Varför skaparna av Overwatch beslutade att inte använda Kings kontroversiella mångfaldskartor

post-thumb

Overwatch-skaparna förklarar att de inte använde Kings “läskiga” mångfaldsdiagram

I spelvärlden har mångfald och inkludering blivit allt viktigare ämnen, både när det gäller representation och spel. Många spel strävar efter att skapa mångsidiga karaktärer och berättelser som tilltalar ett brett spektrum av spelare. Det har dock uppstått en del kontroverser kring frågan om mångfald i det populära spelet Overwatch.

Nyligen fattade skaparna av Overwatch ett beslut som överraskade många spelare och branschinsiders. De valde att inte använda Kings kontroversiella mångfaldsdiagram, som har varit ett ämne för debatt i spelgemenskapen. Dessa diagram syftade till att kvantifiera representationen av olika etniciteter och kön i spelets karaktärslista, men de möttes av blandade åsikter.

Innehållsförteckning

Vissa hävdade att diagrammen var ett nödvändigt verktyg för att hålla spelutvecklare ansvariga för sina val av representation. Andra ansåg att diagrammen förenklade den komplexa frågan om mångfald och riskerade att placera in karaktärer i symboliska roller. I slutändan beslutade skaparna av Overwatch att inte förlita sig på diagrammen, utan istället ta ett mer nyanserat grepp om representation.

Kontroversen kring Kings mångfaldsdiagram i Overwatch 2

I det efterlängtade spelet Overwatch 2 beslutade skaparna att inte använda Kings kontroversiella mångfaldskartor, vilket utlöste en stor debatt i spelvärlden. Dessa diagram, som skapats av en användare vid namn King, syftade till att mäta och visa mångfalden av karaktärer i spelet.

Även om konceptet att främja mångfald inom spelet i allmänhet är väl mottaget, fick Kings sätt att mäta mångfald betydande motreaktioner. Diagrammen kritiserades för att förenkla mångfaldsbegreppet och för att potentiellt främja tokenism inom spelet.

Det största problemet med Kings mångfaldsdiagram var att de enbart fokuserade på karaktärernas synliga attribut, som kön, ras och kroppstyp, utan att ta hänsyn till deras unika förmågor, bakgrundshistorier eller andra viktiga aspekter. Detta tillvägagångssätt väckte farhågor om att karaktärer kunde inkluderas eller exkluderas från spelet enbart baserat på deras utseende, snarare än deras övergripande bidrag till spelet och berättandet.

Dessutom erkände diagrammen inte de kulturella representationerna och inspirationerna bakom varje karaktär. Overwatch 2 är stolt över sin mångsidiga lista, som innehåller karaktärer inspirerade av olika kulturer och bakgrunder. Genom att enbart fokusera på synliga attribut bortsåg Kings diagram från den rika kulturella väv som Overwatch 2 strävar efter att skildra.

Beslutet att inte använda Kings mångfaldsdiagram var ett medvetet försök av skaparna att skapa ett spel som värdesätter representation och mångfald på ett mer nyanserat och genomtänkt sätt. Istället för att förlita sig på ett förenklat betygssystem prioriterar skaparna karaktärsutveckling, övertygande berättande och spelmekanik som går hem hos spelarna.

Det är viktigt att notera att Overwatch 2 har en mångfald av karaktärer med en rad olika förmågor, bakgrunder och kulturella inspirationskällor. Skaparna strävar efter att skapa en spelvärld som återspeglar den verkliga mångfalden och ger spelarna möjlighet att knyta an till karaktärerna på ett djupare plan.

Även om kontroversen kring Kings mångfaldsdiagram ledde till hetsiga diskussioner inom spelvärlden, ledde den i slutändan till en bredare diskussion om vikten av mångfald och representation i videospel. Overwatch 2 är fortfarande ett spel som strävar efter att vara inkluderande och representativt, samtidigt som det prioriterar övertygande spelupplevelse och berättande.

Beslutet att utesluta Kings kontroversiella diagram i Overwatch 2

Under utvecklingen av Overwatch 2 stod skaparna inför beslutet om de skulle inkludera Kings kontroversiella mångfaldskartor eller inte. Dessa diagram, som skapats av en tidigare Blizzard-anställd, syftade till att spåra mångfalden av karaktärsrepresentation i spelet. De utlöste dock kontroverser inom spelvärlden och väckte frågor om hur effektiva sådana diagram är.

Beslutet att utesluta Kings diagram baserades på flera faktorer. Först och främst ville skaparna prioritera den övergripande spelupplevelsen och spelarnas nöje. Även om mångfald och representation är viktigt, trodde de att fokus på spel- och karaktärsbalans i slutändan skulle skapa en bättre upplevelse för alla spelare.

Läs också: Rock Pokemon svagheter: Upptäck vad som slår Rock-typer

Dessutom insåg skaparna att kontroversen kring diagrammen potentiellt kunde överskugga de positiva framsteg som de har gjort för att främja mångfald och inkludering i Overwatch. De har varit proaktiva när det gäller att lägga till olika karaktärer i spelet, både när det gäller ras, kön och sexuell läggning. Inkluderingen av olika karaktärer som Tracer, Soldier: 76, Symmetra och många fler har hyllats av både spelare och kritiker.

Skaparna tog också hänsyn till begränsningarna med att enbart använda diagram för att mäta mångfald och representation. Diagram kan visserligen ge vissa insikter, men de fångar inte helt mångfaldens nyanserade och komplexa natur. Genom att fokusera på spelet och karaktärsutvecklingen vill skaparna skapa en rik och mångsidig spelupplevelse som går bortom enkla datapunkter.

Istället har skaparna valt att fokusera på andra initiativ för att främja mångfald och inkludering i Overwatch 2. Detta inkluderar att fortsätta lägga till olika karaktärer, samt att arbeta med innehåll som utforskar bakgrundshistorierna och kulturerna för dessa karaktärer. Genom att ge spelarna en djupare förståelse för karaktärerna hoppas skaparna kunna skapa en större känsla av samhörighet och uppskattning för deras mångfald.

Exempel på olika karaktärer i Overwatch

KaraktärRepresentation
TracerBrittisk, lesbisk
Soldat: 76 Amerikan, homosexuell
SymmetraIndian

Beslutet att utesluta Kings kontroversiella diagram i Overwatch 2 fattades för att prioritera spelupplevelsen, undvika potentiella kontroverser och fokusera på mer omfattande initiativ för att främja mångfald och inkludering. Genom att fortsätta lägga till olika karaktärer och utforska deras bakgrunder vill skaparna skapa en uppslukande och inkluderande spelvärld.

Läs också: Warzone 2:s bugg med vänlistan är nu löst

Påverkan på Overwatch 2:s strategi för mångfald och inkludering

Overwatch 2, den efterlängtade uppföljaren till den populära teambaserade förstapersonsskjutaren, har tagit en stark ställning för mångfald och inkludering. Ett av sätten att göra detta är att medvetet undvika att använda Kings kontroversiella mångfaldsdiagram.

Diagrammen, som skapades av en medlem av Overwatch-communityn som kallas King, försökte kvantifiera mångfalden i spelets roster genom att kategorisera varje hjälte baserat på deras ras, kön och sexuella läggning. Skaparna av Overwatch 2 beslutade dock att inte använda dessa diagram på grund av oro över potentialen för stereotypisering och tokenism.

Istället har Overwatch 2 antagit ett mer holistiskt synsätt på mångfald och inkludering. Spelet innehåller ett brett utbud av karaktärer med olika bakgrunder och identiteter, vilket gör det möjligt för spelarna att engagera sig i och relatera till en mängd olika perspektiv. Syftet är att skapa en välkomnande och inkluderande miljö för spelare med alla bakgrunder.

Beslutet att inte använda Kings mångfaldsdiagram återspeglar också ett engagemang för att undvika symbolpolitik. Genom att inte reducera karaktärer till kryssrutor i ett diagram kan skaparna av Overwatch 2 utveckla väl avrundade och komplexa hjältar som går bortom förenklade stereotyper.

Dessutom integrerar Overwatch 2 inkluderande representation genom sitt berättande. Spelets historia och filmer utforskar karaktärernas olika bakgrunder och erfarenheter och visar upp deras individuella styrkor och svårigheter. Detta tillvägagångssätt hjälper spelarna att bättre förstå och leva sig in i olika perspektiv, vilket främjar en känsla av enighet och samhörighet inom gemenskapen.

Förutom mångsidig representation av karaktärer betonar Overwatch 2 också inkludering i sin spelargemenskap. Spelet främjar fair play, respekt och lagarbete, vilket skapar en positiv och inkluderande miljö för spelare från alla samhällsskikt. Detta inkluderande tillvägagångssätt sträcker sig till spelets tävlingsscen, där ansträngningar görs för att säkerställa lika möjligheter för spelare med alla bakgrunder att tävla och lyckas.

Sammanfattningsvis är Overwatch 2:s inställning till mångfald och inkludering omfattande och genomtänkt. Genom att undvika att använda kontroversiella mångfaldskartor och istället fokusera på att skapa olika karaktärer och främja en inkluderande gemenskap, utgör spelet ett positivt exempel för spelbranschen som helhet.

VANLIGA FRÅGOR:

Varför beslutade skaparna av Overwatch att inte använda Kings kontroversiella mångfaldsdiagram?

Skaparna av Overwatch beslutade att inte använda Kings kontroversiella mångfaldstabeller eftersom de tror på att skapa karaktärer med olika bakgrunder och erfarenheter, utan att förlita sig på föråldrade stereotyper eller begränsa dem till fördefinierade kategorier.

Vad är Kings kontroversiella mångfaldsdiagram?

Kings kontroversiella mångfaldsdiagram är en uppsättning diagram som skapats av Overwatch-spelaren Jeff King och som föreslår ett system för att kategorisera mångfalden hos spelets karaktärer baserat på deras olika drag och egenskaper.

Hur integrerar skaparna av Overwatch mångfald i spelet?

Skaparna av Overwatch införlivar mångfald i spelet genom att utveckla ett brett utbud av karaktärer som kommer från olika bakgrunder, kulturer och har olika förmågor. De strävar efter att skapa karaktärer som spelarna kan relatera till och känna sig representerade av.

Är mångfald viktigt i videospel som Overwatch?

Ja, mångfald är viktigt i videospel som Overwatch. Det gör att spelare från olika bakgrunder kan känna sig representerade och inkluderade. Det ger också djup och rikedom till spelets värld och berättande.

Se även:

comments powered by Disqus

Du kanske också gillar