språk og fikk stadig flere brukere over hele verden. Plattformens engasjerende spillopplevelse, sosiale funksjoner og store spillbibliotek tiltrakk seg millioner av spillere fra ulike land.

Roblox’ globale suksess fortsatte å øke i årene som fulgte. I 2017 nådde plattformen en viktig milepæl og passerte 60 millioner aktive spillere hver måned. Selskapet utvidet også sin tilstedeværelse ved å åpne kontorer i London, Shanghai og Tokyo.

2020 var et avgjørende år for Roblox. Covid-19-pandemien førte til økt skjermtid og en kraftig økning i populariteten til nettspill. Roblox, med sine sosiale interaksjons- og underholdningsmuligheter, var en trygg og engasjerende plattform for folk i alle aldre. Plattformen opplevde en betydelig økning i brukerengasjementet, og flere søkte seg til Roblox for å komme i kontakt med andre og ha det gøy under nedstengningene.

Roblox har ambisiøse planer for fremtiden. Selskapet vil fortsette å utvide sin internasjonale tilstedeværelse og tiltrekke seg flere utviklere og brukere fra hele verden. Roblox har også planer om å videreutvikle teknologien og forbedre brukeropplevelsen ved å introdusere nye funksjoner og oppdateringer.

Roblox Corporation ble børsnotert direkte på New York Stock Exchange 10. mars 2021. Dette etablerer Roblox som en fremtredende aktør i spillbransjen og legger grunnlaget for fremtidig vekst og suksess.

FAQ:

Når ble Roblox publisert?

Roblox ble offisielt publisert i 2006.

Hvem skapte Roblox?

Roblox ble skapt av David Baszucki og Erik Cassel.

Hva er noen viktige milepæler i Roblox’ historie?

Noen av de viktigste milepælene i Roblox’ historie er lanseringen av programmet Roblox Developer Exchange (DevEx) i 2013, innføringen av mobilstøtte i 2012 og innføringen av den virtuelle valutaen Robux i 2007.

Hvor mange brukere har Roblox?

Per september 2021 har Roblox over 43 millioner daglige aktive brukere.

Hvilke plattformer er Roblox tilgjengelig på?

Roblox er tilgjengelig på en rekke plattformer, blant annet Windows, macOS, Xbox One, iOS, Android og Xbox Series X/S.

Se også:

comments powered by Disqus

Du vil kanskje også like